Zbierz zrównoważony zespół Pokémon

Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 5 Luty 2021
Data Aktualizacji: 28 Czerwiec 2024
Anonim
Zbierz zrównoważony zespół Pokémon - Porady
Zbierz zrównoważony zespół Pokémon - Porady

Zawartość

Przygotowujesz się na LAN party? Skończyłeś całą grę i jesteś znudzony? A może twój przyjaciel ma niepokonany zespół? Ze zrównoważonym zespołem Pokémon poradzisz sobie ze wszystkim. Czytaj dalej i dowiedz się, jak zostać najlepszym!

Do kroku

Metoda 1 z 5: Wybierz swojego Pokémona

  1. Pomyśl o swoich celach. Jeśli próbujesz pokonać przyjaciela, musisz w szczególności zbudować zespół, który może pokonać drużynę znajomego. Jeśli potrzebujesz drużyny do rywalizacji w bitwach, twoja drużyna będzie musiała być w stanie poradzić sobie z najsilniejszym Pokémonem. Jeśli się nudzisz lub po prostu chcesz mieć dobrą drużynę, możesz chcieć pozostać przy swoim ulubionym Pokémonie.
  2. Zbadaj wszystkie Pokémony i ich ataki. W swoich badaniach możesz skorzystać z witryny takiej jak Serebii.net, Bulbapedia lub Smogon. Jeśli nie możesz zdobyć określonych Pokémonów w swojej wersji gry, możesz użyć Global Trade Station (GTS) w Jubilife City, aby je wymienić. Umiarkowane statystyki lub ataki Pokémonów, którymi handlujesz, można rozwiązać, rozmnażając Pokémony po wykonaniu całego planu.
    • Pamiętaj, jeśli chcesz wyhodować samca Pokémona i zachować ten sam gatunek, samica musi być Ditto.
  3. Wybierz swojego Pokémona. Jeśli chcesz pokonać przyjaciela, spróbuj znaleźć Pokémony, których typy są super skuteczne przeciwko Pokémonom twojego przyjaciela. Spróbuj także opracować taktykę, która może przeciwdziałać taktyce twojego przyjaciela. Na przykład, jeśli jego głównym Pokémonem jest Snorlax działający jako tank (może on przyjąć duże obrażenia podczas ataku na twoją drużynę i naprawiając się Odpoczynkiem), spróbuj "Pod-Punch". Upuść substytut za pomocą Substitute, aw następnej turze użyj Focus Punch.
    • Wszystkie dobre drużyny są zróżnicowane, nie więcej niż dwa Pokémony mają wspólną słabość. Oznacza to nie tylko mieszanie typów, ale także używanie zarówno fizycznych, jak i specjalnych Pokémonów. Jeśli jednak próbujesz połączyć Baton Pass z Nasty Plot lub Swords Dance, może być przydatne posiadanie większej liczby Pokémonów z tym samym typem ruchu (fizycznym lub specjalnym).
    • Mądrze jest również mieć w swojej drużynie Pokémony, które nie atakują, ale przywracają inne Pokémony lub zadają duże obrażenia. To jest strategia zwlekania.
    • Oczywiście nie musisz być tak wybredny, jeśli nie grasz poważnych walk, ale dobrze jest pamiętać o tych wskazówkach. Dzięki temu twój zespół Pokémon będzie znacznie silniejszy!
  4. Postaraj się stworzyć drużynę wokół określonego ataku lub taktyki. Drużyna może opierać się na jednej taktyce walki, takiej jak Trick Room, Tailwind lub Weather. Jeśli chcesz iść tą drogą, twoja drużyna musi mieć dużo Pokémonów, które potrafią wykorzystać efekt. Upewnij się, że używasz Pokémonów, które mogą zrekompensować wszelkie słabości i oczywiście jednego lub dwóch Pokémonów, które same mogą wywołać efekt.
  5. Zapewnij mocny rdzeń. Jest to niezbędne dla konkurencyjnego zespołu. Rdzeń składa się z dwóch lub trzech Pokémonów, które uzupełniają się wzajemnie swoimi mocnymi i słabymi stronami, a zatem mogą się wzajemnie zastępować.
  6. Wybierz odpowiednią naturę dla swojego Pokémona. Natura Pokémona zmniejsza jedną statystykę o 10% i zwiększa inną o 10%. Ważne jest, aby mieć naturę, która zwiększa główną statystykę dla tego Pokémona i zmniejsza pomniejszą statystykę (na przykład Specjalny Atak dla Atakujących Fizycznych).

