Autor:
Alice Brown
Data Utworzenia:
24 Móc 2021
Data Aktualizacji:
25 Czerwiec 2024
Zawartość
- Kroki
- Metoda 1 z 2: Zasady gry „Kłamstwa”
- Metoda 2 z 2: Wariacje gry
- Porady
- Ostrzeżenia
- Czego potrzebujesz
„Bzdury” lub „Uwierz – nie wierzę” to gra karciana dla firmy. Zawodnik musi wykazać się sprytem i umiejętnościami blefowania, aby pozbyć się wszystkich kart. Gra jest bardzo ekscytująca - co najważniejsze, nie daj się nabrać na kłamstwa! Istnieje kilka odmian tej gry, nieco różniących się od siebie, więc nie zdziw się, jeśli ktoś zaproponuje grę według nieco innych zasad.
Kroki
Metoda 1 z 2: Zasady gry „Kłamstwa”
- 1 Potasuj i rozdaj talię 52 kart. Rozdaj całą talię kart uczestnikom gry. Optymalna liczba graczy, w której gra się nie przeciąga i nie staje się zbyt zagmatwana to od 3 do 6, ale można grać w dowolną liczbę od 2 do 10. Może się okazać, że ktoś będzie miał więcej i ktoś ma mniej kart , ale nie wpłynie to na wynik gry. Przed rozpoczęciem gry pamiętaj o celu: bądź pierwszym, który pozbędzie się wszystkich swoich kart.
- 2 Ustal, kto idzie pierwszy. Może to być ten, który rozdał karty, gracz z asem pik lub dwoma treflami w ręce lub ten, który ma więcej kart niż pozostali (jeśli zdarzyło się to podczas rozdania).Ta osoba kładzie kartę (lub kilka na raz) zakrytą na stole i mówi innym, jaka to była (tylko godność, kolor nie jest tutaj ważny). Pierwszy gracz musi zdecydowanie zacząć od asa lub dwójki.
- 3 Kontynuuj zgodnie z ruchem wskazówek zegara, umieszczając karty w kolejności rosnącej. Na przykład, jeśli pierwszy gracz wyłożył jeden lub więcej asów, następny gracz musi wyłożyć jedną lub więcej dwójek, trzeci - jedną lub więcej trójek lub dwie więcej i tak dalej. Kiedy wykładasz karty, musisz wymienić je na głos, na przykład „as”, „dwie dwójki”, „trzy króle”. Możesz nie mieć w ogóle żadnych kart, które powinieneś rozłożyć, a następnie umieść inne zamiast nich, ale wymień te, których potrzebujesz - najciekawsze jest po prostu blefowanie!
- Jeśli nie masz żadnej z wymaganych kart, możesz pominąć turę. Lepiej nie udawać, że masz trzy karty o pożądanej wartości, a tym bardziej wszystkie cztery. Na przykład deklarujesz, że stawiasz trzy trójki, ale drugi gracz ma w ręku dwie lub więcej trójek, wtedy złapie cię na kłamstwie i krzyknie „Bzdura!”
- Możesz także blefować, jeśli masz odpowiednie karty. Powiedzmy, że musisz rozłożyć damę, a masz tylko dwie. Nie układaj ich w tej chwili, ale udawaj, że jesteś rozważny i studiuj swoje karty. Twoim celem jest doprowadzenie do tego, by uwierzyć, gdy kłamiesz, a nie uwierzyć, gdy mówisz prawdę.
- 4 Krzycz „Bzdury!„Kiedy podejrzewasz, że ktoś kłamie. Jeśli wiesz na pewno, że gracz kłamie, bo zadeklarowane przez niego karty są w twojej ręce, lub po prostu czujesz, że blefuje, krzyknij „Bzdura!” (lub „Nie wierzę!”, w zależności od tego, jak wcześniej się zgodziłeś). Następnie gracz musi odwrócić karty, które właśnie ułożył i pokazać, co faktycznie zagrał.
- Jeśli osoba, która krzyknęła „Bzdury!” miała rację, a karty okażą się inne, gracz, który kłamał, musi wziąć cały stos kart, który został do tego czasu ułożony.
- Jeśli ten, kto krzyknął „Bzdury!”, myli się, bierze dla siebie wszystkie zagrane karty. Gdyby kilka osób krzyknęło „Bzdury!” w tym samym czasie i popełnił błąd, stos kart jest dzielony między nich.
- 5 Kontynuuj grę. Po tym, jak ktoś krzyknął „Bzdury!”, Nowa runda rozpoczyna się od gracza obok osoby oskarżonej o kłamstwo. Im dłużej grasz i im mniej kart zostanie w grze, tym trudniej będzie kłamać i nie dać się złapać. W końcu wszystko będzie zależeć tylko od szczęścia i umiejętności spokojnego blefowania, najważniejsze, żeby nie ryzykować za dużo i nie krzyczeć „Bzdura!” Jeśli nie masz stuprocentowej pewności, że gracz kłamie.
- 6 Zwycięzcą jest ten, który nie ma żadnych kart w rękach. Gdy tylko osoba wyłożyła ostatnią kartę, wygrał. Oczywiście podczas ostatniej tury większość graczy będzie chciała krzyczeć „Bzdura!” Kłamstwa to gra strategiczna, a im więcej grasz, tym bardziej doskonalisz swoje umiejętności.
