Jak ukończyć piosenkę „Przez ogień i płomienie” na eksperta?

Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 13 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Przez TO prawie STRACIŁA RĘCE...
Wideo: Przez TO prawie STRACIŁA RĘCE...

Zawartość

„Through the Fire and Flames” Dragon Force z „Inhuman Rampage” z 2006 roku to nie tylko najtrudniejszy utwór w Guitar Hero III, jest uważany za najtrudniejszy utwór w całej serii. Przeżycie utworu „Through the Fire and Flames” na poziomie eksperckim wymaga wiele praktyki, ale z kilkoma sztuczkami nadal jest to możliwe. Co więcej, piosenka została po raz pierwszy wykonana perfekcyjnie w 2008 roku.

Kroki

Część 1 z 3: Ukończ prolog

  1. 1 Użyj gumki lub kapo, aby przytrzymać zielony klawisz progu. Intro do tej piosenki, w którym jesteś zmuszony naprzemiennie przełączać się pomiędzy zielonymi i innymi klawiszami na szyjce kontrolera gitary w bardzo szybkim tempie, jest uważane za jedną z trudniejszych części całej piosenki. Prostą sztuczką, której używają eksperci Guitar Hero, aby ułatwić tę część, jest przytrzymanie zielonego klawisza z przedmiotem przez cały czas trwania prologu. Aby to zrobić, możesz wziąć zwykłą gumkę, gumkę do włosów lub kapo. W ten sposób gracze mogą skupić się tylko na pozostałych kluczach. Oczywiście nie będzie to łatwe, ale ta metoda jest jedną z najłatwiejszych.
    • Jeśli chcesz użyć tej sztuczki, upewnij się, że wybrany przedmiot jest wystarczająco ciasny, aby mocno przytrzymać zielony klawisz, ale wystarczająco luźny, aby można go szybko usunąć z zielonego klawisza, gdy przejdziesz do następnej części utworu.
  2. 2 W intro do utworu użyj rosnącej techniki legato (zamiast ciągłego brzdąkania). Po pierwszym czerwonym klawiszu reszta prologu to jedna wielka sekwencja wznosząca się i opadająca legato, która nie wymaga brzdąkania, a jedynie naciskania odpowiednich progów. Oznacza to, że tę część można pominąć, grając tylko pierwszą nutę. Nie stracisz punktów grając zbyt dużo, jeśli zdarzy się to na prawidłowym ciągu klawiszy (choć nie są one wymagane), więc nie skupiaj się na nich zbytnio, ale raczej naciskaj odpowiednie klawisze-progi.
    • Legato wznoszące jest wykonywane przez naciśnięcie jednej nuty i „uderzenie” drugiej nuty powyżej pierwszej, tak aby nie wytworzyła dźwięku. Legato w dół jest wykonywane przez zagranie pierwszej nuty i dotknięcie drugiej bez dźwięku. W grze Guitar Hero rosnące i opadające legato ma biały środek (bez czarnej obwódki).
    • Trudność w wykonywaniu kilku wznoszących się i opadających legato w sekcji wodnej polega na tym, że jeśli przegapisz nutę, musisz zagrać ją ponownie, aby opuścić strunę. Jeśli nie będziesz ostrożny, możesz łatwo przegapić kilkanaście nut, zapominając o ich zagraniu po każdym błędzie.
  3. 3 Możesz także wykonać technikę stukania. Odtworzenie początkowej części utworu jedną ręką może być dość trudne. Jeśli masz trudności z dotarciem do niebieskiego i pomarańczowego klawisza podczas chwytania zielonego, rozważ użycie brzdąkającej ręki.
    • Aby to zrobić, przesuń brzdąkającą rękę do gryfu gitary za pierwszą strunę i użyj palców wskazujących i środkowych, aby nacisnąć niebieski i pomarańczowy klawisz. Na przykład, jeśli brzdąkasz prawą ręką, pierwszą nutę grasz prawą ręką, a następnie palcami wskazującym i środkowym uderzasz w nuty niebieskie i pomarańczowe (jeśli jesteś leworęczny, zrób odwrotnie).
    • Niektórzy gracze o wysokim profilu używają nawet brzdąkającego łokcia, aby zagrać pierwszą nutę. Dzięki temu ich palce są już na miejscu, aby w razie potrzeby mogły naciskać klawisze.
  4. 4 Zapomnij o jednym z kolorów w prologu. Masz problem z trafieniem w każdą nutę w prologu? Ogranicz się tylko do czterech nut i nie naciskaj jednej z najtrudniejszych (na przykład pomarańczowej). Nie zdobędziesz kilku punktów, ale w prologu jest wystarczająco dużo notatek, że możesz dobrze zagrać, jeśli oczywiście trafisz je na czas.
    • Pamiętaj, że jeśli przegapisz nuty i złamiesz udaną sekwencję, musisz być gotowy, aby ponownie uderzyć w nuty. Twoja sekwencja wznoszenia i opadania legato nie zadziała.
  5. 5 Przygotuj się na natychmiastowy skok do szybkiej skali. Jedną z głównych trudności części wstępnej jest to, że po wielokrotnym wykonaniu niezwykle skomplikowanych sekwencji nut wszystko kończy się w bardzo szybkiej skali, która nie przypomina niczego, co było wcześniej. Jednak ta część nie jest niemożliwa, jeśli wiesz, czego się spodziewać:
    • Prolog kończy się na zielonej nucie, a skala zaczyna się na pomarańczowej. Notatki te znajdują się w tych samych miejscach, co podczas prologu, więc jeśli zwrócisz uwagę, możesz płynnie przechodzić od jednej nuty do drugiej.
    • Pierwsza nuta w dół to legato w dół. Jednak druga zielona nuta na dole skali musi być powtarzana wielokrotnie. Następnie powinna zagrać druga pomarańczowa nuta na górze skali.

