Gra w quidditcha dla mugoli

Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Jak grać w Quidditcha (dla mugoli)
Wideo: Jak grać w Quidditcha (dla mugoli)

Zawartość

Jeśli naprawdę podoba ci się seria książek o Harrym Potterze napisana przez JK Rowling, gdybyś miał szansę zagrać w Quidditcha, prawdopodobnie od razu byś się na to zdecydował. Chociaż w mugolskiej wersji tego sportu nie używa się latających mioteł, nadal jest to zabawna forma ćwiczeń i zabawny hołd dla Twojej ulubionej serii książek.

Do kroku

Część 1 z 5: Poznanie zasad

  1. Trzymaj się swojej miotły. W quidditchu musisz cały czas trzymać miotłę między nogami i trzymać ją jedną ręką. Każdy gracz musi mieć miotłę, na której zawsze pozostaje.
  2. Użyj czterech piłek. Aby grać w quidditcha, potrzebujesz czterech piłek. Używa się jednej piłki do siatkówki, kafla. Używane są dwie kulki piankowe, Beukers. Używa się jednej małej piłki, na przykład piłki tenisowej, która jest przymocowana do jednego z graczy. Ta piłka to znicz.
  3. Dowiedz się, jak zdobywać punkty. Gracze próbują rzucić kaflem (siatkówką) przez obręcze po dwóch najdalszych stronach boiska. Jeśli rzucisz kaflem przez obręcz, zdobędziesz 10 punktów dla swojej drużyny. Jedynym innym sposobem na zdobycie punktów jest złapanie znicza, co odbywa się poprzez odebranie piłki graczowi, który ją trzyma. Drużyna, która złapie znicza, zdobywa 30 punktów.
    • Gracz może przenieść kafla do innego gracza z tej samej drużyny.
  4. Dowiedz się, jak działają buckery. Gracze z różnych drużyn rzucają w siebie koszami. Jeśli ktoś zostanie uderzony tłuczkiem, musi zejść ze swojej miotły i dotknąć jednej z obręczy na końcu pola, aby ponownie wejść na mecz.
  5. W razie potrzeby nakładaj kary. W Quidditchu zawsze jest sędzia. Jeśli jesteś sędzią, musisz zachować czujność i nakładać kary, jeśli gracze nie przestrzegają zasad. Jeśli dasz karę, musisz sam zdecydować, jak długo zawodnik nie może uczestniczyć w meczu. Karą mogą podlegać następujące rzeczy:
    • Niezatrzymanie miotły we właściwej pozycji (tj. Między nogami i jedną ręką na miotle) ​​stanowi naruszenie.
    • Nie zejście z miotły i nie dotknięcie obręczy po uderzeniu tłuczkiem jest naruszeniem.
    • Jeśli gracz inny niż Poszukiwacz dotknie znicza, popełnia błąd.
    • Nieostrożna gra, taka jak pchanie lub uderzanie, może być postrzegana jako naruszenie.

