Wygraj partię szachów prawie za każdym razem

Autor: Christy White
Data Utworzenia: 3 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Szachy. Strategia (12) Dwa momenty przejścia.
Wideo: Szachy. Strategia (12) Dwa momenty przejścia.

Zawartość

Dobra nauka szachów zajmuje wiele lat, ale jeśli wiesz, jak działa ta gra, nie musisz być szachowym mistrzem, aby częściej wygrywać partię szachów. Ucząc się rozpoznawać określone ruchy i odczytywać przeciwnika, możesz chronić swojego króla, atakować przeciwnika i prawie za każdym razem odnosić zwycięstwo.

Do kroku

Część 1 z 3: Zwycięstwo jako początkujący

  1. Zrozum wartość każdego elementu i chroń go zgodnie z jego wartością. Twój król jest oczywiście najważniejszą figurą na szachownicy, ponieważ przegrywasz, jeśli zostanie złapany. Reszta twoich kawałków nie jest jednak mięsem armatnim. Opierając się na matematyce i geometrii szachownicy, niektóre figury są zawsze bardziej wartościowe niż inne. Pamiętaj o tym rankingu, gdy bierzesz elementy. Na przykład nie chcesz ryzykować cennej wieży, aby wziąć konia przeciwnika.
    • Pion = 1 punkt
    • Koń = 3 punkty
    • Biskup = 3 punkty
    • Wieża = 5 punktów
    • Lady = 9
    • Bierki szachowe są czasami określane jako materiał. Chcesz mieć dużo sprzętu wysokiej jakości, aby wygrać każdą partię szachów.
  2. Zrozum cele dobrego ruchu otwierającego. Otwarcia szachowe to kilka pierwszych ruchów w grze, które określają twoją ogólną strategię i pozycję na pozostałą część meczu. Kiedy otwierasz, Twoim celem jest rozwinięcie lub usunięcie jak największej liczby mocnych elementów z linii tylnej. Istnieje kilka ważnych czynników, które należy wziąć pod uwagę przy dobrym otwarciu:
    • Umieść swoje pionki w kierunku środka planszy, aby Twoje silne figury mogły się rozwijać. Najbardziej powszechnym i bardzo skutecznym sposobem jest przesunięcie pionka króla o 2 pola do przodu, a następnie pionka hetmańskiego o 2 pola do przodu, pod warunkiem, że nie jest to zagrożone po ruchu przeciwnika. To otwarcie rozwija twoich gońców, pozwalając na szybką roszadę, a przy odpowiednich ruchach szachy są bardziej defensywne niż ofensywne.
    • Twoje ruchy otwierające zależą również od koloru, który grasz, czarnego lub białego. Ponieważ białe rozpoczynają się jako pierwsze, musisz rozpocząć atak i starać się zachować kontrolę nad grą. Czarne muszą się powstrzymać i czekać, i pozwolić Białym ujawnić się z błędem w ataku.
    • Nigdy nie przesuwaj tego samego elementu dwa razy z rzędu, chyba że jest w niebezpieczeństwie i można go złapać. Im więcej pionków możesz przesunąć, tym bardziej twój przeciwnik musi na ciebie odpowiedzieć.
    • Mając na uwadze te zasady, sprawdź listę ruchów otwierających używanych przez arcymistrzów we współczesnych turniejach.
  3. Pomyśl o 4-5 ruchach do przodu i używaj każdego ruchu do tworzenia bardziej skomplikowanych ataków. Aby wygrać w szachy, musisz ciągle myśleć o kilka ruchów do przodu i ustawiać dłuższe, bardziej skomplikowane ataki, aby przechytrzyć przeciwnika. Twój pierwszy ruch powinien przesądzić o dalszej części gry, poprzedzając pierwszy atak lub kontrolę nad określonymi obszarami planszy. Najlepszym sposobem, aby początkujący nauczył się planować z wyprzedzeniem, jest przećwiczenie kilku ogólnych kombinacji otwarcia:
    • Plik Hiszpańskie otwarcie to klasyczne otwarcie do rozwijania i atakowania żetonów. Przesuń pionek królewski o dwa pola do przodu, a następnie przesuń swojego skoczka na f3 (biali gracze). Następnie przesuń gońca po stronie króla maksymalnie do przodu, aż znajdzie się na jednym polu pionka przeciwnika (b5).
    • Plik Otwarcie w języku angielskim to powolne, elastyczne otwieranie. Przesuń pionek na c2 o 1 pole do przodu, a następnie idź z pionkiem na g2, aby rozwinąć gońca po stronie twojego króla (jeśli czarne przesunie się na środek) lub skoczka po stronie twojej hetmańskiej (jeśli czarne na bok).
    • Spróbuj przygód gambit króla. Ten ekscytujący początek, używany przez arcymistrzów od czasów Bobby'ego Fishera, może zaskoczyć początkujących wcześnie. Podczas ruchu otwierającego przesuń oba pionki królewskie (e2 i f2) do przodu o dwa pola. Czarne często atakują wcześnie, myśląc, że mają po twojej stronie otwór, ale twoja ściana pionów szybko wpędzi ich w kłopoty.
