Autor:
Tamara Smith
Data Utworzenia:
28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji:
2 Lipiec 2024
Zawartość
- Do kroku
- Część 1 z 9: Od Mr. Ucieczka rozmoczona
- Część 2 z 9: Pobieranie elementów z biblioteki
- Część 3 z 9: Wyprowadzenie woźnego z jego pokoju
- Część 4 z 9: Porozmawiaj z Richym
- Część 5 z 9: Zdobądź kombinację do sejfu, w którym przebywa Richy
- Część 6 z 9: Uratowanie Richy'ego
- Część 7 z 9: Dotykanie przycisku i klawisza klawiatury
- Część 8 z 9: Zdobywanie budyniu dla Chubba
- Część 9 z 9: Ucieczka ze szkoły
Riddle School 3 to gra flash typu „wskaż i kliknij”, dostępna online na Crazygames.com. Wcielasz się w postać o imieniu Phil Eggtree, której celem jest ucieczka ze szkoły. To wikiHow pokazuje najszybszy sposób na wyjście i pokonanie gry.
Do kroku
Część 1 z 9: Od Mr. Ucieczka rozmoczona
- Kliknij linijkę. Jest na biurku. Linijka zostanie dodana do twojego ekwipunku.
- Kliknij kilka razy kulę ziemską. W końcu na kuli ziemskiej zobaczysz różową gumę.
- Kliknij gumę. Guma zostanie dodana do twojego ekwipunku.
- Przeciągnij gumę do linijki. Zostaje ci lepka linijka.
- Przeciągnij lepką linijkę do otworu wentylacyjnego. Lepka guma na linijce posłuży do wprowadzenia gumki do otworu wentylacyjnego.
- Przeciągnij gumkę do Mr. Rozmoczony. Jego okulary są strącone, więc nic nie widzi.
- Kliknij okulary. Zostanie dodany do twojego ekwipunku. Wkrótce będziesz go potrzebować.
- Kliknij czerwoną strzałkę zatytułowaną „Przedpokój”. Spowoduje to wyjście z pokoju.
Część 2 z 9: Pobieranie elementów z biblioteki
- Kliknij monetę na ziemi. Znajduje się on przed pierwszą szafką, którą napotkasz w korytarzu.
- Kliknij strzałkę u dołu ekranu zatytułowaną „Biblioteka”.
- Przeciągnij okulary do Mr. Czytać. Włoży okulary i da ci zakładkę.
- Przeciągnij zakładkę na lepką linijkę. Są połączone razem w długi kij.
Część 3 z 9: Wyprowadzenie woźnego z jego pokoju
- Kliknij strzałkę przed drzwiami. Potem wychodzisz z biblioteki.
- Na końcu korytarza kliknij strzałkę skierowaną w lewo. Następnie udaj się do lewego korytarza.
- Kliknij monetę. Znajduje się obok szafek, na prawo od toalety. Moneta zostanie dodana do twojego ekwipunku.
- Idź do spiżarni. Kliknij strzałkę skierowaną w dół po prawej stronie, aby wejść do spiżarni.
- Przeciągnij linijkę do monety na górnej półce. Spowoduje to wypchnięcie monety z półki i dodanie jej do ekwipunku.
- Kliknij strzałkę przed drzwiami. Gdy skończysz w spiżarni, kliknij strzałkę przed drzwiami, aby wyjść.
- Kliknij strzałkę toalety męskiej. Wchodzisz do męskiej toalety.
- Kliknij kabinę toaletową. Drzwi się otworzą, pozwalając ci zrobić to, co tam jest.
- Kliknij papier toaletowy. Papier toaletowy zostanie dodany do twojego ekwipunku.
- Przeciągnij papier toaletowy do toalety. Spowoduje to umieszczenie całej rolki w toalecie.
- Kliknij przycisk spłukiwania. Spowoduje to zatkanie toalety, co spowoduje, że woźny wyjdzie z pokoju, aby rozwiązać problem.
Część 4 z 9: Porozmawiaj z Richym
- Kliknij strzałkę z napisem „Przedpokój” u dołu ekranu. Kiedy skończysz w toalecie, kliknij strzałkę, aby wyjść.
- Kliknij strzałkę po lewej stronie. Następnie udajesz się do korytarza po lewej stronie, z którego wychodzą schody.