Część 2 z 5: Tworzenie boiska do quidditcha

  1. Znajdź miejsce, które oferuje wystarczająco dużo miejsca. Do quidditcha potrzebne jest pole o długości co najmniej 125 mi szerokości 55 m. Pole powinno mieć owalny kształt. Możesz zagrać w miejskim parku lub dowiedzieć się, czy pobliskie boisko jest dostępne dla publiczności.
    • Pamiętaj, że to długość i szerokość boiska nadającego się do oficjalnego meczu Quidditcha. Jeśli grasz tylko dla przyjemności, niekoniecznie musisz używać boiska tej samej wielkości. Jeśli nie masz nic przeciwko graniu na mniejszym boisku, możesz także zagrać w quidditcha w małym parku lub nawet na czyimś podwórku.
  2. Zbierz sześć probówek lub patyczków o trzech różnych rozmiarach. Możesz kupić fajki i patyki w pobliskim sklepie z narzędziami, a nawet w niektórych sklepach z zabawkami. Każdy zespół potrzebuje trzech rurek. Będziesz potrzebował jednej rury 0,9 m, jednej o długości 1,2 mi jednej o długości 1,5 m. Do przecięcia zbyt długich rurek mogą być potrzebne nożyczki lub nóż.
  3. Przymocuj obręcze hula do rur lub patyków. Nie ma standardowego rozmiaru dla hula-hopu. Musisz tylko upewnić się, że są wystarczająco duże, aby rzucić piłkę do siatkówki. Użyj liny lub sznurka, aby przymocować obręcze hula do rur lub kijów.
  4. Umieść słupki bramki w ziemi. Rury lub kije, które właśnie zrobiłeś, są Twoimi słupkami bramkowymi. Na obu końcach boiska powinny znajdować się trzy słupki bramki. Przesuń słupek bramki o wysokości 0,9 m najdalej w lewo i słupek o wysokości 1,5 m najdalej w prawo. Słupek bramki o wysokości 1,2 m musi znajdować się pośrodku między pierwszymi dwoma. Słupki bramki muszą być w równej odległości od siebie.

Część 3 z 5: Przydzielanie ról

  1. Wybierz kapitana. Każdy zespół potrzebuje kapitana, który musi zdecydować, któremu członkowi zespołu zostanie przypisana dana rola. Możesz wybrać, kto zostanie kapitanem na podstawie tego, kto jest najbardziej zrównoważony, ale możesz też wybrać w inny sposób, na przykład rysując słomki. Kapitan może wybrać, jaką rolę (np. Myśliwy, kierowca itp.) Będzie odgrywał podczas meczu.
  2. Wybierz swoich łowców. Każda drużyna quidditcha potrzebuje trzech myśliwych. Łowcy muszą spróbować rzucić lub kopnąć kafla (siatkówkę) przez obręcze na końcach pola.
  3. Wybierz swoje spławiki. Każda drużyna potrzebuje dwóch pływaków. Pływaki jednej drużyny muszą próbować uderzać graczy drugiej drużyny za pomocą funtów (piłek piankowych). Trafieni gracze zostaną tymczasowo usunięci z gry, co przyniesie korzyści drugiej drużynie.
  4. Wybierz stróża. Każda drużyna potrzebuje strażnika. Zadaniem stróża jest pilnowanie obręczy na drugim końcu pola i zapobieganie punktacji drugiej drużyny.
  5. Wybierz wizjer. Zadaniem poszukiwacza jest złapanie znicza. Każda drużyna nie może mieć więcej niż jednego szukającego.
  6. Wybierz kogoś, kto będzie nosił znicz. W Quidditchu gra kończy się, gdy poszukiwacz złapie znicz. Drużyna, która złapie znicza, otrzymuje 30 punktów. W mugolskim quidditchu jedna osoba nosi pasek, do którego przyczepiona jest mała piłka, na przykład piłka baseballowa. Piłka to znicz, a osoba niosąca ją musi unikać poszukiwaczy drużyn.
  7. Wybierz sędziego. Znajdź kogoś, kto będzie arbitrem. Zadaniem sędziego jest rozpoczęcie gry przez wyrzucenie kafla (siatkówki) w powietrze i nałożenie kar. Wybierz kogoś, kto ma dobrą opinię i zwykle postępuje uczciwie podczas zawodów i innych wydarzeń.
  8. Noś koszule tego samego koloru. Aby zobaczyć, kto należy do której drużyny, wszyscy członkowie tej samej drużyny muszą nosić jeden kolor. Na przykład jedna drużyna może nosić żółte koszulki, a druga niebieska.
  9. Dodaj różne kolorowe akcesoria do swojego stroju, aby jasno określić, jaką rolę pełnisz w zespole. Musisz użyć akcesoriów w różnych kolorach, aby w każdej drużynie wyjaśnić, który zawodnik spełnia jaką rolę. Na przykład możesz użyć opasek potnych lub bandan. Wraz z innymi graczami wybierasz, który kolor reprezentuje pozycję w drużynie.
  10. Jeśli chcesz grać w oficjalnego sportowego quidditcha, musisz przestrzegać zasady 9 ¾. Jeśli gromadzisz oficjalną drużynę quidditcha, musisz przestrzegać zasady 9 regel. Każda drużyna nie może mieć więcej niż czterech zawodników, którzy identyfikują się na boisku z tą samą płcią w tym samym czasie. Jednak gdy tylko osoba niosąca znicz wejdzie na pole, liczba ta wzrasta do pięciu.
    • Płeć osoby to płeć, z którą się identyfikuje. Nie musi to koniecznie być płeć danej osoby przy urodzeniu. Quidditch jest dla każdego, niezależnie od płci.

