Jak zrobić szachownicę

Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 18 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Szachownica / how to make a chessboard for DIY
Wideo: Szachownica / how to make a chessboard for DIY

Zawartość

  • Symbol rycerza to ♞.
  • Umieść Królową w innym pudełku w tym samym kolorze, co ona. Jeśli masz białe figury, twoja królowa powinna znajdować się na pozostałym białym polu w pierwszym rzędzie. Jeśli masz czarną figurę, królowa musi znajdować się na drugim czarnym polu. Królowa jest jedną z najwyższych figur na planszy ze spiczastą koroną. Królowa może poruszać się poziomo, pionowo lub po skosie bez ograniczenia liczby komórek, więc jest to najsilniejsza figura na planszy.
    • Symbolem królowej jest ♛.

  • Umieść króla na ostatnim wolnym polu w pierwszym rzędzie. Król jest zwykle najwyższą figurą na planszy z okrągłą koroną z końcówką w kształcie krzyża. Król może poruszać się w dowolnym kierunku, ale tylko o 1 pole na raz. Musisz wykorzystać wszystkie pozostałe elementy, aby chronić króla. Przegrasz w szachy, gdy stracisz króla.
    • Symbolem króla jest ♚.
  • Przechwytuj pionki przeciwnika, aby usunąć je z gry. Jeśli jeden z twoich pionków porusza się po polu już zajętym przez bierkę przeciwnika, "zbierasz" go i usuwasz z gry. Twoja figura zajmie pozycję zbitej figury na tym polu. Nie możesz zbić własnych pionów ani użyć więcej niż jednej figury do zbicia kwadratu. Innymi słowy, nie możesz przesunąć pionka lub zatrzymać się na polu już zajętym przez innego „sojusznika”, chyba że poruszasz skoczkiem. Kod może skakać nad głową szachy (ale nadal nie mogą zatrzymać się na polu zajmowanym przez inny z twoich pionków).
    • Z wyjątkiem pionów, możesz zbić figurę przeciwnika tylko „normalnym” ruchem. Na przykład wieża może przechwytywać równowagę tylko przy ruchach w pionie lub w poziomie.
    • Nie możesz przejść przez jeden element, aby zbić inny. Jeśli Twoja figura „uderza” w figurę przeciwnika w ruchu, musi zbić figurę przeciwnika i zatrzymać się na polu zbitej figury. Mã jest jedynym wyjątkiem od powyższej reguły (ze względu na możliwość skakania nad głowami), a Mã zbija tylko wtedy, gdy ruch Ma zatrzymuje się na polu z pionkiem przeciwnika.

  • Biała strona rozpocznie grę. Biała strona zawsze wykonuje pierwszy ruch, po którym obie strony będą się poruszać naprzemiennie. Jeśli dwóch graczy jest na tym samym poziomie, przejście jako pierwszy daje niewielką przewagę. Ruch każdej strony liczy się jako jedna tura.
    • Gracz dobrze przesuń jedną figurę na turę. Gracz nie może spasować swojej tury, nie wiedząc, gdzie przesunąć figurę.
    • Jedynym wyjątkiem od zasady „przesuń jedną figurę” jest „roszada”, która pozwala graczowi na przesuwanie dwóch figur naraz w określonej kolejności, aby chronić króla. Zobacz również wyjaśnienie poniżej dotyczące zamków.
  • Dobry przesuwa się o 1 komórkę do przodu. Piony często tak robią, więc nie są tak przydatne. Jednak w niektórych przypadkach pionki to figury szachowe o stosunkowo dużej skuteczności:
    • Jeśli Twój pionek może osiągnąć 8. rząd (tj. 1. rząd przeciwnika), możesz „wyrównać” pionka na cokolwiek chcesz, zwykle Królowa lub Ma. Pionki, które posunęły się daleko w kolumnie, stają się dość silne.
    • W pierwszym ruchu pion może (ale nie jest to wymagane) poruszyć się o 2 pola do przodu zamiast o 1 pole.
    • Pionki mogą zbić figurę ukośnie do przodu o jedno pole od niej. Jako takie, pionki nie mogą zbić figury znajdującej się na sąsiednich polach.
      • Mimochodem lub „łapanie pionów przez ulicę” ma miejsce, gdy pion przeciwnika przesuwa się o 2 pola do przodu, aby uniknąć złapania przez Twojego piona (unikaj wchodzenia na sąsiednie pole po przekątnej).Jeśli pion przeciwnika porusza się w ten sposób, w następnej turze możesz pozwolić pionowi wejść po przekątnej do pola, którego ominął przeciwnik, i jednocześnie złapać dobrego przeciwnika.

