Sposób gry w warcaby zawsze wygrywa

Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 21 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
HEJT PARK - PRZEJDŹMY NA TY 281 - BNT I KRZYSZTOF STANOWSKI
Wideo: HEJT PARK - PRZEJDŹMY NA TY 281 - BNT I KRZYSZTOF STANOWSKI

Zawartość

Tacti, znane również jako „X-O Chess”, to gra intelektualna. Dlatego też tej grze towarzyszy sprawdzona strategia logiczna, która ma pomóc graczom w uzyskaniu najlepszych wyników w każdej grze. W warcabach zawsze remisują dwie osoby stosujące tę samą poprawną strategię i nikt nie wygrywa. Jeśli jednak twój przeciwnik nie zna tej strategii, wygrasz za każdym razem, gdy zrobi zły ruch. Jeśli twoi znajomi odkryją tę strategię, spróbuj stworzyć trudniejsze zasady. Jeśli nie wiesz, jak grać w szachy, naucz się podstaw zasad.

Kroki

Metoda 1 z 3: Wygraj lub zremisuj, zaczynając

  1. Uderz pierwszy X w kwadrat narożny. Większość doświadczonych szachistów zazwyczaj uderza w „X” na rogu pola, kiedy mają przewagę. Dzięki temu druga strona może łatwo popełniać błędy. Jeśli przeciwnik trafi na nią O. każdy Nigdzie indziej nie przejmuj się szachownicą, możesz wygrać.
    • W tym przykładzie Twój X porusza się jako pierwszy. Podąża za nim armia O przeciwnika.


  2. Spróbuj wygrać, jeśli przeciwnik uderzy O jako pierwszy na środkowym polu. W przypadku, gdy pierwsze O przeciwnika trafi na środek planszy, musisz poczekać, aż się nie powiedzie, zanim go pokonasz. Jeśli przeciwnik nadal wykonuje właściwy ruch, gra zwykle kończy się remisem. Oto dwie opcje, do których możesz się odnieść w następnej rundzie, wraz z instrukcjami, jak wygrać, jeśli przeciwnik wykona określony ruch (jeśli nie, kontynuuj blokowanie i rysowanie):
    • Uderz drugi X w kwadracie pod kątem przeciwnym do figury, od której zacząłeś, tak aby utworzył „X O X” przecinający szachownicę. Jeśli odpowiedzą zaznaczając jeden z narożnych kwadratów, możesz wygrać! Uderz trzeci X w puste miejsce w jedynym pozostałym rogu, twój przeciwnik nie będzie w stanie zablokować twojego następnego ruchu.


    • Lub, uderz w drugi X w krawędź planszy (nie w róg), nie trzymaj dwa X razem. Jeśli przeciwnik zaznaczy kwadrat w rogu inny Po stronie drugiego X możesz zablokować im drogę i naturalnie wygrać swój czwarty kraj.


  3. Wygraj, jeśli przeciwnik nie trafi pierwszego O na środku szachownicy. Jeśli zaznaczą jakieś kłamstwo na zewnątrz umysł szachownicy, możesz wygrać. Odpowiedz, kontynuując uderzanie w róg, tak aby dwa znaki X były oddalone od siebie o jedną przestrzeń.
    • Przykład: Twój pierwszy X znajduje się w lewym górnym kwadracie, a przeciwnik zaznacza O w środkowym kwadracie również w górnym rzędzie. Możesz trafić w drugi X w lewym lub prawym dolnym rogu. Nie zaznaczaj pola w prawym górnym rogu, ponieważ musisz zrobić odstęp między dwoma znakami X.

