Jak grać w tryktraka

Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 10 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Beginner Tutorial: How To Play Backgammon
Wideo: Beginner Tutorial: How To Play Backgammon

Zawartość

Backgammon to jedna z najstarszych gier dla dwóch graczy, w którą ludzie grają od ponad pięciu tysięcy lat. Aby wygrać, należy wszystkie pionki przynieść do tzw. domu, a następnie usunąć je z planszy. Jeśli chcesz nauczyć się grać w tę wciągającą grę, przeczytaj poniższe kroki.

Kroki

Część 1 z 4: Przygotowanie do gry

  1. 1 Sprawdź planszę do gry. Backgammon jest rozgrywany na specjalnej planszy składającej się z 24 wąskich trójkątów, zwanych również punktami. Trójkąty zmieniają kolor i są pogrupowane w cztery ćwiartki (ćwiartki) po 6 trójkątów każdy. Kwadranty są podzielone na 4 typy: dom gracza, podwórko gracza, dom wroga i podwórko wroga. Na przecięciu kwadrantów pośrodku planszy znajduje się drążek.
    • Gracze siedzą po przeciwnych stronach planszy naprzeciw siebie. Dom każdego gracza znajduje się w najbliższym prawym kwadrancie. Domy stoją naprzeciw siebie, podobnie jak dziedzińce w lewym kwadrancie.
    • Gracz przesuwa swoje pionki z domu przeciwnika w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, tak aby trajektoria ich ruchu przypominała podkowę.
    • Trójkąty są ponumerowane od 1 do 24 (każdy gracz ma swoją własną numerację), przy czym punkt 24 jest najdalej, a punkt 1 znajduje się w bliskim prawym rogu domu. Gracze przesuwają swoje pionki z przeciwległych krańców planszy tak, aby punkt 1 jednego gracza dla jego przeciwnika miał numer 24, punkt 2 to numer 23 i tak dalej.
  2. 2 Ułóż warcaby. Każdy gracz ma 15 pionków, które należy umieścić na planszy przed rozpoczęciem gry. Warcaby graczy różnią się od siebie kolorem, zwykle jeden jest biały, a drugi czerwony lub czarny. Na początek każdy gracz stawia dwa pionki w punkcie 24, trzy pionki w punkcie 8, pięć pionów w punkcie 13 i pięć więcej w punkcie 6.
    • Pamiętaj, że każdy gracz ma swój własny system numeracji, więc warcaby nie będą ze sobą kolidować.
  3. 3 Rzuć kostką, aby określić prawą stronę pierwszego ruchu. Ten, kto wyrzuci najwyższą liczbę, idzie pierwszy. Jeśli oba mają ten sam numer, rzut należy powtórzyć. Pierwszy ruch wykonywany jest zgodnie z odrzuconymi numerami. Na przykład, jeśli jeden gracz ma 5, a drugi 2, pierwszym graczem, który rzuca, jest ten z 5 i nie rzuca ponownie kostką, ale uważa się, że wyrzucił 5 i 2.
  4. 4 Pamiętaj, że możesz podwoić swój zakład w dowolnym momencie gry. W tryktraku to nie zwycięzca zdobywa punkty, ale przegrany je traci. Więc jeśli wygrasz, twój przeciwnik przegra parą, podwójną lub potrójną, w zależności od zakładów na kostkę podwajania. Ta kość nie jest kością, ale tylko śladem. Na początku gry kładzie się ją odkrytą, ale w trakcie gry możesz podwoić stawkę: robi się to na początku twojej tury, zanim rzucisz kośćmi.
    • Jeśli zaoferujesz podwojenie, a przeciwnik to zaakceptuje, kostka zostanie odwrócona z nowym numerem i umieszczona na podwórku przeciwnika. Teraz tylko on będzie mógł zaoferować podwojenie jednego ze swoich następnych ruchów.
    • Jeśli przeciwnik nie zaakceptuje podwojenia, przegrywa grę przy początkowym zakładzie na kostkę.
    • Możesz podwoić swój zakład podwajać ją i tak dalej, ale zwykle podwojenie następuje nie więcej niż trzy lub cztery razy na grę.