Metoda 2 z 5: Rasa Pokémony

  1. Rozważ hodowlę Pokémonów. Aby zdobyć Pokémony, które walczą optymalnie, możesz je wyhodować na dobre ataki, IV lub naturę. Pokémon może uczyć się ruchów od swoich rodziców. Jeśli oboje rodzice mają napad, którego dziecko może się nauczyć, gdy staje się silniejsze, dziecko będzie miało atak od razu.
    • Istnieją również pewne ataki zwane atakami jajek (jajko się porusza), że Pokémon może się nauczyć tylko wychowując ojca lub matkę (z Generacji VI), którzy mają ten ruch.
    • Ataki TM lub HM mogą być dziedziczone tylko w grach Generacji VI. Te ataki zawsze pochodzą od ojca.
    • Dziecko może odziedziczyć naturę rodzica, jeśli ma ze sobą Everstone. Prawdopodobieństwo tego wynosi 50% w grach przed Black and White 2 i 100% w późniejszych grach.
  2. Wiedz, że IV (wartości indywidualne) mogą być dziedziczone. IV to losowa wartość sekretna dla statystyk dowolnego Pokémona, od 0 do 31. Na poziomie 100 każda statystyka wzrosła mniej więcej o wartość IV, przy czym wzrost był niższy na niższych poziomach. W ten sposób IV mogą mieć ogromne znaczenie w sile twojego Pokémona, a także w określaniu typu Ukrytej Mocy Pokémona. Dlatego w większości przypadków najlepiej jest mieć wysokie IV, ale w niektórych przypadkach chcesz mieć niskie IV - jak w zespołach z Trick Room - lub określoną wartość IV w statystykach wpływających na ukrytą moc.
    • Ukryta Moc to specjalny ruch, którego może się nauczyć prawie każdy Pokémon. Ten ruch zmienia typ i siłę ataku w oparciu o IV Pokémona. Ukryta moc może być przydatna w przypadku Pokémonów ze specjalnym atakiem, które wymagają określonego typu ataku. Istnieją narzędzia obliczeniowe online, które mogą Ci powiedzieć, których IV potrzebujesz, aby uzyskać ukrytą moc.
    • Trzy kroplówki Pokémona są losowo dziedziczone po rodzicach. Jeśli rodzic ma element „Moc” (Karwasz mocy, Bransoletka na kostkę, Opaska, Soczewka, Waga, Pas), dziecko odziedziczy przypisaną mu statystykę. Jeśli oboje rodzice mają element „Moc”, dziecko od jednego z rodziców odziedziczy statystykę. Następnie dziecko dziedziczy dwa inne losowe IV. Po Pokémon Black and White, Pokémon 5 IV dziedziczy, gdy rodzic ma Węzeł Przeznaczenia.
  3. Rasa Pokémony dla Secret Gifts (Ukryte zdolności). Tajne Zdolności mogą być dziedziczone, jeśli żeński Pokémon ma Zdolność. Samce i bezpłciowe Pokémony mogą przekazywać swoje dary podczas hodowli Ditto. Samica Pokémona ma 80% szans na zrzeczenie się zdolności dziecku. To prawdopodobieństwo nie ma zastosowania, jeśli Ditto jest jednym z rodziców.

