Pokonaj 24 Carrot Island na wyspie Poptropica

Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 20 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
UPDATED (2020) - How to beat 24 Carrot Island- Full Walkthrough - Poptropica
Wideo: UPDATED (2020) - How to beat 24 Carrot Island- Full Walkthrough - Poptropica

Zawartość

Na 24 Carrot Island zły Dr. Zając ograbił wioskę z jej korzeni. Chcesz wiedzieć, jak pokonać 24 Carrot Island? To wikiHow pokazuje, jak to zrobić.

Do kroku

Część 1 z 9: Finding Whiskers the Cat

  1. Znajdź dom na farmie marchwi. Po dotarciu na wyspę idź w lewo, aż natkniesz się na dom z wybitymi oknami i zabitymi deskami drzwiami. Dom jest za tablicą z napisem „Funny Bunny”.
  2. Wejdź do domu przez komin. Do komina możesz dotrzeć doskakując do balustrady werandy. Następnie wskocz na krawędź okna na piętrze. Następnie wskocz na dach. Teraz możesz dostać się do komina.
  3. Weź pustą miskę i wyjdź. Gdy znajdziesz się w domu, po prawej stronie zobaczysz białą miskę na podłodze. Podnieś to. Następnie wyjdź z domu przez kominek.
  4. Wejdź do Carrot King Diner. Po wyjściu z domu skręć w prawo i idź dalej, aż dojdziesz do Carrot King Diner. Wejdź tutaj przez frontowe drzwi.
  5. Poproś kelnerkę o napełnienie miski mlekiem. Gdy tylko znajdziesz kelnerkę w zajeździe, powinieneś z nią porozmawiać. Wybierz „Czy chcesz napełnić tę miskę mlekiem?” Napełni pustą miskę mlekiem.
  6. Wróć do domu na farmie marchwi. Gdy kelnerka napełni miskę mlekiem, wyjdź z zajazdu, skręć w lewo i idź dalej, aż wrócisz do domu na farmie marchwi. Wejdź tutaj ponownie przez komin.
  7. Postaw miskę z mlekiem na podłodze. Gdy będziesz w domu, połóż miskę z mlekiem na podłodze w tym samym miejscu, w którym ją znalazłeś.
  8. Udaj się na drugie piętro. Aby dostać się na drugie piętro, musisz podejść do szafki po prawej stronie. Skacz z tacy na tackę, a potem na lampę. Wejdź po lampie na drugie piętro. Następnie zeskocz z lampy.
  9. Wlej wodę do wanny. Jak tylko dotrzesz na drugie piętro, musisz udać się w lewo, do łazienki. Odkręć kran, naciskając jeden z przycisków, a Kot Wąs wyskoczy z wanny.
  10. Gonić kota do miski z mlekiem. Gdy tylko kot wyskoczy z wanny, ucieknie, gdy tylko podejdziesz zbyt blisko. Podejdź do kota tak, aby pobiegł do szafy i zeskoczył na piętro. Następnie podejdź do niego tak, aby podbiegł do miski z mlekiem. Gdy kot wypije mleko, pójdzie za tobą.
  11. Odwiedź Charlie's Carrot Surplus Co. Gdy tylko kot podąży za tobą, wyjdź z domu przez kominek, skręć w prawo i idź, aż dotrzesz do Charlies Carrot Surplus Co. Ten budynek pochodzi po kinie. Wejdź przez frontowe drzwi.
  12. Powiedz Charliemu, że znalazłeś jego kota. W sklepie musisz znaleźć Charliego i porozmawiać z nim. Wybierz „Znalazłem Twojego kota”. Charlie podziękuje ci i da ci łom.