    • Spróbuj gambit królowej przejąć kontrolę nad środkiem tablicy. Białe przesuwają pionka hetmana na d4, wabiąc go z czarnego na d5. Białe zazwyczaj biorą odwet przesuwając pionek gońca na c4. Ten manewr przenosi grę na środek i daje miejsce na ruch królowej i goniec.
      • Dobrą obroną przed Queen's Gambit jest Obrona francuska. Jako czarny gracz przesuń swojego pionka królewskiego na e6. Następnie białe zazwyczaj przesuwają swój pionek hetmański na d4, pozwalając ci na uderzenie pionkiem hetmańskim na d5. Dałeś teraz biskupowi możliwość ataku. Jeśli białe zdobędą pionek twojego hetmana na e6, zostawiają swojego króla bez ochrony, więc prawdopodobnie przesuwa swojego skoczka na c3. Możesz teraz przenieść swojego gońca na b4, zabezpieczając skoczka.
  4. Spróbuj otworzyć cztery ruchy zwane „mate pasterza”, aby niemal natychmiast wygrać grę. Ta sztuczka działa tylko raz na gracza, ponieważ sprytny gracz rozpoznaje ruch i unika go. To powiedziawszy, mata pasterska to świetny sposób na zmylenie początkującego przeciwnika i szybkie odciągnięcie od niego gry.
    • Białych graczy: pionek królewski 1 pole do przodu (e7-e6); biskup do c5; hetman na f6; hetman na f2.
    • Czarni gracze: pionek królewski 1 pole do przodu (e2-e3); biskup do c4; hetman do f3; królowa na f7.
    • Mata Counter Shepherd'sUżyj swoich koni jako bloków, gdy rozpoznasz matę pasterza - są szanse, że nie poświęcą kobiety, aby zdobyć konia. Inną opcją jest użycie prawie identycznego ruchu, ale zamiast przesuwać hetmana do przodu, trzymaj ją na e7 przed swoim królem.
  5. Utrzymuj centrum pod kontrolą, aby przewodzić drużynie. Twoim głównym zmartwieniem podczas gry w szachy jest kontrolowanie środka, zwłaszcza 4 pól pośrodku. Dzieje się tak, ponieważ możesz atakować dowolną stronę ze środka planszy, kontrolując prędkość i kierunek gry. Na przykład skoczek ma osiem potencjalnych ruchów na środku szachownicy, ale tylko 1-2 na krawędzi szachownicy. Można to zrobić na dwa sposoby.
    • Obsługiwane centrum jest wtedy, gdy powoli przesuwasz się na środek planszy z różnymi pionkami. Konie i biegacze wspierają się z krawędzi szachownicy, gotowi do interwencji i robienia kawałków, jeśli zostaną zaatakowani. Ogólnie rzecz biorąc, ten powolny rozwój jest najbardziej powszechny.
    • Korzystanie z boków to bardzo nowoczesny styl gry, który utrzymuje środek pod kontrolą od krawędzi. Twoje wieże, hetman i konie poruszają się po obu stronach szachownicy, uniemożliwiając przeciwnikowi przejście na środek bez złapania.
  6. Rozwijaj swoje kawałki jeden po drugim. Po wykonaniu pierwszych ruchów nadszedł czas, aby przyjąć postawę ofensywną. Chcesz dać każdej figurze możliwie największą przestrzeń do ruchu i zdjąć ją z linii końcowej.
    • O ile nie jesteś do tego zmuszony, najlepszą metodą jest przesuwanie pionków na zmianę. Nie używaj tego samego pionka dwa razy z rzędu, chyba że musisz go bronić przed niespodziewanym atakiem lub wykonujesz kluczowy atak.
    • Nie musisz jednak przesuwać każdego elementu. Wyciągnięcie wszystkich pionków nie pomoże ci wygrać, ponieważ zniszczy kluczową linię obrony twojego króla.
  7. Naucz się roszować. Roszada polega na tym, że król przeskakuje przez wieżę, skutecznie wykorzystując wieżę do uformowania ściany przeciwko atakowi. Przed królem masz jeszcze rząd pionków, za którymi możesz go schować. To niezwykle skuteczna taktyka, szczególnie dla początkujących, którzy muszą nauczyć się gry. Aby to zrobić:
    • Oczyść ścieżkę między swoim królem a wieżą, przesuwając gońca i skoczka (i być może królową). Staraj się trzymać jak najwięcej pionków na miejscu. Możesz to zrobić po obu stronach.
    • W tej samej turze przesuń wieżę i króla razem i zamień pozycje. Więc jeśli roszujesz po stronie króla, skończysz z królem na g1 i wieżą na f1.
    • Upewnij się, że król i wieża nie poruszyli się przed wykonaniem zamku. Jeśli tak, ruch nie jest już dozwolony.
    • Częścią wygranej partii szachów jest umiejętność czytania przeciwnika bez pozwalania mu na czytanie. Nie rozpoczynaj ruchu, dopóki nie będziesz pewien, że jest właściwy.
    • Zawsze powinieneś pomyśleć o kilka ruchów do przodu. Oznacza to, że musisz wiedzieć, gdzie porusza się każdy element w dowolnej sytuacji i przewidzieć, jak przeciwnik zareaguje na twoje ruchy. Ta umiejętność nie zawsze jest łatwa do nauczenia i wymaga praktyki.

