Uzdrowiona Likantropia w Skyrim

Autor: Christy White
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Skyrim: How to Cure Vampirism
Wideo: Skyrim: How to Cure Vampirism

Zawartość

Rozległe lasy i oblodzone obszary Skyrim skrywają wiele tajemnic, a być może największym sekretem jest potajemny oddział wilkołaków zwany Towarzyszami. Chociaż dołączając do tej grupy będziesz miał możliwość przemiany w potężne nocne stworzenie, ta moc ma również swoje wady i ostatecznie możesz zdecydować, że lepiej jest wrócić do swojego naturalnego stanu. Lykantropię można wyleczyć na dwa sposoby, z których pierwszy polega na wykonaniu linii zadań Towarzyszy, a drugi polega na zostaniu Lordem Wampirów.

Do kroku

Metoda 1 z 2: Ulecz swoją Likantropię poprzez zadania Towarzyszy

  1. Aktywuj nieobowiązkowe zadanie „Czystość”. Po wykonaniu zadania `` Chwała umarłych '' musisz porozmawiać z Farkasem lub Vilkasem (oba możesz znaleźć w ich odpowiednich pokojach, które z kolei znajdują się w piwnicy Jorrvaskr), tak jak gdybyś potrzebował nowego misja. Będą wyglądać tak, jakby coś było nie tak. Okaż empatię i pytaj, co się dzieje.
    • Powiedzą ci, że chcą dokonać takiego samego wyboru jak Kodlak, czyli wyleczyć ich likantropię. Zaproponuj swoją pomoc.
    • Nieobowiązkowe zadania są zlecane przez Vilkasa lub Farkasa, gdy twoja postać zapyta, czy jest jakaś praca, którą może wykonać dla towarzyszy, a większość z nich można powtarzać nieograniczoną liczbę razy, aby zarobić trochę pieniędzy. Jednak nie będziesz mógł otrzymać zadania „Czystość”, dopóki nie ukończysz ostatniego zadania głównego wątku fabularnego Towarzyszy.
  2. Znajduje głowę wiedźmy z Glenmoril. Jeśli w ekwipunku pozostała ci głowa wiedźmy Glenmoril z poprzedniego zadania, wyślą cię ona do grobowca Ysgramora (przejdź do następnego kroku); jeśli nie, zaoferują pomoc w jej zdobyciu.
    • Użyj „szybkiej podróży”, aby dostać się do Glemoril Coven. Po wykonaniu zadania Bloods Honor powinno to być miejsce, do którego powinieneś udać się szybką podróżą po mapie świata. Miejsce to znajduje się na północny zachód od Falkreath.
    • Wchodząc na miejsce zbierania się czarownic, znajdziesz tam pięć czarownic z Glenmoril. Zabij ich i ograb ich ciała, aby zebrać co najmniej dwie głowy (jedną dla osoby, która zleciła ci zadanie, a drugą dla ciebie).
  3. Udaj się do grobowca Ysgramora. Udaj się do grobowca Ysgramora z osobą, która zleciła ci zadanie. Możesz skorzystać z szybkiej podróży lub podążać za znacznikiem na kompasie aktualnego zadania. Grobowiec Ysgramora znajduje się w najbardziej wysuniętej na północ części Skyrim; obszar najbliżej Winterhold, którego ikona na mapie przypomina trójramienną koronę na tarczy.
    • Aby dotrzeć do grobowca Ysgramora z Winterhold, udaj się na północ i przejdź przez wodę. Grobowiec znajduje się na wybrzeżu małej wyspy.
    • Dotarcie do grobowca Ysgramora z Białej Grani trwa znacznie dłużej. Grobowiec znajduje się na północny wschód od Białej Grani. Po opuszczeniu Whiterun musisz udać się wzdłuż północnych murów wioski, a następnie dalej na północ. W trakcie podróży miniesz wiele gór, ale nie zatrzymuj się przed dotarciem do Gwiazdy Zarannej. Po dotarciu do Gwiazdy Zarannej udaj się na północny wschód i przekrocz wodę, aby dotrzeć do brzegów wyspy, na której znajduje się grobowiec.
  4. Wejdź do grobowca. Otwórz drzwi prowadzące do grobowca i zejdź po kamiennych schodach. Miń pochodnie, aż dotrzesz do drewnianych spiralnych schodów, które prowadzą w głąb grobowca.
    • Zejdź po schodach, aby wejść do dużego pomieszczenia, w którym pośrodku płonie niebieski płomień zwany Płomieniem Zwiastuna.
  5. Aktywuj płomień. Podejdź do Płomienia Zwiastuna i aktywuj go wskazanym na ekranie przyciskiem.
  6. Zabij Ducha Wilka. Po uaktywnieniu płomienia z ołtarza wyskoczy duchowy wilk i zaatakuje cię. Pokonaj go, aby oczyścić osobę, która zleciła ci zadanie, z jego likantropii.
    • Umysł zachowuje się jak wilk, którego możesz spotkać na wolności; trzymaj go na dystans dzięki zaklęciu Fireball lub strzałom, aby łatwo pokonać.
    • Ten wilk nie jest szczególnie trudnym wrogiem. Jest szczególnie szybki, dlatego musisz zachować dystans. Jeśli jednak wolisz walczyć bronią bliskiego zasięgu, kilka silnych ciosów młotem bojowym szybko zabije wilka.
  7. Porozmawiaj z osobą, która zleciła ci zadanie (Farkas lub Vilkas). Po pokonaniu wilka zostaniesz poproszony o rozmowę z osobą, która dała ci zadanie. Zapyta, czy to koniec, i powie, że czuje się teraz jak prawdziwy wojownik.
    • Po rozmowie z osobą, która zleciła ci zadanie, nieobowiązkowe zadanie Czystość jest zakończone.
  8. Uzdrów się z likantropii. Podejdź do płomienia i aktywuj go ponownie, klikając przycisk wskazany na ekranie. Pojawi się pole tekstowe z frazą: „Wrzuć głowę wiedźmy w płomienie, aby na zawsze wyleczyć likantropię”. Kliknij „Tak” (pomyśl uważnie, ponieważ jest to decyzja trwała).
    • Z płomienia wyłoni się drugi duchowy wilk i będziesz musiał go pokonać, aby się uleczyć. Użyj tych samych metod, aby zabić tego wilka, których użyłeś do zabicia poprzedniego wilka.
    • Jeśli pokonasz wilka, zostaniesz wyleczony z likantropii.

