Zagraj w Big Booty

Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 15 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
FOLLOW THE DAMN TRAIN CJ | CJ Show
Wideo: FOLLOW THE DAMN TRAIN CJ | CJ Show

Zawartość

„Big Booty” to tradycyjna gra w klaskanie i śpiewanie, w której ludzie muszą trzymać się wspólnego rytmu i nie potykać się o własny język. Nie popełniając błędów, możesz osiągnąć cel tej gry i zostać liderem zwanym „Big Booty”. Zbierz kilku graczy, ustaw się w szeregu i wyjaśnij zasady gry. Gdy to zrobisz, rozegraj kilka rund ze swoją grupą. Wypróbuj różne odmiany, aby gra była ekscytująca i świeża.

Do kroku

Część 1 z 3: Przygotowanie do gry

  1. Zbierz uczestników w kręgu. Możesz grać w tę grę z trzema osobami, ale nie więcej niż piętnastoma, ponieważ słyszenie się w zbyt dużej grupie może być trudne. Ponieważ jest to skoordynowane ćwiczenie grupowe, upewnij się, że wszyscy rozumieją zasady i wcześniej odpowiedz na wszelkie pytania, jakie mogą mieć.
    • Uczestnicy mogą się tego najlepiej nauczyć, oglądając lub uczestnicząc w kilku powolnych rundach. Jeśli niektórzy ludzie już wiedzą, jak grać, pozwól im szybko zademonstrować.
    • Duże grupy ludzi mogą spowolnić tempo tej gry. Dlatego polecamy mniejsze grupy, zwłaszcza małe dzieci.
  2. Ustaw role graczy. Przypisz jednemu graczowi rolę „Big Booty”. Ta osoba będzie liderem gry. Następnie przydziel każdemu graczowi rosnący numer (1, 2, 3, 4 ...) bez powtarzania liczb.
    • Ustalenie, kto będzie „Wielkim Łupem” jest kwestią preferencji. Możesz określić tę rolę grą w kamień, papier i nożyczki lub rysując słomki.
    • Policz graczy z Big Booty. Policz dla każdego gracza po lewej lub prawej stronie Big Booty. Przypisz numery tylko w jednym kierunku (lewy lub dobrze).
    • W tej grze nie są używane żadne imiona, z wyjątkiem przypisanych im imion. Każdy gracz musi pamiętać przypisaną mu rolę / numer. Będą się one zmieniać w trakcie gry.
    • Ta gra może być głośna i przyciągać uwagę. Widzowie mogą chcieć wziąć udział. Jeśli tak, dodaj je do koła jako nową najwyższą liczbę.
  3. Zapoznaj się z klaskaniem i śpiewem. Niech Big Booty klaska solidnym rytmem. Wszyscy gracze muszą uczestniczyć w Big Booty. Podczas klaskania wszyscy gracze mówią razem: „Duży”. gwizdty, duży gwizdty, duży gwizdty, oh tak! - może to być też coś innego. Klaskanie powinno zbiegać się z uwydatnionymi częściami śpiewu. Klaszcz, aż ktoś się pomyli.
    • Po śpiewie grupy gracze wykonują grę pytań i odpowiedzi prowadzoną przez Big Booty:
      Wielki tyłeczek: Duży Łup, Numer 2
      Gracz 2: Liczba 2, Numer 5
      Gracz 5: Liczba 5, Numer 3
      Gracz 3: Liczba 3, Duży Łup
      I tak dalej...
    • Kiedy śpiew jest przekazywany, nie może być powrotu. Nie możesz przypomnieć sobie śpiewu i przekazać go graczowi, który właśnie przekazał go dalej.
    • Używaj własnych kombinacji rytmicznych. Na przykład, możesz klaskać w pierwszym uderzeniu, pstryknąć palcami w drugi, w trzeci, tupnąć w czwarty, a następnie powtórzyć.
  4. Naucz graczy reagowania na błędy. Jeśli gracz popełni błąd, rozprzestrzeni się lub przełamie rytm, wszyscy gracze odpowiadają `` Aw shoot! '' Gracz, który popełni błąd, zajmuje pozycję o najwyższym numerze, gracze reorganizują się do nowego numeru, a następnie rozpoczynają duży Łup odtwarza grę.
    • Jeśli zaczniesz grę z Big Booty i graczami od 1 do 5, gracze będą zmieniać te role podczas gry i będą popełniać błędy.
    • Istnieje wiele odmian odpowiedzi, których możesz użyć, gdy popełnisz błąd. Na przykład możesz powiedzieć „O nie” lub „Nie, nie tak”.

