Pokonaj Riddle School 3

Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 2 Lipiec 2024
Anonim
Returned to Baldi’s school for one day! Challenge of playable characters!
Wideo: Returned to Baldi’s school for one day! Challenge of playable characters!

Zawartość

Riddle School 3 to gra flash typu „wskaż i kliknij”, dostępna online na Crazygames.com. Wcielasz się w postać o imieniu Phil Eggtree, której celem jest ucieczka ze szkoły. To wikiHow pokazuje najszybszy sposób na wyjście i pokonanie gry.

Do kroku

Część 1 z 9: Od Mr. Ucieczka rozmoczona

  1. Kliknij linijkę. Jest na biurku. Linijka zostanie dodana do twojego ekwipunku.
  2. Kliknij kilka razy kulę ziemską. W końcu na kuli ziemskiej zobaczysz różową gumę.
  3. Kliknij gumę. Guma zostanie dodana do twojego ekwipunku.
  4. Przeciągnij gumę do linijki. Zostaje ci lepka linijka.
  5. Przeciągnij lepką linijkę do otworu wentylacyjnego. Lepka guma na linijce posłuży do wprowadzenia gumki do otworu wentylacyjnego.
  6. Przeciągnij gumkę do Mr. Rozmoczony. Jego okulary są strącone, więc nic nie widzi.
  7. Kliknij okulary. Zostanie dodany do twojego ekwipunku. Wkrótce będziesz go potrzebować.
  8. Kliknij czerwoną strzałkę zatytułowaną „Przedpokój”. Spowoduje to wyjście z pokoju.

Część 2 z 9: Pobieranie elementów z biblioteki

  1. Kliknij monetę na ziemi. Znajduje się on przed pierwszą szafką, którą napotkasz w korytarzu.
  2. Kliknij strzałkę u dołu ekranu zatytułowaną „Biblioteka”.
  3. Przeciągnij okulary do Mr. Czytać. Włoży okulary i da ci zakładkę.
  4. Przeciągnij zakładkę na lepką linijkę. Są połączone razem w długi kij.

Część 3 z 9: Wyprowadzenie woźnego z jego pokoju

  1. Kliknij strzałkę przed drzwiami. Potem wychodzisz z biblioteki.
  2. Na końcu korytarza kliknij strzałkę skierowaną w lewo. Następnie udaj się do lewego korytarza.
  3. Kliknij monetę. Znajduje się obok szafek, na prawo od toalety. Moneta zostanie dodana do twojego ekwipunku.
  4. Idź do spiżarni. Kliknij strzałkę skierowaną w dół po prawej stronie, aby wejść do spiżarni.
  5. Przeciągnij linijkę do monety na górnej półce. Spowoduje to wypchnięcie monety z półki i dodanie jej do ekwipunku.
  6. Kliknij strzałkę przed drzwiami. Gdy skończysz w spiżarni, kliknij strzałkę przed drzwiami, aby wyjść.
  7. Kliknij strzałkę toalety męskiej. Wchodzisz do męskiej toalety.
  8. Kliknij kabinę toaletową. Drzwi się otworzą, pozwalając ci zrobić to, co tam jest.
  9. Kliknij papier toaletowy. Papier toaletowy zostanie dodany do twojego ekwipunku.
  10. Przeciągnij papier toaletowy do toalety. Spowoduje to umieszczenie całej rolki w toalecie.
  11. Kliknij przycisk spłukiwania. Spowoduje to zatkanie toalety, co spowoduje, że woźny wyjdzie z pokoju, aby rozwiązać problem.

Część 4 z 9: Porozmawiaj z Richym

  1. Kliknij strzałkę z napisem „Przedpokój” u dołu ekranu. Kiedy skończysz w toalecie, kliknij strzałkę, aby wyjść.
  2. Kliknij strzałkę po lewej stronie. Następnie udajesz się do korytarza po lewej stronie, z którego wychodzą schody.
  3. Kliknij monetę. Leży na podłodze przed schodami.
  4. Kliknij strzałkę wskazującą schody. Potem idziesz na górę.
  5. Kliknij strzałkę po prawej stronie, aby przejść w prawo. Zobaczysz dymek wychodzący z jednej z szafek.
  6. Kliknij szafkę, z której dochodzą krzyki Richy'ego. Powie ci, że kod do szafki w pani Można znaleźć Oddverb.

