Szachy jako początkujący

Autor: Christy White
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Naucz się grać w szachy w mniej niż 10 minut
Wideo: Naucz się grać w szachy w mniej niż 10 minut

Zawartość

Szachy to niesamowicie zabawna i wciągająca gra, która wymaga umiejętności i strategii. W tę grę od wieków grają intelektualiści i naukowcy. Potrzebujesz rozumu, ale to nie znaczy, że dorośli zawsze będą bić dzieci. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak grać w tę starożytną grę, uważaną za jedną z najlepszych gier planszowych wszechczasów.

Do kroku

Część 1 z 3: Zrozumienie gry, planszy i pionków

  1. Dowiedz się, czym jest każdy element i jak się porusza. Każdy ruch pionka może się poruszać w inny sposób. Oto nazwy wszystkich elementów. Informuje również, jak mogą się poruszać (z jednym lub dwoma wyjątkami, zajmiemy się tym później).
    • Pionek: To jest najprostsza część gry (masz tutaj osiem takich elementów). W pierwszym ruchu pionki mogą poruszyć się o jedno lub dwa pola. Następnie może zrobić tylko jeden krok naprzód na raz. Pionek może zaatakować tylko wtedy, gdy stoi po przekątnej na inną figurę. Pionek nie może się cofać.
    • Wieża: Ten wygląda jak wieża zamkowa. Wieża może poruszać się poziomo i pionowo, a także może poruszyć jak najwięcej pól. Wieża może zbić pionki, które napotka na swojej drodze.
    • Koń: To jest najbardziej skomplikowana część. Porusza się w kształcie litery „L”: może wykonać dwa kroki w poziomie, a następnie jeden w pionie; lub dwa kroki w pionie, a następnie jeden krok w poziomie. W jakąkolwiek stronę. Koń jest jedyną bierką, która może przeskoczyć inne bierki. Może zbić tylko pionki, na które wyląduje.
    • Biegacz: Ta figura może poruszać się po przekątnej i może położyć dowolną liczbę pól po przekątnej. Biskup może również atakować tylko ukośnie. Wygląda jak mitra biskupa.
    • Pani: Jest najsilniejszą figurą w całej grze (i zwykle ma nieco bardziej kobiecą koronę niż król). Może poruszać się poziomo, pionowo lub ukośnie. Może również przecinać jak najwięcej pól i atakować poziomo, pionowo i ukośnie.
    • Król: On również może poruszać się w dowolnym kierunku, ale może wykonać tylko jeden krok na turę. Król to figura, której absolutnie nie chcesz stracić. Jeśli to zrobisz, przegrasz również grę.
    • Pamiętaj o mocnych stronach każdego elementu.
      • Król jest nieoceniony i należy go chronić.
      • Dama jest najbardziej wszechstronną figurą w grze i najlepiej nadaje się do wspierania innych figur. Jest również często używany do „rozwidlenia”. Królowa jest w rzeczywistości połączeniem gońca i wieży w jednym. Po królu królowa jest najcenniejszą figurą.
      • Konie są również dobre do rozwidlenia i doskonale nadają się do wyprowadzania ataków z zaskoczenia. Ich wzór ruchu często nie jest dobrze widoczny, co może szybko zmylić początkujących graczy.
      • Biegacze najlepiej funkcjonują w pozycji otwartej. Jednak większość początkujących nie docenia siły biegaczy, więc nie wykorzystują jej w pełni.
      • Wieże są mocne i mogą pokonywać duże odległości. Najlepiej sprawdzają się w otwartych rzędach.
      • Pionki mogą wydawać się nieistotne, ale potrafią zastawiać doskonałe pułapki. W ten sposób możesz je poświęcić, aby zdobyć cenniejsze elementy. Jeśli zagrasz poprawnie, pionek może nawet zamatować króla!
    WSKAZÓWKA EKSPERTA

    Dowiedz się, co to znaczy „szachy”. Jeśli twój król jest szachowany, zostanie zaatakowany przez jeden z wrogich pionów. Jeśli twój król jest szachowany, to musieć wykorzystujesz swój następny ruch, aby anulować czek. Możesz wyjść z szachów na trzy sposoby:

