Jak wytresować konia w siedmiu grach Parelli

Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
The Seven Games Parreli
Wideo: The Seven Games Parreli

Zawartość

Naturalna metoda jazdy konnej autorstwa Pata i Lindy Parelli w postaci tzw. „siedmiu gier” służy jako podstawa do dalszego programu szkolenia koni. Te gry są oparte na grach, w które konie grają między sobą. Pierwsze trzy gry to podstawy skoncentrowane na budowaniu zaufania i uznania u konia. Pozostałe cztery gry są ukierunkowane i wzmacniają relację między tobą a koniem. Szczegółowe przykłady siedmiu gier samego Pata Parelli można znaleźć na jego stronie internetowej www.ParelliConnect.com. Na potrzeby tego artykułu we wszystkich grach trzymasz konia na wodzy.

Kroki

  1. 1 Gra towarzyska. Ta gra ma na celu budowanie zaufania konia do siebie, do otoczenia, do ciebie i do tego, czego go uczysz. Innymi słowy, musisz sprawić, by koń czuł się całkowicie komfortowo w twojej obecności i pozwolić ci go dotknąć.
    • Zacznij od tego, by koń czuł się przy sobie wygodnie. Bardzo ważne jest, aby nie zapomnieć o podstawowych zasadach. Jeśli koń jest przeciwny twojemu dotykowi, nie spiesz się. Użyj liny (lub tzw. bata marchewkowego z liną (jeśli ją posiadasz), która jest skrzyżowaniem bata z marchewką): potrzyj ją lekko na karku, grzbiecie, udach konia, w pobliżu nogi itp. Rób to w miarowym, spójnym rytmie. To ćwiczenie jest testem tego, gdzie koń czuje się komfortowo z twoim dotykiem, a gdzie nie.
    • Bat marchewkowy jest ważny w Metodzie Parelli, szczególnie we wszystkich siedmiu grach. To nie jest prawdziwy bicz i służy jako przedłużenie twojej ręki.
    • W grze towarzyskiej zastosuj schemat: rytm, relaks i odwrót. Jeśli twój koń czegoś nie lubi, cofnij się. Kiedy koń pozwoli ci dotknąć go w dowolnym miejscu (liną, batem z marchwi, a na koniec ręką), możesz przejść do kolejnej gry.
  2. 2 Gra jeżozwierz. Ta gra ma tę nazwę, ponieważ uczy konia wycofywania się z nacisku punktowego (od odczuwania). W tej grze ważne jest robienie postępów, to znaczy, że koń powinien ci się bardziej poddawać przy mniejszej stymulacji.
    • Dobrym miejscem do rozpoczęcia jest położenie ręki na strefie 1 (nos) i próba zmuszenia konia do cofnięcia się dotykiem. Powoli zwiększaj nacisk, aż koń się wycofa.
    • W tej grze ważna jest faza. W powyższym przykładzie pierwszym krokiem będzie minimalny nacisk, który w rzeczywistości powstaje tylko przez samo położenie ręki na nosie. Jeśli koń nie zareaguje, z nieco większym wysiłkiem przechodzisz do drugiego etapu. Jeśli to nie pomoże, przechodzisz do trzeciego etapu z jeszcze większą presją. Jeśli koń nie zareaguje po raz trzeci, przejdź do kroku czwartego (i tak dalej, dopóki koń się nie poruszy). Konia nie należy uderzać ani uderzać.Przejście do kolejnego etapu oznacza jedynie stopniowy wzrost ciśnienia. Jak tylko koń zareaguje, natychmiast przestań popychać.
    • Z czasem, praktyką i ciągłym powtarzaniem ćwiczenia koń będzie potrzebował coraz mniej kroków, aby pokazać pożądaną reakcję. Moment uwolnienia ciśnienia jest rodzajem przyjacielskiej gry: „Zrobiłeś to, co musiałem zrobić, więc zdejmuję presję”.
    • Ta gra to nie tylko koński nos. Użyj tej samej techniki krok po kroku dla boków, do podnoszenia nóg, obracania głowy i tak dalej.
  3. 3 Gra przewodnia. Podczas gdy gra jeżozwierza opiera się na narastającym nacisku, gra kierunkowa wiąże się z rytmicznym naciskiem „wskazującym”. Gra przewodnia jest logiczną kontynuacją gry jeżozwierzowej.
    • Wykonaj te same cztery kroki, ale tym razem zamiast dłoni z coraz większym naciskiem użyj „marchewki bata” i poklepuj nim konia. Pierwszy etap oznacza bardzo lekkie, rytmiczne pukanie, drugi nieco mocniejsze i tak dalej. Jednocześnie konieczne jest zachowanie tego samego rytmu przez cały proces. Szybkość i rytm opukiwania nie powinny się zmieniać, zmienia się tylko zastosowany wysiłek.
