Jak grać w szachy (dla początkujących)

Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 6 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Naucz się grać w szachy w mniej niż 10 minut
Wideo: Naucz się grać w szachy w mniej niż 10 minut

Zawartość

Szachy to niesamowicie zabawna i wciągająca gra, która wymaga umiejętności i strategicznego myślenia. Od wieków cieszy się popularnością wśród intelektualistów i uczonych. Jednak nie trzeba być geniuszem, żeby grać w szachy: nawet dzieci potrafią grać i często bić dorosłych. Przeczytaj ten artykuł i naucz się grać w szachy - jedną z najlepszych gier planszowych.

Kroki

Część 1 z 3: Zrozumienie gry, planszy i pionków

  1. 1 Zbadaj rodzaje figur i sposób poruszania się każdej z nich. Każdy pionek porusza się po planszy na swój własny sposób.Poniżej wymienione są nazwy pionków i ich ruchy (oprócz kilku wyjątków, do których wrócimy później).
    • Pionek: najbardziej podstawowy element w grze (każdy gracz ma 8). W swoim pierwszym ruchu może ruszyć się o jedno lub dwa pola do przodu, ale potem może ruszyć się do przodu tylko o jedno pole. Pionki mogą pokonywać figury znajdujące się przed nimi na sąsiednim polu po przekątnej. Pionek nie może się cofać i jest jedyną figurą, która porusza się i uderza na różne sposoby.
    • Wieża wygląda jak wieża twierdzy. Przechodzi poziomo i pionowo do dowolnej liczby komórek. W takim przypadku wieża może pokonać pionki przeciwnika na końcu swojego ruchu.
    • Koń wygląda jak jego nazwa i jest najbardziej przebiegłą postacią. Idzie z literą „L” dwie komórki poziomo, a następnie jedną pionowo lub jedną komórkę poziomo i dwie pionowo w dowolnym kierunku. Rycerz jest jedyną figurą, która może „przeskakiwać” nad innymi figurami, zarówno własnymi, jak i cudzymi. Może wziąć tylko te pionki przeciwnika, które znajdują się na ostatnim polu jego ruchu.
    • Słoń porusza się tylko po przekątnej i może poruszać się o dowolną liczbę pól. Pod koniec tury może pokonać pionki przeciwnika.
    • królowa: najsilniejsza postać (zwykle z bardziej kobiecą koroną niż król). Może poruszać się o dowolną liczbę pól poziomo, pionowo lub po przekątnej i zbijać pionki przeciwnika w dowolnym z tych kierunków.
    • Król może chodzić lub brać pionki o jedno pole od siebie w dowolnym kierunku. Ten kawałek nie powinien być oddany za żadną cenę, ponieważ oznaczałoby to przegraną. Król nie może być szachowany. Jeżeli w wyniku ruchu przeciwnika król jest szachowany, należy go natychmiast wycofać lub zasłonić. Jeśli jeden z graczy zamatuje króla, wygrywa grę.
    • Pamiętaj, że każdy kształt ma względną wartość.
      • Król jest najcenniejszy i musi być chroniony.
      • Hetman to najbardziej wszechstronna figura, która świetnie nadaje się do ataku i podwójnych ciosów. Hetman łączy siłę gońca i wieży. Uważany jest za najcenniejszy kawałek po królu.
      • Rycerze świetnie nadają się do ataków z zaskoczenia i widelców. Ich niezwykły sposób chodzenia często zaskakuje początkujących.
      • Gońce doskonale pokazują swoją siłę na otwartych pozycjach. Początkujący często nie doceniają słoni i nie wykorzystują ich w pełni.
      • Gawrony to silne figury dystansowe. Pełną siłę pokazują na otwartych pionach.
      • Pionki mogą wydawać się drobnostką, ale świetnie nadają się do poświęcania ich, aby złapać silniejszy pion. Czasami pionek może sam zamatować króla!
    PORADY SPECJALISTY

    Witalij Neimer


    Międzynarodowy mistrz szachowy Vitaliy Neymer jest międzynarodowym mistrzem szachowym i certyfikowanym profesjonalnym trenerem szachowym z ponad 15-letnim doświadczeniem trenerskim. Był członkiem narodowej drużyny szachowej USA SPICE (Webster University) i dwukrotnie został mistrzem Izraela.

