Jak stworzyć postać w grze „Dungeons & Dragons”

Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 12 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Od czego zacząć granie w Dungeons & Dragons? | To ja go tnę!
Wideo: Od czego zacząć granie w Dungeons & Dragons? | To ja go tnę!

Zawartość

Ten artykuł przeprowadzi Cię przez podstawowy proces tworzenia postaci w grach RPG, takich jak D&D, d20.

Kroki

Część 1 z 5: Podstawy

  1. 1 zasady panujące w domu Każdy DM (Dungeon Master) ma inne „Zasady domu”. Skontaktuj się z DM przed rozpoczęciem. Mogą powiedzieć „nie” półorkom lub złym postaciom. Mogą nawet mieć inny plan pompowania twoich parametrów!
    • Gry fabularne lub „RPG” mają wyspecjalizowany język. „Statystyki” to zazwyczaj statystyki oparte na twojej postaci, takie jak wytrzymałość czy charyzma. Czasami inne rzeczy, takie jak to, ile twoja postać może podnieść, są również nazywane statystykami, ale postaramy się, aby wszystko było proste.

Część 2 z 5: Tworzenie postaci

Różne narody stosują różne kroki, niektóre mogą zacząć wybierać klasę, rasę, a niektóre nawet wyrównanie! Możesz stworzyć swoją postać i wybrać rasę i klasę tak, jak chcesz. Niektóre gry RPG mogą nawet nie mieć klas lub ras lub uważać samą rasę za klasę.


  1. 1Wybierz swoją rasę. Ten wybór określi wiele czynników, w tym cechy rasowe, ale najważniejsze na tym etapie jest to, że wpłynie na twoje parametry, wygląd i historię.
  2. 2 Wybierz światopogląd. Dopasowanie zasadniczo określa, jak twoja postać zareaguje w określonych sytuacjach. Różne gry mogą oferować różne opcje światopoglądu. Na przykład w D&D 3.5 istnieje dziewięć światopoglądów łączących dobry-neutralny-zły i praworządny-neutralny-chaotyczny, pierwsze trzy postacie to to, co robisz dla innych, ostatnie trzy to twoja moralność. Na przykład chaotyczna zła postać, która widzi ranną osobę na poboczu drogi, może z niej drwić, a nawet wykończyć ją i wejść do jego kieszeni, podczas gdy dobra postać może pospieszyć, aby pomóc tej osobie i ją uleczyć, jeśli to możliwe. Ten krok jest o tyle ważny, że niektóre zajęcia wymagają specjalnego traktowania lub mają pewne ograniczenia. Opisy ustawienia można znaleźć w PHB. Twój DM może zdecydować, że każda klasa może mieć dowolną orientację, ale przeciętnie DM postępuje zgodnie z zasadami PHB.
  3. 3 Klasa postaci. Opisuje, co możesz zrobić, jak walczyć, czego możesz użyć, a czasem nawet swój status społeczny. Ogólnie istnieją cztery główne typy:
    -Wrestler: Skupia się na walce fizycznej.
    -Złodziej / Specjalista: Skupia się na skradaniu i umiejętnościach społecznych.
    -Wizard: Skupiony na magii.
    -Healer: Koncentruje się na leczeniu i pomaganiu.
    A niektóre klasy można łączyć, na przykład Paladyn zawiera wojownika lub uzdrowiciela (wojownik zwycięża).
  4. 4 Punkty umiejętnościWiele gier RPG ma „punkty umiejętności”, które może zrobić twoja postać. Te okulary, na przykład w D&D, to siła, intuicja, zwinność, inteligencja, mądrość, urok. Większość z tych, którzy rzeczywiście mają intuicję, rozumie, że trzy ostatnie mogą być trudniejsze: urok wskazuje na siłę osobowości, ponadto, jeśli jesteś zauważony przez inne narody, inteligencja określa, jak dobrze uczy się twoja postać, a mądrość opisuje twoje zdrowe zmysły charakter, siła woli i intuicja.