Metoda 3 z 5: Zrównoważ swój zespół

  1. Zbierz swoją drużynę, aby każdy Pokémon miał swoją rolę. Przeglądaj statystyki i ataki każdego Pokémona i określ, czy Pokémon dobrze pasuje do określonej roli. Możesz użyć następującego wzoru:
    • Physical Sweeper (Pokémon z wysokim atakiem)
    • Special Sweeper (Pokémon z wysokim atakiem specjalnym)
    • Ściana Fizyczna (Pokémon z wysoką Obroną, zdolny do absorbowania obrażeń)
    • Ściana specjalna (taka sama jak ściana fizyczna, ale dla specjalnej obrony)
    • Toonsetter (Pokémon, który ustawia zagrożenia i warunki na początku bitwy)
    • Stunger (Pokémon, który zadaje obrażenia statusom, a następnie zamienia się na Sweepera)
  2. Wybierz ataki swojego Pokémona. Upewnij się, że ruchy, których uczysz swojego Pokémona, również z nimi współpracują. Z wyjątkiem szczególnych okoliczności, nie dawaj Pokémonowi więcej niż jednego ruchu tego samego typu, takiego jak Surf i Hydro Pump. Dzieje się tak, ponieważ chcesz, aby Twój Pokémon był w stanie pokonać jak najwięcej rodzajów Pokémonów. Statystyki do wzmocnienia lub przywrócenia są w porządku (np .: Synteza, Aromaterapia, Wzrost i Taniec płatków to ruchy trawy, ale tylko jeden z nich to atak), a ataki takie jak Miotacz ognia i Przegrzanie też są w porządku, ponieważ możesz ich użyć w różnych okolicznościach.
    • Atakujący Pokémon musi mieć co najmniej silny atak tego typu, ponieważ atak ten stanie się silniejszy (to się nazywa Bonus za atak tego samego typu lub STAB). Ponadto twój Pokémon musi mieć dodatkowe ruchy, które mogą atakować inne typy, w przeciwnym razie twój Pokémon może zostać rozbrojony przez określone typy Pokémonów. Niektóre atakujące Pokémony mogą użyć ruchu przygotowawczego, aby wznieść siłę ataku na absurdalne wysokości, a inni atakujący mogą użyć ruchów wsparcia, ruchów regeneracyjnych lub ruchu zastępczego, takiego jak Zawracanie. Priorytet jest również dobrym pomysłem, ponieważ ruchy o wyższym priorytecie zawsze mają pierwszeństwo przed ruchami o niższym priorytecie.
    • Zbiornik twojej drużyny musi być zahartowanym Pokémonem z dużą ilością HP, który może pochłonąć dużo obrażeń podczas przywracania i zarządzania innymi Pokémonami. Czołgi wymagają ruchów, takich jak przywracanie, prowokacja, ochrona lub zamiana, lub ruchy statusu. Ruchy takie jak Aromatherapy lub Wish, które mogą pomóc twoim kolegom z drużyny, również działają dobrze.
    • Wspieranie ruchów statusu Pokémonów, aby osłabić wrogie Pokémony, wyeliminować zagrożenia, takie jak zamiatacze i inne warunki początkowe, lub pomóc swojej drużynie.
  3. Wybierz silnego głównego Pokémona. To jest Pokémon, którego zwykle stawiasz jako pierwszy. Te Pokémony są zwykle szybkie, więc możesz zaplanować powolne ruchy i inne zagrożenia, zanim przeciwnik będzie mógł cokolwiek zrobić. Ale czasami główny Pokémon jest nieporęczny, więc może rzucać wiele zagrożeń podczas bitwy. Mogą wdrożyć początkowe zagrożenie - takie jak Stealth Rock, Sticky Web, Spikes lub Toxic Spikes - stworzyć sprzyjające warunki - takie jak Weather, Reflect i Light Screen - i mogą pomóc członkom drużyny w ruchach, takich jak Trick Room lub Baton Pass. Te Pokémony zwykle mają również ruchy, które zakłócają przeciwnika i atak, aby nie były całkowicie bezużyteczne, gdy zostały trafione Prowokacją.
  4. Nie skupiaj się tylko na czystej mocy. Pamiętaj, walka konkurencyjna to nie tylko starcie przeciwnika z maty; w równym stopniu dotyczy strategii i przewidywania. Dlatego upewnij się, że możesz zastawiać pułapki (np. Stealth Rock, Spikes lub Toxic Spikes). Używaj ruchów, które poprawią twoje statystyki, takich jak taniec mieczy. Może się wydawać, że to niewiele i możesz chcieć od razu zacząć atakować, ale Taniec Mieczy podwoi siłę ataku twojego Pokémona. Wypróbuj, nawet jeśli poprawia się tylko o 50%. Korzystaj z ataków z dodatkowymi efektami, takimi jak Miotacz ognia i Zamieć, które mogą spalić lub zamrozić przeciwnika. Upewnij się również, że ruchy, których używasz, odpowiadają statystykom Pokémona.
    • Na przykład używanie Miotacza Płomieni i Zamieć z Pokémonem, który ma niski Atak Specjalny, nie jest dobrym pomysłem.
    • Pamiętaj, że wiele Pokémonów nie jest przygotowanych do ataku. Więc te Pokémony są prawdopodobnie najbardziej efektywne w przypadku ruchów statusu, które mogą powodować te efekty, ponieważ nie mogą wyrządzić dużych obrażeń fizycznymi lub specjalnymi atakami.
  5. Sprawdź swój zespół pod kątem słabych punktów. Jeśli zauważysz, że połowa Twojego Pokémona ma słabość do jednego określonego typu, zamień przynajmniej jednego Pokémona. Nie próbuj zmieniać ataków tego Pokémona, ponieważ to nie rozwiąże problemu i po prostu zmarnujesz miejsce na ruch. Na przykład, możesz nauczyć Pokémona Ataku Wodnego, ale to nie pomoże Gallade z Ognistym Ciosem. Aby rozwiązać ten problem, będziesz musiał zamienić jednego ze swoich Pokémonów na Pokémona Wodnego.