Część 2 z 4: Ruch warcabów

  1. 1 Rzuć kostkę. Na początku każdej tury rzucane są dwie sześciokątne kości z liczbami od 1 do 6 na każdej ściance; możesz użyć do tego szkła kostnego. Upuszczone liczby odpowiadają dwóm ruchom. Załóżmy, że wyrzuciłeś 3-5. W takim przypadku możesz przesunąć jeden ze swoich pionków o 3, a drugi o 5 punktów lub przesunąć ten sam pionek najpierw o 3, a następnie o 5 punktów.
    • Kości należy rzucić na prawą połowę ich boku planszy, na tyle wysoko, aby mogły się przewrócić i lekko potoczyć po planszy.
    • Jeśli przynajmniej jedna kość uderzy w pionek, wyleci z planszy lub stanie nierówno, opierając się o bok planszy, rzut jest uważany za nieważny i musi zostać powtórzony.
  2. 2 Przenieś pionki do otwartych punktów.Otwórz przedmiot - dowolny punkt na planszy nie zajęty przez dwa lub więcej pionów przeciwnika. Warcaby można przenieść do miejsca, w którym nie ma pionów, do miejsca z jednym lub kilkoma pionami lub z pionem jednego przeciwnika. Pamiętaj, że twoje pionki zawsze przesuwają się z bOod wyższych punktów do niższych punktów, śledząc planszę w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara od domu przeciwnika do twojego domu.
    • Możesz rozpocząć grę z dowolnymi pionami, ale zaleca się jak najszybsze wycofanie pionów z domu przeciwnika.
    • Aby zablokować punkt za pionki przeciwnika, musisz umieścić na nim co najmniej 2 swoje pionki, podczas gdy na wolnym punkcie możesz umieścić tyle swoich pionów, ile chcesz.
    • Pamiętaj, że możesz przesunąć jeden pionek dwa lub dwa na raz. Na przykład, jeśli upuściłeś 3-2, to jeden pionek może zostać przesunięty o 3 punkty, a następnie o 2 więcej, ale tylko po to, aby oba razy wylądował na otwartym punkcie. Możesz również przesunąć jeden pionek o 2 punkty do otwartego punktu, a następnie przesunąć drugi o 3 punkty, również umieszczając go na otwartym punkcie.
  3. 3 Kiedy dublet wypadnie, ruchy są podwajane. Jeśli obie kości mają ten sam numer, masz dwa dodatkowe ruchy. Na przykład, jeśli wyrzucisz 3-3, możesz wykonać 4 ruchy po 3 punkty każdy.
    • Ponownie możesz przesunąć 4 pionki o 3 punkty, przesunąć jeden pionek 4 razy o 3 punkty tak, aby za każdym razem wylądował w otwartym punkcie, przesunąć 2 pionki o 6 punktów każdy lub 1 pionek o 9 punktów i 1 - o 3 Najważniejsze jest, aby wykonać 4 ruchy po 3 punkty, a pionki za każdym razem lądują na otwartym punkcie.
  4. 4 Jeśli nie możesz dopasować liczby punktów wyrzuconych na kostkach, tracisz ruch. Na przykład, jeśli masz 5-6, ale żaden pionek nie może zostać przesunięty o 5 lub 6 punktów, aby wylądował na otwartym punkcie, tracisz ruch. Jeśli możesz zagrać tylko jedną z dwóch upuszczonych liczb, przechodzisz do tej liczby punktów, po czym przekazujesz prawo do przejścia do przeciwnika. Jeśli możesz zagrać jeden lub drugi numer, powinieneś zagrać ten większy.
    • Ta zasada obowiązuje również, jeśli masz dublet. Jeśli nie możesz zagrać dubletu, tracisz swoją turę.
  5. 5 Staraj się chronić swoje warcaby. Unikaj pozostawiania pionków pojedynczo, czyli tworzenia kleksów, ponieważ wróg może je „pobić”. Jeśli wróg pokona twój pionek, trafi do baru, skąd w następnym ruchu spróbujesz go sprowadzić na planszę, do domu przeciwnika; taki kontroler będzie musiał zacząć wszystko od nowa. Staraj się poruszać pionami w taki sposób, aby zawsze mieć dwa lub więcej pionów w jednym momencie, przynajmniej na początku gry.
  6. 6 Spróbuj zdominować planszę. Przed przeniesieniem pionków do domu postaraj się zająć jak najwięcej punktów dwoma pionami, nie układaj 5-6 pionów w kilku punktach. To nie tylko da ci więcej opcji podczas przechodzenia do otwartych punktów, ale także utrudni ruch pionom przeciwnika, zmniejszając dla nich liczbę otwartych punktów.