    • Przesuwając swojego króla na bezpieczne pole. Bezpieczne pole to takie, na którym twój król nie będzie szachowany.
    • Bicie figury szachowej.
    • Blokując atak jedną z własnych figur. Ta rada nie dotyczy pionków i skoczków.
      • Jeśli ty nie możesz wykonać dowolne z powyższych, a twój król wciąż jest w szachu, to jest mat i przegrałeś.
  2. Zrozum koncepcję. W szachach próbujesz podbić króla przeciwnika; przeciwnik próbuje zdobyć twojego króla. To jest twoja główna misja. Twoim drugorzędnym zadaniem jest ochrona własnego króla. Możesz to zrobić, przechwytując jak najwięcej pionków wroga lub zapobiegając przejęciu własnych pionów.
    • Szachy to gra inteligencji i strategii. Istnieje wiele zasad i ruchów, których początkujący nie od razu się spodziewają lub nie zrozumieją. Bądź cierpliwy! Im więcej grasz, tym więcej zabawy!
  3. Przygotowanie tablicy. Teraz, gdy znasz już figury, czas umieścić je na planszy. Umieść planszę tak, aby każdy gracz miał jasny kwadrat w prawym dolnym rogu. Oto jak układasz elementy:
    • Umieść wszystkie pionki w drugim rzędzie przed sobą, tak aby między tobą a twoim przeciwnikiem była ściana pionków.
    • Umieść wieże w rogach planszy.
    • Umieść konie obok wież, a biegaczy obok koni.
    • Umieść królową na pozostałym polu, które odpowiada jej własnemu kolorowi. Jeśli jesteś biały, twoja królowa musi znajdować się na białym kwadracie; jeśli jesteś czarny, twoja hetman musi znajdować się na czarnym kwadracie.
    • Umieść króla na ostatnim pozostałym polu. Upewnij się, że przeciwnik ułożył swoje figury w ten sam sposób. Damy i królowie powinni być dokładnie naprzeciw siebie.
  4. Jeśli naprawdę chcesz być poważny, możesz nauczyć się notacji szachowej. Każde pole na polu ma przypisaną własną literę i numer. Więc jeśli ktoś powie coś w stylu „Koń do C3”, to przeniósł swojego konia na pole C3. Tak to działa. To znacznie ułatwia odwoływanie się do gry.

Część 2 z 3: Granie w grę

  1. Biały gracz wykonuje pierwszy ruch. Biały gracz może wybrać figurę, od której chce zacząć. W ten sposób inicjuje pierwszy atak, otwarcie. Białe dużo się ruszają, a czarne na to reagują. Otwarcie to jedna z najważniejszych części gry. Nie ma jednego uniwersalnego rozmiaru - każdy ma swój własny styl i musisz sam się przekonać, jaki jest Twój styl. Ale jest kilka rzeczy, o których należy pamiętać:
    • Nie zaczynaj od razu ataku. Otwarcie polega na przeniesieniu twoich pionków na najlepsze możliwe pozycje. Chcesz, aby były umieszczone na dobrych i bezpiecznych polach.
    • Zwykle pierwszy lub dwa pierwsze ruchy wykonujesz swoimi pionkami. Następnie skoncentruj się na swoich potężnych figurach - swoich żetonach, koniach, królowej i wieżach. „Rozwój” (przenoszenie pionków na aktywne pola, takie jak środek planszy) nie jest zakończony, dopóki wszystkie elementy nie zostaną przesunięte.
    • Wiele ruchów otwierających zależy od twojego przeciwnika. Musisz tylko patrzeć, jak rozwija się gra. Więc obserwuj uważnie i spróbuj dowiedzieć się, jaki jest jego plan. Szachy obracają się głównie wokół przewidywania i przewidywania zagrożeń.
  2. Użyj "uderzania en passant". Jeśli chcesz oczywiście. Wielu początkujących nie przejmuje się tym zbytnio. Ale jeśli jesteś ciekawy, jak sprawić, by gra była nieco bardziej francuska lub nieco trudniejsza niż jest, oto jak:
    • Jak pamiętasz, kiedy twój pionek porusza się po raz pierwszy, twój pionek może poruszyć się o dwa kroki do przodu. Załóżmy, że to zrobisz i wylądujesz obok pionka przeciwnika. Więc w tym samym rzędzie. Jeśli jest to tura twojego przeciwnika i tylko jeśli ta tura następuje bezpośrednio po twojej, może on zbić twojego pionka w przelocie (w przejściu). Normalnie pionki mogą atakować tylko jedno pole po przekątnej. Jest to wyjątkowy przypadek, w którym pionek może zbić innego pionka podczas podania. Atakujący pionek wyląduje na polu za złapanym pionkiem.
    • Ponownie, ten ruch jest dozwolony tylko wtedy, gdy on od razu następuje dwuetapowy ruch drugiego pionka. Jeśli tura się skończy, szansa przepadnie. Tylko pionki mogą bić się w ten sposób. Więc możesz być damą lub koniem nie uderzając en passant.

