Zagraj w grę karcianą trzydzieści jeden

Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 6 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 23 Czerwiec 2024
Anonim
Najlepsze gry karciane
Wideo: Najlepsze gry karciane

Zawartość

Trzydzieści jeden to fajna gra dla młodych i starszych. Można grać w małej lub dużej grupie i jest bardzo łatwy do nauczenia. Możesz sprawić, że gra będzie tak konkurencyjna, jak chcesz, w zależności od tego, z kim grasz. Gra jest również idealna do gry na (mały) zakład. Ale oczywiście możesz też po prostu grać dla honoru, co w rzeczywistości jest równie zabawne.

Do kroku

Część 1 z 3: Przygotowanie

  1. Spotkaj się ze znajomymi, aby zagrać w grę. Grasz w trzydzieści jeden z co najmniej dwoma osobami. Nie ma maksymalnej liczby graczy, którzy mogą wziąć udział w rozgrywce, ale odradza się grę z więcej niż dziewięcioma graczami jednocześnie.
    • Eksperci twierdzą, że trzech graczy to idealna liczba na trzydziestu jeden. Ale to całkowicie zależy od przyjaciół, z którymi grasz w grę. Dla niektórych rywalizacja jest najważniejszą częścią gry. Dla innych szczególnie ważne jest spędzanie czasu z przyjaciółmi.
  2. Weź standardową talię 52 kart do gry. Usuń jokery z gry i potasuj karty.
  3. Znajdź płaską powierzchnię do zabawy. Stół jest do tego dobrym rozwiązaniem. Szczególnie ważne jest, aby wszyscy gracze mogli siedzieć wokół rozdającego karty. Karty będą musiały być ułożone w taki sposób, aby wszyscy gracze dobrze je widzieli i mogli łatwo dosięgnąć ich rękami.
  4. Wyjaśnij wszystkim graczom cel gry. Celem gry jest zebranie na ręce dokładnie 31 punktów tego samego koloru.
  5. Uzgodnij zasady gry. W grach karcianych zdarza się, że jedna grupa znajomych stosuje nieco inne zasady niż druga grupa znajomych. Aby uniknąć nieporozumień, przed rozpoczęciem gry warto dopracować zasady. Oficjalnie as za trzydzieści jeden punktów jest wart jedenaście punktów. Panowie, kobiety i walety są warte dziesięć punktów. Wartość pozostałych kart jest równa liczbie na karcie. W związku z tym ósemka diamentów jest warta osiem punktów.
    • Tylko karty tego samego koloru (kiery, pik, karo, trefl) mogą być sumowane. Na przykład, załóżmy, że masz w ręku Diamentową Trójkę, Asa Pik i Króla Pik, a piki w Twoim ręku są warte łącznie 21 punktów. Nie możesz dodać trzech karo do pozostałych dwóch kart, ponieważ jest to inny kolor.
    • Trójka jest warta 30,5 punktu. To połączenie trzech takich samych kart. Na przykład trzy walety, trzech króli lub trzy ósemki.
  6. Zdecyduj, kto rozpocznie pierwszą rundę jako krupier. Robisz to, rozdając każdemu mały stos kart. Kiedy każdy gracz ma w ręku stos kart, każdy pokazuje dolną kartę swojego stosu. Gracz, który ma kartę o najniższej wartości, rozpoczyna grę jako rozdający.
    • W każdej rundzie jest inny dealer. Ktokolwiek siedzi na lewo od obecnego dealera, staje się dealerem w następnej turze.
  7. Otrzymaj trzy „życia”. Chociaż nie jest to wymagane, niektórzy gracze lubią grać trzydzieści jeden z „koncertami”. Jeśli wybierzesz tę opcję, każdy gracz otrzyma trzy monety, kulki lub cukierki. Może to być coś innego, o ile każdy gracz otrzyma trzy z nich. Na koniec każdej rundy wybierany jest przegrany. Przegrany musi stracić życie.
    • Po tym, jak gracz stracił całe życie, nie może już grać. Następnie gra jest kontynuowana z pozostałymi graczami. Trwa to tak długo, aż zostanie tylko jeden gracz.