Metoda 4 z 5: Wybierz według typu

  1. Zbuduj swój zespół w oparciu o typ. Liderzy siłowni i niektórzy inni trenerzy często mają drużynę z pewnym typem Pokémonów: wodnym, elektrycznym, trucizną itp. Jednak drużyna z tylko jednym typem nie jest zbyt zrównoważona. Więc lepiej przygotuj swoją drużynę do walki z wieloma różnymi typami Pokémonów. Zawsze powinieneś mieć w swojej drużynie Pokémony, które są silne przeciwko większości podstawowych typów - a najczęściej możesz mieć nawet więcej niż jednego.
  2. Wybierz kilka Pokémonów z klasycznych typów żywiołów. Zrównoważona drużyna może mieć Pokémona Ognia, Wody i Trawy. Trzy startowe Pokémony zawsze dają ci wybór między ogniem, wodą i trawą. Na przykład w Pokémon X / Y, początkowe Pokémon to Chespin for Grass, Fennekin for Fire i Froakie for Water. Ale niezależnie od tego, który startowy Pokémon wybierzesz, zawsze możesz zdobyć pozostałe dwa później, na wolności lub handlując.
    • Ogniste Pokémony są silne przeciwko Trawie, Lodzie, Owadom i Stalowym Pokémonom, a słabe na Pokémony Wodne, Smocze i Skalne.
    • Pokémony wodne są silne przeciwko Pokémonom Ognistym, Naziemnym i Skałowym oraz słabe przeciwko Pokémonom Elektrycznym, Trawowym i Smoczym.
    • Trawiaste Pokémony są silne przeciwko Pokémonom Wodnym, Lądowym i Skałowym oraz słabe przeciwko Pokémonom Ogniowym, Trucizny, Muchy, Owadów i Smoków.
  3. Weź pod uwagę Pokémony z innych popularnych typów. Na początku gry i podczas całej przygody prawdopodobnie napotkasz wiele owadów, much, trucizn, psychicznych i elektrycznych Pokémonów. To nie znaczy, że te Pokémony nie mogą być silne! Szczególnie latające Pokémony mogą być przydatne do szybkiego transportu, a także do silnych i trudnych do uniknięcia ataków latających.
    • Pokémony elektryczne są silne przeciwko Pokémonom Wodnym i Muchowym, a słabe przeciwko Pokémonom Trawowym, Elektrycznym, Ziemnym i Smoczym.
    • Latające Pokémony są silne przeciwko Pokémonom Trawiastym, Walczącym i Owadom oraz słabe przeciwko Pokémonom Elektrycznym, Kamiennym i Lodowym.
    • Insect Pokémon jest silny przeciwko Grass, Psychic i Dark Pokémon oraz słaby przeciwko Fire i Fly Pokémon.
    • Zatrute Pokémony są silne przeciwko Pokémonom Trawie i Wróżce oraz słabe przeciwko Pokémonom Lądowym, Kamiennym, Psychicznym i Stalowym.
    • Psychiczne Pokémony są silne przeciwko Pokémonom Walczącym i Trującym oraz słabe przeciwko Pokémonom Duchowym, Mrocznym i Stalowym.
