Zdobądź i dostarcz Dragonstone z Bleak Falls Barrow w Skyrim

Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 21 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Zdobądź i dostarcz Dragonstone z Bleak Falls Barrow w Skyrim - Porady
Zdobądź i dostarcz Dragonstone z Bleak Falls Barrow w Skyrim - Porady

Zawartość

Właśnie wydostałeś się z konfrontacji ze smokiem i rozmawiałeś z Jarlem Balgruufem z Białej Grani o niebezpieczeństwie. Następny krok w twojej przygodzie wyśle ​​cię w głąb górzystego serca Skyrim w poszukiwaniu Smoczej Skały. Ale jak dokładnie powinieneś zabrać się za znalezienie Smoczej Skały?

Do kroku

  1. Porozmawiaj z Farengarem Secret-Fire. Jest czarodziejem Jarla w zamku Dragonsreach w Whiterun. Zwykle można go znaleźć w pomieszczeniu na prawo od tronu, gdy wchodzisz do zamku. Po ostrzeżeniu Jarla Balgruufa o smokach, poleci ci porozmawiać z Farengarem Secret-Fire. Farengar wyjaśni, że szuka Smoczej Skały i skieruje cię do Bleak Falls Barrow. Dzięki temu otrzymasz na mapie znacznik zadania wskazujący na Bleak Falls Barrow.
    • Jeśli wykonałeś już zadanie „The Golden Claw”, istnieje szansa, że ​​w ekwipunku będziesz już mieć Smoczą Skałę. Dzieje się tak, ponieważ ten quest poprowadzi cię dokładnie tą samą ścieżką, którą musisz podążać w zadaniu „Bleak Falls Barrow”. Ponadto, gdy go podniesiesz, nie będziesz mógł sprzedać ani usunąć Smoczego Kamienia z ekwipunku, więc pozostanie on z tobą, dopóki nie oddasz go Farengarowi na końcu zadania „Bleak Falls Barrow”.
  2. Udaj się do Bleak Falls Barrow. Ruiny można znaleźć na południowy zachód od Białej Grani; na południe od Wieży Zachodniej na szczycie gór. Istnieje wiele różnych tras, którymi możesz się tam dostać. Zachowaj ostrożność zbliżając się do Kurhanów, gdyż przy wejściu będzie przebywać około 6 bandytów. Wolna przestrzeń w tym miejscu da ich łucznikom wiele okazji do strzelania do ciebie strzałami. Trasy do Bleak Falls Barrow są następujące:
    • Znajdź ścieżkę od podstawy północnej ściany góry, na południe od zachodniej wieży. Podążaj nim aż na szczyt góry. Ta trasa stwarza najmniej zagrożeń na trasie.
    • Przejdź przez most na północ od Riverwood. Następnie skręć na północny zachód ścieżką prowadzącą do Barrow. Ta trasa jest najczęściej używana. Jednak po drodze zmierzy się z agresywnymi leśnymi zwierzętami (zwykle wilkami) i kilkoma bandytami w opuszczonej wieży.
  3. Wejdź do Świątyni Bleak Falls. To jest duża konstrukcja na szczycie schodów. Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Kurhanów, zobaczysz wokół siebie wiele skeeverów i ludzkich zwłok. Przekradnij się do przodu, a usłyszysz bandytów rozmawiających o kimś o imieniu Arvel, który uciekł z jakimś Złotym Szponem. Jeśli jeszcze nie zacząłeś "The Golden Claw", to zadanie rozpocznie się teraz.
  4. Podążaj korytarzami świątyni. Bądź ostrożny; po drodze możesz napotkać więcej bandytów. W końcu trafisz na bandytę trzymającego pochodnię, który pobiegnie do pokoju z puzzlami.
  5. Rozwiąż zagadkę z filarami. Spójrz na symbole nad bramą. Symbol pośrodku jest uszkodzony i leży na ziemi. Obróć filary po lewej, aby symbole, które widzisz, były takie same, jak symbole nad bramą. Od lewej do prawej te symbole powinny przedstawiać węża, węża i wieloryba. Pociągnij za uchwyt i idź dalej spiralnymi schodami po lewej stronie.
    • Zachowaj ostrożność schodząc po spiralnych schodach, bo w twoją stronę będą zbliżać się kije. Pozostań na szczycie schodów, aby móc obsługiwać tylko jeden skoczek na raz.
  6. Pokonaj gigantycznego pająka. W końcu dojdziesz do pokoju pełnego pajęczyn, w którym ktoś woła o pomoc. Ostrożnie wejdź do pomieszczenia, w którym ktoś jest uwięziony w sieci; duży Pająk Frostbite zejdzie, by się z tobą zmierzyć. Zabij pająka i porozmawiaj z uwięzionym mężczyzną, którym okazuje się być Arvel Szybki.
