Jak grać w „Kłamstwa”

Autor: Alice Brown
Data Utworzenia: 24 Móc 2021
Data Aktualizacji: 25 Czerwiec 2024
Anonim
Czym jest "gra w kłamstwa..." kazanie adwentowe, ks. Piotr Pawlukiewicz
Wideo: Czym jest "gra w kłamstwa..." kazanie adwentowe, ks. Piotr Pawlukiewicz

Zawartość

„Bzdury” lub „Uwierz – nie wierzę” to gra karciana dla firmy. Zawodnik musi wykazać się sprytem i umiejętnościami blefowania, aby pozbyć się wszystkich kart. Gra jest bardzo ekscytująca - co najważniejsze, nie daj się nabrać na kłamstwa! Istnieje kilka odmian tej gry, nieco różniących się od siebie, więc nie zdziw się, jeśli ktoś zaproponuje grę według nieco innych zasad.

Kroki

Metoda 1 z 2: Zasady gry „Kłamstwa”

  1. 1 Potasuj i rozdaj talię 52 kart. Rozdaj całą talię kart uczestnikom gry. Optymalna liczba graczy, w której gra się nie przeciąga i nie staje się zbyt zagmatwana to od 3 do 6, ale można grać w dowolną liczbę od 2 do 10. Może się okazać, że ktoś będzie miał więcej i ktoś ma mniej kart , ale nie wpłynie to na wynik gry. Przed rozpoczęciem gry pamiętaj o celu: bądź pierwszym, który pozbędzie się wszystkich swoich kart.
  2. 2 Ustal, kto idzie pierwszy. Może to być ten, który rozdał karty, gracz z asem pik lub dwoma treflami w ręce lub ten, który ma więcej kart niż pozostali (jeśli zdarzyło się to podczas rozdania).Ta osoba kładzie kartę (lub kilka na raz) zakrytą na stole i mówi innym, jaka to była (tylko godność, kolor nie jest tutaj ważny). Pierwszy gracz musi zdecydowanie zacząć od asa lub dwójki.
  3. 3 Kontynuuj zgodnie z ruchem wskazówek zegara, umieszczając karty w kolejności rosnącej. Na przykład, jeśli pierwszy gracz wyłożył jeden lub więcej asów, następny gracz musi wyłożyć jedną lub więcej dwójek, trzeci - jedną lub więcej trójek lub dwie więcej i tak dalej. Kiedy wykładasz karty, musisz wymienić je na głos, na przykład „as”, „dwie dwójki”, „trzy króle”. Możesz nie mieć w ogóle żadnych kart, które powinieneś rozłożyć, a następnie umieść inne zamiast nich, ale wymień te, których potrzebujesz - najciekawsze jest po prostu blefowanie!
    • Jeśli nie masz żadnej z wymaganych kart, możesz pominąć turę. Lepiej nie udawać, że masz trzy karty o pożądanej wartości, a tym bardziej wszystkie cztery. Na przykład deklarujesz, że stawiasz trzy trójki, ale drugi gracz ma w ręku dwie lub więcej trójek, wtedy złapie cię na kłamstwie i krzyknie „Bzdura!”
    • Możesz także blefować, jeśli masz odpowiednie karty. Powiedzmy, że musisz rozłożyć damę, a masz tylko dwie. Nie układaj ich w tej chwili, ale udawaj, że jesteś rozważny i studiuj swoje karty. Twoim celem jest doprowadzenie do tego, by uwierzyć, gdy kłamiesz, a nie uwierzyć, gdy mówisz prawdę.
  4. 4 Krzycz „Bzdury!„Kiedy podejrzewasz, że ktoś kłamie. Jeśli wiesz na pewno, że gracz kłamie, bo zadeklarowane przez niego karty są w twojej ręce, lub po prostu czujesz, że blefuje, krzyknij „Bzdura!” (lub „Nie wierzę!”, w zależności od tego, jak wcześniej się zgodziłeś). Następnie gracz musi odwrócić karty, które właśnie ułożył i pokazać, co faktycznie zagrał.
    • Jeśli osoba, która krzyknęła „Bzdury!” miała rację, a karty okażą się inne, gracz, który kłamał, musi wziąć cały stos kart, który został do tego czasu ułożony.
    • Jeśli ten, kto krzyknął „Bzdury!”, myli się, bierze dla siebie wszystkie zagrane karty. Gdyby kilka osób krzyknęło „Bzdury!” w tym samym czasie i popełnił błąd, stos kart jest dzielony między nich.
  5. 5 Kontynuuj grę. Po tym, jak ktoś krzyknął „Bzdury!”, Nowa runda rozpoczyna się od gracza obok osoby oskarżonej o kłamstwo. Im dłużej grasz i im mniej kart zostanie w grze, tym trudniej będzie kłamać i nie dać się złapać. W końcu wszystko będzie zależeć tylko od szczęścia i umiejętności spokojnego blefowania, najważniejsze, żeby nie ryzykować za dużo i nie krzyczeć „Bzdura!” Jeśli nie masz stuprocentowej pewności, że gracz kłamie.
  6. 6 Zwycięzcą jest ten, który nie ma żadnych kart w rękach. Gdy tylko osoba wyłożyła ostatnią kartę, wygrał. Oczywiście podczas ostatniej tury większość graczy będzie chciała krzyczeć „Bzdura!” Kłamstwa to gra strategiczna, a im więcej grasz, tym bardziej doskonalisz swoje umiejętności.
    • Po wyłonieniu zwycięzcy pozostali mogą na mocy umowy kontynuować grę, dopóki nie pozostanie dwóch lub trzech graczy.
    • Jeśli pozostała Ci jedna karta, nie ogłaszaj jej z wyprzedzeniem i nie pokazuj, że teraz wygrasz.
    • Możesz użyć śmiałej sztuczki: jeśli masz ostatnią kartę, udawaj, że liczysz karty i powiedz coś w stylu: „Och, świetnie! Mam tylko jedną potrójną!” Numer najprawdopodobniej nie zadziała, ale przynajmniej będziesz się dobrze bawić, próbując przechytrzyć innych.