  • Pojazd może poruszać się w pionie lub poziomie bez ograniczeń. Pojazdy poruszające się po linii prostej do przodu, do tyłu lub na boki. Pojazd może przejechać dowolną liczbę pustych pól, ale musi się zatrzymać, jeśli napotka inny element (oczywiście pojazd musi się zatrzymać, gdy znajdzie się obok planszy).
    • Jeśli zatrzymująca bierka należy do przeciwnika, wieża musi zatrzymać się obok lub zbić tę bierkę. Jeśli ogranicznikiem jest „własna bierka”, wieża musi zatrzymać się obok pola z tą bierką.
  • Kod porusza się w kształcie litery „L”. Kod ma najbardziej typowe ruchy w szachach: porusza się „skacząc” o 3 kroki, pierwsze 2 pola w dowolnym kierunku, a następnie 1 pole w dowolnym kierunku lub 1 kwadrat w dowolnym kierunku, a następnie 2 pola w kierunku prostopadłym. Kod porusza się tylko po wierszu i kolumnie, nigdy po przekątnej.
    • Rycerz to jedyna figura, która może przeskoczyć nad głowami innych kart, niezależnie od koloru. Kod przechwytuje bierki, zatrzymując ruch na kwadracie zajmowanym przez bierki przeciwnika. (Ma nie może zatrzymać ruchu w celi zajmowanej przez „jego bierkę”).
  • Queen porusza się po linii prostej we wszystkich kierunkach z nieograniczoną liczbą komórek. Królowa może poruszać się do przodu, do tyłu, na boki i po przekątnej o tyle pól, ile chcesz. To sprawia, że ​​Hau staje się najsilniejszą figurą na planszy.
    • królowa Nie mogę poruszać się w kształcie „L” jak Ma.
    • Królowa nie może przeskoczyć innych oddziałów. Królowa musi wykonać ruch na dwa sposoby: zatrzymać się przed spotkaniem z inną bierką lub zbić tę bierkę.
  • Król może poruszyć się o 1 pole na turę we wszystkich kierunkach. Król może iść do przodu, do tyłu, w bok lub po przekątnej o 1 pole. Jedynym wyjątkiem jest królestwo zamkowe, czyli sytuacja, w której król i wieża zmieniają pozycje, aby chronić króla. Aby zrobić roszadę:
    • Zarówno król, jak i wieża nie mogą się ruszać do czasu zamku.
    • Nie ma innych szachów między Kingiem a Xe.
    • Król nie był ekranowany w czasie zamku. Również na ścieżce zamku król nie może przejść ani zatrzymać się na punkcie kontrolnym.
    • W jednej turze, przesuwasz figurę króla o 2 pola w kierunku wieży, a następnie wysyłasz wieżę na pole, które król ignoruje. Po wykonaniu roszady król i wieża zamienili się pozycjami, leżąc obok siebie.
    Reklama
  • Rada

    • Dowiedz się, jak nagrywać flagi. Nagranie szachowe pomaga "stenić" ruchy własne i przeciwnika, wspierać badania i odtwarzać grę w przyszłości.
    • Naucz się taktyki szachowej. Szachy to bardzo złożona gra. Dyscyplina ta ma bardzo niewiele reguł, ale te kilka z nich zostało rozwiniętych w niezliczone książki wypełnione strategiami i strategiami. Przeczytaj jak najwięcej książek, aby stać się lepszym graczem.
    • Opanuj wartość figur szachowych. Każdej figurze szachowej przypisana jest wartość, która pomaga graczowi ocenić szansę, decydując w ten sposób, czy zamienić swoje figury na figury przeciwnika, czy nie.
    • Dowiedz się, jak zacząć w szachach. Początkowa faza gry wyznacza scenę na resztę gry. Jeśli otwarcie jest nieumyślne, najprawdopodobniej zapłacisz cenę w kolejnych krokach. Bardzo interesujące jest nauczenie się sposobów otwierania szachów. Doświadczony przeciwnik będzie znał wiele ruchów startowych.

    Czego potrzebujesz

    • Szachownica
    • Figura szachowa