Część 3 z 5: Umiejętności, zdolności i zaklęcia

  1. 1 Kup umiejętności posiadasz punkty, za które możesz zakupić umiejętności (listę umiejętności i opisy znajdziesz w PHB). Im wyższa inteligencja twojej postaci, tym więcej punktów otrzymasz. Zobacz PHB dla dokładnej sumy umiejętności. Klasy umiejętności (wymienione w opisie klas PHB) i umiejętności ogólne kosztują jeden punkt za rangę. Umiejętności międzyklasowe zwykle nie są umiejętnościami postaci i kosztują dwa razy więcej. Pamiętaj też, że każda umiejętność ma odpowiedni modyfikator. Tak więc za każdym razem, gdy rzucasz za pomocą umiejętności, dodajesz liczbę zakupionych modów podpisu powiązanych z tą umiejętnością (opisy umiejętności określają, które z nich pochodzą z jakimi).
  2. 2 Wybierz atuty listę wyczynów i ich opisy można znaleźć w PHB.
  3. 3 Przygotowywanie znanych zaklęć Klerycy i druidzi mają dostęp do wszystkich zaklęć, ale czarodzieje muszą skonsultować się ze swoim DM w sprawie zaklęć początkowych. Magowie muszą wybierać ostrożnie, ponieważ to będzie dyktować ich rolę w grze. Jeśli masz tylko kilka opcji na każdym poziomie, ważne jest, aby dokonywać mądrych wyborów.
    • Użyj początkowego złota wymienionego w PHB.
    • Wybierz sprzęt startowy.
    • Skontaktuj się najpierw ze swoim DM, może wymagać od ciebie zakupu przedmiotów poprzez odgrywanie ról w grze.
  4. 4 Oblicz i napisz zaklęcie, zachowując DC
    Poziom trudności zajęć, wróg musi upaść, aby zaklęcie było mniej pod jego wpływem.
    )
  5. 5 Spójrz na inne rzeczy:
    • bonus trafienia (bonus na rzut za atak)
    • modyfikatory grapple i wszelkie inne dane.

Wszystko to można znaleźć w swoim PHB.