Część 2 z 3: Granie w grę

  1. Określ rytm. Dla początkujących najłatwiejszy jest prosty rytm, taki jak samodzielne klaskanie, naprzemienne klaskanie i klaskanie lub naprzemienne klaskanie i tupanie. Niech gracz, który jest Big Booty, zacznie od określenia rytmu w umiarkowanym tempie.
    • Zaskakujące jest to, że zbyt wolne granie w tę grę może być tak samo trudne, jak bardzo szybkie tempo.
  2. Zacznij śpiewać. Big Booty powinien wysłać sygnał innym graczom, że grupa zaczyna śpiewać. Na przykład, mówiąc do rytmu, Big Booty może rozpocząć odliczanie: „Zaczniemy za 3, 2, 1, Big Booty, Big Booty…”
    • Możesz również użyć gestu, takiego jak skinienie głową lub mały podskok, aby wskazać, kiedy zaczyna się śpiew.
  3. Graj, dopóki gracz nie popełni błędu. Uważaj na graczy, którzy wydają się rozproszeni. To są główne cele nadawania śpiewu. Obserwuj gracza podczas wywoływania numeru innego gracza.
    • Jeśli gracz popełni błąd, krzycz „Och, nie”, zatrzymaj rytm i zreorganizuj graczy.
  4. Graj dalej, aż skończysz. Gdy gracze są w porządku i zdobędą nowe numery, Big Booty musi ponownie nabrać rytmu. Wykonaj grupowe śpiewy, a następnie kolejną rundę krzyczenia i odpowiadania. Graj w tę grę tak długo, jak chcesz.

Część 3 z 3: Próbowanie wariacji

  1. Zagraj w survivalową wersję Big Booty. W tej wersji, nawet jeśli popełniono błąd, rytm powinien trwać. Kiedy popełnia się błąd i gracze mówią „O nie”, powinni to robić, trzymając się rytmu. Następnie wykonaj następujące czynności:
    • Gracz, który wezwał gracza, który popełnił błąd, odbierze śpiew i wezwie nowego gracza.
    • Jeśli osoba, która popełnia błąd, nie zwraca uwagi na gracza, który popełnił błąd, inni gracze muszą ponownie powiedzieć „O nie”. Osoba, która wywołała tego nowego gracza, musi teraz odebrać śpiew.
  2. Z czasem zwiększaj prędkość. To świetna odmiana dla bardziej doświadczonych graczy. Po kilku pierwszych rundach śpiewania jeden na jednego, pozwól Big Booty przyspieszyć klaskanie. Powoli zwiększaj prędkość, aż ktoś się pomyli.
    • Aby zachować uczciwość, możesz określić liczbę rund, które śpiewasz, zanim gra przyspieszy. Na przykład możesz zdecydować, że po piątym śpiewie jeden na jednego Big Booty zwiększy prędkość.
    • Utrzymanie stałej prędkości rytmu może być trudne. Użyj metronomu lub aplikacji metronomu, aby podtrzymać rytm.
  3. Zastąp utwory powtórzeniami lub „Big Booty”. Tam, gdzie gracz normalnie wypowiadałby swój numer, poproś go o wypowiedzenie „Big Booty” tyle samo razy. Na przykład zamiast mówić „numer 2, numer 4”, powiedziałby „duży łup, duży łup, numer 4”.
    • Ta wersja zmusza graczy do jeszcze większej uwagi, zwłaszcza Big Booty. Gdyby numer 2 przekazał piosenkę Big Booty, ten gracz powiedziałby: „Big Booty, Big Booty, Big Booty!”
    • Kiedy grasz w tę wersję, druga piosenka w ogóle się nie zmienia, tylko twoja własna piosenka, kiedy sam śpiewasz.
  4. Używaj kategorii zamiast numerów graczy. Popularna odmiana tej gry używa nazw superbohaterów lub popkultury zamiast numerów graczy. Na przykład zamiast „Numer 3” gracz może powiedzieć „Spiderman” lub „Princess Peach”.
    • Ta wersja działa najlepiej z mniejszymi grupami. W przypadku przypadkowych bohaterów i postaci w dużej grupie może być trudno zapamiętać rosnącą kolejność.
  5. Wręcz nagrody najlepszemu Big Booty. Może to dodać aspekt rywalizacji do tej zabawnej gry grupowej. Kto wykona najwięcej rund jako Big Booty, otrzyma nagrodę specjalną. Aby gra była uczciwa, możesz wyznaczyć sędziego, który będzie śledził, kto najdłużej był Wielkim Łupem.
    • Proste nagrody, takie jak naklejki, znaczki, guma i napój gazowany, świetnie sprawdzają się w przypadku dzieci. Dla starszych graczy możesz wybrać bilety do kina, bony upominkowe itp.

Porady

  • Ponieważ ta gra może być dość głośna, rozważ granie na zewnątrz, szczególnie w przypadku dużych grup. Daje to również więcej miejsca graczom na utworzenie koła.
  • Ta gra jest znana pod wieloma innymi nazwami, których możesz używać w zależności od grupy wiekowej, z którą grasz. Możesz również nazwać tę grę „Big Buddha” lub „Zuma Zuma”.

Ostrzeżenia

  • Niektórzy ludzie mogą czuć się nieswojo, nazywając ich „Big Booty”. W tej sytuacji zmień imię lidera na „Big Beauty”, „Big Cutie” lub inne alternatywne imiona.