Część 2 z 3: Wygraj na poziomie zaawansowanym

  1. Zwracaj szczególną uwagę na ruchy przeciwnika. Które pionki się rozwijają i którą stronę planszy preferują? Gdybyś był nimi, jakiego rodzaju długoterminowej strategii byś użył? Po ustaleniu podstaw własnej gry musisz nieustannie dostosowywać się do gry przeciwnika. Jeśli powstrzymuje się i trzyma figury na boku, aby wykonać atak, zadaj sobie pytanie, jaki jest jego końcowy cel. Czy są jakieś sposoby, aby zakłócić lub zatrzymać jego plan? Czy ma przewagę i czy musisz cofać się i bronić niektórych elementów, aby uniknąć dużej utraty materiału, czy możesz wywrzeć na nim presję?
  2. Wiedz, kiedy wymieniać części. Wymiana pionków jest naturalna, gdy kończysz z przewagą materialną, taką jak rezygnacja z konia, aby zdobyć królową, ale jest to znacznie trudniejsze, gdy musisz wymienić równe części. Ogólnie rzecz biorąc, nie chcesz wymieniać elementów, gdy:
    • Masz przewagę na pozycji i rozwoju oraz masz kontrolę nad centrum. Im mniej elementów na planszy znajduje się w sumie, tym mniejszą masz przewagę i tym łatwiej przeciwnik może się przed tobą obronić.
    • Przeciwnik utknął w rogu. Kiedy utkniesz je w rogu planszy, trudniej będzie im poruszyć lub przesunąć wiele elementów, ale mniej elementów pozwala im lepiej uciec.
    • Masz mniej pionków niż twój przeciwnik. Jeśli masz więcej kawałków niż one, a zysk materiałowy jest równy, zacznij brać kawałki. Zwolnisz nowe zadania ataku.
    • Otrzymujesz podwójne pionki. Podwójny pionek ma miejsce, gdy masz pionka przed innym pionkiem. To sprawia, że ​​są mniej przydatne i ukrywają twoją stronę planszy. Jeśli jednak pozwolisz przeciwnikowi zdobyć podwójne pionki jako efekt uboczny równego handlu, może to być użyteczny ruch.
  3. Za każdym razem rozwijaj 5-6 ruchów z wyprzedzeniem. Łatwiej to powiedzieć niż zrobić, ale musisz myśleć długoterminowo, aby regularnie wygrywać partie szachów. Każdy ruch należy wykonywać mając na uwadze trzy ogólne cele. Mając na uwadze te punkty, możesz łatwo zacząć improwizować plany wielu ruchów, aby wygrać grę:
    • Rozwijaj wiele pionów (gawrony, konie, hetman, goniec) wcześnie i często. Pobierz je z tylnej linii, aby uzyskać dostęp do swoich opcji.
    • Utrzymuj centrum pod kontrolą. Środek planszy to miejsce, w którym rozgrywa się akcja.
    • Chroń swojego króla. Możesz mieć najlepszy atak na świecie, ale jeśli zostawisz swojego króla bez ochrony, na pewno przegrasz w ostatniej chwili.
  4. Zamiast się spieszyć, trzymaj się naprzód, dopóki nie będziesz w stanie wyciągnąć z niego jak najwięcej. W szachach chodzi o rozmach, a jeśli go masz, musisz go utrzymać. Jeśli twój przeciwnik reaguje wyłącznie na ciebie i często usuwa elementy z drogi i nie jest w stanie obronić ataku, nie spiesz się i pokonaj go. Pamiętaj, że możesz wygrać pojedynek, ale i tak przegrać. Nie atakuj, jeśli otworzysz się do kontrataku. Zamiast tego chwyć ich elementy obronne, przejmij pełną kontrolę nad środkiem planszy i poczekaj do ostatniej chwili, aby zaatakować.