Część 2 z 9: Wejście do fabryki

  1. Idź do fabryki. Jak tylko opuścisz Charlies Carrot Surplus Co, skręć w prawo i jedź dalej na teren fabryki.
  2. Wejdź na dach. Aby dostać się na dach, musisz wskoczyć na podstawę pojemnika z cementem. Następnie wskakujesz na kontener, a stamtąd na rurę na górze kontenera. Wskocz na podstawę komina, a stamtąd na dach.
  3. Zdobądź schematy wentylacji. Wystają z fabrycznego okna u góry.
  4. Zeskocz na prawą stronę fabryki. Po zdobyciu planów udaj się na prawą stronę budynku i wskocz na dolną rurę wystającą ze ściany. Następnie wskocz na beczki wystające z błota, a następnie na dużą żółtą rurę wystającą ze ściany.
  5. Wejdź do fabryki. Gdy znajdziesz się na szczycie dużej żółtej rury, będziesz musiał użyć łomu, aby usunąć metalowy zawór zamykający. Następnie wejdź przez dużą metalową rurę.

Część 3 z 9: Dotarcie do maszynowni głównej

  1. Kup Carrot Transporter. Znajdziesz je po lewej stronie, gdy wejdziesz do rur fabrycznych. Możesz go użyć do teleportowania się z fabryki.
  2. Wejdź po rurze. Idź w prawo i wskocz na półkę nad tobą. Następnie wskocz na platformę po prawej stronie.
  3. Przejdź przez czerwone zapadnie. Zwracaj szczególną uwagę, gdy klapy otwierają się i zamykają. Przepraw się, gdy się zamykają. Jeśli upadniesz, musisz wspiąć się z powrotem i spróbować ponownie.
  4. Wejdź po rurze. Po przejściu przez zapadnie wskocz na platformę nad tobą, a następnie na platformę po lewej stronie.
  5. Idź w lewo i omiń szczura. Idź w lewo, wskocz na górę i wybierz górny korytarz, aby ominąć zbliżającego się do ciebie szczura.
  6. Wejdź do maszynowni. Po minięciu szczura idź w lewo i wskocz na półkę nad tobą. Następnie idź do końca korytarzem.

Część 4 z 9: Dotarcie do tuneli wentylacyjnych

  1. Pociągnij do końca zieloną dźwignię pośrodku. Po wejściu do maszynowni skręć w lewo i idź dalej, aż trafisz trzy dźwignie. Pociągnij środkową dźwignię do końca w dół.
  2. Opuść pozostałe dźwignie do połowy. Pociągnij dźwignię po lewej i prawej połowie w dół.
  3. Idź w prawo i wejdź na półkę. Przejdź obok włazu, przez który wszedłeś i wskocz na ułożone w stos skrzynie, aby dostać się na półkę.
  4. Wejdź do pazura. Gdy znajdziesz się na półce, musisz wspiąć się na półkę skacząc po beczkach i ułożonych w stos skrzyniach.
  5. Użyj pazura żeby dostać się do tunelu wentylacyjnego. Po znalezieniu się na pudełkach musisz zaczekać na moment, w którym pazur znajdzie się najbliżej Ciebie. Jak tylko nadejdzie czas, musisz wskoczyć na szczyt. Niech szpon zaprowadzi cię na platformę po prawej stronie, a następnie wejdź do otwartego tunelu wentylacyjnego w punkcie końcowym. Teraz jesteś w tunelach wentylacyjnych.
    • Wskocz na szczyt pazura. Stojąc na środku, łatwo wpaść przez dziurę.

