Pozbycie się nagrody w Skyrim

Autor: Christy White
Data Utworzenia: 7 Móc 2021
Data Aktualizacji: 25 Czerwiec 2024
Anonim
Sposób Na Szybkie Kowalstwo (TES V: Skyrim)
Wideo: Sposób Na Szybkie Kowalstwo (TES V: Skyrim)

Zawartość

Ten wikiHow pokazuje, jak pozbyć się nagrody z głowy w jednej z Warowni Skyrim. Istnieją trzy najczęstsze sposoby pozbycia się premii; spłacić go, odbyć karę więzienia lub użyć swojego Thaneship, aby się go pozbyć.Możesz także zabić dowolnych świadków lub, jeśli jesteś członkiem gildii złodziei, uciekać się do przekupstwa.

Do kroku

Metoda 1 z 4: Przygotuj się na pozbycie się premii

  1. Zrozum, jak zdobyć nagrodę na głowę. Popełnienie przestępstwa, choćby drobnego, na oczach co najmniej jednej osoby lub zwierzęcia domowego, spowoduje naliczenie nagrody za twoją głowę. Jeśli złapie cię strażnik z Warowni, w której popełniłeś przestępstwo (-a), zatrzyma cię. W takim momencie masz możliwość podporządkowania się prawu, spróbowania wybicia się lub obrony.
    • Walka nie jest wskazana ze względu na dużą liczbę strażników, którzy będą cię atakować i wiele osób zginie (co z kolei skutkuje wyższą nagrodą).
  2. Zabij wszystkich naocznych świadków. Jeśli właśnie dostałeś nagrodę za głowę, nadal możesz mieć możliwość zabicia wszystkich świadków naruszenia (w tym zwierząt, bandytów i cywilów).
    • Po opuszczeniu Warowni, w której otrzymałeś nagrodę, nie możesz zabić naocznych świadków, aby temu zapobiec.
    • Uważaj, aby nie narobić zbyt dużego hałasu. Jeśli zabijesz ludzkiego naocznego świadka na oczach kogoś innego, rezultatem może być efekt kuli śnieżnej, który sprawi, że twoja nagroda będzie rosła, gdy będziesz chodzić po ulicznym zabójcy.
  3. Zatrzymaj reakcję strażników na popełnione przez Ciebie przestępstwo. Jeśli popełniłeś przestępstwo na oczach strażnika, może cię zaatakować. Możesz go powstrzymać odkładając broń.
    • To nie zawsze będzie działać. Jeśli ukrycie broni nie powstrzyma strażników przed atakiem, musisz opuścić miasto i wrócić do niego w późniejszym terminie.
  4. Sprawdź Warownię, w której masz nagrodę na głowie. Listę Blokad - z bonusami, które mogłeś zgromadzić w różnych Blokach - znajdziesz w menu:
    • Konsole - Kliknij Początek (Xbox) lub na Opcje (PlayStation), przejdź do tego STATYSTYKI OGÓLNEprzewiń w dół do niej PRZESTĘPSTWOi przejrzyj bonusy, które zgromadziłeś w różnych blokadach.
    • PC - Otwórz menu, przewiń do niego STATYSTYKI OGÓLNEprzewiń w dół do niej PRZESTĘPSTWOi przejrzyj bonusy, które zgromadziłeś w różnych blokadach.
  5. Sprawdź wysokość swojej składki. Po prawej stronie nazwy każdej Warowni będzie numer; To jest kwota, w sztukach złota, która znajduje się na twojej głowie.
    • Jeśli zobaczysz 0, nie ponosisz żadnej premii za przedmiotową blokadę.

Metoda 2 z 4: Spłać składkę

  1. Upewnij się, że masz przy sobie wystarczającą ilość złota, aby spłacić premię. Jeśli chcesz spłacić premię, upewnij się, że masz przy sobie przynajmniej odpowiednią ilość złota.
    • Jeśli planujesz przekupić strażników, korzystając z opcji członka gildii złodziei, będziesz potrzebować dodatkowego złota.
  2. Trzymaj skradzione towary w bezpiecznym miejscu. Gdy tylko zapłacisz składkę, wszystkie skradzione przedmioty zostaną skonfiskowane. Aby uniknąć konieczności kradzieży przedmiotów z powrotem, powinieneś umieścić wszystkie skradzione przedmioty, które masz w domu, w skrzyni.
    • Nazwy skradzionych towarów są zaznaczone na czerwono i mają przed sobą napis „Skradzione”, dzięki czemu można je łatwo znaleźć w ekwipunku.
  3. Wejdź do Warowni. Udaj się do miasta, które przyznało nagrodę za twoje schwytanie.
  4. Znajdź i porozmawiaj ze strażnikiem. Będąc w mieście podejdź do strażnika (lub poczekaj, aż zbliży się do ciebie strażnik).
    • W niektórych przypadkach samo wejście do miasta wystarczy, aby strażnik z tobą porozmawiał.
  5. Wyraźnie zaznacz, że chcesz spłacić składkę. Wybierz Masz mnie. Spłacę swoją nagrodę. w oknie dialogowym.
    • Jeśli jesteś członkiem gildii złodziei i ukończyłeś przynajmniej jedną misję gildii w Warowni, w której masz nagrodę za głowę, możesz wybrać opcję Przekupićopcja. Będzie to kosztować więcej pieniędzy niż samo spłacenie premii, ale nie stracisz ukradzionych przedmiotów.
  6. Niech strażnicy cię przeszukają. Jeśli twoja nagroda przekroczy 10 sztuk złota, zostaniesz osadzony w lokalnym więzieniu, a wszelkie skradzione przedmioty, których nie masz gdzie indziej, zostaną skonfiskowane przez strażników. Twoja składka jest również odejmowana od ilości złota, które masz przy sobie.
    • Jeśli przekupiłeś strażników, nie stracisz żadnych skradzionych przedmiotów.

