Jak ułożyć tryktrak

Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 6 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Jak grać w Backgammona / Tryktraka - zasady gry
Wideo: Jak grać w Backgammona / Tryktraka - zasady gry

Zawartość

W tryktraku dość łatwo jest ustawić pionki w pozycji wyjściowej, ale wcześniej warto zapoznać się ze strukturą planszy i jej podziałem na części. Backgammon to zabawna gra strategiczna charakteryzująca się bogactwem możliwych strategii i taktyk. Jeśli chcesz nauczyć się grać w tę ciekawą grę, pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, to zapoznać się z planszą i początkowym umieszczeniem na niej pionków.

Kroki

Metoda 1 z 3: Standardowy układ

  1. 1 Sprawdź tablicę tryktraku. Ważne jest, aby znać podstawy gry przed postawieniem pierwszego pionka na polu. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o planszy, zanim zaczniesz na niej umieszczać pionki:
    • Na planszy znajdują się 24 trójkąty, które nazywane są punktami.
    • Trójkąty różnią się kolorem i są podzielone na cztery grupy (ćwiartki lub ćwiartki) po 6 trójkątów każda.
    • Cztery grupy trójkątów noszą następujące nazwy: twój dom, podwórko (najbliższa ćwiartka pola na zewnątrz domu), dom wroga i podwórko wroga.
    • Dom gracza znajduje się w prawym lub lewym kwadrancie najbliżej niego.
    • Oba domy znajdują się naprzeciwko siebie. Dziedzińce znajdują się w lewej lub prawej ćwiartce, również naprzeciwko siebie.
    • Trójkąty są ponumerowane od 1 do 24. Punkt 24 to najdalszy punkt od każdego gracza, znajdujący się w skrajnym lewym punkcie domu przeciwnika, a 1 punkt znajduje się w skrajnym prawym (lewym) punkcie domu.
    • Punkty każdego gracza są ponumerowane inaczej. Punkt 24 jednego gracza jest punktem 1 innego gracza, punkt 23 jednego jest punktem 2 drugiego i tak dalej.
  2. 2 Niech gracze wezmą 15 pionków. Będzie łatwiej, jeśli każdy z graczy umieści swoje pionki samodzielnie. Każdy gracz ma warcaby w określonym kolorze, który różni się od warcabów jego przeciwnika. Zwykle używa się biało-brązowych lub czarno-czerwonych kratek, chociaż w rzeczywistości konkretne kolory nie są tak ważne, najważniejsze jest to, że są różne.
  3. 3 Weź dwa swoje pionki i umieść je w punkcie 24. Ponieważ podczas gry pionki poruszają się po łuku, ten punkt będzie najdalej od twojego domu. Dla ciebie będzie to najdalszy prawy róg, a dla twojego przeciwnika będzie to bliski lewy róg planszy. Pamiętaj, że kiedy gracze postawili swoje pionki, powinni mieć lustrzaną wersję rozmieszczenia.
  4. 4 Umieść pięć swoich pionków w punkcie 13. Ten punkt znajduje się po tej samej stronie planszy co punkt 24, po prawej stronie przeciwnika. Aby się nie pomylić, możesz liczyć w odwrotnej kolejności od poprzedniego punktu 24, w którym stawiasz dwa pionki.
  5. 5 Umieść trzy pionki w punkcie 8. Ósmy punkt znajduje się z boku planszy, gdzie znajduje się dom gracza, jest to drugi trójkąt na lewo od środka planszy. Tak jak poprzednio, jeśli nie jesteś pewien, policz w odwrotnej kolejności od poprzedniego, 13. punktu, w którym umieściłeś pięć pionków.
  6. 6 Umieść pozostałe pięć pionków w punkcie 6. Ten punkt znajduje się w pobliżu środka planszy, po prawej stronie jednego gracza i po lewej stronie drugiego. Dla pewności policz dwa trójkąty z poprzedniego ósmego punktu. Te pięć warcabów jest już w twoim domu. Z ich pomocą możesz budować przeszkody dla przeciwnika, uniemożliwiając jego powalonym pionkom powrót do gry.
  7. 7 Upewnij się, że twoje pionki i pionki przeciwnika są w różnych punktach. Pamiętaj, że każdy gracz ma swoją własną numerację punktów, więc warcaby nie powinny się pokrywać. Jeśli w którymkolwiek momencie są pionki obu graczy, oznacza to, że popełniono błąd i pionki należy postawić ponownie.