- Po wyłonieniu zwycięzcy pozostali mogą na mocy umowy kontynuować grę, dopóki nie pozostanie dwóch lub trzech graczy.
- Jeśli pozostała Ci jedna karta, nie ogłaszaj jej z wyprzedzeniem i nie pokazuj, że teraz wygrasz.
- Możesz użyć śmiałej sztuczki: jeśli masz ostatnią kartę, udawaj, że liczysz karty i powiedz coś w stylu: „Och, świetnie! Mam tylko jedną potrójną!” Numer najprawdopodobniej nie zadziała, ale przynajmniej będziesz się dobrze bawić, próbując przechytrzyć innych.
Metoda 2 z 2: Wariacje gry
- 1 Zamiast jednej talii kart dobierz dwie lub więcej. To świetny pomysł, jeśli jest was pięciu lub więcej. To sprawi, że gra będzie trwała dłużej i utrudni demaskowanie blefu.
- W tej grze możesz używać talii, w których nie ma wystarczającej liczby kart lub odwrotnie, skądś pochodzą powtórzenia.Nie wyrzucaj niekompletnych talii, które nie nadają się już do zwykłych gier karcianych - całkiem dobrze sprawdzą się w „Kłamstwach”.
- 2 Zmień kolejność. Graj nie w kolejności rosnącej, ale malejącej. Zacznij od dwójek, potem graj asami, królami, damami i tak dalej. Możesz także grać w kolejności rosnącej lub malejącej: na przykład, jeśli poprzedni gracz wrzucił dziewiątkę, możesz postawić dziesiątkę lub ósemkę.
- Można uzgodnić, że gracz może wybrać kartę o tej samej wartości, co poprzednia, lub następna, lub o wartości poniżej. Ułatwi to każdemu graczowi rozłożenie kart, które naprawdę mają.
- 3 Pozwól graczom wyłożyć więcej kart niż ogłaszają. Ta zasada musi być określona przed rozpoczęciem gry, aby później nikt nie został oskarżony o oszustwo. Jeśli uzgodniono, że można to zrobić, gracz może na przykład powiedzieć, że kradnie trzy karty, ale niepostrzeżenie umieścić wśród nich czwartą. Jeśli ktoś podejrzewa, że gracz oszukał liczbą kart, może krzyknąć „Bzdura!” Jeśli liczba kart rzeczywiście okaże się inna, kłamca zabiera wszystkie karty.
- 4 Pozwól graczom układać karty poza kolejnością (z wyjątkiem tego, który właśnie chodził). W przeciwnym razie postępuj zgodnie z normalnymi zasadami, ale jeśli gracz, którego teraz jest tura, nie wyłoży karty zbyt długo, każdy inny może wykonać swój ruch.
- 5 Pozwól graczom, którzy mają na ręce wszystkie cztery karty tej samej wartości, aby odrzucili je odkryte w swojej turze i zadeklarowali, którymi kartami są. W ten sposób gra zakończy się szybciej. Jeśli masz, powiedzmy, trzy dziewiątki, spróbuj krzyknąć „Gówno prawda!” Gdy inny gracz wyrzuci dziewiątkę, w nadziei, że tak. Następnie musisz wziąć tę dziewiątkę i inne ułożone karty, ale możesz spasować wszystkie dziewiątki. Co najlepsze, jeśli ułożony stos kart jest nadal mały – nie więcej niż trzy karty, w tym dziewięć – wtedy liczba kart w twojej ręce zmniejszy się. Kiedy karty o tej samej wartości zostaną odrzucone, pomiń je w następnej rundzie: na przykład, jeśli odrzucisz dziewiątki, rozłóż 7,8,10 itd., podczas gdy karty o odpowiedniej wartości są nadal w grze.
Porady
- Może się to wydawać oczywiste, ale zawsze krzycz „Gówno prawda!” Kiedy gracz wykłada swoją ostatnią kartę lub karty. Najczęściej gracze kłamią w ostatniej turze. Jeśli się mylisz, ta osoba nadal wygra, ale jeśli masz rację, gra będzie kontynuowana, a jego szanse na wygraną gwałtownie spadną.
- Jeśli wpadłeś w kłamstwo, a teraz masz pełną rękę kart, niekoniecznie jest to zła rzecz - teraz masz prawie wszystkie karty i nie masz nic do stracenia. Możesz albo ciągle mówić prawdę, albo oszukiwać - masz już dużo kart.
- Nie wachluj swoimi kartami, zwłaszcza gdy jesteś bliski wygranej. Postaraj się, aby nikt oprócz ciebie nie znał ich numeru.
- Dobrą taktyką jest odwrócenie uwagi innych graczy przed swoją turą. To jest całkowicie uczciwe i pomaga wygrać.
- Możesz krzyczeć „Bzdury!” - uzgodnij przed grą tak, jak lubisz najbardziej.
- 13 - nieudana liczba graczy. Przesądy nie mają z tym nic wspólnego, jest tylko 13 zalet kart i okazuje się, że każdy gracz w każdej rundzie musi wyłożyć karty o tej samej wartości, bez względu na to, czy grasz jedną talią, czy kilkoma.
Ostrzeżenia
- Spodziewaj się, że gra zajmie dużo czasu, zwłaszcza przy dużej liczbie graczy.
- Chroń swój głos i nie krzycz zbyt głośno.
Czego potrzebujesz
- 52-kartowa talia
- 3 graczy lub więcej