    Witalij Neimer
    Międzynarodowy mistrz szachowy

    Określ, w jakim celu chcesz nauczyć się grać. Być może chcesz dołączyć do klubu, a może zostać mistrzem. Jak długo musisz się uczyć, zależy od twoich celów. Jeśli chcesz zostać mistrzem lub mistrzem świata, musisz znaleźć trenera, który Cię poprowadzi. Są też książki, kanały YouTube, a nawet możesz oglądać gry na Twitchu.

  2. 2 Dowiedz się, czym jest szach. Jeśli król zostanie zaatakowany przez jedną z bierek przeciwnika, mówią, że jest szachowany. Jeśli król jest szachowany, MUSI natychmiast wyjść z szachu. Można to zrobić na trzy sposoby:
    • być jak król w celi, gdzie nikt go nie atakuje, to znaczy, gdzie nie jest szachowany;
    • pokonać kawałek, który zapowiadał szach;
    • zamknięcie jednej ze swoich bierek przed szachem - ta metoda nie jest odpowiednia, jeśli szach deklaruje pionek lub skoczek;
    • jeśli król nie może uciec przed szachem w swoim następnym ruchu, jest zamatowany – w tym przypadku gra się kończy, a wygrywa ten, kto położył mata.
  3. 3 Zrozum podstawową zasadę gry w szachy. W szachach próbujesz zamatować króla przeciwnika, a on jest twój. To jest główny cel, a drugim najważniejszym oczywiście jest ochrona króla przed matem. Aby to zrobić, musisz zniszczyć jak najwięcej pionków przeciwnika i jednocześnie spróbować uratować swoje pionki.
    • Szachy to intelektualna gra strategiczna. Istnieje wiele ruchów i zasad, których początkujący nie mogą od razu przewidzieć i zrozumieć. Bądź cierpliwy! Zabawa zaczyna się od praktyki.
  4. 4 Ułóż kształty. Teraz, gdy już wiesz, jak poruszają się poszczególne pionki, możesz umieścić je na szachownicy. Umieść go tak, aby każdy gracz miał biały kwadrat w prawym dolnym rogu. Oto jak rozmieścić kawałki.
    • Umieść wszystkie pionki w drugim rzędzie przed sobą tak, aby ściana pionków oddzielała Cię od przeciwnika.
    • Umieść każdą wieżę w rogu po swojej stronie planszy.
    • Umieść skoczka obok każdej wieży i gońca obok każdego skoczka.
    • Ułóż hetmana na lewym kwadracie pozostałych dwóch zgodnie z jego kolorem (czarna hetmanka powinna znajdować się na czarnym kwadracie, biała na białym).
    • Na koniec umieść króla na ostatnim pozostałym polu. Upewnij się, że twój partner ma taki sam układ ciała. Królowe i królowie muszą zmierzyć się ze sobą.
  5. 5 Jeśli myślisz o tym poważnie, naucz się notacji szachowej. Każde pole na planszy ma literę i numer. Jeśli ktoś mówi „skoczek do c3”, c3 oznacza określone pole na planszy. Ułatwia to nagrywanie partii szachów. Notacja szachowa jest opisana w tym artykule.

