Jak grać w czytanie w myślach

Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
POTRAFIĘ CZYTAĆ W MYŚLACH PRZEZ 24 H!
Wideo: POTRAFIĘ CZYTAĆ W MYŚLACH PRZEZ 24 H!

Zawartość

Od setek lat ludzie grają w czytanie w myślach. Nie ma znaczenia, czy chcesz zagrać w tę grę z przyjaciółmi, czy po prostu chcesz zadowolić tłum ciekawymi sztuczkami, czytanie w myślach to świetny sposób na dobrą zabawę. Idealnie nadaje się do spędzania czasu na długich trasach. Zazwyczaj gra ta nie wymaga żadnych dodatkowych materiałów i przedmiotów, co czyni ją niezwykle wygodną. Poza tym gra „czytanie w myślach” jest dość edukacyjna.

Kroki

Metoda 1 z 3: Odgrywanie 20 pytań

  1. 1 Wybierz jedną osobę. Ta osoba będzie „odpowiadającym” i będzie odpowiedzialna za wybór „celu” w każdej rundzie. „Cel” to osoba, miejsce lub rzecz, którą inni gracze próbują odgadnąć. Na przykład „osoba” może być żywa, martwa, a nawet postać z fikcji. „Miejscem” może być dowolne miejsce na planecie. „Rzecz” to przedmiot nieożywiony.
    • Reszta graczy to „pytający”.
    • Po ustaleniu celu oskarżony nie powinien nikomu o nim mówić.
    • Aby było ciekawiej, lepiej zagrać w tę grę w towarzystwie 2-5 osób.
  2. 2 Zacznij zadawać pytania. Gdy respondent wybierze cel, gra może się rozpocząć. Gracze muszą na zmianę zadawać pytania respondentom. Te pytania powinny być proste (tak lub nie). Respondent musi śledzić liczbę zadanych pytań. Limit na jedną rundę to 20 pytań.
    • Przykładowe pytania: „Czy to ssak?”, „Czy jest większy niż piłka do koszykówki?” lub „możesz po nim chodzić?”
    • Można zadać dowolne pytanie, które pomoże graczom określić, jaki jest cel.
  3. 3 Gdy gracze zadają wszystkie 20 pytań, musisz przestać. Jeśli jeden z graczy odgadnie poprawną odpowiedź jeszcze przed zadawaniem 20 pytań, wygrywa tę rundę i staje się respondentem w następnej. Jeśli nikt nie zdecydował się na prawidłową odpowiedź po zadaniu 20 pytań, odpowiadający wygrywa rundę i staje się ponownie respondentem w następnej rundzie.
    • Każda runda trwa około 5 minut.
    • Jeśli podczas rundy nikt nie odgadł poprawnej odpowiedzi (po zadaniu 20 pytań), respondent najpierw podaje odpowiedź, a następnie gra rozpoczyna się od nowa.