Część 2 z 3: Omówienie pozostałej części piosenki

  1. 1 Jeśli chcesz, możesz zostawić gumkę na podstrunnicy do części, w której zaczynają się wokale. Jeśli użyłeś omówionej wcześniej sztuczki z gumką, może się wydawać, że musisz usunąć ją z zielonego klawisza zaraz po zakończeniu części wprowadzającej. W rzeczywistości nie jest to do końca prawdą. W Guitar Hero, jeśli zagrasz jedną nutę, możesz przytrzymać wszystkie klawisze „pod” nią (w dół podstrunnicy) i nadal uderzać w nuty. Ponieważ nie ma tu akordów (dwie lub więcej nut naraz), dopóki nie zacznie się wokal, możesz do tego czasu pozostawić gumkę na gryfie, a to nie wpłynie na twoją grę.
    • Jest to bardzo wygodne, ponieważ nie przegapisz żadnych nut, gdy zdejmiesz gumkę z szyi kontrolera podczas wczesnych części utworu, które są wypełnione nutami. Po pierwszym akordzie w partii gitary następuje krótka pauza, więc masz trochę czasu na spokojne zwolnienie gumki.
  2. 2 Graj szybkie fragmenty utworu w równym szesnastkowym rytmie. Piosenka składa się z kilku części, w których jedna nuta musi być zagrana bardzo szybko w ciągu jednej do dwóch sekund. Aby przejść przez te części, nie trzeba szaleńczo naciskać klawiszy. Jeśli zagrasz zbyt wiele nut, stracisz tylko punkty i zakłócisz udaną sekwencję. Zamiast tego musisz grać szybki, ale bardzo równy rytm. Ponieważ sekcje te są wypełnione nutami, granie w nierównym tempie może spowodować utratę wielu punktów.
    • Weźmy jako przykład część Post Insanity, która następuje bezpośrednio po części wprowadzającej. Tutaj szybki rytm zmienia się pomiędzy różnymi nutami. Musisz skupić się na równym graniu i poruszać palcami lewej ręki tylko wtedy, gdy musisz zmienić nutę. Gdy już opanujesz stabilną grę, te sekcje nie będą Ci się wydawać takie trudne.
  3. 3 Ukończ proste części mocy gwiazdy. Posiadanie trybu jazdy gwiazdą w tej piosence może oznaczać zwycięstwo lub porażkę. Z tego powodu powinieneś wykorzystać każdą okazję, aby zgromadzić jak najwięcej Star Drive.W tej piosence nie jest dozwolona awaria lekkiej części napędu gwiazdowego! Poniżej znajduje się kilka najłatwiejszych sekcji na początku piosenki, w których możesz zdobyć trochę gwiezdnej jazdy. Jeśli przejdziesz przez nie, przejdziesz przez łatwe części samej piosenki:
    • Tuż przed głośnym dźwiękiem instrumentów w pierwszej zwrotce pojawia się kilka lekkich akordów, po których następuje krótka gama. Za jego ukończenie otrzymasz punkty Star Drive.
    • Zaraz po tym pojawi się długa linia szybkich zielonych nut, za które otrzymasz Star Drive Points.
    • Kiedy tekst idzie do słów „So now we fly ever free / We’re free before the thunderstorm”, zaraz po nim pojawi się sekcja z napędem gwiazd.
    • Po rozpoczęciu pierwszego refrenu („Tak daleko…”) znajdziesz bardzo łatwą dwuakordową okazję do zgromadzenia Star Drive, użyj vibrato, aby uzyskać więcej Star Drive!
  4. 4 Używaj napędu gwiazdowego ostrożnie. W takich trudnych piosenkach, w których przetrwanie jest ważniejsze niż zdobywanie punktów, popęd gwiazd nie pomoże ci, jeśli nie użyjesz go, aby wyjść z trudnych sytuacji. Chociaż prawie cała piosenka jest dość złożona i możesz ją pomylić w dowolnej części, jest kilka miejsc, w których nawet słynni muzycy twierdzą, że są trudniejsze. Poniżej znajduje się lista takich części (nazwa każdej sekcji pochodzi z trybu ćwiczeń):
    • „Oni są młotkami” (prolog)
    • „Najczarniejsze fale”
    • Nagromadzenie klimatyczne
    • Solo Her Hermana
    • "Co ..!?"
    • „Szalejące smoki”.
    • "Twin Solo" - Jeśli uda ci się przejść przez tę część, poradzisz sobie z resztą utworu.

