Jak zbudować wydajną gospodarkę w Age of Empires 2?

Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Age of History 2 - Как Меня Сам Лукаш Играть Учил! Самая Подробная Обучалка от Создателя Аоски,Аохки
Wideo: Age of History 2 - Как Меня Сам Лукаш Играть Учил! Самая Подробная Обучалка от Создателя Аоски,Аохки

Zawartość


Zastanawiałeś się kiedyś, grając w Age of Empires 2, jak to się dzieje – nie otworzyłeś jeszcze kawalerii, a wróg już buduje zamki? Jest jeden sposób, dzięki któremu zawsze będziesz miał dużo zasobów do budowania i badania czegokolwiek. Ta strategia lepiej prezentuje się na mapach, na których jest dużo ziemi (dobrze, że nie trzeba budować doków i flot) i nie zależy od bonusów cywilizacji oraz wad technologii i surowców.

Tak więc przeciętny gracz zaczyna z 200 żywnością, drewnem, złotem i kamieniem. To właśnie na tym opierać się będą taktyki przedstawione w tym artykule. I nie martw się – nikomu się nie spieszy.

Kroki

Metoda 1 z 5: Ogólne wskazówki

  1. 1 Zawsze twórz osadników. Osadnicy są kluczem do stworzenia kwitnącej gospodarki, ponieważ zbierają surowce i budują budynki. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli w pewnym momencie nie ma kolejki do tworzenia osadników w ratuszu, ten moment jest stracony, zwłaszcza w ciemnych wiekach. Pamiętaj, że pierwsze dwie minuty gry dla dowolnej cywilizacji decydują o tym, jak bardzo Twoja gospodarka przebije przeciwników.
  2. 2 Nie zapomnij o żołnierzach! Gospodarka to gospodarka, a wojna przebiega zgodnie z planem, jak mówią. Sukces w Age of Empires 2 zależy nie tylko od zasobów, ale także od silnej i potężnej armii. Tak, przed taką armią trzeba mieć silną i potężną gospodarkę, to fakt. Strzeż się jednak najazdów, zwłaszcza w epoce feudalnej, na początku ery zamków i pod jej koniec. Jeśli zignorujesz militarny aspekt gry (chyba że ze względu na budowanie cudów), przegrasz.

