Zagraj w grę karcianą Speed

Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 28 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Speed Cups 🛎️ zasady i przykładowa rozgrywka
Wideo: Speed Cups 🛎️ zasady i przykładowa rozgrywka

Zawartość

Szybkość to gra rozgrywana standardową talią 52 kart i wymaga szybkiego myślenia i szybkiego refleksu. Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich swoich kart, dzięki czemu należy do rodziny gier karcianych „discard”. Jeśli podoba ci się ta gra, możesz także zagrać w „Pluć” (Nerwy), podobną grę w karty odrzucone z bardziej skomplikowanymi zasadami.

Do kroku

Część 1 z 3: Szybkość gry

  1. Rozdaj po pięć kart każdemu dwóm graczom. Są to karty, które każdy z graczy ma na ręce na początku gry. Rozłóż karty zakryte. Na początku gry każdy gracz szybko odwraca swoje karty, aby spojrzeć na swoją rękę. Gracze nie mogą widzieć swoich kart.
    • Szybkość jest tradycyjnie rozgrywana z dwoma graczami. Trzy- i czterokierunkowe są popularnymi odmianami szybkości, ale wymagają wielu talii kart.
  2. Umieść 4 stosy kart zakryte między dwoma graczami. Stosy po każdej stronie mają po pięć kart, a dwa wewnętrzne stosy mają po jednej karcie.
    • Stosy na zewnątrz to stosy boczne i są to stosy rezerwowe, których każdy gracz użyje do zastąpienia dwóch wewnętrznych stosów, gdy obu graczom skończą się ruchy.
    • Dwa wewnętrzne stosy są aktywnymi stosami i są odwracane po rozpoczęciu gry. Następnie gracze będą próbowali umieścić na tym stosie prawidłowe karty z ręki złożonej z pięciu kart.
  3. Podziel stos na pół, aby stworzyć stos po 15 kart dla każdego gracza. Jest to stos, z którego gracze będą losować, jeśli ich 5-kartowa ręka ma mniej niż 5 kart. Gdy tylko będą mogli zagrać jedną z kart z ręki, mogą dobrać więcej kart z tego stosu. Każdy gracz musi dobrać karty ze swojego stosu.
  4. Rozpocznij grę, odwracając dwie środkowe karty. Każdy gracz może spojrzeć na swoją własną rękę z pięcioma kartami, aby sprawdzić, czy jedną z nich można umieścić na środkowym stosie, w kolejności rosnącej lub malejącej. Każdy gracz musi trzymać rękę w ukryciu przed drugim graczem - otwarta ręka jest pokazana dla Twojej wygody.
  5. Każdy gracz powinien umieścić karty w swojej ręce na aktywnych stosach, w kolejności rosnącej lub malejącej. Na każdej z kart w aktywnym stosie możesz zagrać kartę o wartości 1 wyższej lub 1 niższej, niezależnie od koloru (możesz umieścić 10 lub ósemkę na 9, 10 lub damę na walecie itp. .) Możesz odrzucić dowolną liczbę kart naraz i nie musisz czekać, aż inny gracz odrzuci kartę, zanim nadejdzie Twoja kolej.
    • Asa można zagrać jako wysoką lub niską kartę. Można to umieścić na Królu lub pod Dwójką. W ten sposób gra może być odtwarzana w pętli.
  6. Każdy gracz losuje jedną kartę ze swojego stosu za każdym razem, gdy zagrywa kartę z ręki, dzięki czemu zawsze ma pięć kart do zagrania. Kiedy zagrywasz kartę, natychmiast dobierz kolejną kartę z talii. Jedynym przypadkiem, w którym tak się nie dzieje, jest wyczerpanie się stosu jednego z graczy; wtedy jedyne, co mu zostało do wygrania gry, to spróbować zagrać pozostałe karty z ręki.
  7. Jeśli obaj gracze nie mogą zagrywać kart, obaj muszą odwrócić jedną z kart z bocznych stosów i umieścić ją na środkowych stosach. Spowoduje to umieszczenie w środku dwóch nowych kart, miejmy nadzieję, że każdy z graczy będzie mógł odrzucić po jednej z nich, w porządku rosnącym. Zawsze, gdy nie można wykonać żadnego ruchu, trzeba to powtórzyć.Jeśli sytuacja będzie się powtarzać, a w bocznych stosach nie ma już kart, karty ze środkowych stosów należy ponownie przetasować i umieścić zakryte jako nowe stosy boczne. Następnie każdy z nich może odwrócić jedną kartę z tych stosów i kontynuować grę.
  8. Kiedy jeden z graczy nie ma już kart w ręku lub w stosie do dobierania, musi trafić w oba stosy i „Szybkość!”„Płacz, aby wygrać”. Niektórzy gracze uważają, że nie jest to obowiązkowa część gry i że gracz automatycznie wygrywa, jeśli jego karty się skończą. Ale to nie jest aż tak zabawne! Krzyczenie „Speed!” To idealne zakończenie tej dynamicznej gry.
    • Zwykle gra Speed ​​jest rozgrywana jako gra do trzech zwycięstw. Pierwszy gracz, który wygra dwie gry, wygrywa set. Ale oczywiście możesz grać w tyle gier, ile chcesz!