  4. Uderz trzeci X, aby wykonać podwójny ruch. To, co musi teraz zrobić twój przeciwnik, to trafić O między dwoma X w tym samym rzędzie, aby cię zablokować. (Jeśli tego nie zrobią, przegrają, ponieważ wykonasz rząd trzech X z rzędu). Następnie na planszy pojawia się pusty kwadrat w tym samym rzędzie z pierwszym X i drugim X, oba rzędy nie są zablokowane. Proszę zaznaczyć to pole.
    • Przykład: Znajdź kawałek papieru, aby narysować szachownicę ułożoną w taki sposób, że „X O _” w górnym rzędzie, „O _ _” w środkowym, a dolny wiersz to „X _ _”. Jeśli zaznaczysz prawy dolny kwadrat, trzeci X będzie teraz w tym samym rzędzie co pozostałe dwa X.
  5. Zwycięstwo w czwartym kraju. Po trafieniu trzeciego X wystarczy zaznaczyć jedno z dwóch pustych pól utworzonego właśnie podwójnego ruchu, aby określić zwycięstwo. Ponieważ przeciwnik nie mógł udać się do dwóch krajów, mógł zablokować tylko jeden rząd. Zbierz czwarty X na pozostałym polu w zablokowanym rzędzie i zakończ grę! Reklama

Metoda 2 z 3: Nigdy się nie poddawaj, nawet jeśli musisz iść później

  1. Remis, jeśli przeciwnik uderzy w róg. Jeśli przeciwnik idzie pierwszy i uderza w pionek O w rogu, umieść X na środku planszy. Powinieneś trafić w drugi X obok krawędzi planszy, nie są prosty kąt, chyba że Musisz uniemożliwić przeciwnikowi utworzenie rzędu 3 pionów w rzędzie. Przy takiej strategii każda gra kończy się remisem. Teoretycznie możesz wygrać w tej sytuacji, pod warunkiem, że przeciwnik popełni poważny błąd, na przykład nie widzi, że masz dwie karty w tym samym rzędzie.
    • W tej części przeciwnik nadal gra O, ale pamiętaj, że najpierw trafi.
  2. Remis, jeśli przeciwnik poruszy się pierwszy na środku planszy. Jeśli przeciwnik uderza pierwszy i przesuwa pionek O na środek planszy, umieść X w narożnym kwadracie. Następnie kontynuuj blokowanie, aby rysować. W rzeczywistości nie ma sposobu, aby wygrać na tej pozycji, chyba że przeciwnik przestanie próbować lub zechce pozwolić Ci wygrać!
  3. Spróbuj wygrać, jeśli przeciwnik trafi pierwszą figurę blisko krawędzi szachownicy. Twój przeciwnik zwykle wykonuje jeden z dwóch powyższych ruchów. Jeśli jednak postawią O na kwadracie obok krawędzi szachownicy w pierwszej turze, a nie w rogu lub na środku, nadal masz niewielkie szanse na wygraną. Weź pierwszy X na środek planszy. Jeśli przeciwnik trafi w drugie O na przeciwległej krawędzi pierwszego O, tworząc rząd lub kolumnę kawałków odpowiednio w kolejności O-X-O, umieść X w kwadracie w rogu. Następnie, jeśli przesuną trzecie O do narożnika sąsiadującego z Twoim X, tworząc O-X-X, które przecina planszę, wystarczy zablokować głowę, zanim przeciwnik będzie miał rząd trzech z rzędu. Odtąd wygrasz.
    • W przypadku, gdy przeciwnik nie wykona tych samych ruchów, jak opisano powyżej, musisz zaakceptować wynik remisu. Po prostu zablokuj całą drogę, aby je powstrzymać.

    Reklama

Metoda 3 z 3: Warianty szachownicy

  1. Spróbuj innej gry, jeśli wszystkie tacery kończą się remisem. Utrzymywanie dobrej passy w warcabach jest fajne, ale Twoi znajomi nadal mogą wymyślić, jak powstrzymać Cię od wygrywania, nawet jeśli nie przeczytają tego artykułu. Jeśli tak się stanie, każda gra w szachownicę kończy się remisem - nudno. Możesz jednak zachować te same zasady, ale zmienić rozgrywkę, aby była trudniejsza. Wypróbuj każdą z poniższych gier.
  2. Zagraj w wyimaginowane warcaby. Zachowaj te same zasady gry, ale nie używaj planszy. Zamiast tego każda osoba powie na głos swój własny ruch i wyobrazi sobie grę w swoim umyśle. Nadal możesz zastosować taktykę opisaną w tym artykule, ale trudno jest się skoncentrować, próbując zapamiętać dokładne pozycje X i O.
    • Zgódź się, jak opisać ruch. Przykład: pierwsze słowo oznacza wiersz (góra, środek lub dół), a drugie słowo kolumna (lewy, środkowy lub prawy).

