Prowadzenie punktów w kręgle

Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Jak prowadzić zajęcia z seniorami w senior plus
Wideo: Jak prowadzić zajęcia z seniorami w senior plus

Zawartość

Większość nowoczesnych torów do gry w kręgle prowadzi elektroniczne wyniki, ale zrozumienie, jak zachować wynik w kręgle, jest ważne, gdy elektroniczny system punktacji nie jest dostępny lub jeśli grasz tylko na podwórku. Wiedza o tym, jak utrzymywać wynik w kręgle, daje również graczowi lepsze zrozumienie gry i jak zachować wynik.

Do kroku

Metoda 1 z 2: Wiedza ogólna

  1. Poznaj podstawy struktury gry. Mecz w kręgle składa się z 10 klatek. W każdej klatce każdy gracz ma 2 szanse na przewrócenie wszystkich 10 kręgli.
    • Jeśli wszystkie 10 kręgli zostało przewróconych przez gracza w pierwszym rzucie frejma, gracz wykonuje strajk i nie musi rzucać po raz drugi w tej frejmie.
    • Jeśli gracz użyje 2 piłek do przewrócenia wszystkich 10 kręgli w ramce, ma zapasowy. Na przykład, gracz może powalić 7 pachołków pierwszym rzutem i 3 pachołki drugim.
    • Jeśli gracz przegapi wszystkie 10 kręgli w pierwszym rzucie i przewróci wszystkie 10 w drugim, nadal liczy się jako zapasowy (bez strajku), ponieważ przewrócenie kręgli wymagało 2 piłek.
    • Otwarta rama ma miejsce, gdy gracz nie przewraca wszystkich 10 kręgli w obu próbach.
  2. Dowiedz się, jak wygląda karta wyników w grze w kręgle. Karta wyników zawiera miejsce na nazwisko każdego melonika, a następnie 10 pól (po jednym na każdą ramkę) i pole na łączny wynik. Każdy z 10 kwadratów ma 2 mniejsze kwadraty; służą one do zapisywania liczby przewróconych pachołków przy każdym rzucie w ramce.
    • Pole z wynikiem ogólnym ma 1 mniejsze pole, dla trzeciego rzutu w frejmie 10 - jest używane tylko wtedy, gdy melonik trafi w zapasowego lub uderzenie w dziesiątym frejmie.
  3. Poznaj dodatki. W zależności od zasad ustalonych przez Ciebie i Twoich znajomych może być konieczne określenie, jak oceniasz różnice w grze. Od czasu do czasu zdarzają się szczególne rzeczy - jak są one odnotowywane?
    • Litera „F” może oznaczać, że melonik (dosłownie) przekroczył granicę - linię oddzielającą rozbieg od właściwego toru. Jeśli to zrobią, otrzymają 0 punktów w tej turze.
    • Kiedy melonik rzuca splitem, możesz umieścić „O” wokół liczby, aby wskazać położenie kręgli. Możesz też umieścić literę „S” przed liczbą przewróconych pachołków. „Rozszczepienie” ma miejsce, gdy przedni pachołek został pomyślnie przewrócony, ale między pozostałymi stojącymi pachołkami jest przerwa.
    • Jeśli brakuje stożka z przodu, czasami używa się określenia „szeroki” lub „wymywanie”. Możesz umieścić „W” na wykresie, ale zwykle ten zapis nie jest już używany.

Metoda 2 z 2: Punktacja

  1. Zdobądź otwartą klatkę. Punktacja za otwartą klatkę na karcie wyników oznacza po prostu dodanie liczby kręgli zrzuconych przez gracza w pierwszym rzucie do liczby kręgli zrzuconych w drugim rzucie. To jest suma dla ramy.
    • W kręgle utrzymywany jest ciągły wynik całkowity. Aktualny wynik każdego gracza jest sumowany i umieszczany w pudełku dla każdej ramki. Na przykład, jeśli gracz powalił 3 pachołki pierwszym rzutem i 2 pachołki drugim, 5 jest umieszczane w pudełku dla klatki 1. Jeśli gracz przewróci łącznie 7 pachołków w drugiej klatce, w pudełku z drugiej klatki umieszcza się 12.
  2. Zapisz zapasowy. Kiedy gracz wyrzuci zapasową, liczba kręgli, które gracz przewrócił podczas pierwszego rzutu, jest umieszczana w pierwszym pudełku, a ukośnik jest umieszczany w drugim pudełku.
    • Część zapasowa jest warta 10 kręgli plus liczba kręgli, które gracz przewraca w następnym rzucie. Na przykład, jeśli gracz rzuca zapasową w pierwszej klatce, a następnie strąci 7 pachołków w pierwszym rzucie drugiej klatki, zapisz 17 w klatce 1.
  3. Zdobądź strajk. Jeśli gracz rzuca strajk, umieść X w polu przy pierwszym rzucie.
    • Po zaliczeniu strajku, strajk jest wart 10 kręgli plus liczba kręgli, które gracz przewraca w następnych 2 rzutach. Na przykład, jeśli gracz wyrzuci uderzenie w klatce 1, a następnie strąci 5 pachołków w pierwszym rzucie w klatce 2 i 4 pachołki w drugim rzucie, zapisz 19 w klatce 1.
    • Jeśli zawodnik rzuca strajk, po którym następuje kolejny strajk, następny rzut musi zostać dodany do tego. Więc jeśli gracz uderzy w klatce 1, 2 i 3, suma za pierwszą klatkę wyniesie 30.
  4. Zapisz kombinacje. Czasami robi się trochę niechlujnie. Przećwiczmy: jeśli rzucisz uderzenie w pierwszej klatce, split (7 | /) w drugiej, a 9 w trzeciej, jaki jest łączny wynik?
    • Czy miałeś 48? Pierwsza klatka to 20 (uderzenie plus zapasowe to 10 + 10), druga klatka to 39 (20 + 10 + 9), a trzecia to 48 (39 + 9).

Potrzeby

  • Papier
  • Długopis ołówek
  • Sprzęt do gry w kręgle