Część 2 z 3: Dodawanie zmian do szybkości

  1. Graj podwójnymi kartami. Ta odmiana dodaje tylko jedną nową zasadę do gry - nie tylko możesz umieszczać karty w porządku rosnącym lub malejącym, ale możesz także umieścić kartę na innej karcie o tej samej wartości. Możesz więc umieścić króla na innym królu w stosie, siódemkę na kolejnej siódemce itd. To sprawia, że ​​gra jest jeszcze szybsza, ponieważ masz więcej możliwości odrzucania kart.
    • Ponieważ to sprawia, że ​​gra jest nieco łatwiejsza, nazywana jest również „dziecięcą wersją Speed”.
  2. Umieść więcej niż jedną kartę w kolejności malejącej lub rosnącej. Może to być trochę trudne, ale zgodzenie się na tę zasadę może uczynić grę jeszcze bardziej ekscytującą. Z powodu tej różnicy, jeśli masz 3, 4 i 5, możesz poczekać, aż zobaczysz 2 lub 6, a następnie odłożyć wszystkie trzy karty w tym samym czasie. Możesz zaskoczyć przeciwnika nieprzewidzianym atakiem, który nagle pozostawia znacznie mniej kart.
  3. Użyj symboli wieloznacznych. Jeśli użyjesz dwóch jokerów zawartych w talii, mogą one przyjąć dowolną wartość. Jeśli masz jokera, możesz w dowolnym momencie położyć go na stosie, a następnie odłożyć jedną ze swoich kart z powrotem - ponieważ jest to joker, możesz położyć na nim dowolną kartę. Następnie gra toczy się dalej jak zwykle. Nie bądź jednak zbyt chętny do ich używania. Poczekaj, aż nie będziesz mógł zagrać więcej kart, aby jak najlepiej je wykorzystać.
    • Zwykle używając jokerów, tworzysz stosy po 16 zamiast 15 kart.
    • Będziesz musiał użyć jokera, gdy nie możesz już zagrywać żadnych innych kart z ręki. Nie możesz dobierać kart ze stosu, jeśli nadal masz na ręce jokera.
    • Joker nie może być ostatnią kartą, którą zagrywasz. Nie może to być wierzchnia karta w talii.
  4. Graj z 3 lub 4 graczami. Możesz rozszerzyć tę ekscytującą grę, grając z więcej niż 2 graczami. Jeśli chcesz to zrobić, po prostu utwórz dodatkowy stos kart na środku. Jeśli masz 3 graczy, masz również 3 stosy pośrodku, na których gracze mogą umieszczać swoje karty. Nadal możesz rozdać 5 kart każdemu graczowi i równomiernie rozłożyć pozostałe karty, tak aby każdy gracz miał swój własny stos.
    • Jeśli chcesz, aby rzeczy były bardziej zabawne i ekscytujące, to przy 4 graczach możesz również użyć 2 zestawów kart do gry zamiast 1. Dodatkowe karty są dodawane do stosu dobierania, dzięki czemu jest jeszcze więcej kombinacji gier.
  5. Zagraj w Spit. Chociaż niektórzy ludzie wolą nazywać grę „Pluć” niż „Szybkość”, w rzeczywistości jest to inna, nieco bardziej skomplikowana gra z innymi zasadami. W tej wersji gry cała talia kart jest dzielona między dwóch graczy, a każdy gracz otrzymuje pięć stosów po jednym odkrytym, a 1-4 karty są układane zakryte. Każdy gracz ma 11 zakrytych kart na stosie kart odrzuconych, a na środku wciąż znajdują się 2 odkryte karty. Celem gracza jest pozbycie się wszystkich kart ze swoich 5 stosów i wykorzystanie w razie potrzeby kart ze stosu.
    • Te same zasady - umieszczanie kart na kartach w środkowym stosie w porządku rosnącym lub malejącym - nadal obowiązują, ale gra jest bardziej skomplikowana, ponieważ każdy gracz może zagrywać karty z 5 stosów kart, a nie tylko karty. w jego ręce. Jeśli chcesz nauczyć się grać w plucie, przeczytaj poniższe instrukcje, aby uzyskać więcej informacji.