Metoda 2 z 5: Ciemne Wieki

  1. 1 Zaraz po uruchomieniu gry musisz bardzo szybko wykonać następujące czynności::
    • Błyskawicznie zbuduj 4 osadników w ratuszuwydając wszystkie 200 jednostek żywności. Kliknij na skróty klawiszowe, domyślnie H (łac.), aby wybrać ratusz i C, aby utworzyć osadnika. Najpierw wybór ratusza, potem utworzenie osadnika. Najszybszym sposobem jest najpierw naciśnięcie H, a następnie naciśnięcie Shift + C. Przesunięcie oznacza, że ​​do kolejki należy dodać 5 jednostek. I jest to prawdopodobnie najważniejszy schemat używania skrótów klawiszowych w całej grze.
    • Wyślij dwóch osadników do budowy domów... To tymczasowo zwiększy populację do 15, co pozwoli ci ... stworzyć więcej osadników! Nie buduj domów z jednym osadnikiem, niech obaj pracują jednocześnie nad tym samym domem, aby nie przewrócić kolejki tworzenia osadników. Kiedy domy zostaną ukończone, niech ci dwaj zbudują tartak przy lesie - przy okazji twój zwiadowca powinien był znaleźć las.
    • Wybierz zwiadowcę i wpuść go na okołozbadać okolicę. W ciemnych wiekach bardzo ważne jest jak najszybsze znalezienie 4 owiec. Być może już widzisz jednego z nich, a następnie wyślij do niej zwiadowcę. Owce zostaną pomalowane na twój kolor, ale musisz wysłać zwiadowcę, aby zbadał teren dalej. Jagody, dwa dziki, jelenie, złoża złota i kamienia - tego potrzebujesz.
    • Każ osadnikowi ściąć drzewo w ratuszu.
  2. 2 Kiedy cztery owce przyjdą do ratusza, umieść dwie owce za ratuszem i dwie obok niego. Niech nowo stworzeni osadnicy zbierają żywność z jednej owcy na raz. Podziel pasterzy, jeśli zabraknie miejsca, na dwóch, a miejsce się skończy. Co więcej, niech drwal odda posiekane, a także zaopiekuje się owcami.
  3. 3 Zbadaj technologię Krosna, gdy wszyscy czterej osadnicy zostaną stworzeni. Pozwoli im to przeżyć atak wilka, co jest szczególnie ważne na wysokich poziomach trudności, gdzie wilki nie są wilkami, ale po prostu jakimś rodzajem bestii, a także, być może, przeżyć atak na dzika. Twoim celem jest rozpoczęcie nauki krosna o 1:40 (1:45 w trybie wieloosobowym).
    • W tym czasie osadnicy mogą zacząć kończyć z jedną z owiec. Następnie wybierz je wszystkie i zacznij zbierać jedzenie od tych, które są obok ratusza, a nie za nim. Najważniejsze jest to, że przy ratuszu zawsze są dwie owce, aby osadnicy nie musieli daleko odchodzić.
    • Po zbadaniu krosna kontynuuj tworzenie osadników. Może być konieczne wybranie wszystkich pasterzy i wysłanie ich po jedzenie, aby było wystarczająco dużo jedzenia. Gdy populacja osiągnie 13, nie zgub się - czas zbudować kolejny dom.
  4. 4 Zbuduj młyn obok krzewów jagodowych z pomocą jednego osadnika, który nie jest zajęty wydobyciem drewna. Dzięki temu wkroczysz w erę feudalną i da twojej cywilizacji dodatkowe źródło pożywienia - nie tak szybkie, ale bardziej niezawodne. Pamiętaj, że im więcej osadników zostanie utworzonych, tym więcej możesz wysłać po jagody. Gdy pozostałe 4 owce zostaną znalezione (w parach), powtórz procedurę z pierwszymi 4 owcami.
  5. 5 Zwab dziki. Powinieneś przestawić się na dziki, gdy owce prawie się skończą. Wybierz jednego osadnika i zaatakuj nim dzika. Dzik pobiegnie do osadnika, niech osadnik pobiegnie od dzika w kierunku ratusza. Kiedy dzik jest w ratuszu, wybierz resztę osadników, zarzynając owce (lub wylegując się, jeśli owce wychodzą) i wykończ dzika.
    • Uważaj tutaj, ponieważ dziki to „dziko dzikie zwierzęta”, które mogą zabić osadnika. Ponadto zawsze istnieje ryzyko, że dzik wróci. W każdym razie czas zostanie zmarnowany, co jest złe. Pamiętaj, że w pobliżu są 2 dziki. Gdy w pierwszym dziku pozostanie 130-150 jednostek pożywienia, czas wysłać osadnika (NIE tego, który zwabił pierwszego dzika) na kolejne polowanie.
    • Skończyły ci się knury? Idź na jelenia! Trzech osadników na jednego jelenia będzie w sam raz. Miej na uwadze, że zabicie jelenia to drobiazg, ale nie będziesz w stanie zwabić go bliżej.
  6. 6 Kontynuuj tworzenie osadników, aż osiągniesz populację 30 osób. Buduj domy tak długo, aż starczy dla 35 osób. Niektórzy nowi osadnicy muszą zostać wysłani do lasu, co jest bardzo ważne począwszy od epoki feudalnej. W lesie powinno pracować 10-12 osadników.
    • Wybuduj kopalnię obok źródła złota znajdującego się obok ratusza. Tak, w epoce feudalnej złoto nie jest jeszcze bardzo potrzebne, ale mimo to konieczne jest zbudowanie kopalni w ciemnych wiekach (lub przynajmniej podczas studiów nad feudalizmem). Czemu? Ponieważ era feudalna minie w mgnieniu oka! Cywilizacje zaczynające od -100 sztuk złota powinny wcześniej zająć się tym problemem. Jednak na złocie nie powinno być więcej niż 3 osadników.
    • Gospodarstwa staną się głównym źródłem pożywienia - ale później. Można je jednak budować w ciemnych wiekach. Jedna farma wymaga 60 jednostek drewna, a kilka farm jest wymaganych (nie możesz dużo grać na jagodach i jeleniach), więc prawdopodobnie wyślesz niektórych osadników na poszukiwanie drewna. Najlepiej byłoby, gdyby wokół ratusza wybudowano farmy, aby w razie ataku osadnicy mieli krótką drogę do ukrycia. Jeśli zabraknie Ci miejsca wokół ratusza - zbuduj wokół młyna.
  7. 7 Poznaj feudalizm. Aby to zrobić, twoja populacja musi wynosić 30.