Część 5 z 9: Zdobądź kombinację do sejfu, w którym przebywa Richy

  1. Kliknij strzałkę pokoju woźnego. Podczas gdy concierge jest zajęty zatkaną toaletą, możesz swobodnie wejść do pokoju concierge.
  2. Kliknij grosz. Powinien znajdować się pod siedzeniem. Otrzymasz kolejne 25 centów.
  3. Kliknij strzałkę zatytułowaną „Przedpokój”.
  4. Idź do pokoju nauczycielskiego. Pokój nauczycielski znajduje się naprzeciwko toalety męskiej.Aby dostać się do pokoju nauczycielskiego, kliknij strzałkę w lewo, aby przejść w lewo. Następnie kliknij strzałkę skierowaną w dół po schodach, aby zejść w dół. Następnie kliknij strzałkę w prawo, aby przejść w prawo.
  5. Kliknij strzałkę u dołu ekranu zatytułowaną „Teachers Lounge”. Nauczyciel zapyta Cię, skąd pochodzisz. W tym momencie musisz zdecydować, co powiedzieć.
  6. Wybierać Pani. Dziwne, o Richym. Zapyta: „A co z Richym?”
  7. Wybierać Utknął w swojej szafce. Jego kombinacja jest w twojej klasie. Zapyta, czy powinna iść do swojej klasy.
  8. Wybierać tak. Ona i drugi nauczyciel wyjdą.
  9. Kliknij środkową szufladę. Powinny być trzy szuflady. Kliknij środkową, aby zajrzeć do środka.
  10. Kliknij monetę. Jest w środkowej szufladzie. Następnie kliknij Z powrotem zamknąć szufladę.
  11. Idź na korytarz dla pani Oddverb. Kliknij strzałkę przed drzwiami, aby wyjść z pokoju nauczycielskiego. Następnie kliknij strzałkę w lewo, aby przejść w lewo, a następnie strzałkę skierowaną w górę po schodach, aby przejść na kolejne piętro. Następnie kliknij strzałkę w prawo, aby przejść w prawo, a także następną strzałkę w prawo, aby ponownie przejść w prawo.
  12. Kliknij monetę, aby ją zabrać. Jest przed Mrs. Oddverb.
  13. Kliknij pierwszą żółtą szafkę. To ten po lewej jest nieco jaśniejszy niż pozostałe. Kliknij, aby go otworzyć.
  14. Kliknij monetę. Jest w żółtej szafce.
  15. Kliknij strzałkę przed nazwą Mrs. Oddverb. Odwiedzisz panią Wejdź do Oddverb.
  16. Kliknij kartkę papieru na biurku. To kombinacja szafki, w której przebywa Richy, ale pani Oddverb powie "BLOBBLES".

Część 6 z 9: Uratowanie Richy'ego

  1. Wróć do szafki, w której przebywa Richy. Aby wrócić do szafki, w której przebywa Richy, kliknij strzałkę, która przekieruje Cię do Pani. Oddverb out prowadzi, a następnie strzałka, aby przejść w prawo.
  2. Kliknij szafkę, w której przebywa Richy. Pojawi się zamek szyfrowy.
  3. Kliknij papier z kombinacją „BLOBKI”. Do góry nogami zamiast BLOBBLES odczytujesz sekwencję liczb 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Wprowadź kombinację „5-3-7-8-8-0-7-8”. Kliknij strzałki w górę iw dół powiązane z każdą liczbą, aby dostosować liczby.
  5. Kliknij przycisk, aby odblokować szafkę. To ikona przypominająca kłódkę. Richy wyjdzie z szafki i wręczy ci ćwierć w podziękowaniu. Powie ci również, że zbiera guziki.

