Jak wygrać mecz wierzę - nie wierzę

Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 9 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
J. Kaczyński do G. Schetyny: pan być może wierzy w to, co pan mówi
Wideo: J. Kaczyński do G. Schetyny: pan być może wierzy w to, co pan mówi

Zawartość

Strategia popularnej gry „wierzyć lub nie wierzyć” jest bardzo prosta. Oczywiście najpierw należy zapoznać się z zasadami gry i trochę pograć, aby przyzwyczaić się do tego procesu.

Poniższe kroki sprawią, że nie zostaniesz z jedną kartą i będziesz musiał kłamać na jej temat.

Kroki

  1. 1 Bądź szczery. Jeśli musisz wstawić 9, a 4, pomimo tego, że masz 9, możesz stworzyć sobie potencjalny kryzys, którego można uniknąć, jeśli powiesz prawdę. Oczywiście nie zawsze można powiedzieć prawdę, ale jeśli taka istnieje, wykorzystaj ją.
  2. 2 Rozdaj swoje karty nie od asa do króla, ale w kolejności, w jakiej karty przychodzą do ciebie. Na przykład, jeśli grasz trzema, w myślach policz od asa do króla, zwracając uwagę na każdą trzecią kartę: „As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 królowa Jack Król as 2 3…itp.Wyróżnione karty to te, których powinieneś użyć, reszta zostanie wykorzystana przez innych graczy. Możesz łatwo zauważyć, że karty przyjdą do ciebie w następujący sposób: As 4 7 10 Król 3 6 9 Dama 2 5 8 Walet - i znowu as.
  3. 3 Kolejność będzie oczywiście inna dla różnej liczby graczy. Tak więc dla czterech graczy będzie to As 5 9 Król 4 8 Dama 3 7 Walet 2 6 10, dla pięciu - As 6 Waleta 3 8 Król 5 10 2 7 Dama 4 9. Musisz albo zapamiętać tę kolejność, albo umieć obliczyć jak opisano powyżej.
  4. 4 Kiedy musisz kłamać, weź ostatnią kartę z listy. Na przykład przy stole jest czterech graczy, masz 9, a w twojej ręce są tylko asy, szóstki i króle. W co trzeba grać? Obejrzyj sekwencję dla czterech graczy. Królowie są następni, więc powinieneś ich zostawić, aby nie kłamać (patrz krok 1). Ani 6s, ani asy nie powinny pojawić się w najbliższym czasie, ale 6s pojawiają się nieco wcześniej, więc mądrzej będzie pozbyć się asów. Kto wie, może zanim zdobędziesz 6, prawie nie będziesz miał kart.
  5. 5 Więc masz zamiar zagrać w asy. Ile? Zakłada się, że grasz dziewiątki, więc pamiętaj, gdzie one są. Jest to szczególnie ważne pod koniec gry, kiedy jest szansa, że ​​ktoś ma wszystkie cztery. Jeśli tak, to nie ma znaczenia, co zrobisz – i tak usłyszysz „Nie wierzę”, chyba że ta osoba nadal nie śpi. Więc jesteś w trudnej sytuacji. Jeśli jesteś pewien, że ktoś ma dwie dziewiątki, a ktoś inny dwie, możesz zagrać maksymalnie dwie dziewiątki. Jeśli ktoś ma trzy, możesz zagrać tylko jedną. To tylko wskazówka. Dokładna liczba kart zależy od kilku czynników, na przykład od tego, czy następny gracz ciągle lub bardzo rzadko mówi „nie wierz”, jak duża jest talia na środku, jak blisko jesteś zwycięstwa itp.
  6. 6 Jeśli ktoś właśnie zagrał swoją ostatnią kartę, powinieneś powiedzieć „Nie wierzę”, chyba że masz 100% pewności, że gracz powiedział prawdę. W przeciwnym razie pozwolisz mu wygrać, gdy zmusisz go do dalszej gry. Jeśli grasz w grę nokautową, możesz poczekać, aż zrobi to ktoś inny i zachować bezpieczeństwo.
  7. 7 Jeśli zastosujesz tę strategię, najprawdopodobniej będziesz osobą, która odłoży swoją ostatnią kartę. Kiedy wszyscy przy stole krzyczą „Nie wierzę!” - nie zapomnij przedstawić pogardliwego uśmiechu, odwracając kartę i pokazując wszystkim, że wygrałeś.
  8. 8 Jeśli masz cztery identyczne karty, spróbuj spasować piątą, której nie potrzebujesz (patrz krok 2). Zaplanuj to przed swoją kolejką. Jeśli zbyt długo bawisz się mapą, zostaniesz podejrzany. Umieść swoje karty w stosie, aby nikt nie mógł powiedzieć, ile kart ułożyłeś. Nie zapomnij umieścić dodatkowej karty poniżej 4 tego samego, aby jeśli ktoś powie „Nie wierzę”, możesz wyjść, wybierając tylko górną czwórkę. Jeśli i tak zostaniesz złapany, powiedz im, że popełniłeś błąd i zamierzałeś umieścić cztery. Ta sztuczka może działać z trzema lub nawet dwoma takimi samymi kartami, ale im mniej kart włożysz, tym bardziej zauważalna będzie dodatkowa.
  9. 9 Jeśli masz zamiar przegrać, a stos kart jest duży i są po prostu losowo ułożone, spróbuj przesunąć swoje karty między inne, więc jeśli ktoś powie „Nie wierzę”, możesz odwrócić górną kartę i powiedzieć że to nie jest twoje i pomieszali się. To nie zadziała, jeśli ktoś ma konkretną kartę, aby upewnić się, że kłamiesz.
  10. 10 Jeśli bawisz się z nowicjuszami i jeden z nich cię złapie, śmiej się i przesuń karty w ich kierunku z wyniosłym spojrzeniem. Działa z naiwnymi ludźmi i oni naprawdę biorą stos. Jeśli jednak zostaniesz złapany, nikt nie będzie ci już ufał do końca gry.
  11. 11 Zawsze trzymaj swoje karty, aby nikt nie mógł ich policzyć. Jeśli zauważą, że masz mniej kart, zostaniesz oskarżony o oszustwo.
  12. 12 Jeśli stos jest już duży, a twoje szanse na oszustwo są niewielkie, obwiniaj o oszustwo innego gracza, o którym myślisz, że oszukuje. Tak więc, jeśli masz rację, nie musisz brać wszystkiego, a jeśli nie, to po prostu bierzesz to, co i tak musiałbyś wziąć.
  13. 13 Trzymaj się jednego wyrażenia przez całą grę.
  14. 14 Jeśli grasz z nowicjuszami, spróbuj kilka razy: gdy stos kart jest już duży i masz wymaganą kartę - pokaż lekki uśmiech lub inny podejrzany gest, gdy kładziesz kartę. To sprawi, że inni pomyślą, że kłamiesz. Uwaga: to zadziała tylko wtedy, gdy przez całą grę zachowałeś poważny wyraz twarzy. Podobnie jak w przypadku innych trików w tej grze - nie powtarzaj tego zbyt często.
  15. 15 Zawsze miej na uwadze wartość karty, której będziesz potrzebować w następnej turze i czy ją posiadasz. Bardzo łatwo jest usłyszeć „Nie wierzę”, jeśli spojrzysz w swoją rękę i prześlizgniesz się przez słowa, które mogą zszokować innych graczy.
  16. 16 Jeśli nadeszła twoja kolej, aby zagrać w Valta i masz jednego, powiedz „jedenastka, mam na myśli Jacka”. Ludzie pomyślą, że blefujesz i zapomnieli, że walet pojawia się po 10. Bardzo prawdopodobne, że ktoś powie „nie wierzę”. Nikt nie będzie kuszony, aby zrobić to dwa razy, więc trzymaj się tej sztuczki do odpowiedniego momentu.