Metoda 3 z 5: Era feudalna

  1. 1 Przechodząc na feudalizm, musisz: bardzo szybki wykonaj następujące czynności:
    • Weź trzech drwali i zbuduj targ.
    • Wybierz jednego drwala i zbuduj kuźnię. Nie zdziw się tym nastawieniem, rynek buduje się znacznie wolniej, więc potrzebne są tam trzy. Kiedy rynek i kuźnia zostaną wybudowane, wyślij osadników z powrotem, aby wyrąbali las - spełniłeś warunek przejścia do następnej epoki dla budynków.
    • Stwórz 1 (maks. - 2) chłopów w ratuszu. Wyślij je do drzewa.
    • Niczego jeszcze nie ucz. Żywność i drewno (pośrednio) są ważne dla przejścia do epoki zamków. Wszyscy osadnicy, którzy zbierają żywność z innych niż farmy, muszą zostać wysłani na farmy (z wyjątkiem tych, którzy zbierają żywność z krzewów jagodowych).
    • Skaut nie powinien się relaksować, zwłaszcza podczas gry 1 na 1.
  2. 2 Zbierz 800 sztuk złota. Biorąc pod uwagę, ile jedzenia zebrałeś podczas badań w epoce feudalnej, nie będzie to problemem. Ściśle mówiąc, budując targ powinieneś mieć 800 jednostek żywności i 200 jednostek złota (to jest twój cel). Jeśli stworzysz tylko jednego osadnika, być może będziesz musiał uzupełnić 800 żywności na rynku.
  3. 3 Poznaj erę zamków. Epoka feudalna jest okresem przejściowym, zgodnie z tą strategią nie zostaniesz w niej długo.
    • Odkrywając epokę zamków, poznaj technologie młynów i drwali. Kiedy wejdziesz w epokę zamków, prawdopodobnie odkryjesz, że masz mało jedzenia. Podczas eksploracji wyznacz sobie (i swoim osadnikom) cel 275 drewna. Wybuduj kopalnię w pobliżu kopalni kamienia i wyślij tam dwóch drwali. Kamień jest potrzebny do ratusza, a później do zamku. Podczas eksploracji zamków w epoce twoja populacja powinna wynosić 31-32.