Część 7 z 9: Dotykanie przycisku i klawisza klawiatury

  1. Idź do pokoju panny Count. Aby dostać się z sejfu, w którym był Richy, do pokoju panny Count, kliknij strzałkę w lewo. Następnie kliknij strzałkę, aby zejść po schodach. Następnie kliknij ponownie strzałkę, aby przejść w lewo.
  2. Kliknij strzałkę obok klasy Miss Count. Wejdziesz do klasy Miss Count.
  3. Kliknij przycisk klawiatury. Jest pod stosem wypchanych małpek przed biurkiem panny Count. Klucz jest mały i trochę trudny do zauważenia.
  4. Kliknij strzałkę przed drzwiami panny Count. Następnie wróć na korytarz.
  5. Idź do pani Kolba. Aby przejść z klasy Miss Count do Mrs. Aby dostać się do Flaska, musisz kliknąć strzałkę w prawo, aby przejść w prawo, a następnie strzałkę, aby wejść po schodach. Gdy jesteś na górze, musisz kliknąć strzałkę w lewo, aby przejść w lewo.
  6. Kliknij monetę. Leży na podłodze przed plakatem po lewej stronie, na którym jest obcy.
  7. Kliknij strzałkę dla Mrs. Kolba. Na jej biurku stoi dziwna maszyna.
  8. Przeciągnij klawisz klawiatury do maszyny na biurku. Maszyna zrobi węzeł.
  9. Kliknij przycisk w maszynie, aby go chwycić.

Część 8 z 9: Zdobywanie budyniu dla Chubba

  1. Kliknij strzałkę, aby wyświetlić Mrs. Kolba do wyjścia. Wrócisz na korytarz.
  2. Idź do pani Oddverb. Kliknij strzałkę w prawo trzy razy, aby przejść na drugi koniec korytarza na piętrze.
  3. Kliknij strzałkę przed nazwą Mrs. Oddverb. Tutaj znajdziesz Richy.
  4. Przeciągnij węzeł do Richy'ego. Podziękuje ci i da ci ćwierćdolarówkę. Powinieneś teraz mieć jednego całego dolara (100 centów).
  5. Kliknij strzałkę, aby wyświetlić Mrs. Oddverb do wyjścia.
  6. Idź do stołówki. Aby się tam dostać od pani Oddverb, musisz dwukrotnie kliknąć strzałkę w lewo, aby powrócić do schodów, a następnie kliknąć strzałkę, aby schody zejść w dół. Kliknij strzałkę w lewo, aby ponownie skręcić w lewo i wejść do stołówki.
  7. Kliknij Mrs. Chubb, za ladą.
  8. Wybierz Chciałbym budyń czekoladowy. Ona da ci budyń w zamian za twojego dolara.
  9. Kliknij strzałkę przed drzwiami. Następnie wróć na korytarz.
  10. Idź do Chubb. To facet, który stoi przed biurem i chce puddingu. Aby dostać się do niego z kafeterii, kliknij strzałkę, aby przejść w prawo, a następnie strzałkę, aby wejść po schodach na kolejne piętro, gdzie go znajdziesz.
  11. Przeciągnij budyń do Chubba. Zje budyń, a następnie zacznie staczać się po schodach. Ty i Chubb spadniecie do audytorium na pierwszym piętrze.

Część 9 z 9: Ucieczka ze szkoły

  1. Idz do biura. Po zniknięciu Chubba kliknij strzałkę, aby wyjść z audytorium, a następnie strzałkę, aby wejść po schodach.
  2. Kliknij strzałkę, aby wejść do biura. Pani. Łoś zapyta cię, po co przyjeżdżasz.
  3. Wybierz Wysłano mnie tutaj, aby zobaczyć się z p. Ziemniak.. Pani. Łoś zapyta cię o powód.
  4. Wybierz Ponieważ jestem niesamowity. Zostaniesz przyjęty do Mr. Ziemniak. Nie musisz klikać klucza, aby go uzyskać. Pojawi się automatycznie w twoim ekwipunku.
  5. Kliknij strzałkę, aby opuścić biuro. Wrócisz na korytarz.
  6. Idź do wyjścia. Wyjście znajdziesz na pierwszym piętrze po lewej stronie. Aby dostać się tam z biura, kliknij strzałkę, aby zejść po schodach. Następnie kliknij strzałkę w lewo, aby przejść w lewo.
  7. Kliknij strzałkę po lewej stronie, przed drzwiami. Gratulacje! Uciekłeś i wygrałeś grę. Po końcowej scenie i napisach końcowych gra pokaże ci, ile czasu zajęło ci ukończenie gry.