Udając kłamcę

Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 17 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
CHIVAS - jakbym miał w ręku klamkę
Wideo: CHIVAS - jakbym miał w ręku klamkę

Zawartość

Kłamca (znany również jako „blefowanie” lub „kłamstwo”) to gra karciana dla wielu graczy polegająca na odwadze, oszustwie i pozbyciu się wszystkich kart, które masz w ręce. To świetna zabawa, o ile nie dasz się złapać w kłamstwo! Jeśli chcesz nauczyć się grać w grę Liar, wykonaj poniższe czynności.

Do kroku

Metoda 1 z 2: Udawanie kłamcy

  1. Potasuj i rozdaj talię 52 kart. Każdy gracz musi otrzymać taką samą liczbę kart. Aby gra nie była zbyt skomplikowana ani nie zajmowała zbyt wiele czasu, prawdopodobnie najlepiej jest grać z 3 do 6 osobami, nawet jeśli możesz grać w grę z 2 do 10 osobami. Niektóre osoby mogą otrzymać jedną kartę więcej lub mniej niż pozostali gracze, ale nie ma to wpływu na wynik gry. Pamiętaj z góry, że celem gry jest najpierw pozbycie się wszystkich twoich kart.
  2. Zdecyduj, kto zaczyna. Może to być krupier, osoba z asem pik, dwójka trefl lub osoba z największą liczbą kart (jeśli rozdanie nie było całkiem równe). Ta osoba kładzie jedną kartę (lub więcej) na stole i mówi innym graczom, której karty właśnie użył. Osoba rozpoczynająca grę powinna zawsze jako pierwsza wyłożyć jeden lub dwa asy.
  3. Graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zawsze układaj karty w kolejności rosnącej. Na przykład, jeśli pierwszy gracz wyłoży jednego lub więcej asów, następny gracz powinien odłożyć jednego lub więcej dwójek, trzeci lub więcej trójek itd. Kiedy jest twoja kolej i kładziesz swoje karty na stole, powiedz: „Jeden as”, „dwa dwójki”, „trzy trójki” itd. Nie musisz koniecznie mieć kart do odłożenia - fajne jest to, że możesz udawać.
    • Jeśli nie masz potrzebnych kart, lepiej nie udawaj, że kładziesz trzy na stole; a już na pewno nie cztery. Jeśli powiesz, że odrzucasz trzy karty, gdy ich nie masz, prawdopodobnie inny gracz ma co najmniej dwie z tych kart. Ta osoba będzie wtedy wiedziała, że ​​kłamiesz i będzie „kłamcą”! mówić.
    • Możesz też pokochać głupiego. Powiedzmy, że teraz twoja kolej, aby położyć kobiety na stole i masz dwie w dłoni. Następnie powiedz: „Gdzie teraz jesteśmy?” i wyglądaj na zdezorientowanego, przeglądając swoje karty, zanim wyłożysz cokolwiek na stół. Celem jest, aby ludzie ci uwierzyli, kiedy kłamiesz, i zwątpili w ciebie, kiedy mówisz prawdę.
  4. Powiedz „kłamca” każdemu, kogo podejrzewasz, że kłamie. Jeśli wiesz, że ktoś kłamie, ponieważ masz w ręku karty, o których twierdzi, że ma, ponieważ komuś zostało kilka kart, lub po prostu czujesz, że ktoś nie mówi prawdy, dzwonisz później do „kłamcy” ta osoba położyła swoje karty na stole i powiedziała, które to są karty. To oskarżenie zmusza osobę, która właśnie grała, do odwrócenia kart, które właśnie położył na stole, aby każdy mógł zobaczyć, które karty naprawdę odłożył.
    • Jeśli karty nie zgadzają się z tym, co powiedziała osoba, a więc gracz, który powiedział „kłamca”, miał rację, kłamliwy gracz musi wziąć wszystkie karty ze stosu na stole i dodać je do tych, które nadal ma w ręku .
    • Jeśli gracz nie kłamał, a oskarżający się mylił, wszystkie karty znajdujące się już w stosie na stole trafiają do oskarżyciela. Jeśli dwie lub więcej osób kwestionuje danego gracza i się myli, stos na stole zostaje podzielony między wszystkich oskarżających graczy.
  5. Kontynuuj grę po wywołaniu „kłamcy”. Gdy ktoś krzyknie „kłamca”, nowa runda rozpoczyna się od ostatniej osoby, która grała. W miarę trwania gry coraz trudniej będzie uciec od kłamstwa, zwłaszcza gdy masz coraz mniej kart w ręce. W końcu staje się to bardziej kwestią szczęścia i zależy od tego, jak dobra jest twoja pokerowa twarz. Nie rób ryzykownych rzeczy ani nie wzywaj „kłamcy”, chyba że jesteś pewien, że osoba grająca naprawdę kłamała na temat swoich kart.
  6. Wygrywasz grę, tracąc wszystkie swoje karty. Jeśli jedna osoba nie ma już żadnych kart, ta osoba wygrała. Oczywiście większość ludzi będzie krzyczeć „kłamca” w ostatniej rundzie, ale możesz to obejść, będąc bardzo subtelnym i szybkim ostatnim razem lub mówiąc „kłamca” do osoby przed tobą, mając nadzieję, że będziesz następny runda może się rozpocząć. Gra „kłamca” w dużym stopniu dotyczy strategii i im więcej w nią grasz, tym lepiej sobie w niej radzisz.
    • Jeśli ktoś już wygrał, możesz grać dalej, aż zostaną dwie lub trzy osoby. Zależy to tylko od tego, na co się wzajemnie zgadzacie.
    • Nie mów z góry, że została ci tylko jedna karta lub że masz zamiar wygrać.
    • Możesz także wybrać bezczelne podejście. Jeśli została ci tylko jedna karta, możesz udawać, że odliczasz i powiedzieć: „Świetnie! Mam tylko jedną trzy!”. Mimo że szanse na sukces nie są zbyt duże, oszukanie innych graczy może być zabawne.