Metoda 4 z 5: Wiek zamków

  1. 1 Na początku wszystko jest takie samo, coś trzeba zrobić bardzo szybko:# * Wybierz trzech drwali i wybuduj nowy ratusz w strategicznie dobrym miejscu, najlepiej w pobliżu lasu oraz złóż kamienia i złota (jeśli wszyscy trzej są w pobliżu, to tam wybuduj, nie ma lepszego miejsca). Jeśli nie ma wystarczającej ilości drewna, zaoszczędź do 275 jednostek, a następnie zbuduj. To niezwykle ważny krok, ponieważ twoja cywilizacja może teraz budować więcej osadników. Należy pamiętać, że budowa ratusza kosztuje również 100 jednostek kamienia. Jeśli ich nie masz, wymieniaj surowce na rynku. Dla optymalnego rozwoju w epoce zamków trzeba wybudować 2-3 ratusze.
    • Stwórz więcej osadników w ratuszu. Aby przepływ utworzonych osadników nie opierał się na limicie populacji, musisz stale budować domy. Dom powinni zbudować drwale. Nowi osadnicy muszą być przydzielani do żywności, drewna i złota. Nie bez znaczenia jest również to, że kamień wydobywa około 8 osadników.
  2. 2 Poznaj technologię ciężkiego pługu. Kosztuje 125 jedzenia i drewna, więc warto trochę poczekać przed eksploracją. Ponadto, gdy zgromadzisz więcej drewna, możesz chcieć ponownie zaludnić farmy przez kolejkę do młyna. Inne technologie, których można się do tej pory nauczyć to "Piłka do metalu", "Wydobywanie złota" i "Taczka". Pamiętaj: podczas gdy w jednym ratuszu studiuje się „Taczkę”, osadników należy budować w innych.
  3. 3 Zbuduj uniwersytet i zamek. Uniwersytety są potrzebne do studiowania przydatnych technologii związanych z ekonomią i naukami wojskowymi. Gdy zbierzesz 650 kamieni, wyślij czterech kamieniarzy, aby zbudowali zamek. Jeśli nie ma jeszcze wystarczającej ilości kamienia, zwłaszcza jeśli zaczną cię „pędzić” (atakować), możesz zbudować klasztor lub budynek wojskowy z epoki zamków. Spełni to wymagania budowlane związane z przejściem do innej epoki.
  4. 4 Kontynuuj rozwój.Buduj farmy z nowymi osadnikami. Ponowne wysiewanie jest ważne, ponieważ ręczne wysiewanie jest męczące i rozpraszające, zwłaszcza gdy musisz dowodzić oddziałami, aby odeprzeć wroga. Wybudowane ratusze powinny uchronić Cię przed koniecznością budowy kolejnego młyna.
    • W przeciwieństwie do tartaków możliwe i konieczne jest budowanie nowych tartaków, co jest szczególnie ważne w dobie zamków. Rashers wycelują dokładnie w tartaki, które zwykle znajdują się poza promieniem ratusza. W związku z tym, wydając rozkaz ukrywania się na widok wroga, zostaniesz niemile zaskoczony - osadnicy nie uciekną do ratusza sami z tartaku. Poza tym trzeba budować tartaki również dlatego, że wycinany las nie rośnie, odległość do tartaku stopniowo się zwiększa, osadnicy chodzą coraz dłużej, a to jest dodatkowy czas, który się marnuje.
    • Wyślij osadników do kopalni złota... W związku z tym konieczne jest również budowanie nowych kopalń. Jeśli nie będziesz stale wysyłać osadników do kopalń, to przez długi czas zaoszczędzisz 800 jednostek złota... Wysyłanie osadników do kopalń w epoce zamków jest również ważne, ponieważ w tym czasie musisz zacząć rozwijaj armię - a armia potrzebuje złota (w przypadku niektórych cywilizacji z droższymi jednostkami jest to podwójnie prawda). Wydobywanie kamienia nie ma teraz priorytetu, ponieważ jest potrzebne tylko do wież, ratuszów, zamków, murów i pułapek.
  5. 5 Możesz zbudować klasztor, aby stworzyć mnichów. Relikty, które mogą zbierać tylko mnisi, służą jako stałe źródło złota do twojego skarbca, co jest szczególnie przydatne, gdy wszystkie złoża złota zostały wykopane, a handel na rynku stał się nieefektywny.
  6. 6 Zbuduj karawanę handlową z co najmniej jednym sojusznikiem. To świetny sposób na robienie złota. Im dalej znajduje się rynek sojusznika od twojego, tym więcej złota otrzymasz w jednej podróży. Nie wspominając już o tym, że badanie odpowiedniej technologii podwaja prędkość wszystkich taczek i wozów. Pamiętaj jednak, że karawany są szczególnie narażone na ataki kawalerii.
    • Zanim zaczniesz badać przejście do epoki imperiów, twoja populacja może być bardzo różna. Im dłużej gra będzie trwała, tym więcej zasobów zostanie wydanych na armię, ulepszenia i nowe technologie, a mniej na gospodarkę. Pamiętaj jednak, że populacja musi nadal rosnąć.
  7. 7 Poznaj Erę imperiów. Ponownie, kiedy to robisz, pytanie jest kontrowersyjne. Powiedzmy, że nie spiesz się i budujesz armię (co powinieneś zrobić, chyba że grasz w trybie Wonder Race). Wtedy przejście do ery imperiów jest około 25:00. Wskazane jest zbadanie przejścia do następnej epoki w pierwszym ratuszu, wokół którego teren jest ulepszany i zagospodarowany. Podczas eksploracji przejścia do ery imperiów możesz studiować technologię wózka ręcznego w innym ratuszu (ale do tego musisz najpierw nauczyć się taczki).
    • Często zignorujesz limit populacji. Ale jeden osadnik musi prawie ciągle budować nowe domy! Jednak wcale nie jest konieczne, aby osadnik był tym samym.

Metoda 5 z 5: Wiek imperiów

  1. 1 Od tego momentu na pierwszy plan wysuwa się militarny aspekt gry. Teraz musisz kontynuować naukę nowych technologii wojskowych, ulepszać jednostki i tworzyć coraz więcej żołnierzy dla swojej potężnej armii. Oto, na co należy zwrócić uwagę:
    • Nadal twórz osadników! Idealnie powinieneś mieć 100 osadników. Na wyższych poziomach trudności, a także grając przeciwko ludziom, nie przestawaj tworzyć osadników - będą oni nieustannie ginąć od ataków i najazdów. Przydziel osadników do zasobów w oparciu o zasoby, które posiadasz. Jeśli masz 7000 drzew i 400 żywności, wyślij kilku drwali, aby budowali farmy i ponownie je obsiali. W epoce imperiów drewno staje się mniej wartościowym surowcem, ale żywność i złoto – odwrotnie.
    • Poznaj technologie cykli rotacyjnych, podwójnej piły i kopalni złota. Technologia kopalni kamienia jest opcjonalna, nie jest konieczna.Jeśli zasobów jest dużo, lepiej wydaj je na wojska. Pomocne jest również studiowanie technologii żurawi wieżowych na uniwersytecie.