  3. Na zmianę wykonuj ruch. I tak gra się toczy! Ty i twoi przeciwnicy na zmianę wykonujesz ruchy, próbujesz podbić nawzajem króla i przechwytywać inne pionki w przelocie. Jeśli potrafisz wywrzeć presję na króla lub hetmana przeciwnika, zmuszając go do zajęcia pozycji obronnych, masz przewagę. Ale możliwości wygrania są nieskończone.
    • Czasami wydaje się, że twoje pionki po prostu przeszkadzają. Nie ulegaj pokusie natychmiastowego poświęcenia ich. Kiedy twój pionek dociera na drugą stronę pola gry, nazywa się to promocją pionka. Dzięki temu możesz awansować swojego pionka na dowolną inną figurę (tylko nie na króla!) Generalnie wybiera się hetman, ale możesz oczywiście wybrać również wieżę, gońca lub skoczka. Jeśli potrafisz potajemnie poprowadzić pionka na drugą stronę szachownicy, możesz całkowicie zmienić rozgrywkę.
  4. Zawsze myśl dwa kroki do przodu. Jeśli umieścisz swojego konia tam i tam, co się stanie? Czy naraża inne elementy na potencjalne zagrożenie? Czy masz czas na atak, czy twój król (lub może twoja królowa) potrzebuje ochrony? Co dokładnie przygotowuje twój przeciwnik? Jak myślisz, jak będzie wyglądała gra w kilku ruchach?
    • To nie jest gra, w której możesz umieszczać swoje figury w dowolnym miejscu. Wszystkie twoje ruchy wpływają na grę. Możesz pokrzyżować plan ataku swojego gońca, na przykład stawiając przed nim pionka. Albo wieża przeciwnika może zbić twoją królową, jeśli nie postawisz przed nią skoczka. Przygotuj swój następny ruch, a potem dobrze go przygotuj. Spróbuj też zorientować się w ruchach przeciwnika. Aby wygrać, musisz być taktyczny i strategiczny!
    • Zawsze staraj się też mieć w ręku ruch powrotny. Możesz umieścić los swojego pionka w rękach wrogiego gońca, ale upewnij się, że możesz po kolei uderzyć tego gońca swoim rycerzem. Czasami trzeba świadomie poświęcić się.
  5. Wiesz, jak robić roszadę. Jest jeszcze jeden ruch specjalny, z udziałem króla i wieży. Roszada to jedyny ruch, w którym możesz poruszyć dwie piony jednocześnie. Wraz z przechwytywaniem w przelocie są to jedyne dwa specjalne ruchy. Podczas roszady przesuń króla o dwa pola w lewo lub w prawo i przesuń wieżę na drugą stronę króla. Wieża przeskakuje jak gdyby nad twoim królem. Roszada zapewnia królowi dodatkową ochronę, lepiej ją budując. Ponadto pozwalasz swojej wieży uczestniczyć w grze. Ogólnie rozsądnie jest „roszować”.
    • Roszować możesz tylko wtedy, gdy:
    • Ani król, ani wieża jeszcze się nie poruszyły
    • Król nie jest szachowany
    • Między królem a wieżą nie ma innych figur
    • Podczas trwania zamku król nie przechodzi przez pole zajmowane przez wrogi pionek
    • Dzięki roszadzie możesz więc jednym ruchem poruszyć zarówno króla, jak i wieżę. Jeśli wykonasz krótką roszadę, przesuń swojego króla o dwa pola w prawo, a prawą wieżę na lewo od króla (przesuwa się również o dwa pola). Jeśli robisz długą roszadę, przesuń swojego króla o dwa pola w lewo, a lewą wieżę w prawo od króla (robiąc to o trzy kroki).
  6. Wygraj grę, matując króla wroga. Oznacza to, że oszukałeś króla i tym razem nie ma czasu na ucieczkę. Kiedy tak się stanie, możesz powiedzieć „mat”, ale nie musisz. Twój przeciwnik dotyka teraz swojego króla i gra jest zakończona.
    • Może też dojść do impasu - to kończy grę remisem. Jeśli nie jesteś szachowany, jesteś w impasie, ale nie możesz też przejść na inne bezpieczne pole.
    • Gra może zakończyć się remisem na kilka innych sposobów.
      • Po uzgodnieniu. Jeśli obaj gracze uznają, że nie mogą wygrać lub nie widzą możliwości wygranej, mogą zgodzić się na remis.
      • Przez powtórzenie. Gdyby dokładnie ta sama pozycja jest powtarzana trzykrotnie, można zażądać remisu. Na przykład, jeśli obaj gracze ciągle poruszają skoczkiem w tę iz powrotem, następuje remis.
      • Zgodnie z zasadą pięćdziesięciu ruchów. Jeśli żadna bierka nie została zbita i żaden pionek nie został przesunięty w ostatnich pięćdziesięciu ruchach. Zapobiega to ciągnięciu się graczy w nieskończoność i próbom zmęczenia przeciwnika.
      • Z powodu niewystarczającej ilości materiału. Jeśli obaj gracze nie mają wystarczającej ilości materiału, aby zamatować króla, remis jest remisowany. Na przykład, tylko rycerz i król nie mogą zamatować samotnego króla wroga.
      • Gdy na planszy pozostało tylko dwóch królów. To jest przykład niewystarczającej ilości materiału. Król nie może zamatować drugiego króla bez sprawdzenia siebie. Gra kończy się remisem.