Metoda 2 z 3: Zasady gry

  1. 1 Na początku swojej tury gracze rzucają kośćmi. Każdy gracz rzuca dwiema kośćmi. Odrzucone liczby pokazują, ile punktów może przejść ten lub inny kontroler. Nie należy ich po prostu dodawać, ponieważ każda cyfra odpowiada oddzielnemu ruchowi.
  2. 2 Przesuń swoje pionki w jednym kierunku. Warcaby zawsze poruszają się w tym samym kierunku, od domu przeciwnika, przez oba dziedzińce, do domu gracza. Warcaby nie mogą chodzić do tyłu. Ich trajektoria przypomina podkowę.
  3. 3 Umieść pionki na otwartych punktach. Warcaby można stawiać tylko na otwartych punktach. Punkty otwarte to punkty bez warcabów, z twoimi pionami lub z pionem jednego przeciwnika. Gracz nie może umieszczać pionów w punkcie, w którym znajdują się dwa lub więcej pionów przeciwnika, ponieważ ten punkt jest przez niego chwilowo „zajęty”.
  4. 4 Staraj się chronić swoje pionki przed pionkami przeciwnika. Gracze powinni starać się chronić swoje warcaby. Aby to zrobić, przesuń je w taki sposób, aby co najmniej dwa pionki pozostały na punkcie. Jeśli zostanie ci jeden pionek na punkcie, wróg będzie mógł położyć swój pion na twoim, wybijając go (punkt z jednym pionem nazywa się blotką). W takim przypadku będziesz musiał zacząć od domu przeciwnika z wybitym pionkiem.
  5. 5 Zapoznaj się z pojęciem ujęcia. Jeśli gracz ma te same liczby na obu kostkach (podwójne), to może przypominać 4 razy zgodnie z upuszczoną liczbą. Tak więc, jeśli masz dwie trójki, możesz chodzić ze swoimi pionkami 4 razy, po trzy ruchy (lub zrobić kreskę z jednym pionem, wykonując wszystkie cztery ruchy jednym).
  6. 6 Aby wygrać grę, musisz najpierw usunąć wszystkie swoje pionki z planszy. Gdy wszystkie pionki gracza znajdą się w jego domu, może zacząć usuwać je z planszy. Nazywa się to „wyrzucaniem pionków z planszy”. Aby to zrobić, konieczne jest, aby numer punktu, w którym znajduje się ten lub inny pionek, padł na kostkę.
    • Na przykład, jeśli twoje dwa pionki są w punkcie 5, a otrzymasz 5 i 3, możesz usunąć jeden pionek z pola, a następnie przenieść drugi pionek do punktu 2 lub być jak inny pionek w domu. Jeśli nie masz liczby odpowiadającej punktowi, w którym znajdują się pionki, możesz przesunąć je bliżej punktu 1, ale wtedy nadal musisz wyrzucić liczbę 1, aby wyjąć pionek z planszy.

Metoda 3 z 3: Umieszczanie warcabów w innych wariantach gry

  1. 1 Backgammon Nackgammon. W takim tryktraku każdy gracz musi postawić 2 pionki na punkt 24, 2 pionki na punkt 23, 4 pionki na punkt 13, 3 pionki na punkt 8 i 4 pionki na punkt 6. Jak łatwo zauważyć układ jest podobny do tradycyjnego dodatkowo, że "pożyczyłeś" jeden pionek z punktu 13 i drugi z punktu 6, stawiając je na punkcie 23. Poza różnicami w początkowym układzie, reszta gry jest podobna do standardowej wariacji .
  2. 2 Ułóż warcaby do hiper backgammona. W tej odmianie każdy gracz potrzebuje tylko 3 warcaby. Warcaby należy ustawić w punktach 24, 23 i 22. Następnie możesz zacząć grać w tę szybką wersję backgammona. Poza liczbą pionków i ich początkową pozycją, zasady nie różnią się od standardowych.
  3. 3 Ułóż warcaby na długi backgammon. W tej wersji gracze muszą umieścić wszystkie 15 pionków w punkcie 24. Pozostałe zasady są podobne do standardowych. Ponieważ wszystkie warcaby znajdują się w punkcie najbardziej oddalonym od domu, gra trwa nieco dłużej niż przy standardowym ustawieniu.
  4. 4 Ułóż warcaby do holenderskiego backgammona. W tej wersji gry stawianie warcabów jest najprostsze! Na początku gry na planszy w ogóle Nie warcaby, więc nie musisz ich stawiać przed rozpoczęciem gry. Mimo że zakończenie gry jest podobne do tradycyjnego – zabierania pionków z pola, gra rozpoczyna się, gdy „wprowadzisz” swoje pionki do domu przeciwnika. W tej grze nie możesz zbić pionków przeciwnika, dopóki co najmniej jeden z twoich pionków nie dotrze do twojego domu.

Porady

  • Gdy zrozumiesz, jak układać pionki, dokładnie przestudiuj zasady gry w tryktrak.
  • Przydatne jest szczegółowe przestudiowanie zasad umieszczania warcabów w tryktraku i zapoznanie się z przykładami przed rozpoczęciem samej gry.

Ostrzeżenia

  • Upewnij się, że pionki obu graczy są ułożone na planszy w kolejności lustrzanej - naprzeciwko twoich pionków powinna być taka sama liczba pionków przeciwnika.

Czego potrzebujesz

  • tablica do tryktraka
  • 30 warcabów w dwóch różnych kolorach (po 15 w każdym kolorze)
  • dwie kości
  • dwie szklanki do mieszania kości (opcjonalnie, można rzucić kostką ręką)
  • jedna podwajająca kostka