Część 3 z 4: Zbijanie pionków i umieszczanie ich z powrotem w grze

  1. 1 Pokonaj kleksa, a pionek przeciwnika trafi do baru. Jeśli trafisz plama, czyli umieść swój pionek na punkcie zajmowanym tylko przez pionek jednego przeciwnika, jego pionek trafia do paska. Staraj się uderzać w plamy, gdy tylko jest to możliwe, zwłaszcza jeśli pomaga to przenieść własne pionki bliżej domu. To również znacznie spowalnia ruch pionów przeciwnika.
    • Jeśli pionek gracza znajduje się na pasku, nie ma on prawa przesuwać innych pionów, dopóki nie zabierze go z paska do domu przeciwnika.
  2. 2 Wrzuć pobite warcaby z powrotem do gry. Jeśli wróg pokonał twojego kleksa, twój pionek jest umieszczany na pasku. Teraz twoim zadaniem jest zwrócenie tego pionka z powrotem na pole, do domu wroga. Aby to zrobić, rzucasz kostką, a jeśli masz liczbę odpowiadającą otwartemu punktowi w domu przeciwnika, kładziesz pionek na tym punkcie. Jeśli punkty z wylosowanymi liczbami są zamknięte, pomijasz ruch i próbujesz ponownie w następnym ruchu.
    • Na przykład, jeśli wyrzuciłeś 2, możesz doprowadzić pionka do 23 punktów w domu przeciwnika, jeśli oczywiście jest otwarty, ponieważ w tym przypadku pionek z paska przesuwa się o dwa punkty.
    • Wycofując się ze słupka, dwie upuszczone liczby nie mogą być zsumowane. Na przykład, jeśli wyrzucisz 6-2, nie możesz zagrać 8 punktów jednym pionkiem. W takim przypadku możesz przynieść swój kontroler do szóstego lub drugiego punktu, jeśli są bezpłatne.
  3. 3 Po usunięciu wszystkich pionów z paska możesz kontynuować poruszanie się z innymi pionami. Po tym, jak twoje pionki znikną na pasku, możesz ponownie przesunąć pionki na planszy. Jeśli usunąłeś ostatni pionek z paska, a jednocześnie masz niewykorzystaną drugą wylosowaną liczbę, możesz przypominać odpowiednią liczbę punktów z innym pionkiem na planszy.
    • Jeśli masz dwa pionki na pasku, oba muszą zostać wprowadzone do gry. Jeśli po rzuceniu kostką udało ci się wejść tylko w jedną, drugi ruch przegrywa, a w następnym ruchu próbujesz wejść do pionka pozostałego na pasku.
    • Jeśli masz więcej niż dwa pionki na pasku, możesz przenieść wszystkie pozostałe dopiero po usunięciu wszystkich swoich pionów z paska.