Metoda 2 z 2: Możliwe odmiany gry

  1. Graj w dwie różne gry karciane w tym samym czasie. Jest to szczególnie przyjemne, jeśli grasz z pięcioma lub więcej osobami. Gra potrwa wtedy dłużej i trudniej będzie określić, kto blefuje.
    • Możesz także używać talii kart z brakującymi lub zduplikowanymi kartami. To dobry sposób na dalsze używanie talii, które nie nadają się do normalnych gier karcianych.
  2. Zmień kolejność. Zamiast grać w kolejności rosnącej, grasz w kolejności malejącej. Zacznij od dwójki, potem asów, królów, dam, itd. Możesz także wybrać kartę, która pojawi się po lub po karcie osoby, która była przed tobą. Na przykład, jeśli ta osoba odłoży dziewiątkę, możesz odłożyć dziesiątkę lub ósemkę.
    • Możesz również zgodzić się, że następny gracz odkłada „tę samą” kartę, co gracz przed nim lub kartę wiodącą lub kolejną. Ułatwia to każdemu graczowi odłożenie trzymanej karty.
  3. Możesz także zdecydować, aby gracze odłożyli więcej kart, niż powiedzieli. Najlepiej jest to zorganizować przed rozpoczęciem gry, aby uniknąć wzajemnego oskarżania się o oszustwa. Na przykład, jeśli ta zasada obowiązuje, gracz może powiedzieć, że powinien odłożyć trzy karty, podczas gdy potajemnie odkłada cztery. Nadal możesz powiedzieć „kłamca” tej osobie, aby upewnić się, że rzeczywiście odłożył właściwą liczbę kart; jeśli okaże się, że skłamał, musi zabrać talię kart ze stołu.
  4. Pozwól graczom odkładać karty, gdy nie jest to ich kolej, ale nie ostatni gracz. Przestrzegaj tych samych zasad, ale każdy może grać w dowolnym momencie, jeśli tura innego gracza trwa zbyt długo.
  5. Pozwól graczom z wszystkimi czterema kartami tej samej rangi odrzucić je odkryte, gdy nadejdzie ich tura. Pomaga to w stworzeniu krótszej gry. Na przykład, jeśli masz 3 dziewiątki, krzycz „Kłamca”, gdy ktoś odłoży dziewiątkę.

Porady

  • Jeśli skłamałeś i uszło Ci to na sucho, możesz powiedzieć „popcorn”, „masło orzechowe” lub „frajer” lub wyć jak krowa, aby pokazać, że wkładasz piasek w oczy innych graczy. Nie jest to oczywiście konieczne, ale może sprawić, że gra będzie jeszcze przyjemniejsza.
  • Nie musisz wachlować swoich kart, zwłaszcza gdy zwycięstwo jest bliskie. Zachowaj liczbę kart, które zostawiłeś sobie.
  • Niekoniecznie jest źle, jeśli zostaniesz złapany i masz dużo kart w ręku - teraz prawdopodobnie masz wiele różnych rodzajów kart i niewiele masz do stracenia. Teraz możesz dużo mówić prawdę lub dużo kłamać, ponieważ masz już dużo wszystkich kart.
  • Rozpraszanie innych graczy, gdy nadejdzie twoja kolej, to dobra taktyka. Całkowicie dopuszczalne jest odwracanie uwagi innych graczy od tego, co robisz i to pomaga.
  • Może się to wydawać logiczne, ale ZAWSZE wołaj „kłamcę” do gracza, który odkłada swoją ostatnią kartę (y). Zwykle jest kłamstwo co do ostatniej karty (y). Jeśli się mylisz, ta osoba i tak wygrywa, ale jeśli dobrze zrozumiesz, możesz grać dalej, a ten gracz jest bardziej narażony na przegraną.

Ostrzeżenia

  • Jedna gra może zająć dość dużo czasu, zwłaszcza jeśli grasz z wieloma uczestnikami.
  • Zawsze bądź wysportowany, nawet jeśli ktoś przyłapie Cię na kłamstwie. Ta gra może wymknąć się spod kontroli, jeśli ludzie są zbyt poważni lub jeśli nie chcą przyznać się, że kłamali.

Potrzeby

  • Standardowa talia z 52 kartami
  • 3 lub więcej uczestników