  5. Naucz się przypinać kawałki. Uwięzienie, złapanie w pułapkę lub zatrzymanie pionków sprawia, że ​​przeciwnik jest mniej skuteczny w używaniu ich bez utraty ich. Ten pasywny rodzaj wojny to świetny sposób na kontrolowanie gry i pomoc w pokonaniu przeciwnika. Zobacz, gdzie może pójść kawałek. Zazwyczaj najlepszym wyborem są figury z ograniczonymi opcjami. Następnie, zamiast atakować, ułóż figurę szachową tak, aby móc ją chwycić w dowolnym miejscu, przez co przez długi czas nie będzie można jej używać.
    • Wzięcie jako zakładnika figury ma miejsce wtedy, gdy dajesz przeciwnikowi możliwość wzięcia twojej figury. Chodzi tylko o to, że wiesz, że możesz odebrać ich kawałek w zamian. Mogą go dopaść lub nie - ważne jest, abyś miał nad wszystkim kontrolę.
  6. Obiektywnie oceniaj każdy ruch. Musisz spojrzeć na całą szachownicę i ocenić każdy możliwy ruch. Nie wykonuj ruchu, ponieważ musisz - zamiast tego poświęć trochę czasu na szukanie najlepszego możliwego ruchu w każdej turze. To, co sprawia, że ​​ruch jest właściwy, zależy wyłącznie od kontekstu, ale jest kilka pytań, które możesz zadać sobie przed każdym ruchem, aby sprawdzić, czy jest to właściwe:
    • Czy jestem bezpieczniejszy tam, gdzie byłem wcześniej?
    • Czy odsłaniam swoją figurę, króla czy inną ważną figurę?
    • Czy wróg może szybko zagrozić mojej figurze, zmuszając mnie do zawrócenia i „stracenia” swojej tury?
    • Czy to wywiera presję na wroga, aby mi odpowiedział?
  7. Weź piony przeciwnika jako jednostkę. Chcesz zachować kontrolę nad centrum, ale chcesz też atakować jako jednostka. Twoje utwory są jak części orkiestry, każdy utwór służy wyjątkowemu celowi, ale najlepiej działają razem. Eliminując figury przeciwnika, masz większą szansę na wystawienie króla na szach, bez bierki, za którą mógłby się schować, a robienie tego z 2-3 figurami jako wsparcie utrzyma twój zysk materialny. Do zatrzymania.
  8. Chroń swoją damę przez cały czas biskupem lub wieżą. Nie bez powodu jest to najsilniejsza figura i rzadko zdarza się, aby wymienić ją na figurę przeciwnika, nawet jego hetmana. Twoja dama jest najbardziej wszechstronnym napastnikiem i powinna być używana w ten sposób. Zawsze chroń i wspieraj swoją królową, ponieważ większość graczy poświęci prawie każdą figurę (z wyjątkiem własnej królowej), aby ją zdobyć.
    • Damy można w pełni wykorzystać tylko przy wsparciu. Większość graczy instynktownie obserwuje królową przeciwnika, więc użyj swojej, aby wbić figury w linię swoich wież, gońców i skoczków.
  9. Nie blokuj swoich żetonów swoimi pionkami. Biegacze atakują z dużej odległości i używają ich obu do kontrolowania planszy, szczególnie na wczesnych etapach gry. Istnieje wiele strategii otwarcia, których możesz się nauczyć, ale głównym celem jest szybkie zrobienie miejsca na rozwój twoich bardziej wartościowych elementów.
    • Przesunięcie twoich pionków na d4 / d5 lub e4 / e5 daje twoim palcom swobodę ruchu i pomaga ci pokonać środek środka. Przynieś żetony do przodu tak wcześnie, jak to możliwe i wykorzystaj ich duży zasięg na swoją korzyść, rozwijając wieżę i królową.