Część 5 z 9: Rozbrajanie systemu bezpieczeństwa

  1. Wejdź do tuneli wentylacyjnych. Gdy pazur przeniesie Cię na prawą stronę, musisz wejść do tuneli wentylacyjnych.
    • Dzięki planom, które przyniosłeś, możesz znaleźć drogę do tuneli wentylacyjnych.
  2. Znajdź przecinaki do drutu. Po wejściu do tuneli wentylacyjnych oto, co musisz zrobić, aby znaleźć przecinaki do drutu.
    • Idź w prawo iw dół przez szyb dmuchający w twoją stronę.
    • Idź w lewo i przeskocz nad dwoma otwartymi szybami.
    • Zeskocz do szybu po lewej stronie.
    • Idź w lewo i użyj dmuchanego powietrza, aby dostać się na lodową półkę.
    • Idź w lewo i zeskocz na dół kolejnym szybem, dmuchając w górę.
    • Idź w prawo i weź przecinak do drutu.
  3. Znajdź drogę do pomieszczenia przetwarzania. Gdy już złapiesz się na przecinakach drutu, udaj się w prawo i opuść się tam przez szyb. Skręć w prawo i wejdź do Processing Room.
  4. Wskocz na podłogę. Po przybyciu do Processing Room system bezpieczeństwa cię przegoni. Jeśli cię złapie, zostaniesz automatycznie przetransportowany do zamrażarki.
  5. Otwórz pokrywę systemu bezpieczeństwa. Gdy dojdziesz do zamrażarki, idź w lewo, wskocz na dużą skrzynię i kliknij panel z napisem „Security System”.
  6. Przetnij okablowanie. Gdy jesteś w systemie bezpieczeństwa, musisz przeciąć wszystkie przewody za pomocą przecinaków do drutu.
  7. Wejdź do tuneli wentylacyjnych. Po przecięciu okablowania systemu bezpieczeństwa wskocz na drugą platformę, a następnie na wiszącą lampę. Wskocz na platformę po lewej stronie i wejdź do tuneli wentylacyjnych.

Część 6 z 9: Pobieranie hasła startowego

  1. Znajdź drogę do drukarni. Dzięki planom fanów możesz podążać właściwą drogą, aby dostać się do drukarni. Aby dostać się do drukarni, wykonaj następujące czynności:
    • Skieruj się w lewo i przedostań się na półkę za pomocą dmuchanego powietrza.
    • Idź w prawo i użyj podmuchu powietrza żeby dostać się na następną półkę.
    • Skieruj się w lewo i użyj podmuchu powietrza, aby dostać się na pierwszą półkę po prawej stronie.
    • Idź w prawo, aby dostać się do Printer Room.
  2. Unikaj spadających pudełek. W drukarni skręć w lewo i uważnie obserwuj rytm spadających pudełek przez dziury nad tobą. Skacz, gdy jest to bezpieczne.
  3. Porozmawiaj z dronem poddanym praniu mózgu. Po ominięciu spadających skrzyń zeskocz na pierwsze piętro i udaj się w lewo. Porozmawiaj z dronem królika poddanym praniu mózgu w pobliżu drukarki.
  4. „Wybierz” Hej, co to za tobą?„Jeśli masz zamiar rozmawiać z dronem poddanym praniu mózgu, musisz wybrać„ Hej, co jest za tobą? ” Dron obróci się, umożliwiając Ci zobaczenie czubka jego głowy.
  5. Naciśnij przycisk włączania / wyłączania na głowie drona. Znajdź przycisk zasilania na głowie drona. To wyłącza pranie mózgu i uwalnia drona. W ramach podziękowania dron wydrukuje dla Ciebie hasło systemowe.
  6. Uzyskaj hasło systemowe. Podejdź do zadrukowanego papieru wystającego z drukarki i weź go. Ma na sobie hasło „fuzzybunny”.