Część 3 z 3: Poprawa umiejętności

  1. 1 Wykorzystaj w pełni tryb praktyki. Jeśli chodzi o granie niesamowicie trudnych utworów, takich jak „Through the Fire and Flames”, przydaje się tryb ćwiczeń w grze. Dostępnych jest wiele przydatnych funkcji, które pomogą Ci ćwiczyć wykonanie „prawdziwych” utworów. Funkcje te obejmują:
    • Możliwość spowolnienia tempa utworu.
    • Możliwość przećwiczenia fragmentów utworu bez konieczności odtwarzania całego utworu.
    • Możliwość dostosowania prędkości przewijania. Aby to zrobić, musisz wprowadzić kod w menu opcji.
  2. 2 Odtwórz utwór na „wykonalnym” poziomie trudności, a następnie trenuj do poziomu eksperta. Jeśli nie masz umiejętności Hermana Lee (gitarzysty i autora piosenek Dragonforce), szanse na pokonanie tej piosenki na poziomie Eksperta za pierwszym razem są bardzo, bardzo małe. Najlepszym sposobem na opanowanie tej piosenki jest rozpoczęcie na poziomie trudności, który pozwoli ci ukończyć całą piosenkę (nawet jeśli jest to łatwy poziom trudności). To da ci możliwość wyczucia ważnych punktów w piosence i pomoże ci stopniowo zwiększać szybkość i dokładność (nawet jeśli różnica między średnim i trudnym poziomem trudności, trudnym i ekspertem jest dość znacząca).
    • Dodatkowo granie na łatwiejszym poziomie pozwoli przejść przez wstępną część utworu i poćwiczyć w kolejnych częściach.
  3. 3 Dla odmiany ćwicz inne trudne piosenki. Umiejętności, które pozwolą ci zagrać inne trudne utwory w Guitar Hero, przydadzą się również w Through the Fire and Flames. Dodatkowo, ćwiczenie innych wymagających piosenek da ci trochę różnorodności, więc nie zostaniesz wypalony przez Dragonforce. Poniżej znajduje się lista piosenek z gier, które zawierają „Through the Fire and Flames” i są uważane za jedne z najtrudniejszych:
    • Gitarowy bohater III
    • „Deszczowa krew” autorstwa Slayer
    • "The Devil Went Down to Georgia" (okładka) oryginał autorstwa Charlie Daniels Band
    • „Jeden” Metalliki ”
    • Gitarowe przeboje bohaterów
    • „Zagraj ze mną” autorstwa Extreme
    • „Bestia i nierządnica” autorstwa Avenged Sevenfold
    • „The Trooper” przez Iron Maiden
  4. 4 Posłuchaj piosenki w prawdziwym życiu. Częścią tego, co sprawia, że ​​„Przez ogień i płomienie” jest tak trudne, jest to, że bardzo trudno jest przewidzieć, co będzie dalej. Jednakże, jeśli słuchasz piosenki w prawdziwym życiu, dopóki nie zapamiętasz jej w mniejszym lub większym stopniu, znacznie ułatwi to wykonanie. Gdy będziesz w stanie przewidzieć sekwencję utworu, Guitar Hero może grać z wyprzedzeniem. Na przykład, jeśli wiesz, że wkrótce nadejdzie niesamowite solo Hermana Lee, możesz chcieć trzymać się gwiezdnego napędu, dopóki nie będziesz tego potrzebować.