Część 3 z 3: Zwycięstwo jako ekspert

  1. Pomyśl o całej grze od pierwszego ruchu. Gra w szachy ma zwykle trzy fazy, a wszystkie trzy są ze sobą ściśle powiązane. Najlepsi szachiści zawsze myślą o 10-12 ruchach do przodu, opracowując 3-4 strategie naraz, w zależności od ruchów przeciwnika. Wiedzą, że ruchy i zamieniane piony na początku gry silnie wpływają na zakończenie i na tej podstawie robią plany.
    • Ruch otwierający: tutaj nadasz ton grze. Twoje pierwsze 4-5 ruchów szybko rozwijają dużą liczbę pionków walczących o środek planszy. Możesz zaatakować, przynieść im walkę lub możesz objąć obronę, powstrzymać się i poczekać, aż wykonają pierwszy ruch.
    • Środkowa gra: to istnieje wyłącznie po to, aby ustawić grę końcową. Wymieniasz się pionami, przejmujesz środek planszy i tworzysz 1-2 tory ataku, które mogą wysłać cię do akcji w dowolnym momencie. Transakcja może wydawać się korzystna, ale musisz wiedzieć, jak utrata figury wpływa na Twoje szanse na wygraną.
    • Gra końcowa: Zostało tylko kilka sztuk i wszystkie są niezwykle cenne.Końcówka wygląda na najbardziej dramatyczną część gry, ale tak naprawdę większość pracy została już wykonana - gracz, który „wygrał” środkową grę i ma najwięcej korzyści materialnych, powinien zakończyć ją matem.
  2. Wybierz biegaczy zamiast koni w grze końcowej. Biegacze i konie są z grubsza równie silni na początku. Jednak w grze końcowej biegacze mogą szybko poruszać się po całej pustej planszy, podczas gdy konie są nadal powolne. Pamiętaj o tym podczas wymiany figur - goniec może nie być zbyt przydatny na krótką metę, ale ostatecznie jest atutem.
  3. Połącz siły swoich pionków. Pionki mogą wydawać się bezużyteczne, ale na koniec gry są kluczowymi figurami. Mogą wspierać silniejsze figury, wywierać presję na grę i są świetną tarczą dla twojego króla. Jednak tracisz tę przewagę, jeśli podwoisz je wcześnie (umieszczając dwa pionki w tej samej pionowej linii). Trzymaj swoje pionki blisko siebie i pozwól im wspierać się w poziomie. Kiedy na planszy pozostało tylko kilka pionów, ruch do przodu zwraca twoją królową, pozwalając ci wygrać grę.
  4. Wiedz, kiedy naciskać na remis. Jeśli straciłeś materiał i wiesz, że nie masz szans na zamatowanie przeciwnika pozostałymi fragmentami, pora naciskać na remis. W szachach meczowych musisz wiedzieć, kiedy straciłeś szansę na wygraną (nadal masz wszystko oprócz króla, pionka i może 1-2 innych figur, cały czas uciekasz itp.) I zamiast tego iść na remis. Istnieje kilka sposobów na zaakceptowanie straty i remis, nawet jeśli wydaje się to beznadziejne:
    • Wieczne szachy jest wtedy, gdy zmuszasz przeciwnika do zajęcia pozycji, w której nie może on uciec przed czekiem. Zauważ, że tak naprawdę nie musisz mieć ich na mata, po prostu musisz mieć je w pozycji, w której są w ciągłej kontroli, bez możliwości zapobieżenia temu. Często zdarza się to przy ostatnim ataku rowu na króla, pozostawiając przeciwnika uwięzionego między atakiem a obroną.
    • Pat: kiedy król nie jest szachowany, ale nie może się ruszyć bez szachowania. Ponieważ gracz nie może dobrowolnie wejść do czeku, jest to remis.
    • Powtórzenie lub niewykorzystane ruchy: jeśli wykonano 50 ruchów bez zabrania bierki lub szachowania gracza, możesz poprosić o remis. Jeśli obaj gracze mogą wykonać dokładnie ten sam ruch tylko 3 razy z rzędu (ponieważ są zmuszeni do poruszania się w tę iz powrotem), jest to również remis.
    • Brak materiału Istnieje kilka scenariuszy, w których wygrana jest niemożliwa:
      • Tylko dwóch królów na planszy
      • Król i biskup przeciwko królowi
      • Król i koń przeciwko królowi
      • Król i dwa konie przeciwko królowi
  5. W wolnym czasie przećwicz kilka zadań szachowych. Możesz znacznie poprawić swoje umiejętności szachowe bez żadnego przeciwnika. Problemy szachowe to przykładowe plansze, które proszą cię o mata tylko 1 lub 2 posunięciami. Możesz ćwiczyć ich setki w książkach, na dowolnym komputerze (Windows 7 ma 10 poziomów) lub w Internecie, az czasem zaczniesz uczyć się świetnych pozycji dla swoich figur i nieoczekiwanych podstępnych metod ataku. Chociaż możesz nigdy nie zobaczyć dokładnej sytuacji na szachownicy, problemy szachowe rozwijają twoją zdolność widzenia wszystkich potencjalnych kątów ataku i tego, jak najlepiej ustawić swoje figury.
    • Poszukaj problemów szachowych w Internecie lub przeszukaj bibliotekę, aby znaleźć książkę o strategiach szachowych, z których wszystkie zawierają ćwiczenia rozwiązywania problemów szachowych.