Część 2 z 3: Granie w grę

  1. Rozdaj zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego. Podczas rozdawania umieść karty przed graczami na stole, zakryte. Kiedy wszyscy gracze mają przed sobą trzy karty, każdy może spojrzeć na swoje karty. Nie pokazuj swoich kart innym graczom!
  2. Umieść trzy karty na środku stołu, odkryte. Są to karty kolekcjonerskie, za pomocą których każdy gracz może handlować podczas swojej tury.
  3. Oceń swoje karty. Spójrz na trzy karty w twojej ręce i trzy karty na stole. Zdecyduj, która kombinacja kart pomoże Ci osiągnąć 31 punktów.
    • Pamiętaj, że możesz dodawać tylko karty w tym samym kolorze. Miej to na uwadze przy wyborze strategii.
  4. Postaw zakład. Chociaż zakład nie jest konieczny, może sprawić, że gra będzie ekscytująca. Jeśli zdecydujesz się postawić zakład na wygraną, każdy gracz wchodzący do zakładu musi wpłacić równą kwotę stawki w puli.
  5. Rozpocznij grę z graczem siedzącym po lewej stronie rozdającego. Ten gracz ma teraz możliwość wymiany jednej lub więcej kart ze swojej ręki z kartami na stole. Możesz wymienić dowolną liczbę kart.
  6. Kontynuuj grę zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Następny gracz może teraz zamienić jedną lub więcej kart ze swojej ręki z kartami na stole.
    • Zawsze miej w ręku trzy karty, nie więcej, nie mniej.
  7. Zwróć szczególną uwagę na mimikę przeciwników. Starasz się jak najlepiej zdobyć 31 punktów, ale mądrze jest też obserwować przeciwników. Wyglądają i brzmią szczęśliwie, a może trochę sfrustrowani. W ten sposób możesz określić, jak blisko są osiągnięcia 31 punktów.
    • Zdobycie dokładnie 31 punktów może być dość trudne. Czasami jeden z graczy będzie musiał spróbować wygrać z wynikiem niższym niż 31. Jeśli uważnie obserwujesz, co inni gracze kładą na stole i jakie karty mają w ręku, możesz sam zdecydować, czy nadal możesz wygrać rundę z wynikiem poniżej 31. Załóżmy, że masz tylko 23 punkty, ale w ciągu ostatnich kilku rund te same karty pojawiają się wielokrotnie, wtedy jest szansa, że ​​inni gracze mają jeszcze mniej punktów i nadal wygrywasz rundę.

Część 3 z 3: Zwycięstwo w grze

  1. Zapukaj w stół, gdy myślisz, że osiągnąłeś maksymalną możliwą liczbę punktów. Gdy tylko uznasz, że masz dla siebie maksymalną liczbę punktów, zapukaj w stół. Wszyscy pozostali gracze mają wtedy kolejną turę, aby wymienić karty z ręki z kartami na stole.
    • Jeśli masz w ręku dokładnie 31 punktów, zapukaj w stół i wskaż, że masz 31 punktów. Pokazujesz swoje karty przeciwnikom. Jeśli rzeczywiście osiągnąłeś 31 punktów, runda jest zakończona dla pozostałych graczy. Są wtedy skończeni i wszyscy tracą życie, jeśli zdecydowałeś się tym bawić. Może się to zdarzyć w dowolnym momencie gry, nawet jeśli inny gracz już zapukał do stołu i trwa runda finałowa.
  2. Połóż wszystkie swoje karty na stole odkryte. Gracz z największą liczbą punktów do 31 wygrywa tę rundę.
    • W przypadku remisu wygrywa gracz z najwyższą kombinacją kart. Załóżmy, że jest dwóch graczy z 25 punktami, gdzie jeden gracz ma kombinację asa, waleta i czwórki, a drugi gracz kombinację króla, królowej i piątki. W tym przykładzie wygrywa kombinacja z asem, ponieważ ta karta jest wyższa niż król drugiej kombinacji.
    • Jeśli obaj gracze z remisem mają również tę samą najwyższą kartę, porównaj drugie najwyższe karty obu graczy (w tym przykładzie waleta i dama). Jeśli nadal jest remis, ostatnie karty są również porównywane ze sobą.
  3. Wyznacz gracza z najniższym wynikiem jako przegranego w tej rundzie. Gracz z najniższym wynikiem przegrywa rundę i prawdopodobnie traci życie. Jeśli gracz stracił całe życie, wypada z gry. Może on ponownie uczestniczyć w tej grze dopiero po wyłonieniu zwycięzcy.
    • Jeśli ktoś zapukał, ale nie uzyskał najwyższego wyniku, pukacz automatycznie przegrywa w tej rundzie.
  4. Wyznacz gracza z najwyższym wynikiem jako zwycięzcę rundy. Niezależnie od tego, czy grasz na pieniądze, decydujesz, kto zmywa naczynia na następny tydzień, czy po prostu dla zabawy, wygrywanie jest zawsze zabawne.
    • Zbierz wszystkie karty razem, potasuj je, zmień rozdających i powtórz wszystkie powyższe kroki, aż zostanie tylko jeden gracz.
  5. Wyznacz ostatniego pozostałego gracza jako zwycięzcę gry. Liczba rund będzie się różnić w zależności od gry. Im więcej osób weźmie udział, tym dłużej będzie trwała gra.

Porady

  • Karty z obrazkiem, takie jak król, dama lub walet, są warte najwięcej punktów razem z dziesiątką. Warto je zachować.
  • Możesz zdobyć 31 punktów za dwa obrazki i asa. Dziesiątki można również użyć zamiast obrazu.
  • Czasami lepiej jest zebrać trójki zamiast kart w tym samym kolorze.

Potrzeby

  • Przeciwnicy
  • Standardowa talia z 52 kartami
  • Stół lub inna płaska powierzchnia do gry