    • Gra może być używana do trenowania konia, aby robił krok do tyłu, do tyłu i tym podobne. Jak wspomniano powyżej, aby uzyskać więcej informacji i wersji demonstracyjnych ze wszystkimi grami bezpośrednio od samego Pata Parelli, odwiedź jego stronę ParelliConnect.com.
  4. 4 Gra jojo. Z nazwy dość łatwo zrozumieć znaczenie tej gry. Używając czterech kroków, skłonić konia do cofnięcia się na wymaganą odległość, a następnie własnym ruchem wycofującym skłonić konia do powrotu. Jak mówi Pat: „Im lepiej koń się wycofuje, tym lepiej robi resztę”.
    • Wykonaj cztery kroki, aby wycofać konia. Pierwszy etap polega na bardzo niewielkim ruchu po twojej stronie (należy do niego tylko poruszanie palcem), drugi - trochę więcej i tak dalej. Równolegle ze zmianą etapów nadaj twarzy bardziej surowy wygląd i stosuj dominujące postawy ciała. Ilekroć musisz przywołać konia z powrotem, zwinnie pociągnij za wodze i przybierz życzliwy wyraz twarzy. Język ciała jest bardzo ważny we wszystkich grach Parelli, ale szczególnie w grze jo-jo.
  5. 5 Wirująca gra. Ważne jest, aby zrozumieć różnicę między zabawą spinningową a wyciąganiem konia na linę. W grze spinningowej to koń odpowiada za wybór rodzaju kroku, prędkości, kierunku i skupienia. To nie jest bezmyślne wirowanie, a koń musi pozostać nastrojony na twoje polecenia. Jednocześnie musisz rozwinąć trzy części gry spinningowej: obietnicę, pobłażliwość i powrót.
    • Wiadomość jest dokładnie tym, co oznacza słowo: koń zostaje wysłany na obwód podświetlonego okręgu. Aby przekazać wiadomość, wstań i odsuń konia od siebie na całą długość liny. Następnie pociągnij konia do przodu, aby chodzić w kółko, utrzymując wystarczająco napiętą linę. Dopóki koń porusza się po okręgu, pozostajesz neutralny (patrz w jednym kierunku, nie podążaj za koniem ani nie kontroluj go). Dopóki koń stoi na swojej drodze, nie przeszkadzasz. To jest przyzwolenie.
    • Za każdym razem, gdy chcesz przywołać konia z powrotem, użyj tego samego języka ciała, którego użyłeś, aby sprowadzić konia z powrotem do swojej gry jo-jo.
    • Ćwicz zabawę okrężną w obu kierunkach na różnych długościach i prędkościach liny (chód, kłus).
  6. 6 Przyjęcie. Aby dobrze rozpocząć grę, musisz oprzeć głowę konia o ścianę lub inną przeszkodę. Za pomocą rytmicznego nacisku „batem marchewkowym” (bez dotykania, a jedynie machania batem i liną przy zadku konia) krok w kierunku konia, który pozostaje prostopadle do bariery.Nie doprowadzi to od razu do perfekcyjnego ruchu bocznego, ale naprzemienne powtórzenia i rekolekcje pozwolą uniknąć frustracji na drodze do osiągnięcia pożądanego rezultatu.
    • Jeśli obawiasz się, że koń może zareagować na tę zabawę w niewłaściwy sposób, umieść za koniem parę przenośnych paneli ogrodzeniowych i przejdź na drugą stronę, machając batem marchewkowym jako przedłużeniem ręki, aby uzyskać efekt nacisk na konia od tyłu.
  7. 7 Gra antyklaustrofobiczna. Ta gra uczy konia chodzenia między dwoma obiektami. Na początku obiekty te muszą być stosunkowo daleko od siebie, aby koń mógł bez problemu przejść między nimi. Na przykład zagraj w spinning nieco bliżej niż zwykle ściany lub przeszkody i użyj krótszej liny. Jeśli zostawisz odległość 3-4,5 m między sobą a przeszkodą i skłonisz konia do przejścia przez nią, zaczniesz grać w grę antyklaustrofobiczną.
    • Podobnie jak w podejściu krok po kroku, im więcej (i wydajniej) grasz w tę grę, tym bardziej komfortowo twój koń będzie się czuł w coraz węższej przestrzeni. Pamiętaj o podstawach. Jeśli koń przejdzie przez przerwę 4,5 metra, ale nie 3 metry, nie zmuszaj go. Cofnij się, cofnij na 4,5 m, a nawet 6 m i powoli zacznij ponownie zmniejszać dystans.
  8. 8 To, że poradzisz sobie ze wszystkimi grami, nie oznacza, że ​​już z nimi skończyłeś. Powinieneś nimi grać, a przynajmniej trochę o nich pamiętać, za każdym razem, gdy znajdziesz się w pobliżu konia, niezależnie od poziomu umiejętności jeździeckich. To wzmocni twoją relację z koniem. Ponownie, aby uzyskać więcej informacji o grach, odwiedź ParelliConnect.com