Porady

  • Nigdy nie ryzykuj swojej królowej, to najcenniejsza figura na planszy.
  • Przejdź do przodu w grupach. Jeśli musisz przeprowadzić atak, zaplanuj przegrupowanie.
  • Możesz grać w określone gry online, które podpowiadają, jak się poruszać. Zwróć szczególną uwagę na te wskazówki, ponieważ są one cenne podczas gry w szachy meczowe.
  • Kiedy skończysz, idź na turnieje lub znajdź klub szachowy. Poprawia twoje umiejętności i daje ci oficjalny ranking szachowy.
  • Poznaj wartość każdego elementu i wykorzystaj go, aby Ci pomóc:
    • Pionki są warte 1 punkt, skoczki 3, gońce 3, wieże 5, a hetman to kolosalne 9. Warto wymienić swojego gońca na wieżę przeciwnika.

Ostrzeżenia

  • Sprawdź przed odebraniem „darmowych” sztuk. Twój przeciwnik może poświęcić ten kawałek, aby odebrać ci bardziej wartościowy kawałek, lub może to przeszkadzać w rozwoju.
  • Nie używaj tanich sztuczek, takich jak mata w czterech ruchach. Jeśli twój przeciwnik też zna te sztuczki, ryzykujesz przegraną.
  • Nie martw się, jeśli nie wygrasz! Aby zostać ekspertem, trzeba dużo praktyki!

Potrzeby

  • Ludzie, przeciwko którym można grać lub program komputerowy
  • Szachownica i figury
  • Mentor, aby udoskonalić swoje umiejętności (opcjonalnie)
  • Program szachowy online, do pobrania lub wstępnie zaprogramowany (opcjonalnie)
  • Krajowe lub międzynarodowe członkostwo w szachach (opcjonalnie)
  • Klub szachowy do ćwiczeń (opcjonalnie)