Część 4 z 5: Obliczenia

  1. 1 Podstawowa umiejętność liczenia (statystyki): Rzuć 4 heksami 6 razy. Upuść najniższą i dodaj resztę razem.
  2. 2~ Rozłóż każdy rzut na swoje umiejętności podstawowe (Siła [STR], Zręczność [DEX], Kondycja [CON], Mądrość [WIS], Inteligencja [INT] i Charyzma [CHA]).
  3. 3 Modyfikatory: Modyfikator zależy od Twojego konta głównego.
  4. 4Konto K / L — modyfikator
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Zdolności modyfikacji zostaną użyte do zwiększenia ataków, konserwatystów, inicjatyw (bitwy) i AC (klasa pancerza). Wpłyną również na twoje umiejętności.
  12. 12 Na zajęcia -
    • Barbarzyńca
  13. 13 Śmiertelne trafienie: D12
  14. 14 Umiejętności na poziomie 1: (4 + modyfikacje) x4
  15. 15 Umiejętności na każdym poziomie: 4 + modyfikacje
    • Bard
  16. 16 Śmiertelne trafienie: D6
  17. 17 Umiejętności na pierwszym poziomie: (6 + modyfikacje) x4
  18. 18 Umiejętności na każdym poziomie: 6 + modyfikacje
    • Duchowny
  19. 19 Śmiertelne trafienie: D8
  20. 20 Umiejętności na poziomie 1: (2 + modyfikacje) x4
  21. 21 Umiejętności na każdym poziomie: 2 + modyfikacje
    • druid
  22. 22 Śmiertelne trafienie: D8
  23. 23 Umiejętności na poziomie 1: (4 + modyfikacje) x4
  24. 24 Umiejętności na każdym poziomie: 4 + modyfikacje
    • Wojownik
  25. 25 Śmiertelne trafienie: D10
  26. 26 Umiejętności na poziomie 1: (2 + modyfikacje) x4
  27. 27 Umiejętności na każdym poziomie: 2 + modyfikacje
    • Mnich
  28. 28 Śmiertelne trafienie: D8
  29. 29 Umiejętności na poziomie 1: (4 + modyfikacje) x4
  30. 30 Umiejętności na każdym poziomie: 4 + modyfikacje
    • Paladyn
  31. 31 Śmiertelne trafienie: D10
  32. 32 Umiejętności na poziomie 1: (2 + modyfikacje) x4
  33. 33 Umiejętności na każdym poziomie: 2 + modyfikacje
    • Leśniczy
  34. 34 Śmiertelne trafienie: D8
  35. 35 Umiejętności na poziomie 1: (6 + modyfikacje) x4
  36. 36 Umiejętności na każdym poziomie: 6 + modyfikacje
    • Bandyta
  37. 37 Śmiertelne trafienie: D6
  38. 38 Umiejętności na poziomie 1: (8 + modyfikacje) x4
  39. 39 Umiejętności na każdym poziomie: 8 + modyfikacje
    • Czarownica
  40. 40 Śmiertelne trafienie: D4
  41. 41 Umiejętności na poziomie 1: (2 + modyfikacje) x4
  42. 42 Umiejętności na każdym poziomie: 2 + modyfikacje
    • Mistrzowie
  43. 43 Śmiertelne trafienie: D4
  44. 44 Umiejętności na poziomie 1: (2 + modyfikacje) x4
  45. 45 Umiejętności na każdym poziomie: 2 + modyfikacje

Część 5 z 5: Imiona

  1. 1Imię postaci jest drażliwe i indywidualistyczne, jednak powinieneś wziąć pod uwagę takie rzeczy jak ton gry (np. głupie), gatunek (zwykle przygodówka fantasy, ale D&D 3.5 oferuje wiele opcji dostosowywania i rozszerzeń) oraz historię swojej postaci ( Styl bliskowschodni jest prawie niemożliwy do nazwania "Edomem").

Porady

  • Wybierz wygląd i historię swojej postaci. Chociaż ten krok nie jest konieczny do przeciętnej eksploracji lochów, sprawi, że gra będzie przyjemniejsza. Jeśli ten krok nie jest wymagany przez DM, spróbuj to zrobić mimo wszystko, ułatwi to wybór atutów i umiejętności. Jeśli chcesz, aby bohater rzucił się do bitwy na swoim wiernym koniu z płonącym mieczem sprawiedliwości, nieświadomym niebezpieczeństwa, być może szukasz klasy do walki wręcz, która pomoże ci władać mieczem. Możesz chcieć kupić profesjonalne stopnie, które zwiększą twoją zdolność do radzenia sobie z koniem, wyczyny, które zwiększają twoje umiejętności miecza, oraz wyścig, który wzmocni twoją klasę.
  • Nie martw się, jeśli zajmie to dużo czasu. Z praktyką będziesz tworzyć postacie w kilka minut.
  • Jeśli jest coś, o czym nie wiesz, możesz znaleźć to w Podręczniku gracza (PHB) lub zapytać innych graczy.
  • Baw się dobrze!

Ostrzeżenia

  • mylące, prawda?

Czego potrzebujesz

  • Będziesz potrzebował Przewodnika tworzenia gracza v.3.5, aby stworzyć swoją postać; także pełny zestaw kostek, w tym 4 K6 (6 kostek) do generowania statystyk. „D” oznacza kości. Pierwszy rząd, czyli liczba cyfr po literze „D”, wskazuje liczbę boków tej matrycy. Kompletny zestaw zawiera 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 i 1D20.
  • Makulatura i jedna sztuka do zapisania wyników końcowych (lub arkusz postaci).