Porady

  • Pamiętaj, że wszystkie rzeczy, które robisz ręką, muszą być również wykonywane batem marchewkowym, aby pokazać koniowi, że nie jest to bat, ale przedłużenie twojej ręki.
  • Nie warto zaczynać gier, a potem je opuszczać. Musisz przejść całą drogę do samego końca. Nie pożałujesz, jeśli zrobisz wszystko dobrze.
  • Każda lekcja powinna kończyć się pozytywną nutą z odrobiną odpoczynku na regularne gry.
  • Pamiętaj, że twój koń robi wszystko, co w jego mocy, więc należy go pochwalić, nawet jeśli udało mu się osiągnąć choćby niewielką część tego, co zamierzałeś.
  • Lepiej jest używać częstszych krótkich lekcji niż rzadszych i długich. Mogą nudzić zarówno ciebie, jak i twojego konia.
  • Dobrze jest znać pochodzenie konia (czy uczono go tej czy innej metody, czy był obrażony itd.).
  • Pamiętaj, że to wszystko zajmie dużo czasu i praktyki, koń nie odniesie sukcesu za pierwszym razem.
  • Różne konie uczą się na różne sposoby. Ten artykuł dotyczy bardziej przeciętnej grupy koni.
  • Nie próbuj zmuszać konia do robienia tego, czego nie chce. Będzie to miało negatywny wpływ na zaufanie. Jeśli koń czuje się z czymś nieswojo, porozmawiaj z nim, niech czuje, że wszystko będzie dobrze. Jednak nigdy nie należy chwalić konia za złe zachowanie lub strach. To może nauczyć konia bać się zamiast zachowywać się pewnie.

Ostrzeżenia

  • Nigdy nie uderzaj ani nie krzycz na konia. To ją tylko zirytuje i pogorszy sytuację. Zachować spokój.
  • Jeśli koń jest zastraszany, bądź ostrożny. Te konie nie lubią wymachiwania ramion, pchania się, lin, więc staraj się być przy nich bardzo czuły i bardzo cierpliwy.
  • Poszczególne wyniki mogą się znacznie różnić, a ten artykuł jest tylko ogólnym przewodnikiem. Prawie nic w treningu koni nie może mieć sztywno ustalonych zasad.
  • Nawet jeśli zrobiłeś swoją najgorszą lekcję konia, zakończ ją pozytywnie. Nie chcesz, żeby ostatnią rzeczą, jaką koń zapamięta, był twój krzyk. Powinieneś go wyczyścić, bawić się nim, traktować go lub poklepać z aprobatą.
  • Jeśli koń jest w złym humorze, nawet nie rozpoczynaj aktywności.Nic z tego nie wyjdzie. Po prostu spróbuj zagrać w przyjacielską grę z pieszczotami i wykorzystaj ją do wzmocnienia swojego związku.
  • Niektóre konie będą musiały ciężko pracować nad tym treningiem.
  • Jeśli jesteś zdenerwowany, koń to poczuje. Zatrzymać. W takim nastroju niczego nie osiągniesz. Zrelaksuj się przez 10-15 minut, zrelaksuj się i dopiero wtedy zacznij od nowa.