  4. Postaraj się mieć co najmniej jednego wytrzymałego, pełnosprawnego Pokémona. Pokémony naziemne i kamienne mogą wytrzymać wiele typowych typów, ale mają też swoje słabości. Ich obrona jest zwykle silna, co ładnie równoważy słabości niektórych innych Pokémonów. Walka z Pokémonami jest trudna przeciwko niektórym fizycznym i zahartowanym typom, ale istnieje również ryzyko, że zostaną poddane specjalnym atakom.
    • Pokémony naziemne są silne przeciwko Pokémonom Ognistym, Trującym, Elektrycznym, Kamiennym i Stalowym oraz słabe przeciwko Pokémonom Trawie, Muchy i Wody.
    • Koziorożec jest silny przeciwko Pokémonom Lodu, Ognia, Muchy i Owadów, ale słaby przeciwko Pokémonom Bitewnym, Naziemnym i Stalowym.
    • Lodowe Pokémony są silne przeciwko Trawie, Ziemi, Muchom i Smokom, ale słabe przeciwko Pokémonom Bitewnym, Ognistym i Stalowym.
    • Walczące Pokémony są silne przeciwko Pokémonom Normalnym, Lodowym, Kamiennym, Ciemnym i Stalowym, ale słabe przeciwko Pokémonom Trucizny, Muchy, Owadów, Duchów, Wróżek i Psychicznych Pokémonów.
  5. Unikaj normalnych typów. Niektóre normalne Pokémony mogą stać się bardzo silne, ale nie dają ci przewagi nad innym typem. Zwykłe Pokémony nie są statystycznie silne przeciwko żadnemu innemu typowi, ale są słabe przeciwko Pokémonom Bitewnym, Duchowym, Skałowym i Stalowym. Zaletą zwykłych Pokémonów jest to, że są wszechstronne. Często mogą nauczyć się wielu różnych typów baz TM.
  6. Wybierz mniej popularne typy, aby uzyskać efekty specjalne. Dark, Dragon, Ghost i Fairy są stosunkowo rzadkimi typami w świecie Pokémonów, ale mogą stać się bardzo potężne, gdy są używane ze swoimi zahartowanymi towarzyszami z drużyny.
    • Mroczne Pokémony są silne przeciwko Duchom i Psychicznym Pokémonom oraz słabe przeciwko Walczącym, Wróżkowym i Owadom.
    • Smocze Pokémony są silne przeciwko innym Smoczym Pokémonom i słabe przeciwko Lodowym, Wróżkowym i Smoczym Pokémonom.
    • Ghost Pokémon jest silny przeciwko Ghost i Psychic Pokémon oraz słaby przeciwko Dark i Psychic Pokémon.
    • Wróżkowe Pokémony są silne przeciwko Smokom, Walczącym i Mrocznym Pokémonom, ale słabe przeciwko Trującym i Stalowym Pokémonom. Są odporne na Pokémony Wróżki i Ognia.
    • Stalowe Pokémony są silne w walce z Pokémonami Lodu, Wróżek i Kamienia, a słabe przeciwko Pokémonom Wodnym, Ogniowym i Stalowym.