Metoda 3 z 4: Idź do więzienia

  1. W jakich okolicznościach lepiej iść do więzienia. Więzienie to alternatywa dla Ciebie, jeśli nie chcesz spłacać składki. Niestety, gdy jesteś w więzieniu, twoje postępy do następnego poziomu umiejętności zostaną zmniejszone.
  2. Gdzieś przechowuj skradzione przedmioty. Gdy tylko zapłacisz składkę, wszystkie skradzione przedmioty, które masz przy sobie, zostaną skonfiskowane. Aby uniknąć konieczności kradzieży ich z powrotem, trzymaj skradzione przedmioty, które masz przy sobie w domu w skrzyni.
    • Skradzione przedmioty są poprzedzone nazwą „Skradzione”, dzięki czemu można je łatwo znaleźć ponownie.
  3. Wejdź do Warowni. Udaj się do miasta, które postawiło ci nagrodę na głowie.
  4. Znajdź i porozmawiaj ze strażnikiem. Będąc w mieście podejdź do strażnika (lub poczekaj, aż zbliży się do ciebie strażnik).
    • W niektórych przypadkach strażnik zbliży się do ciebie, gdy tylko wejdziesz do miasta.
  5. Wskaż, że chcesz iść do więzienia. Wybierz odpowiedź Poddaję się. Zabierz mnie do więzienia. kiedy oczekuje się od ciebie odpowiedzi.
    • Trafienie do więzienia nie wiąże się z koniecznością zapłacenia nagrody, ale wybór ten ograniczy twój postęp do następnego poziomu określonych umiejętności.
  6. Odsiadujesz karę więzienia czy uciekasz. Możesz odbyć karę pozbawienia wolności, śpiąc w łóżku w swojej celi. Robisz to podchodząc do łóżka i klikając wskazany przycisk. Gdy tylko twoja postać się obudzi, jego kara więzienia dobiegnie końca.
    • Jeśli chcesz uciec z więzienia, musisz po drodze wyłamać zamki. Skradzione przedmioty będą znajdować się w skrzyni z dowodami gdzieś w więzieniu; złam zamek w tej skrzyni, aby odzyskać te przedmioty.
    • Po przebudzeniu twojej postaci zostaniesz poprowadzony na przód budynku więzienia, odzyskasz swoje rzeczy (oprócz skradzionej własności) i zostaniesz zwolniony bez ceny na głowie.
    • Udana ucieczka z więzienia nie ogranicza twoich postępów do następnego poziomu niektórych umiejętności.

Metoda 4 z 4: Korzystanie ze swojego Thaneship

  1. Upewnij się, że jesteś Tanem w Warowni, gdzie na głowie masz nagrodę. Jeśli nie wykonałeś jeszcze zadań związanych z uzyskaniem Thaneship w danej Warowni, nie jesteś Tanem i ta metoda nie zadziała.
    • Jeśli jesteś Thanem, mieszkańcy omawianej Warowni będą cię nazywać Tanem przelotnie.
  2. Sprawdź, czy możesz użyć bycia Thanem jako wymówki. W następujących warunkach przymkną oko, ponieważ jesteś Thanem:
    • Twoja nagroda musi być mniejsza niż 3000 sztuk złota.
    • Nie powinieneś wcześniej używać bycia Thanem jako wymówki.
  3. Wejdź do Warowni. Udaj się do stolicy Warowni, w której masz nagrodę na głowie.
  4. Poczekaj, aż strażnik z tobą porozmawia. Powinno to nastąpić niemal natychmiast, ale możesz przyspieszyć ten proces, rozmawiając samodzielnie z jednym z patrolujących strażników.
  5. Wybierz odpowiedź „Thane”. Gdy tylko strażnik powie ci, że masz otwarte zlecenie, musisz wybrać następującą odpowiedź w oknie dialogowym: Jestem tanerem Jarla. Żądam, żebyś natychmiast mnie wypuścił..
  6. Pamiętaj, że możesz użyć tej wymówki tylko raz. Jeśli kiedykolwiek zostaniesz ponownie przetrzymywany w tej samej warowni z powodu nagrody, wymówka, że ​​jesteś Thanem, nie będzie dostępna w oknie dialogowym.

Porady

  • Kiedy zostaniesz umieszczony w celi, zostaniesz pozbawiony wszelkiej broni i części zbroi, które zostaną umieszczone w skrzyni znajdującej się w tej części więzienia, w której znajdują się kwatery strażników; jednak nadal będziesz mógł używać swoich wyuczonych zaklęć.
  • Związane bronie (np. Związany miecz, związany topór i związany łuk) są bardzo przydatne, gdy jesteś w więzieniu bez broni.
  • Jeśli jesteś członkiem gildii złodziei, strażnicy zabiorą cię do więzienia i przeszukają, ale bez zabrania ci Szkieletowego Klucza. To znacznie ułatwia ucieczkę.

Ostrzeżenia

  • Odbierając karę pozbawienia wolności, tracisz możliwość przechodzenia do następnego poziomu określonych umiejętności. Im dłuższe uwięzienie, tym większy postęp tracisz. Wyroki więzienia dłuższe niż tydzień spowodują utratę postępów do następnego poziomu wszystkich umiejętności.
  • Uciekając z więzienia zwiększasz cenę za swoją głowę.