Część 4 z 5: Granie w grę

  1. Stań z miotłą w pozycji wyjściowej. Niech zespoły staną naprzeciw siebie, po jednym z każdej strony boiska, z uchwytami mioteł między nogami. Zawodnicy pozostają nieruchomi, dopóki sędzia nie rozpocznie gry.
  2. Jeśli jesteś sędzią, musisz teraz wrzucić piłki do gry. Jeśli jesteś sędzią, musisz teraz rozpocząć grę, stając blisko krawędzi boiska i rzucając tłuczkami (piłkami piankowymi) i kaflem (siatkówka) na boisko. Po wykonaniu tej czynności gracze mogą wyjść na boisko i rozpocząć grę.
  3. Jeśli jesteś strażnikiem, musisz bronić obręczy. Jeśli jesteś strażnikiem, musisz trzymać się blisko obręczy swojej drużyny. Spróbuj uderzyć kafla (siatkówka), gdy zbliży się do obręczy. Twoim zadaniem jest zapobieganie zdobyciu zbyt wielu punktów przez drugą drużynę.
  4. Jeśli jesteś myśliwym, powinieneś spróbować zdobyć punkty. Jeśli jesteś myśliwym, musisz nieustannie ścigać kafla (siatkówkę). Rzuć lub kopnij kafla przez pole, a następnie przez obręcze drużyny przeciwnej.
    • Możesz wrzucić kafla tylko przez obręcze z przodu.
  5. Jeśli jesteś pływakiem, powinieneś spróbować rzucać graczami. Jeśli jesteś pływakiem, Twoim zadaniem jest rzucanie tłuczkami (piankowymi kulkami) w innych graczy. Jeśli gracz zostanie uderzony tłuczkiem (piłką piankową), jest tymczasowo poza grą.
    • Płytki jednej drużyny mogą być rzucane przez pływaki drugiej drużyny. Jednak pływaki nie mogą zrzucić gracza niosącego znicz.
    • Jeśli tłuczek opuści pole gry, sędzia może szybko wyrzucić go z powrotem na boisko.
  6. Tymczasowo przestań grać, jeśli zostaniesz trafiony tłuczkiem. Jeśli zostaniesz uderzony tłuczkiem (piłką piankową), jeśli trzymasz piłkę, musisz ją upuścić. Musisz także zejść z miotły. Musisz dotknąć jednej z obręczy na boisku, zanim wrócisz na miotłę i będziesz mógł kontynuować grę.
    • Każdy gracz, w tym drużyna unosząca się na wodzie, musi przerwać grę, jeśli zostanie uderzony tłuczkiem. Jedynym wyjątkiem od reguły jest osoba nosząca znicz, ponieważ tak naprawdę nie należy on do żadnej z drużyn.
  7. Niech ktoś zapisze wynik. Ty lub ktoś inny powinniście zapisywać punkty. Za każdym razem, gdy zawodnik jednej drużyny zdoła rzucić kaflem (siatkówkę) przez jedną z obręczy drugiej drużyny, zdobywa 10 punktów dla swojej drużyny. Złapany znicz jest wart 30 punktów.
  8. Wypuść znicz po 17 minutach. Po 17 minutach gry zawodnik niosący znicz musi wyjść na boisko. Obowiązkiem nosiciela znicza jest przebiegnięcie przez pole i unikanie obu poszukiwaczy.
    • Zawodnik noszący znicz nie może opuszczać boiska podczas gry. Musi zrobić wszystko, co w jego mocy, aby uniknąć poszukiwaczy. Dlatego ważne jest, aby na nosiciela znicza wybrać kogoś, kto jest bardzo szybki i chwiejny.
  9. Jeśli jesteś poszukiwaczem, musisz ścigać znicza. Jeśli jesteś poszukiwaczem, Twoim zadaniem jest złapać znicza, który pomógłby Twojej drużynie wygrać. Gra kończy się w momencie złapania znicza.
    • Pamiętaj, znicz to piłka na pasie noszącego. Musisz złapać piłkę, żeby złapać znicza.
  10. Zakończ mecz, jeśli znicz zostanie złapany. Zwykle mecz quidditcha kończy się w momencie złapania znicza. Drużynie, która złapała znicza, przyznaje się 30 punktów, po których obliczana jest łączna liczba punktów.
  11. W przypadku remisu kontynuuj mecz, aż ktoś wygra. W rzadkich przypadkach w przypadku złapania znicza nastąpi remis. Jeśli tak, po prostu graj dalej. Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 10 punktów kaflem, wygrywa grę.