Metoda 5 z 5: Trening swojego Pokémona

  1. Trenuj Pokémony, walcząc. Dla szczęścia i siły swoich Pokémonów lepiej je trenować niż dawać im Rzadkie Cukierki. W zawodach upewnij się, że wszystkie Twoje Pokémony są na poziomie 100 - w przeciwnym razie od razu będziesz daleko w tyle.
  2. Zrozum i wykorzystaj wartości wysiłku (EV). Są to punkty, które Twój Pokémon zdobywa za pokonanie innych Pokémonów, zarówno przeciwko trenerowi, jak i na wolności. EV są niezbędne do wychowywania silnych Pokémonów. Różne Pokémony dają różne EV, więc upewnij się, że trenujesz tylko przeciwko Pokémonom, które wypuszczają prawidłowe EV, a nie przypadkowym Pokémonom. Nie dostajesz pojazdów elektrycznych za bitwy ze znajomymi, w Battle Tower lub Battle Subway. Sprawdź tę listę Pokémonów z ich EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Możesz mieć do 255 EV na statystykę dla Pokémona i łącznie 510 EV dla wszystkich statystyk. Za każde 4 EV w statystyce, Twój Pokémon otrzymuje 1 punkt na poziomie 100. Oznacza to, że maksymalna liczba EV, których możesz użyć do ulepszenia swojego Pokémona, wynosi 508. Więc nigdy nie dawaj 255 EV do statystyki, ale 252. W ten sposób masz 4 dodatkowe EV, których możesz użyć do ulepszenia innej statystyki.
    • Zwykle dobrym pomysłem jest maksymalne zwiększenie wartości EV dla głównej statystyki Pokémona. Ale w niektórych przypadkach możesz użyć mniej - na przykład gdy Twój Pokémon potrzebuje określonej prędkości, aby być szybszym niż zwykły przeciwnik.
    • Zastanów się, jakie statystyki chcesz rozwinąć na swoim Pokémonie oraz ile i które Pokémony musisz pokonać, aby uzyskać niezbędne EV. Prowadź dziennik swoich postępów. Możesz śledzić wszystkie statystyki w arkuszu kalkulacyjnym, aby nie stracić rachuby.
  3. Używaj witamin, aby uzupełnić trening EV. Kup jak najwięcej witamin (np. Białko, Węglowodany) dla swojego Pokémona i używaj ich do treningu EV. Za każdą witaminę, którą podasz swojemu Pokémonowi, zostanie dodane 10 EV w danej statystyce. Witaminy można stosować tylko przez pierwsze 100 EV.
    • Jeśli masz już 100 lub więcej EV, witaminy nie będą działać. Na przykład: Carbos daje Twojemu Pokémonowi 10 EV dla szybkości. Jeśli użyjesz 10 Carbo, a nie masz jeszcze żadnych Speed ​​EV, Twój Pokémon otrzyma 100 Speed ​​EV. Jeśli masz już 10 Speed ​​EV, możesz użyć 9 Carbos. Jeśli masz 99, możesz użyć 1 Carbos, a to da ci tylko 1 dodatkowy EV.
    • Daj swoim Pokémonom tylko EV, których mogą używać. Na przykład, nie dawaj EV ataku Alakazam, ponieważ nie jest to fizyczny napastnik.
  4. Użyj przedmiotów, aby przyspieszyć poziomy. Jeśli chcesz walczyć online, najpierw trenuj EV z Power Items. Skorzystaj z dzielenia się doświadczeniem lub klamry Macho na pierwszych poziomach. Macho Brace podwaja EV, które otrzymujesz od pokonanego Pokémona, ale zmniejsza o połowę prędkość.
    • Daj swojemu Pokémonowi Pokérusowi, jeśli możesz. To również podwaja pojazdy elektryczne, ale bez ograniczenia prędkości. Nie martw się, jeśli nie widzisz już Pokérusa swojego Pokémona; oznacza to po prostu, że nie można go rozpowszechniać. Efekty będą trwać wiecznie. Oznacza to, że Twój Pokémon szybciej otrzyma EV.
  5. Użyj trzymanych przedmiotów, aby przygotować swoją drużynę. Zamiatacze potrzebują przedmiotów, aby ulepszyć swój atak, takich jak Kula Życia, przedmiot „Wybór” lub Pas Eksperta. Kamizelka Szturmowa może być używana do cięższych Pokémonów, a Szalik Wybór może być szybszy niż inne Pokémony lub użyć Sztuczki, aby ograniczyć innego Pokémona do jednego ruchu. Broniąc Pokémonów, możesz użyć Resztek, aby przedłużyć ich żywotność. Trujący Pokémon może użyć Czarnego Szlamu, jeśli jego przedmiot zostanie skradziony. Mega-Evolved Pokémon potrzebuje odpowiedniego Mega Stone'a do Mega-Evolve, a niektóre inne przedmioty mogą być przydatne dla wyspecjalizowanych zespołów.