  3. Graj w warcaby w trójwymiarowej przestrzeni. Narysuj trzy warcaby na oddzielnych kartkach papieru. Nazwij pierwszą planszę „górą”, drugą tabelą „środkową”, a trzecią „dolną”. Nowa szachownica wygląda jak trzy szachownice ułożone w stos z dolną krawędzią poprzedniej szachownicy na górnej krawędzi tylnej planszy i tworzące sześcian, możesz zaznaczyć dowolne puste pole. Przykład: Wygrywasz, jeśli trafisz w środkowe pole wszystkich szachownic, ponieważ masz trzy kolejne karty leżące na pionowej linii przechodzącej przez środek sześcianu. Wygrywasz również, jeśli trzy karty są wyrównane na jednej z trzech szachownic. Spróbuj sprawdzić, czy możesz utworzyć przekątną trzech kolejnych elementów, które przechodzą przez planszę sześcianu.
    • Jeśli chcesz dodać więcej trudności, połącz tę grę z odmianą wspomnianą powyżej, aby stworzyć wyimaginowaną trójwymiarową grę w szachownicę. Pierwsze słowo odnosi się do pozycji szachownicy (na górze, na środku, na dole), drugie słowo w rzędzie (na górze, na środku, na dole), a trzecie słowo na kolumnie (po lewej, na środku, po prawej).

  4. Zagraj w pięć kawałków. Nie musisz rysować szachownicy, możesz grać w pięcioczęściowe szachy (znane również jako Gomoku) na papierze milimetrowym. Zamiast wpisywać X lub O wewnątrz kwadratu, sprawdź przecięcie, na którym przecinają się linie pionowe i poziome. Możesz pisać w dowolnym miejscu na papierze celofanowym. Pierwszy gracz, który będzie miał pięć z rzędu (nie sześć lub więcej), wygrywa. Pomimo podobieństw do szachów w szachownicę, Gomoku jest szczególnie skomplikowane i dla tej gry zorganizowano nawet mistrzostwa świata.
    • W turnieju gracz używa planszy 15x15 lub 19x19, ale można grać na papierze o dowolnym rozmiarze siatki.Możesz nawet sparować tyle arkuszy papieru, ile chcesz, aby grać na nieograniczonej planszy.

    Reklama

Rada

  • Jeśli grasz przeciwko początkującym, wypróbuj ten. Śmiało i uderz kawałek X blisko krawędzi. Masz szansę na wygraną tylko wtedy, gdy przeciwnik zagra pierwsze O na kwadracie po przeciwnej stronie znaku X, lub zbliż się do jednej z dwóch krawędzi sąsiadujących z tym elementem X. Czy wiesz, jak wygrać w tych dwóch sytuacjach?
  • Jeśli chcesz rzucić sobie wyzwanie, spróbuj wygrać, jeśli pójdziesz dalej i trafisz X na środku planszy. Jeśli twój przeciwnik podniesie pierwsze O na krawędzi (co rzadko się zdarza), możesz wygrać. Czy wiesz, jak ich pokonać?
  • Istnieje wiele innych gier intelektualnych, w których gracz może wygrywać w sposób ciągły, nawet jeśli dwie osoby grają dobrze (ruch w prawo). Przykład: W grze drop pierwszy gracz zawsze wygrywa, jeśli zastosowana zostanie właściwa strategia.
  • Pomyśl uważnie przed każdym ruchem.

Ostrzeżenie

  • Nawet ktoś, kto nie zna strategii, może złapać twoją kartę, jeśli zagrasz pierwszą kartę na tej samej pozycji w każdej grze. Przykład: Jeśli ćwiczysz uderzanie w pierwszą figurę w rogu, wypróbuj różne kąty, aby przeciwnik z trudem mógł określić pozycję.