- Kliknij monetę. Leży na podłodze przed schodami.
- Kliknij strzałkę wskazującą schody. Potem idziesz na górę.
- Kliknij strzałkę po prawej stronie, aby przejść w prawo. Zobaczysz dymek wychodzący z jednej z szafek.
- Kliknij szafkę, z której dochodzą krzyki Richy'ego. Powie ci, że kod do szafki w pani Można znaleźć Oddverb.
Część 5 z 9: Zdobądź kombinację do sejfu, w którym przebywa Richy
- Kliknij strzałkę pokoju woźnego. Podczas gdy concierge jest zajęty zatkaną toaletą, możesz swobodnie wejść do pokoju concierge.
- Kliknij grosz. Powinien znajdować się pod siedzeniem. Otrzymasz kolejne 25 centów.
- Kliknij strzałkę zatytułowaną „Przedpokój”.
- Idź do pokoju nauczycielskiego. Pokój nauczycielski znajduje się naprzeciwko toalety męskiej.Aby dostać się do pokoju nauczycielskiego, kliknij strzałkę w lewo, aby przejść w lewo. Następnie kliknij strzałkę skierowaną w dół po schodach, aby zejść w dół. Następnie kliknij strzałkę w prawo, aby przejść w prawo.
- Kliknij strzałkę u dołu ekranu zatytułowaną „Teachers Lounge”. Nauczyciel zapyta Cię, skąd pochodzisz. W tym momencie musisz zdecydować, co powiedzieć.
- Wybierać Pani. Dziwne, o Richym. Zapyta: „A co z Richym?”
- Wybierać Utknął w swojej szafce. Jego kombinacja jest w twojej klasie. Zapyta, czy powinna iść do swojej klasy.
- Wybierać tak. Ona i drugi nauczyciel wyjdą.
- Kliknij środkową szufladę. Powinny być trzy szuflady. Kliknij środkową, aby zajrzeć do środka.
- Kliknij monetę. Jest w środkowej szufladzie. Następnie kliknij Z powrotem zamknąć szufladę.
- Idź na korytarz dla pani Oddverb. Kliknij strzałkę przed drzwiami, aby wyjść z pokoju nauczycielskiego. Następnie kliknij strzałkę w lewo, aby przejść w lewo, a następnie strzałkę skierowaną w górę po schodach, aby przejść na kolejne piętro. Następnie kliknij strzałkę w prawo, aby przejść w prawo, a także następną strzałkę w prawo, aby ponownie przejść w prawo.
- Kliknij monetę, aby ją zabrać. Jest przed Mrs. Oddverb.
- Kliknij pierwszą żółtą szafkę. To ten po lewej jest nieco jaśniejszy niż pozostałe. Kliknij, aby go otworzyć.
- Kliknij monetę. Jest w żółtej szafce.
- Kliknij strzałkę przed nazwą Mrs. Oddverb. Odwiedzisz panią Wejdź do Oddverb.
- Kliknij kartkę papieru na biurku. To kombinacja szafki, w której przebywa Richy, ale pani Oddverb powie "BLOBBLES".
Część 6 z 9: Uratowanie Richy'ego
- Wróć do szafki, w której przebywa Richy. Aby wrócić do szafki, w której przebywa Richy, kliknij strzałkę, która przekieruje Cię do Pani. Oddverb out prowadzi, a następnie strzałka, aby przejść w prawo.
- Kliknij szafkę, w której przebywa Richy. Pojawi się zamek szyfrowy.
- Kliknij papier z kombinacją „BLOBKI”. Do góry nogami zamiast BLOBBLES odczytujesz sekwencję liczb 5-3-7-8-8-0-7-8.
- Wprowadź kombinację „5-3-7-8-8-0-7-8”. Kliknij strzałki w górę iw dół powiązane z każdą liczbą, aby dostosować liczby.
- Kliknij przycisk, aby odblokować szafkę. To ikona przypominająca kłódkę. Richy wyjdzie z szafki i wręczy ci ćwierć w podziękowaniu. Powie ci również, że zbiera guziki.
Część 7 z 9: Dotykanie przycisku i klawisza klawiatury
- Idź do pokoju panny Count. Aby dostać się z sejfu, w którym był Richy, do pokoju panny Count, kliknij strzałkę w lewo. Następnie kliknij strzałkę, aby zejść po schodach. Następnie kliknij ponownie strzałkę, aby przejść w lewo.