Porady

  • Znajdź Pokémona o dobrej jakości. Niektóre cechy są bardzo silne i mogą całkowicie zmienić grę, podczas gdy inne mają negatywne skutki. Upewnij się, że znalazłeś ten, którego potrzebujesz.
  • Możesz użyć jagód, aby uczynić swojego Pokémona szczęśliwszym, ale obniżają one również swoje EV w określonej statystyce. Jeśli Pokémon ma więcej niż 100 EV w statystykach, na które ma to wpływ, liczba spadnie do 100. Jeśli ma mniej niż 100 EV, z każdą jagodą Pokémon straci 10 EV w tej statystyce. Jest to dobre do usuwania niechcianych pojazdów elektrycznych. Zawsze miej pod ręką witaminy, na wypadek, gdybyś przypadkowo usunął EV z niewłaściwych statystyk. Nie zapomnij też zapisać stanu gry przed użyciem tych jagód.
  • Używanie rzadkich cukierków przed osiągnięciem maksymalnej liczby pojazdów elektrycznych nie ma negatywnych konsekwencji; to tylko popularna plotka.
  • Zapamiętaj tabelę kombinacji dla wszystkich typów; nawet z różnymi typami w drużynie, użycie niewłaściwego Pokémona jest katastrofalne. Pomaga to również przewidzieć ruchy przeciwnika, dzięki czemu możesz wymienić swojego Pokémona na czołg.
  • Pamiętaj, że niektóre Pokémony mogą nauczyć się ruchów od nauczyciela. Oznacza to, że możesz mieć Pokémona na poziomie 50 z atakiem, którego normalnie uczy się na poziomie 70. Może to znacznie poprawić czas treningu Twojego Pokémona.

Potrzeby

  • Pokéballs
  • Pokéradar
  • Klamra Macho
  • Silniejszy Pokémon wspierający Pokémona, którego chcesz trenować.
  • Doświadczenie (Exp.) Podziel się, ale tylko wtedy, gdy Twój Pokémon jest zbyt słaby, aby pokonać przeciwników na EV. Pamiętaj, że Pokémon z Exp. Share dostaje taką samą liczbę EV, jakby sam pokonał przeciwnika.
  • Jagody obniżające EV