Część 4 z 4: Wyrzucanie pionków z gry

  1. 1 Poznaj warunki wymagane do wygrania. Aby wygrać grę, musisz usunąć wszystkie swoje pionki z planszy przed przeciwnikiem, czyli wyrzucić je z gry. Aby to zrobić, rzucasz obiema kośćmi, a następnie usuwasz odpowiednie pionki z planszy. Wylosowane liczby muszą być równe lub większe od liczby punktów wymaganych do wyrzucenia pionków z planszy.
    • Na przykład, jeśli wyrzuciłeś 6-2, możesz rzucić pionkami w punkcie 6 i 2. Jeśli jednak nie masz pionów w punkcie 6, możesz rzucić pionkiem z punktu o niższym numerze, na przykład w 5 lub 4.
  2. 2 Najpierw przenieś wszystkie swoje pionki do domu. Możesz wyrzucić pionki z gry tylko wtedy, gdy wszystkie twoje pionki są w twoim domu. Musisz bezpiecznie przenieść wszystkie swoje pionki do punktów 1-6. W razie potrzeby w tych punktach można umieszczać warcaby. Ale nie zapominaj, że twoje warcaby są nadal wrażliwe w domu.
    • Jeśli przeciwnik ma pionek na pasku, może doprowadzić go do plamy w twoim domu, jeśli go masz, i będziesz musiał ponownie wprowadzić ubity pionek do gry i zwrócić go z domu przeciwnika, aż do osiągnięcia Twój dom nie masz prawa, wyrzuć inne warcaby z gry. Staraj się jak najdłużej chronić swoje warcaby.
  3. 3 Zacznij wyrzucać pionki z gry. W tym przypadku rzucasz pionkami z punktu odpowiadającego liczbie upuszczonej na kostkę. Na przykład, jeśli wyrzuciłeś 4-1 i masz pionka na 4 i 1 punktach, możesz je spasować. Jeśli podwójna padła 6-6, a ty masz 4 pionki na szóstym punkcie, możesz wyrzucić wszystkie 4.
    • Jeśli musisz rzucić kostką i nie możesz rzucić pionem, przesuń jeden z nich. Na przykład, jeśli masz 2 pionki w punktach 6 i 5, a rzut wynosi 2-1, przesuń pionek z punktu 6 do punktu 4, a z punktu 5 również do 4.
    • Możesz użyć wyższej wartości na kostkach, aby wybić pionek z niższego punktu. Jeśli padło 5-4, a zostało ci tylko kilka pionków na punktach 2 i 3, możesz rzucić dwoma z nich.
    • Najpierw musisz użyć dolnej kości, nawet jeśli oznacza to, że możesz nie być w stanie w pełni wykorzystać wyrzuconych liczb. Na przykład, jeśli masz pionek w punkcie 5 i 5-1 się wyrzuca, to najpierw przesuwasz pionka o jeden punkt, umieszczając go w punkcie 4, a następnie wyrzucasz go z gry za pomocą 5.
  4. 4 Odrzuć wszystkie 15 pionków z gry. Jeśli zrobisz to przed przeciwnikiem, wygrasz grę. Jednak nie wszystkie zwycięstwa są sobie równe. Wróg może przegrać na trzy sposoby:
    • Zwykła porażka. Występuje, gdy wyrzuciłeś wszystkie swoje pionki z gry przed przeciwnikiem. Przeciwnik przegrywa pod względem wartości na kości podwajania.
    • Mars (baleron). Jeśli wyrzuciłeś wszystkie swoje pionki z gry, zanim wróg zdążył rzucić przynajmniej jednym, to wróg przegrywa z Marsem, czyli z podwojeniem wartości na kości podwajającej.
    • Koks (tryktrak). Jeśli wyrzuciłeś wszystkie swoje pionki w grze, zanim przeciwnikowi udało się rzucić przynajmniej jednym, a jednocześnie jeden lub więcej pionków przeciwnika nadal znajduje się na pasku lub w twoim domu, to przeciwnik przegrywa z Coxem, że jest, z potrojeniem wartości na kostce podwojonej ...
  5. 5 Zagraj jeszcze raz. Backgammon rozgrywany jest w kilku grach, a wynik jest oparty na punktach. Możesz grać, dopóki przegrany nie straci określonej liczby punktów.
    • Jeśli chcesz rozegrać serię kilku gier, ale nie możesz tego zrobić za jednym razem, możesz zapisać wynik i kontynuować serię później.

Porady

  • Jeśli masz ten sam numer na obu kostkach (na przykład 4-4), nazywa się to podwójnym. W tym przypadku ruchy są podwajane, czyli zamiast dwóch ruchów masz cztery. Na przykład przy dublu 3-3 przesuwasz 3 punkty cztery razy.
  • Jeśli obie kostki lub przynajmniej jedna z nich wyskoczą z planszy lub spadną na warcaby, rzut należy powtórzyć.

Czego potrzebujesz

  • Deska do tryktraka.
  • 30 warcabów w dwóch różnych kolorach (po 15 sztuk).
  • Dwie kości (lub cztery, po dwie na każdą).
  • Przeciwnik.