Jak grać Meksykański Pociąg

Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Jak polecieć do Meksyku w 2021?🇲🇽
Wideo: Jak polecieć do Meksyku w 2021?🇲🇽

Zawartość

1 Wszystkie 91 kostek domina należy odwrócić i potasować.
  • 2 Każdy gracz bierze 12 żetonów i kładzie je na boku tak, aby jego „twarz”, czyli przednia strona, nie była widoczna dla innych graczy. Reszta kostek domina pozostaje zakryta w tzw. „garnku”.
    • Jeśli jest 6 graczy, to każdy bierze 12 kostek domina, jeśli jest 7 lub 8 graczy, każdy bierze 10 kostek domina, jeśli jest 9 lub 10 graczy, każdy bierze 8 kostek domina.
  • 3 Każdy gracz musi sprawdzić, czy ma 12 + 12 żetonów. Następna gra zaczyna się od gracza, który ma 11 + 11 par żetonów. I tak dalej aż do trzynastego meczu.
    • Pierwszą rundę rozpoczyna gracz, który zdobył sparowane domino 12 + 12 (nazywa się to dworcem kolejowym). Musi umieścić swoje żetony na środku stołu.
    • Jeśli nikt nie ma dwóch 12-punktowych żetonów, gracze dobierają kolejny żeton. I tak dalej, aż pojawi się gracz z dwoma sparowanymi żetonami 12-punktowymi.
  • 4 Każdy buduje swój własny „pociąg”. Może to zająć trochę czasu (w zależności od tego, ile kostek domina wykonał każdy gracz). Każdy sam decyduje, jaką techniką zastosować, aby zebrać wszystkie swoje domino. Ale zasadniczo trzymają się następujących celów:
    • Zbierz najdłuższy „pociąg” swoich żetonów. Kostki domina są umieszczane na krawędzi, aby inni gracze nie widzieli, jakie masz żetony.
    • Jeśli natkniesz się na żetony startowe (sparowane), trzymaj je oddzielnie od reszty, ponieważ przydadzą ci się do rozpoczęcia nowej gry.
    • Trzymaj „darmowe” domino (to znaczy te żetony, których nie można dodać do twojego osobistego „pociągu”) oddzielnie. Możesz je dodać do meksykańskiego pociągu.
    • Dodaj sparowane żetony do swojego osobistego pociągu tak wcześnie, jak to możliwe.Na przykład, jeśli masz już następujący "pociąg": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3 i nagle zauważysz, że nadal masz sparowane pionki 1 + 1, umieść te sparowane domino pomiędzy pionkami 0+1 i 1+3.
  • 5 Każdy gracz dodaje swój własny „pociąg” (gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara). „Pociąg” to pojedynczy rząd żetonów, który zaczyna się w środku (z parami lub „stacją kolejową”) i biegnie do gracza. Dzięki temu łatwo jest określić, który pociąg należy do kogo. Końce sąsiednich kostek domina muszą się zgadzać w liczbach. Ostatnie domino musi również pokrywać się z pierwszym (więc w pierwszej grze zaczynamy z 12 + 12 par żetonów). Pociąg może więc wyglądać tak: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Gdy „pociąg” rośnie, musi być zaokrąglony, ale nie za bardzo, aby pozostawić miejsce innym graczom.
    • Jeśli gracz nie może zacząć budować swojego pociągu, to znaczy, jeśli nie ma żetonu pasującego do środkowych domino, bierze żeton z „banku”, mając nadzieję, że zdobędzie odpowiednie domino. Następnie ten gracz może kontynuować swoją turę, a następny gracz podąży za nim. Tak więc każdy gracz, który nie ma własnego „pociągu”, musi brać żetony, dopóki nie wylosuje domina z numerem 12 lub umieści swój żeton na „Mexican Train”, aby inny gracz mógł wykonać ruch.
    • Żaden gracz nie może zebrać cudzego pociągu ani zacząć zbierać meksykańskiego pociągu w pierwszej turze. Pierwszym domino, które wchodzi do gry po sparowaniu żetonów (stacja kolejowa), jest domino, które rozpocznie Twój osobisty pociąg.