Część 3 z 3: Stosowanie strategii

  1. Wykorzystaj wszystkie swoje elementy. Nie używaj swojego rycerza tylko do szachowania drugiego. Użyj całej swojej armii! Jednym z największych błędów początkujących jest umieszczenie w grze tylko kilku elementów. Jeśli tak, to Twojemu przeciwnikowi będzie łatwiej zbić Twoje figury. Utrzymuj planszę przy życiu i trzymaj przeciwnika ostro.
    • W otwarciu możesz przesunąć kilka pionków do przodu, aby inne figury mogły się poruszyć. Pozwala to wielu pionkom na przekroczenie pierwszego rzędu i łatwe włączenie się w grę. Daje ci to większą siłę ataku.
  2. Spróbuj przejąć kontrolę nad centrum. Ponieważ większość pionków może poruszać się w dowolnym kierunku, warto mieć pod kontrolą środek planszy. Jeśli zdominujesz środek, twoje figury będą bardziej ruchliwe, niż gdyby były ustawione z boku lub pod kątem. Na przykład koń ma tylko dwa opcje, jeśli jest w rogu; on ma osiem możliwości, jeśli jest na płaszczyźnie centralnej. Postaraj się jak najszybciej przejąć kontrolę nad centrum.
    • Dlatego większość ludzi otwiera grę swoimi środkowymi pionkami. Uważaj tylko, aby nie narazić króla na groźby. Upewnij się, że nie dostaniesz mata przedwcześnie przez dobrze ustawionego biskupa lub damę!
  3. Nie porzucaj swoich kawałków. To mówi samo za siebie. Jednak większość ludzi, a nawet arcymistrzowie (!), Czasami zbyt łatwo rezygnuje ze swoich kawałków. Jeśli naprawdę musisz je oddać, spróbuj samodzielnie zdobyć kolejny kawałek. Wymień części na siebie. Nigdy tak po prostu nie rozdawaj. Wszystkie twoje figury są cenne, twoja królowa, ale także twój pionek. Istnieje również system punktowy. Im cenniejszy kawałek, tym więcej jest wartych punktów:
    • Pionek jest wart 1 punkt
    • Koń jest wart trzy punkty
    • Biegacz jest wart trzy punkty
    • Wieża jest warta pięć punktów
    • Królowa jest warta dziewięć punktów
      • Król jest nieoceniony. Jeśli ją przegrasz, natychmiast przegrywasz.
  4. Chroń swojego króla. Należy zwrócić na to szczególną uwagę. Jeśli nie zrobisz nic innego - jeśli nie jesteś typem, który chce się zanurzyć - musisz chronić swojego króla. Spróbuj ruszyć w róg swojego króla. Zbuduj wokół niego fort z kawałków. Upewnij się, że ma miejsce, do którego może biec, na wypadek gdyby twój przeciwnik chciał go szachować. Wolisz, aby twój przeciwnik uciekał i nie atakował tak szybko, jak to możliwe.
    • Twój król sam nie może tego zrobić. Ale może uratować swój tyłek. W początkowej i środkowej fazie gry zawsze potrzebuje co najmniej jednej lub dwóch innych figur, aby uchronić go przed „czekaniem”. W końcowej fazie gry, jeśli zostało tylko kilka pionków i pionków, król staje się awanturnikiem. Umieść go jak najbardziej centralnie w tej fazie.