    • Jeśli masz problem z pokonaniem pająka, szybko wróć przez drzwi, przez które wszedłeś. Pająk nie będzie mógł przedostać się przez drzwi. Ulecz się i użyj magii lub broni zdalnej, aby pokonać pająka z daleka. Pamiętaj tylko, że pająk może nadal pluć na ciebie trucizną. Unikaj tych ataków, nurkując na boki, gdy pająk się unosi, ponieważ jest to znak, że trucizna będzie na ciebie pluć.
  7. Uwolnij Arvel the Swift. Porozmawiaj z Arvel the Swift, aby zapytać go o lokalizację pazura; powie, że powie ci, jak działa pazur, gdy go uwolnisz. Użyj broni białej lub magii, aby poluzować pajęczyny, które wiążą jego ręce i nogi.
  8. Zdobądź Golden Claw od Arvel the Swift. Po uwolnieniu Arvela od razu wbiegnie w głąb Kurhanów, aby spróbować uciec. Możesz albo pobiec za nim, żeby go zabić, albo zlecić to draugrowi za ciebie. Pokonaj draugra i przeszukaj zwłoki Arvela, aby znaleźć Złoty Szpon. Zejdź w głąb Kurhanów, gdy masz pazury.
  9. Podążaj korytarzami do Sanctum. W miarę przechodzenia przez Kurhan będzie więcej pułapek i niebezpieczeństw, które napotkasz. Pamiętaj o następujących zagrożeniach:
    • Draugr: Wejdziesz do szeregu pomieszczeń, w których w grobowcach wzdłuż ścian leżą zwłoki. Bądź ostrożny. Niektóre z tych zwłok wrócą do życia, gdy przejdziesz obok.
    • Pułapka na gwoździe: W pierwszym pomieszczeniu, w którym walczysz, ożywają draugrs, również zawiera pułapkę z przybitych gwoździami drzwi. Upewnij się, że nie nadepniesz na płytę dociskową na podłodze; w przeciwnym razie pułapka zostanie aktywowana i drzwi cię przebiją. Draugrowie również mogą wywołać tę pułapkę, więc bądź ostrożny.
    • Osie wahliwe: W końcu trafisz na wąski korytarz z kołyszącymi się w nim toporami. Zwróć uwagę na synchronizację tych osi i jak najszybciej przejdź przez halę między osiami.
    • Mroźny troll: Po chwili dojdziesz do bieżącej wody. Podążaj za wodą. Pociągnij za łańcuch obok bramy, aby ją otworzyć. W końcu dojdziesz do półki. Spójrz w dół z półki, aby dostrzec mroźnego trolla. Użyj zdalnej broni, takiej jak łuk i strzała, aby zabić trolla z góry. Podążaj prawym korytarzem, gdy troll jest martwy, aby zejść tam, gdzie był troll.
  10. Rozwiąż zagadkę z okrągłymi drzwiami. W końcu natkniesz się na zamknięte drzwi z obracającymi się pierścieniami wokół zamka. Idź do swojego ekwipunku, wybierz Golden Claw i zbadaj go. Obróć go, aby zobaczyć dno i zwróć uwagę na symbole na nim. Obróć pierścienie wokół dziurki od klucza na drzwiach, aby były takie same, jak kombinacja na pazurze. Połączenie to, od góry do dołu: sowa, ćma, niedźwiedź. Umieść Złoty Szpon w dziurce od klucza, aby otworzyć drzwi i udaj się do Sanktuarium.
  11. Naucz się nowego krzyku. Po wejściu do Sanktuarium zobaczysz duży, otwarty pokój z wodospadami i uderzającą ścianą z dziwnym tekstem. W miarę zbliżania się do ściany usłyszysz śpiew, który staje się głośniejszy. Podejdź wystarczająco blisko meur, a ekran ściemni się, a jedno słowo na ścianie jasno się zaświeci, ucząc się krzyku Słowa Mocy ze Ściany Słowa.
  12. Zdobądź Dragonstone. Kiedy nauczysz się Słowa Mocy, trumna za tobą otworzy się i wyjdzie z niej silny smoczy boss. Pokonaj tego draugra i przeszukaj jego zwłoki, aby znaleźć Smoczą Skałę.
  13. Wyjdź z Sanctum. Nie musisz biec z powrotem do wejścia do kurhanu. Skorzystaj ze schodów na lewo od Ściany Słowa i przejdź przez bramę na jej szczycie. Gdy dojdziesz do ściany, pociągnij za dźwignię po prawej stronie, by otworzyć ukryte drzwi. Idź dalej tym korytarzem, aż dojdziesz do wyjścia.
  14. Daj Smoczą Skałę Farengarowi. Kiedy jesteś na zewnątrz, możesz otworzyć swoją kartę i wrócić do Dragonsreach w Whiterun „fast-travellen”. Wróć do Farengara. Usłyszysz, że rozmawia z kimś o imieniu Delphine. Posłuchaj ich rozmowy, aby dowiedzieć się więcej o powrocie smoków. Porozmawiaj z Farengarem, aby dać mu Dragonstone i ukończyć zadanie „Bleak Falls Barrow”.
    • Możesz zatrzymać się w Riverwood, aby zwrócić Złoty Szpon Lucanowi Valeriusowi, zanim wrócisz do Farengar. Wynagrodzi cię złotem, a także da lepsze ceny za kupno i sprzedaż towarów; idealna szansa na wyładowanie łupów po Bleak Falls Barrow.