  • 6 Tak więc każdy gracz na zmianę. Każdy gracz z 12 kostkami domina może położyć swój żeton po 12 + 12 sparowanych kostkach domina na środku, aby samodzielnie uruchomić Mexican Train. Oznacz kostki domino cyfrą 12 (która znajduje się w środku), aby przypomnieć innym, że oni również mogą kontynuować meksykański pociąg, gdy nadejdzie ich kolej.
    • Jeśli gracz nie może kontynuować ani meksykańskiego pociągu, ani własnego, ani cudzego pociągu, musi wylosować domino. Jeśli nie może nic zrobić, nie ma innego wyjścia, jak tylko głośno zadeklarować, że brakuje mu ruchu. Jeśli znajdzie wyjście z sytuacji i wykona ruch, gra toczy się dalej.
    • Jeśli nie może dołączyć naszkicowanego żetonu do własnego „pociągu”, musi oznaczyć początek swojego pociągu znacznikiem, aby wszyscy gracze wiedzieli, że mogą dokończyć budowę jego „pociągu”, tak jak kończą budowę „pociągu meksykańskiego”. .
    • Twoja tura kończy się, gdy zagrasz figurę, która nie jest sparowana lub nie możesz wykonać ruchu, a zatem przekazać ruch innemu graczowi, umieszczając monetę w swoim pociągu. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest to, że jeśli twoje ostatnie domino jest podwójne, możesz z nim wyjść z gry. W takim przypadku gra się kończy i naliczane są punkty karne. W tej rundzie będziesz zwycięzcą, ponieważ będziesz miał 0 punktów.
    • Jeśli gracz opuści grę, kończąc grę podwójnym domino (po zakończeniu swojej tury), następny gracz ma prawo wykonać dwukrotnie ruch.
    • Kolejny gracz po tym, który wykonał ruch dwukrotnie, również ma obowiązek wykonać ruch dwukrotnie (czyli dopasować domino do dwóch pionów poprzedniego gracza). Jeśli gracz był w stanie podnieść domino, musi wykonać ruch, nawet jeśli te domino są już zawarte w jego osobistym „pociągu”. Jeśli nie może podnieść kostek domina, dobiera żeton, a jeśli znowu nie pasuje, pomija ruch, zostawiając monetę na swoim „pociągu”. Oznacza to, że następny gracz musi poruszyć się dwa razy, zbierając dwa pasujące elementy. Jeśli gracz spudłuje kilka ruchów, każdy z tych ruchów musi być wykonany przez innych graczy (po kolei).
  • 7 Gra kończy się, gdy jeden z graczy opuści grę lub gdy skończą się kwalifikujące się żetony.
  • 8 Liczba na pozostawionych żetonach liczy się jako punkty karne. Dlatego gracz, który opuści grę z żetonem, nie będzie miał w tej grze ani jednego punktu karnego.
  • 9 Pełna wersja zawiera 13 gier, pierwsza zaczyna się od sparowanych domino 12 + 12, druga od sparowanych domino 11 + 11, trzecia od 10 + 10 i tak dalej aż do sparowanych żetonów 0 + 0.
  • Porady

    • Niektórzy zaczynają „przesuwać” żetony od samego początku, ale częściej każdy gracz zaczyna od zbudowania własnego pociągu już w pierwszej turze.
    • Niektóre wersje gry nie pozwalają na grę więcej niż jedną parą domino w jednym ruchu. W tej wersji gry nie można pozostawić więcej niż jednej „odkrytej” pary domino.
    • Niektórzy grają w taki sposób, aby samodzielnie zablokować „pociąg” innego gracza.
    • W niektórych wersjach gracz musi oznaczyć swój „pociąg”, ponieważ nie może go ukończyć, dopóki nie zbierze niezbędnych domino do pary, którą rzucił mu poprzedni gracz.
    • Niektórzy uważają punkty za „pozytywne” zamiast punktów karnych. Oznacza to, że wyeliminowany gracz nie otrzymuje punktów karnych, ale całkowitą liczbę punktów pozostałych z resztą graczy. Jeśli gra jest przeznaczona dla wielu zwycięzców, zwycięzcy dzielą się między sobą punktami wyeliminowanych.