Porady

  • Jeśli na stole nie ma nic, a ktoś wykłada kartę o wartości, którą już posiadasz - zawsze mów „Nie wierzę”, ponieważ nie będzie Ci przeszkadzać kolejna karta o tej samej wartości.
  • Staraj się zachować spokojny wyraz twarzy podczas kładzenia - w ten sposób nie zostaniesz złapany.
  • Pamiętaj o co najmniej 3 lub 4 kartach z sekwencji i ułóż je w kolejności na ręce, jeśli to możliwe.
  • Na początku gry, gdy talia jest mała, spróbuj zebrać karty ze swojej sekwencji, mówiąc „nie wierzę” w nadziei, że się mylisz! Wtedy nie musisz układać sekwencji.
  • Jeśli masz cztery karty o tej samej wartości i nadeszła twoja kolej, aby je odłożyć - umieść cztery inne karty (Niebezpieczne) to działa tylko wtedy, gdy grasz z małą liczbą osób i prędzej czy później wyłożysz 4 prawdziwe karty.
  • Ponadto, jeśli jesteś bardzo dobry w zapamiętywaniu, policz, które karty zostały ułożone i w jakich ilościach, aby jeśli w następnej turze ktoś powiedział jedną 4, a wiesz, że cztery 4 zostały już zagrane, możesz powiedzieć „Tak nie wierzyć".

Ostrzeżenia

  • Jeśli jesteś w grze pucharowej, w której zwycięzca zostaje wyeliminowany, a pozostali nadal grają, twoja kolejność nagle się zmieni. Bądź gotów!
  • Podczas gry często będą popełniane błędy dotyczące tego, kto powinien wrzucić, więc bądź ostrożny podczas liczenia, w przeciwnym razie wszystko pomylisz.