- Kliknij strzałkę obok klasy Miss Count. Wejdziesz do klasy Miss Count.
- Kliknij przycisk klawiatury. Jest pod stosem wypchanych małpek przed biurkiem panny Count. Klucz jest mały i trochę trudny do zauważenia.
- Kliknij strzałkę przed drzwiami panny Count. Następnie wróć na korytarz.
- Idź do pani Kolba. Aby przejść z klasy Miss Count do Mrs. Aby dostać się do Flaska, musisz kliknąć strzałkę w prawo, aby przejść w prawo, a następnie strzałkę, aby wejść po schodach. Gdy jesteś na górze, musisz kliknąć strzałkę w lewo, aby przejść w lewo.
- Kliknij monetę. Leży na podłodze przed plakatem po lewej stronie, na którym jest obcy.
- Kliknij strzałkę dla Mrs. Kolba. Na jej biurku stoi dziwna maszyna.
- Przeciągnij klawisz klawiatury do maszyny na biurku. Maszyna zrobi węzeł.
- Kliknij przycisk w maszynie, aby go chwycić.
Część 8 z 9: Zdobywanie budyniu dla Chubba
- Kliknij strzałkę, aby wyświetlić Mrs. Kolba do wyjścia. Wrócisz na korytarz.
- Idź do pani Oddverb. Kliknij strzałkę w prawo trzy razy, aby przejść na drugi koniec korytarza na piętrze.
- Kliknij strzałkę przed nazwą Mrs. Oddverb. Tutaj znajdziesz Richy.
- Przeciągnij węzeł do Richy'ego. Podziękuje ci i da ci ćwierćdolarówkę. Powinieneś teraz mieć jednego całego dolara (100 centów).
- Kliknij strzałkę, aby wyświetlić Mrs. Oddverb do wyjścia.
- Idź do stołówki. Aby się tam dostać od pani Oddverb, musisz dwukrotnie kliknąć strzałkę w lewo, aby powrócić do schodów, a następnie kliknąć strzałkę, aby schody zejść w dół. Kliknij strzałkę w lewo, aby ponownie skręcić w lewo i wejść do stołówki.
- Kliknij Mrs. Chubb, za ladą.
- Wybierz Chciałbym budyń czekoladowy. Ona da ci budyń w zamian za twojego dolara.
- Kliknij strzałkę przed drzwiami. Następnie wróć na korytarz.
- Idź do Chubb. To facet, który stoi przed biurem i chce puddingu. Aby dostać się do niego z kafeterii, kliknij strzałkę, aby przejść w prawo, a następnie strzałkę, aby wejść po schodach na kolejne piętro, gdzie go znajdziesz.
- Przeciągnij budyń do Chubba. Zje budyń, a następnie zacznie staczać się po schodach. Ty i Chubb spadniecie do audytorium na pierwszym piętrze.
Część 9 z 9: Ucieczka ze szkoły
- Idz do biura. Po zniknięciu Chubba kliknij strzałkę, aby wyjść z audytorium, a następnie strzałkę, aby wejść po schodach.
- Kliknij strzałkę, aby wejść do biura. Pani. Łoś zapyta cię, po co przyjeżdżasz.
- Wybierz Wysłano mnie tutaj, aby zobaczyć się z p. Ziemniak.. Pani. Łoś zapyta cię o powód.
- Wybierz Ponieważ jestem niesamowity. Zostaniesz przyjęty do Mr. Ziemniak. Nie musisz klikać klucza, aby go uzyskać. Pojawi się automatycznie w twoim ekwipunku.
- Kliknij strzałkę, aby opuścić biuro. Wrócisz na korytarz.
- Idź do wyjścia. Wyjście znajdziesz na pierwszym piętrze po lewej stronie. Aby dostać się tam z biura, kliknij strzałkę, aby zejść po schodach. Następnie kliknij strzałkę w lewo, aby przejść w lewo.
- Kliknij strzałkę po lewej stronie, przed drzwiami. Gratulacje! Uciekłeś i wygrałeś grę. Po końcowej scenie i napisach końcowych gra pokaże ci, ile czasu zajęło ci ukończenie gry.