Część 3 z 3: Zabawa w nerwy / plucie

  1. Podziel talię 52 kart na 2 równe stosy. Chociaż wiele osób często myli Spit z grą „Speed”, w rzeczywistości jest to bardziej skomplikowana wersja gry, chociaż obowiązują w niej te same zasady. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, jest podzielenie gry na dwa równe stosy, aby każdy gracz mógł zacząć układać swój własny stos.
  2. Niech każdy gracz ułoży 6 stosów z 5 stosów pasjansów i 1 stosu do dobierania. Jeśli znasz pasjansa lub cierpliwość, zauważysz, że 5 stosów jest ułożonych w podobny sposób. Jednak nie możesz mieć więcej niż 5 grup z otwartym obrazem. Każdy gracz powinien podzielić stos pasjansa i dobrać stos w następujący sposób:
    • Pasjans stosy:
      • W stosie 1 znajduje się 0 kart zakrytych i 1 karta odkryta
      • W stosie 2 znajduje się 1 karta zakryta i 1 karta odkryta
      • W stosie 3 znajdują się 2 karty zakryte i 1 karta odkryta
      • W stosie 4 znajdują się 3 karty zakryte i 1 karta odkryta
      • W stosie 5 znajdują się 4 karty zakryte i 1 odkryta
    • Stos do losowania:
      • Stos 6 jest stosem losowania każdego gracza i można go położyć na boku. Nazywa się to również stosem pluć graczy.
  3. Gra rozpoczyna się od odwrócenia przez każdego gracza karty ze swojego stosu w środku gry. Każdy gracz może powiedzieć „pluć!”, Kiedy to robi. Te karty są początkiem stosu dobierania, w którym każdy gracz próbuje umieścić karty o rosnącej lub malejącej wartości na swoim stosie pasjansa.
  4. Każdy gracz powinien umieścić odkryte karty na jednej ze środkowych kart, jeśli oznacza to, że są one uszeregowane według wartości rosnącej lub malejącej. Kiedy gracz zagrywa jedną z kart z 5 stosów, może umieścić zakrytą kartę na pustym polu, aby utworzyć nową, aktywną kartę pluć. Potraktuj te 5 stacków jako „rękę” każdego gracza. W tej grze gracze nie mają ręki do trzymania, jak w Speed.
  5. Gracze dobierają jedną kartę z 5 stosów, jeśli nie mogą użyć żadnej ze swoich pozostałych kart. Kiedy tak się dzieje, gracze dobierają po jednej karcie z 5 stosów i jednocześnie umieszczają ją na środku stosu.
  6. Kiedy gracz zagrał wszystkie karty ze swoich 5 stosów, może wziąć środkowy i wygrać. Jeśli drugi gracz to zobaczy i jako pierwszy wybierze preferowany stos, otrzymuje ten stos. Chodzi o to, aby wybrać mniejszy stos, jeśli jest jeden, tak aby drugi pozostał z większą liczbą kart. Gracz, który trafi ostatni stos, musi wziąć drugi stos. Ten, kto pierwszy położy rękę na stosie, otrzymuje ten stos.
    • Jeśli żaden z graczy nie może grać, a jeden z graczy nie ma już żadnych kart pluć, drugi gracz musi kontynuować dobieranie kart z jednego ze stosów. Ten gracz może wybrać jeden z dwóch stosów, ale musi go użyć, aby zakończyć rundę.
  7. Potasuj dwa stosy śliny, aby kontynuować grę. Teraz każdy gracz musi wziąć pozostałe karty ze swojego stosu pasjansa, razem z kartami ze stosów pluć, które teraz należą do niego, i ponownie je potasować. Następnie gracz umieszcza te karty na 5 stosach pasjansa, w taki sam sposób, jak na początku gry, a pozostałe karty tworzą stos pluć. Jeden z graczy może mieć więcej kart niż drugi. Jeśli gracz nie ma wystarczającej liczby kart, aby utworzyć stos pluć (po utworzeniu 5 stosów pasjansa), w środku gry jest tylko 1 stos pluć.
  8. Graj dalej, aż gracz wygra, ponieważ skończą mu się karty. Aby wygrać, gracz musi pozbyć się wszystkich kart ze swojej talii i podzielić karty. Jeśli graczowi nie zostało już więcej kart, wygrywa grę. Ukończenie tej gry może zająć znacznie więcej czasu w porównaniu do Speed, ale wygrana smakuje jeszcze słodko!

Porady

  • Możesz zmienić liczbę kart w stosach bocznych. Na przykład: umieść 10 kart w każdym zewnętrznym stosie.

Potrzeby

  • Standardowa talia 52 kart
  • Kogoś, z kim można grać