Porady

  • Statystyki żywności:
    • Owce: 100
    • Dzik: 340
    • Jeleń: 140
    • Farma: 250, 325 (technologia jarzma), 400 (technologia ciężkiego pługa), 475 (technologia rotacji cyklicznej)
  • Wymagania do przejścia do następnej ery (z wyjątkiem tylko kilku cywilizacji):
    • Wiek feudalny: 500 pożywienia, 2 budowle średniowiecza.
    • Era zamków 800 żywności, 200 złota, 2 budynki z epoki feudalnej.
    • Age of Empires: 1000 żywności, 800 złota, 2 budynki z epoki zamków lub 1 zamek.
  • Naucz się skrótów klawiszowych i używaj ich. Ułatwi ci to zbudowanie dobrze prosperującego imperium. Trzymaj lewą rękę na klawiaturze i nie zapomnij o klawiszu Shift, prawą natomiast przewijaj i wykonuj czynności za pomocą myszy.
  • Każda cywilizacja jest inna, każda ma swoje mocne i słabe strony. Chińczycy zaczynają z 3 dodatkowymi osadnikami, ale bez jedzenia. Eksperymentuj z każdą cywilizacją, naucz się bawić każdą z nich.
  • Czy zostałeś zaatakowany? Zacząłeś się spieszyć? Wciśnij H, potem B. Spowoduje to, że osadnicy schronią się w najbliższym budynku garnizonu (ratusz, wieża, zamek).
  • Jak wspomniano wcześniej, nie zapomnij o wojsku! Buduj struktury wojskowe, ulepszaj swoje oddziały, stale badaj nowe technologie wojskowe. Buduj i ulepszaj struktury obronne. Na przykład w epokach feudalnych możesz zbudować wieżę obok tartaku, aby zapobiec spowolnieniu rozwoju przez szubrawców.
  • Podczas gry w trybie dla jednego gracza możesz przed rozpoczęciem gry przytrzymać klawisz H Shift C. Po naciśnięciu klawisza H usłyszysz dźwięk aktywacji ratusza, nawet jeśli nic nie widzisz. Jeśli najpierw poczekasz na rozpoczęcie gry, to cel „1:40” będzie nieosiągalny, dostaniesz tylko „1:45” lub „1:48”.
  • Cele opisane w tym artykule są osiągalne dla wszystkich. Tak, początkujący będą mieli trochę więcej trudności, ale istota pozostaje taka sama.
  • Niech każdy osadnik wybuduje dom na początku gry, aby zwiększyć limit populacji.

Ostrzeżenia

  • Uważaj na rusherów. Istnieją trzy główne typy szulerów specjalizujących się w feudalizmie, a także zamki wczesne i późne.
    • Feudalny lord na początku gry będzie szukał twojej osady jako zwiadowca, szukając konkretnie tartaku. Następnie lata łucznikami, włócznikami i harcownikami, aby spowolnić twoją produkcję, rozbijając tartak (nie zabijając osadników). Na wczesnych etapach będzie to miało szczególnie negatywny wpływ na Twój rozwój gospodarczy. Wieża tartaczna pomoże Ci uporać się z tym problemem, ale tylko częściowo.
    • Najgroźniejszy jest rusher, który pojawia się na początku ery zamków. Przyprowadzi ze sobą 6-10 rycerzy i kilka baranów, zacznie zabijać osadników w tartakach, kopalniach i odległych gospodarstwach, niszcząc ratusz baranami. Pikinierzy pomogą ci uporać się z rycerzami, podobnie jak wielbłądy wojenne - jeśli zdołasz je zbudować. Piechota i rycerze mogą niszczyć tarany (nie ratusz - tarany mają dużo pancerza).
    • Rasher, posuwając się pod koniec ery zamków, realizuje te same cele, tylko w swoich rękach ma znacznie potężniejszą armię. Jednostki będą zależeć od cywilizacji, w którą gra rusher.
    • Musisz jak najszybciej dojść do siebie po ataku, w przeciwnym razie zostaniesz w tyle i przegrasz. Jeśli w epoce feudalnej masz powolną gospodarkę, koniec gry nie jest daleko. Jeśli wyzdrowiejesz, zniweczysz w ten sposób efekt ataku, ale odpowiednio twój przeciwnik drogo za to zapłaci. Możesz wykorzystać jego chwilową słabość i zorganizować kontratak!
    • Rashery specjalizujące się w ciemnych wiekach są rzadkie. Są to bardzo zręczni gracze, którzy potrafią radzić sobie w warunkach ciasnych granic ciemnych wieków. Zwykle działają z czterema wojownikami i atakują tartaki i kopalnie złota. Podkreślamy jednak raz jeszcze, że to rzadkość. Przed epoką feudalną prawdopodobnie nie będziesz musiał martwić się rusherami.