Metoda 2 z 2: Wariacje gry

  1. 1 Zamiast jednej talii kart dobierz dwie lub więcej. To świetny pomysł, jeśli jest was pięciu lub więcej. To sprawi, że gra będzie trwała dłużej i utrudni demaskowanie blefu.
    • W tej grze możesz używać talii, w których nie ma wystarczającej liczby kart lub odwrotnie, skądś pochodzą powtórzenia.Nie wyrzucaj niekompletnych talii, które nie nadają się już do zwykłych gier karcianych - całkiem dobrze sprawdzą się w „Kłamstwach”.
  2. 2 Zmień kolejność. Graj nie w kolejności rosnącej, ale malejącej. Zacznij od dwójek, potem graj asami, królami, damami i tak dalej. Możesz także grać w kolejności rosnącej lub malejącej: na przykład, jeśli poprzedni gracz wrzucił dziewiątkę, możesz postawić dziesiątkę lub ósemkę.
    • Można uzgodnić, że gracz może wybrać kartę o tej samej wartości, co poprzednia, lub następna, lub o wartości poniżej. Ułatwi to każdemu graczowi rozłożenie kart, które naprawdę mają.
  3. 3 Pozwól graczom wyłożyć więcej kart niż ogłaszają. Ta zasada musi być określona przed rozpoczęciem gry, aby później nikt nie został oskarżony o oszustwo. Jeśli uzgodniono, że można to zrobić, gracz może na przykład powiedzieć, że kradnie trzy karty, ale niepostrzeżenie umieścić wśród nich czwartą. Jeśli ktoś podejrzewa, że ​​gracz oszukał liczbą kart, może krzyknąć „Bzdura!” Jeśli liczba kart rzeczywiście okaże się inna, kłamca zabiera wszystkie karty.
  4. 4 Pozwól graczom układać karty poza kolejnością (z wyjątkiem tego, który właśnie chodził). W przeciwnym razie postępuj zgodnie z normalnymi zasadami, ale jeśli gracz, którego teraz jest tura, nie wyłoży karty zbyt długo, każdy inny może wykonać swój ruch.
  5. 5 Pozwól graczom, którzy mają na ręce wszystkie cztery karty tej samej wartości, aby odrzucili je odkryte w swojej turze i zadeklarowali, którymi kartami są. W ten sposób gra zakończy się szybciej. Jeśli masz, powiedzmy, trzy dziewiątki, spróbuj krzyknąć „Gówno prawda!” Gdy inny gracz wyrzuci dziewiątkę, w nadziei, że tak. Następnie musisz wziąć tę dziewiątkę i inne ułożone karty, ale możesz spasować wszystkie dziewiątki. Co najlepsze, jeśli ułożony stos kart jest nadal mały – nie więcej niż trzy karty, w tym dziewięć – wtedy liczba kart w twojej ręce zmniejszy się. Kiedy karty o tej samej wartości zostaną odrzucone, pomiń je w następnej rundzie: na przykład, jeśli odrzucisz dziewiątki, rozłóż 7,8,10 itd., podczas gdy karty o odpowiedniej wartości są nadal w grze.

Porady

  • Może się to wydawać oczywiste, ale zawsze krzycz „Gówno prawda!” Kiedy gracz wykłada swoją ostatnią kartę lub karty. Najczęściej gracze kłamią w ostatniej turze. Jeśli się mylisz, ta osoba nadal wygra, ale jeśli masz rację, gra będzie kontynuowana, a jego szanse na wygraną gwałtownie spadną.
  • Jeśli wpadłeś w kłamstwo, a teraz masz pełną rękę kart, niekoniecznie jest to zła rzecz - teraz masz prawie wszystkie karty i nie masz nic do stracenia. Możesz albo ciągle mówić prawdę, albo oszukiwać - masz już dużo kart.
  • Nie wachluj swoimi kartami, zwłaszcza gdy jesteś bliski wygranej. Postaraj się, aby nikt oprócz ciebie nie znał ich numeru.
  • Dobrą taktyką jest odwrócenie uwagi innych graczy przed swoją turą. To jest całkowicie uczciwe i pomaga wygrać.
  • Możesz krzyczeć „Bzdury!” - uzgodnij przed grą tak, jak lubisz najbardziej.
  • 13 - nieudana liczba graczy. Przesądy nie mają z tym nic wspólnego, jest tylko 13 zalet kart i okazuje się, że każdy gracz w każdej rundzie musi wyłożyć karty o tej samej wartości, bez względu na to, czy grasz jedną talią, czy kilkoma.

Ostrzeżenia

  • Spodziewaj się, że gra zajmie dużo czasu, zwłaszcza przy dużej liczbie graczy.
  • Chroń swój głos i nie krzycz zbyt głośno.

Czego potrzebujesz

  • 52-kartowa talia
  • 3 graczy lub więcej