Część 7 z 9: Zdobycie Uszy Królika Drone

  1. Wróć do tunelu wentylacyjnego. Możesz wrócić do tunelu wentylacyjnego, wskakując na rurę po lewej stronie drukarki, a następnie wskocz na drukarkę. Wskocz stamtąd na półki, aby wrócić na górę. Wejdź do tunelu wentylacyjnego.
  2. Wróć do pokoju przetwarzania. Gdy znajdziesz się w tunelu wentylacyjnym, możesz użyć planów, aby wrócić do pokoju przetwarzania. Wykonaj następujące kroki, aby powrócić do pokoju przetwarzania:
    • Idź w lewo i opuść szybem.
    • Idź dalej w lewo i użyj dmuchanego powietrza, aby dostać się na pierwszą półkę.
    • Idź w lewo i użyj dmuchanego powietrza żeby dostać się na górną półkę.
    • Idź w lewo i przeskocz nad dwoma otwartymi szybami.
    • Zeskocz do szybu po lewej stronie.
    • Skieruj się w lewo i użyj dmuchanego powietrza, aby dostać się na oblodzoną półkę.
    • Idź w lewo i zeskocz na dół przez kolejny szyb, w którym jest nadmuchiwane powietrze.
    • Idź w prawo i zeskocz na dół szybem.
    • Idź w prawo i do Processing Room.
  3. Uwolnij drony z wypranymi mózgami. Gdy tylko wejdziesz do Processing Room musisz zeskoczyć na parter. Chodzą tu dwa drony z wypranymi mózgami. Porozmawiaj z nimi i wybierz „Hej, co jest za tobą?” Lub „Hej, latający bawół!” Gdy się odwrócą, kliknij przyciski zasilania na górze ich zestawów słuchawkowych, aby je uwolnić.
  4. Spróbuj przejść przez stalowe drzwi. Po uwolnieniu dronów poddanych praniu mózgu przejdź w prawo i wybierz stalowe drzwi. Poniżej otworzysz zapadnię i wpadniesz do Smelter Room.
  5. Zeskocz na taśmociąg. Po wejściu do Melting Room udaj się w lewo i zeskocz na taśmociąg.
  6. Unikaj rozpylaczy. Gdy tylko dotrzesz do przenośnika taśmowego, udaj się w prawo i staraj się unikać spadających z sufitu rozpylaczy.
  7. Wejdź na drugie piętro. Gdy miniesz pulweryzatory, wskocz na wystającą ze ściany rurę, a stamtąd na drugą półkę po lewej stronie.
  8. Załóż uszy królika drona. Gdy wskoczysz na półkę po lewej stronie, chwyć Uszy Królika Drone z podłogi i załóż je.

Część 8 z 9: Dr. Pokonaj ją

  1. Przejdź przez wyjście po lewej stronie. Po zdobyciu Drone Rabbit Ears wyjdź z pomieszczenia rurą po lewej stronie. Za minutę wrócisz do pokoju przetwarzania.
  2. Przejdź przez stalowe drzwi. Teraz, gdy jesteś z powrotem w Processing Room, udaj się w prawo i przejdź przez stalowe drzwi.Ponieważ teraz nosisz uszy drona królika, możesz je przekazać.
  3. Wejdź na górę do komputera. Idź w prawo i porozmawiaj krótko z Dr. Zając. Następnie wskocz na różne części gigantycznego Rabbota, aż dotrzesz do platformy, na której znajduje się komputer, w prawym górnym rogu pomieszczenia.
  4. Uwolnij drona z wypranym mózgiem. Gdy dotrzesz na platformę z komputerem, porozmawiaj z dronem z wypranym mózgiem i wybierz „Spójrz, gigantyczny królik!” Kiedy dron się obróci, musisz kliknąć przycisk zasilania na górze hełmu drona.
  5. Wybierz komputer. Po wyzwoleniu drona musisz kliknąć komputer, aby go wybrać.
  6. Podaj hasło. Hasło to „fuzzybunny”.
  7. Rodzaj uruchom rabbota. Za pomocą klawiatury wpisz „uruchom rabbota” obok „Polecenie”. Spowoduje to uruchomienie Rabbota.
  8. Wyślij Kórlika na asteroidy. Możesz zobaczyć Rabbota na ekranie komputera. Kliknij joystick znajdujący się z przodu komputera i przeciągnij go w dowolnym kierunku, aby sterować Rabbotem. Gdy tylko się pojawią, pozwól Rabbotowi wlecieć na asteroidy. Po zderzeniu się z czterema asteroidami Dr. Jej raporty.

Część 9 z 9: Otrzymanie nagrody

  1. Użyj transportera marchwi. Po zdobyciu Dr. Po pokonaniu Zająca musisz otworzyć ekwipunek i wybrać transporter marchewki. Użyj go, aby wydostać się z fabryki.
  2. Porozmawiaj z burmistrzem. Po wyjściu z fabryki należy udać się w lewo, aby wrócić na Main Street. Burmistrz ma na sobie czarny cylinder. Porozmawiaj z nim, a zdobędziesz Island Medallion i trochę gotówki do wydania w sklepie.