Część 5 z 5: Myślenie strategiczne

  1. Jeśli jesteś poszukiwaczem, musisz zwracać uwagę na wyniki. Złapanie znicza nie jest pomocne, zanim Twoja drużyna wygra. Dlatego jako poszukujący powinieneś zwrócić uwagę na tablicę wyników. Nie idź za zniczem, dopóki go nie złapiesz, a twoja drużyna uzyska najwyższy wynik.
  2. Daj komuś rolę w oparciu o jego umiejętności. Potrzebujesz innych umiejętności, aby właściwie wypełniać jedną rolę, niż dobrze wypełniać drugą. Jeśli jesteś kapitanem, musisz wyznaczyć komuś rolę w oparciu o jego specyficzne umiejętności.
    • Wizjer musi gonić znicza, więc potrzebujesz kogoś, kto jest bardzo szybki. Jeśli w Twojej drużynie jest ktoś, kto biegnie, może być poszukiwaczem.
    • Gracze, którzy mają doświadczenie w koszykówce lub siatkówce, mogą być dobrymi myśliwymi, ponieważ jako myśliwy ścigasz, kopiesz i rzucasz piłką.
    • Każdy, kto zrobił dużo w dwa ognie lub podobną grę, będzie dobrym pływakiem, ponieważ wie, jak uderzać graczy tłuczkami.
    • Jeśli ktoś ma doświadczenie jako bramkarz w sporcie, takim jak piłka nożna czy hokej, będzie dobrym stróżem.
  3. Jeśli jesteś myśliwym, nie powinieneś zrażać się obręczami na różnych wysokościach. Mimo że obręcze nie są na tej samej wysokości, nie ma to nic wspólnego z liczbą punktów, które są warte. Każda obręcz jest warta 10 punktów dla Twojej drużyny. Więc nie myśl zbyt wiele o tym, przez którą obręcz chcesz przerzucić piłkę. To tylko cię rozproszy. Skoncentruj się na rzucaniu piłki przez obręcz, przez którą możesz ją rzucić.
  4. Jeśli jesteś pływakiem, powinieneś skupić się na wolnych łowcach. Jeśli przypadkowo trafisz jednego z graczy ze swojej drużyny, będzie to szkodliwe dla Twojej drużyny. Rzucając tłuczkiem w tłum graczy łatwo trafić niewłaściwego gracza. Wybierz wolnych łowców z kilkoma graczami wokół nich. Są to najłatwiejsze do trafienia dla pływaka.

Porady

  • Podobnie jak inne sporty, Quidditch nie gra w kije ani rund. Mecz rozgrywany jest w jednej rundzie.
  • Część powietrza może zostać wypuszczona z piłki siatkowej, która jest używana jako kafle, dzięki czemu można ją łatwiej chwycić. Niestety, zarzuty dotyczące Handhold w rzeczywistości nie istnieją.