Porady

  • Jeśli polegasz na napędzie gwiazd, aby ukończyć grę solo, potrzebujesz precyzji. Solo zawiera 3 łatwe do naśladowania frazy star drive. Spójrz i nie marnuj swojego istniejącego napędu gwiazdowego. W przeciwnym razie, gdy się skończy, nie będziesz mógł zebrać drugiej z trzeciej frazy. Dobrym pomysłem jest zastosowanie napędu gwiezdnego zaraz po rozpoczęciu rozgrywki solo (zamiast czekania). Po zakończeniu Star Drive powinieneś być gotowy na otrzymanie pierwszej z trzech fraz Star Drive.
  • Pomoże ci też zagranie tej piosenki w trybie kooperacji.
  • Jeśli chcesz, aby utwór był prawie niemożliwy do przejścia, ustaw kod oszukiwania na super prędkość w menu kodów i ustaw prędkość na „5”. W tym celu należy wcisnąć następujące klawisze progu: pomarańczowy, niebieski, pomarańczowy, żółty, pomarańczowy, niebieski, pomarańczowy, żółty. Pamiętaj, aby podczas wpisywania kodu zagrać nutę.
  • Praktyka jest kluczem do doskonałości. Jeśli nie możesz przez coś przejść, popracuj nad innymi utworami. Postaw sobie za cel zdobycie 10 milionów punktów w 42 utworach z ich setlisty.
  • Jeśli chcesz ćwiczyć up legato, poćwicz na solówce utworu „Cult of Personality”, a także wstępie, zakończeniu i solówce utworu „Or My Name is Jonas”. Nie zapomnij też przećwiczyć wstępu do "Cliffs of Dover" i solówki do "One". Przejdź całą drogę od najniższej do maksymalnej prędkości.

Ostrzeżenia

  • Jeśli nie wiesz, jak skutecznie uderzać w klawisze w solówce w środku utworu, nie próbuj tego podczas występu na żywo. Zrób to tylko w trybie ćwiczeń. Jeśli nadal próbujesz się tego nauczyć, obejrzyj filmy innych graczy, aby zobaczyć, jak to robią.
  • Nie marnuj na to 10 godzin dziennie. Trenuj tylko sekcje solo, prolog, „Post Insanity” i „Ramaging Dragons”. Z czasem będziesz coraz lepszy.

Czego potrzebujesz

  • Konsole Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 lub kompatybilny komputer domowy
  • Kopia gry Guitar Hero III: Legends of Rock lub Guitar Hero: Smash Hits (lub Guitar Hero: Greatest Hits in Europe) na wspomniane konsole
  • Kompatybilny kontroler gitary lub odpowiedni gamepad dla wyżej wymienionych konsol