Jak grać w Pinokela

Autor: Alice Brown
Data Utworzenia: 26 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Pinocchio Simple Role Play
Wideo: Pinocchio Simple Role Play

Zawartość

Pinochele to gra rund, w której są etapy gry, które trwają do momentu, gdy jedna drużyna osiągnie 1500 punktów. Ta wersja zawiera czterech graczy, dwóch z każdej drużyny i talię 48-kartową. Ta talia składa się z dziewiątek, dziesiątek, waletów, dam, króli i asów z dwa zwykłe talie, więc otrzymujesz osiem każdego rodzaju.

Kroki

  1. 1 Usiądź naprzeciwko swojego partnera. Potasuj i rozdaj wszystkie karty tak, aby każdy gracz miał dwanaście kart.
  2. 2 Zacznij licytować.Targowanie się po prostu zdecyduj, ile punktów chcesz zaoferować, zwykle w zależności od wartości posiadanych kart. Minimalny zakład wynosi 250 punktów, a licytacja odbywa się w wielokrotnościach 10. Ten, kto postawi najwyższy zakład, ogłasza kolor atutowy, to jest każda karta, która wygrywa.
  3. 3 Zacznij się jednoczyć.Łączyć jest to ustanowienie kombinacji kart w celu zdobycia punktów. Pinochle ma pięć różnych typów połączeń:
    • Pinochele - to jest walet karo i dama pik. Możesz również uzyskać podwójne Pinochelemając oba walety i obie damy.
    • Okrągły to rząd czterech kart o tej samej wartości (na przykład wszystkie asy) w czterech kolorach (kier, pik, krzyż, tamburyn). Możesz również zbierać około dwa razy (wszystkie osiem kart ten sam wartości) za 10 razy punkty. Jednak w kółku i dookoła, punkty są podwajane, jeśli masz je w asach, królach, damach lub waletach. Dziesiątki w kole i dziewiątki w kole nic nie znaczą.
    • Małżeństwo - to król i królowa tego samego koloru (na przykład oba kiery). Małżeństwo kosztuje dwa razy więcej w kolorze atutowym (wspomnianym powyżej).
    • Uruchomić as, dziesiątki, król, dama i walet atutowy. Jeśli masz dodatkowego króla atutowego lub królową (lub obu), kosztuje to więcej punktów. Ale graj w uruchomić w garniturze bez atu jest nic nie warta.
    • Dicks reprezentuje dziewięć w kolorze. Dix jest wart 10 punktów, a swoją nazwę bierze od słowa ("Dix" to po francusku "dziesięć").
  4. 4 Oto przewodnik dla każdej kombinacji:
    • Pinochel: 40 punktów
    • Podwójna lornetka: 300 punktów
    • Asy w kole: 100 punktów
    • Podwójny as w kole: 1000 punktów
    • Królowie w kole: 80 punktów
    • Podwójny król w kole: 800 punktów
    • Królowe w kole: 60 punktów
    • Podwójna hetman w kole: 600 punktów
    • Jackie w kole: 40 punktów
    • Double Jack w kole: 400 punktów
    • Małżeństwo: 20 punktów
    • Małżeństwo Trumpa: 40 punktów
    • Uruchomienie: 150 punktów
    • Start z dodatkowym królem: 190 punktów
    • Start z dodatkową królową: 190 punktów
    • Bieganie z dodatkowym królem oraz dodatkowa królowa: 230 pkt
    • Podwójny start (wszystko Trump asy, dziesiątki, króle, damy i Jackie): 1500 punktów
    • Kutasy: 10 punktów
    • Zbierając się, pamiętaj, że masz Może może być wymagana jedna karta dla więcej niż jednej kombinacji, a kiedy układasz kombinacje, może nie być karty, która jest częścią dwóch tego samego rodzaju. Na przykład możesz mieć królową jako część małżeństwa, a także część pinochele, ale nie część dwóch małżeństw lub dwóch pinochele naraz.
  5. 5 Jeżeli osoba, która wygrała wstęp może je uzupełnić dodając punkty za wstęp. Jeśli ich wynik jest nadal o więcej niż 250 punktów niższy niż w licytacji, winni są przepadkowi, który nazywa się jest rekrutacja... Oznacza to, że stawka jest odejmowana od punktów, które otrzymałeś w poprzednich rundach. Rekrutacja utrudni zwycięstwo Twojemu zespołowi, ale i tak jest to lepsza opcja niż pójście do przodu i dawać dodatkowe punkty na korzyść drużyny przeciwnej.
  6. 6 Teraz, z pozostałymi kartami, rozpoczynasz proces „łapówki”. Jedna z pozostałych kart jest umieszczana na lewie, aby określić, kto otrzyma resztę punktów. Osoba grająca w karty zaczyna od zwycięzcy, a ty „musisz” grać w tym samym kolorze, co osoba przed tobą. Jeśli nie możesz, musisz zagrać karty atutowe, a jeśli ich nie masz, graj tak, aby się ich pozbyć. Będzie to trwało, dopóki wszystkie karty nie znikną. Otrzymasz 10 punktów lub zero punktów, w zależności od tego, co zapiszesz poniżej.
    • As, dziesięć oraz Król są warte 10 punktów każdy, podczas gdy królowa, Jacek oraz dziewięć koszt zero. Jednak karta w kolorze jest zawsze warta więcej niż karta bez atu. Więc jeśli jedna osoba gra dziewięć atutów i trzy inne asy w całej grze, pierwsza osoba wygrywa, ale nikt nie dostaje ani jednego punktu, tak to działa.
    • Ktokolwiek wygra, pierwszy ruch gra o następny ruch. Zwycięzca spotkania rozpocznie następne spotkanie i tak dalej.
    • Jeśli w fazie przyjmowania przyjmującego jest 240 punktów do zdobycia, ponieważ w każdej talii są 24 asy, dziesiątki i króle.Ponadto, którakolwiek drużyna nie wygra, ta druga otrzyma dodatkowe 10 punktów, łącznie 250.
  7. 7 Połącz swoje punkty ze swoim partnerem, a zakończysz pierwszą rundę pinokele. Potasuj karty i zacznij ponownie od pierwszego kroku, aż jedna z drużyn osiągnie 1500 punktów. Jest to również czas na wymianę graczy, jeśli masz więcej niż cztery osoby, lub graj w różnych zespołach, jeśli masz wiele gier rozgrywanych w pokoju.

Porady

  • Istnieje wiele, wiele sposobów na grę w pinochele, a przedstawione tutaj ogólne informacje nie są w żadnym wypadku wyryte. Śmiało i improwizuj, wymyśl specjalne zasady zgodnie z twoją grupą. W końcu czas jest najważniejszą częścią gry karcianej!

Czego potrzebujesz

  • Talia 48 kart
  • Stół