Porady

  • Nie szukaj mata zbyt szybko. Są szanse, że twój przeciwnik cię za to ukarze.
  • Te wytyczne nie są utrwalone. Nie ma jednego konkretnego sposobu na wygraną.
  • Czasami roszowanie może być katastrofalnym posunięciem, które kończy się matem. A czasami roszada może spowodować, że „sparujesz” swojego przeciwnika! Oceń sam, czy Twoja pozycja jest odpowiednia i postaw swoją najlepszą stopę do przodu.
  • Najlepsze są cztery środkowe kwadraty planszy. Jeśli udało ci się umieścić swoje pionki na tych polach, mogą one stanowić większe zagrożenie, niż gdyby były uwiązane z boku. Zwiększając liczbę możliwych ruchów, ograniczasz możliwości przeciwnika.
  • Poznaj popularne pułapki. Spróbuj przemycić pułapkę na swojego przeciwnika, ale także dowiedz się, jak uniknąć kopnięcia siebie!
  • Ucz się na swoich błędach. Jako początkujący z pewnością popełnisz kilka błędów. Nawet najlepsi arcymistrzowie popełniają błędy i w rezultacie przegrywają pule.
  • Zwracaj szczególną uwagę na ruchy przeciwnika. Określają, co należy zrobić. Nie chodzi o plan, który miałeś na myśli, chodzi o to, co robi twój przeciwnik.
  • Zawsze staraj się mieć jak najwięcej zaawansowanych elementów na środku. Im więcej pionków zostawisz, tym lepiej będziesz mógł nimi chronić swojego króla.
  • Nie denerwuj się, jeśli często przegrywasz. Nauka gry w szachy wymaga czasu. Wielu z najlepszych szachowych mistrzów ma co najmniej dziesięcioletnie doświadczenie!
  • Twój rozwój jest zakończony, gdy rządzi twój król, twoi biskupi i rycerze nie znajdują się na swoich wyjściowych pozycjach, a twoje wieże są połączone.
  • Mądrze przesuwaj swoje pionki. W końcu pionek nie może wrócić do miejsca, w którym był poprzednio. Są prawie statyczne i mogą determinować styl gry.

Ostrzeżenia

  • Bierki szachowe mogą być niebezpieczne, jeśli zostaną połknięte przez dzieci.
  • Szybkie szachy nie są dla początkujących. Jest to trudne, współzawodnictwo i niezwykle frustrujące dla tych, którzy dopiero zaczęli grę.