Metoda 2 z 3: Inne gry

  1. 1 Poproś kogoś o wybranie numeru. Jeśli bawisz się z dzieckiem, najlepiej poprosić je o wybranie liczby od 1 do 10.
    • Na przykład: 8.
    • Na przykład: 43.
  2. 2 Teraz niech pomnoży tę liczbę przez 2 i dodaj do niej 10.
    • Na przykład: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Na przykład: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Teraz poproś go, aby podzielił swoją odpowiedź przez 2.
    • Na przykład: 26/2 = 13.
    • Na przykład: 96/2 = 48.
  4. 4 Teraz musisz odjąć od tej odpowiedzi liczbę, którą wybrali od samego początku. Jeśli w obliczeniach nie było błędów matematycznych, odpowiedzią zawsze będzie „5”.
    • Na przykład: 13 - 8 = 5.
    • Na przykład: 48 - 43 = 5.
    • Teraz zapytaj tę osobę: „Czy pomyślałeś o liczbie 5?”
  5. 5 Możesz zagrać w grę „Urodziny”. Zacznij od poproszenia kogoś, aby pomyślał o dwóch ostatnich cyfrach roku, w którym się urodził. Powinna to być osoba, której nie znasz, ponieważ sztuczka polega na tym, że nie masz pojęcia, w którym roku się urodził. Teraz poproś tę osobę, aby pod koniec tego roku dodała swój wiek do tych dwóch liczb. Osoba, której pokazujesz sztuczkę, może nawet zapisać te liczby na papierze, jeśli uzna to za łatwiejsze. Ale nie powinieneś tego widzieć.
    • Na przykład: Urodzony w 1981. Wtedy 81 + 36 (wiek) = 117.
    • Na przykład: Urodzony w 1999. Wtedy 99 + 18 (wiek) = 117.
  6. 6 Powiedz więc graczowi, że musiał mieć numer „117”. Ten numer i tak wyjdzie! Jedynymi wyjątkami są osoby urodzone w 2000 roku i później. Jeśli wiesz (lub podejrzewasz), że ta osoba urodziła się w 2000 r. i później, odpowiedzią będzie „17” zamiast „117”. ”
    • Na przykład: rok urodzenia to 2003, więc dwie ostatnie cyfry roku to 03.
    • Jeśli gracz do tych dwóch liczb doda swój wiek, zawsze otrzyma 17. W tym przypadku osoba urodziła się w 2003 roku, ma 14 lat.
    • 03 + 14 = 17.
    • Pamiętaj, że odpowiedź zależy bezpośrednio od bieżącego roku. W 2016 r. odpowiedź byłaby 116 (lub 16). W 2017 r. odpowiedź to 117 (lub 17, jeśli osoba urodziła się później niż 2000), w 2018 r. będzie 118 (lub 18) i tak dalej.

Metoda 3 z 3: Doskonal swoje umiejętności

  1. 1 Wybierz odpowiednią osobę. Kiedy zamierzasz się skupić, nie wybieraj kogoś, kto jest zbyt zmartwiony i boi się, że jego myśli zostaną odczytane. Ponadto nie należy wybierać kogoś, kto jest zbyt nieśmiały, który ciągle ściska. Wybierz zwykłą odpowiednią osobę. Ta osoba powinna być zainteresowana skupieniem, ale nie powinna być nadmiernie niespokojna ani zawstydzona.
    • Zwykle ludzie, którzy naprawdę chcą uczestniczyć, przyciągają uwagę. Nie skupiaj się na osobie, która próbuje cię przyćmić.
    • Bardzo nieśmiali ludzie nie bardzo chcą brać udział w takich wydarzeniach, więc będzie to z nimi trudne.
  2. 2 Zwróć uwagę na mowę ciała. Język ciała to komunikacja niewerbalna przekazywana za pomocą ruchu i mimiki. Niektóre ruchy mogą być pomocnymi wskazówkami dotyczącymi stanu psychicznego danej osoby. Jest to szczególnie przydatne, gdy pokazujesz skupienie. Na przykład, jeśli dana osoba ciągle się wierci, potrząsa stopami lub stuka palcami u nóg, najprawdopodobniej jest zmartwiona, znudzona lub zła.
    • Zdolność rozumienia mowy ciała jest bardzo przydatną umiejętnością, którą można wykorzystać w innych grach. Na przykład w grach karcianych.
    • Dobra postawa i odporność wyrażają pewność siebie i czujność. Przygarbienie oznacza nieśmiałość, smutek i niepewność.
    • Zwróć uwagę na swój własny język ciała. Stań prosto i spójrz osobie w oczy. Nie wierc się.
  3. 3 Obserwuj swój wyraz twarzy. Obserwuj mięśnie wokół oczu i ust w poszukiwaniu wskazówek. Kiedy mięśnie wokół ust są naciągnięte, brwi uniesione i/lub zmarszczki na czole, wtedy osoba boi się, jest zdenerwowana lub leży. Kiedy okazujesz skupienie, pamiętaj, że te same emocje są w tobie nieodłączne.
    • Staraj się kontrolować mięśnie twarzy, aby niczego nie wyrażały.
    • Ta umiejętność jest bardzo przydatna w grach karcianych.
    • Staraj się nie wykonywać niepotrzebnych ruchów (na przykład nie musisz „strzelać” oczami”), ponieważ powoduje to negatywne i podejrzane nastawienie.