Metoda 2 z 2: Wylecz swoją likantropię poprzez sekwencję zadań Dawnguarda

  1. Kup DLC Dawnguard. Jeśli nie wyleczyłeś swojej likantropii w Grobowcu Ysgramora, DLC Dawnguard (dostępne do kupienia przez Steam lub w sklepie internetowym, w którym sprzedaje się gry) da ci trzy szanse na pozbycie się krwi zwierzęcej.
    • DLC Dawnguard koncentruje się na starożytnej walce między wampirami a tymi, którzy na nie polują, zmuszając cię do wyboru strony, po której chcesz walczyć. Jeśli staniesz po stronie wampirów, zostaniesz przemieniony w władcę wampirów, znacznie potężniejszą wersję typowych wampirów, z którymi spotykasz się w grze.
    • Kiedy zmieniasz się w wampirza władcę, twoje ciało zostaje oczyszczone z likantropii, ponieważ nie można być jednocześnie wilkołakiem i wampirem.
  2. Przyjmij ofertę lorda Harkona. Po raz pierwszy możesz zostać władcą wampirów, wykonując zadanie „Linia krwi”, jedno z wcześniejszych zadań w DLC Dawnguard.
    • Po wykonaniu zadania „Przebudzenie” Serana poprosi cię o zabranie jej do Zamku Volkihar, domu pierwszych wampirów Skyrim. Możesz dotrzeć do zamku łodzią: wynajmij przewoźnika, który cię tam zabierze lub skorzystaj z Ice-water Jetty, które jest małym portem w pobliżu Northwatch Keep. Po wejściu na pokład zostaniesz przetransportowany do zamku.
    • Wejdź na wzgórze do kamiennego mostu, który prowadzi do strzelistego zamku. Wampiry będą wobec ciebie podejrzane, ale pozwolą ci ruszyć dalej, gdy rozpoznają Seranę.
    • Wejdź do zamku, aby spotkać się z ojcem Serany. Gdy Serana ponownie zjednoczy się ze swoim ojcem, zwróci się do Ciebie i postawi ultimatum: kontynuuj współpracę z Dawnguardem, zabraniając Ci ponownego odwiedzania zamku lub dołącz do wampirów Volkihar, stając się wampirzym lordem.
    • Wybierz, aby zostać wampirzym lordem, po czym Lord Harkon wyjaśni, że zmiana oczyści twoje ciało z likantropii (pamiętaj, że wybierając zostanie wampirzym lordem, staniesz się wrogiem Dawnguarda, który następnie wyśle ​​losowo grupy żołnierzy żeby cię zaskoczyć).
  3. Pozwól Seranie zmienić cię w wampira. Jeśli odrzuciłeś ofertę Lorda Harkona, aby zamienić cię w wampira, otrzymasz kolejną szansę w późniejszym czasie podczas zadania „W pogoni za echami”, 6. zadania z głównego wątku fabularnego Dawnguarda. W ramach tego zadania Serana i ty musisz wejść do Kopca Dusz, ponurego wymiaru, w którym zagubione dusze są skazane na wędrówkę.
    • Wejście do Kopca Dusz znajdziesz w sekretnej części Zamku Volkihar, dokąd zaprowadzi cię Serana. Żyjący nie mogą wejść do Kopca Dusz, więc Serana zaoferuje, że zmieni cię w Lorda Wampirów.
    • Wybierz opcję „Zamień mnie w wampira”, a Serana cię ugryzie i stracisz przytomność. Po chwili obudzisz się jak władca wampirów i zostaniesz wyleczony z likantropii.
    • Jeśli odrzucisz ofertę, twoja dusza zostanie tymczasowo uwięziona w klejnocie duszy, pozostawiając znacznie mniej zdrowia, wytrzymałości i magii w Kopcu Dusz.
  4. Zostań lordem wampirów po wykonaniu wszystkich głównych zadań z DLC Dawnguard. Po ukończeniu Kindred Judgment, ostatniego zadania z DLC, będziesz mógł w dowolnym momencie poprosić Seranę, aby zmieniła cię w wampirza lorda.
    • Seranę znajdziesz w Zamku Volkihar. Jest w holu. Podejdź do niej i kliknij odpowiedni przycisk, aby z nią porozmawiać. Jeśli jeszcze nie zostałeś władcą wampirów, zaproponuje, że cię w to zmieni. Przyjmij jej ofertę.
    • Po ugryzieniu stracisz przytomność. Kiedy odzyskasz przytomność, zostaniesz władcą wampirów, a oni zostaną uzdrowieni z twojej likantropii.
    • Zwróć uwagę, że jeśli zamiast tego zachęcisz Seranę do wyleczenia się z wampiryzmu, nie będzie już w stanie przekształcić cię w władcę wampirów.