Część 2 z 3: Rozgrywka

  1. 1 Białe poruszają się jako pierwsze. Wybierają utwór, którym chcą być i zaczynają grać wstęp. Biały wykonuje pierwszy ruch, a czarne odpowiada. Debiut to jeden z najważniejszych etapów gry. Nie ma jednego słusznego sposobu gry, ponieważ każdy ma swój własny styl. Ty też znajdziesz swój styl. Należy jednak pamiętać o kilku rzeczach.
    • Nie spiesz się z natychmiastowym atakiem. W otworze szukasz po prostu najwygodniejszych pozycji dla swoich ubrań. Powinny być umieszczone w dogodnych i bezpiecznych pozycjach.
    • Z reguły na samym początku gry nie powinno się wykonywać więcej niż dwóch ruchów pionkami. Następnie zwróć uwagę na silniejsze figury - gońce, skoczki, hetman i wieżę. „Rozwijaj” pionki, aż zajmą korzystne pozycje (na przykład na środku planszy).
    • Dużo w debiucie zależy od ruchów przeciwnika - trzeba uważnie przyjrzeć się jego grze. Obserwuj ruchy przeciwnika i spróbuj dowiedzieć się, czego chce. W szachach, jak w żadnej innej grze, ważna jest umiejętność odgadnięcia intencji przeciwnika.
  2. 2 Pamiętaj o zasadzie wchodzenia w przejściu. Wielu początkujących zapomina o tej zasadzie. Jeśli jednak chcesz nauczyć się lepiej grać w szachy, pamiętaj o następującej zasadzie:
    • Jak pamiętasz, twój pionek może przesunąć się o dwa pola do przodu w pierwszym ruchu. Załóżmy, że robisz to, a twój pionek zatrzymuje się w pobliżu (czyli na tej samej pozycji) z pionkiem przeciwnika. W następnym i jedynym następnym ruchu twój przeciwnik może wziąć twojego pionka. w przejściu... Zwykle pionek bije tylko ukośnie iw takiej sytuacji może pokonać pionka przeciwnika podczas podania i jak zwykle przesunąć się o jedno pole po przekątnej.
    • Ponownie, może to nastąpić tylko natychmiast po tym, jak pionek wykonał ruch o dwa pola w pierwszym ruchu. Po turze ta okazja przepada. Tylko pionki mogą bić w przejściu. Inne postacie Nie mogę pokonać pionka w przejściu.
  3. 3 Zmieniać się. I niech będzie gra! Zmieniaj ruchy z przeciwnikiem, staraj się dotrzeć do wrogiego króla i eliminuj stojące ci pionki. Postaraj się najpierw zaatakować królową i króla przeciwnika, chociaż istnieje wiele innych okazji do wygrania.
    • Mogłoby się wydawać, że pionki po prostu idą pod nogi, ale nie spiesz się, aby je poświęcić. Jeśli jeden z nich przejdzie na przeciwną krawędź planszy, zamienia się w dowolną inną figurę (z wyjątkiem króla)! Zazwyczaj kładzie się hetmana, ale można zamienić pionka w coś innego, na przykład w skoczka, wieżę lub gońca. Jeśli uda ci się doprowadzić pionka do ostatniej rangi, w znacznym stopniu wpłynie to na przebieg gry.
  4. 4 Zawsze myśl kilka kroków do przodu. Jeśli umieścisz tutaj swojego konia, co się stanie? Czy wystawisz go na cios pionów przeciwnika? Czy masz czas na atak, czy twój król (lub królowa) musi być broniony? Jak możesz zaatakować przeciwnika? Gdzie zmieni się gra w następnych kilku turach? Jaka pozycja może powstać w kilku ruchach?
    • To nie jest gra, w której można bezmyślnie przestawiać pionki - wszystkie one na siebie wpływają w taki czy inny sposób. Nieostrożność może doprowadzić do tego, że twój własny pionek stanie na drodze twojego gońca, króla będzie bronił tylko skoczek, a wieża przeciwnika niespodziewanie zaatakuje twoją królową. Dlatego zaplanuj swoje ruchy i, jeśli to możliwe, przewiduj ruchy przeciwnika. Aby wygrać, musisz wykazać się wszystkimi umiejętnościami!
    • Zawsze podejmuj środki zaradcze, gdy tylko jest to możliwe. Możesz zastąpić pionka pod gońcem przeciwnika, jeśli zbijesz go swoim skoczkiem w następnym ruchu. Czasami trzeba ponosić dobrze zaplanowane ofiary.
  5. 5 Naucz się zamek. Oprócz zbicia pionka na przejściu, jest jeszcze jeden specjalny ruch. To jest roszada z udziałem króla i wieży. Roszada to jedyny przypadek, w którym dwie figury poruszają się jednocześnie. Podczas roszady król i wieża zamieniają się miejscami - pozwala to ukryć króla i wyprowadzić wieżę, zabijając dwa ptaki jednym kamieniem. W rezultacie król znajduje się w bezpiecznej kryjówce.
    • W przypadku roszady wymagane są następujące warunki:
      • król i wieża biorący udział w roszadzie jeszcze się nie poruszyli;
      • król nie jest w szachu;
      • między królem a wieżą nie ma innych pionów;
      • podczas roszady król nie przechodzi przez komórki, które są atakowane przez pionki przeciwnika.
    • Król i wieża poruszają się jednocześnie w jednym ruchu. Najpierw musisz przesunąć króla o dwa pola w kierunku wieży, a następnie postawić wieżę na polu za królem. Podczas wykonywania roszady w prawo król przesuwa się o dwa pola w prawo, a wieża o dwa pola w lewo. Podczas roszady w lewo król przesuwa się o dwa pola w lewo, a wieża o trzy w prawo.
  6. 6 Zamatuj króla przeciwnika i wygraj grę. Powinieneś sprawdzić króla przeciwnika, przed którym nie może się ukryć. Możesz zadeklarować „szach-mat!”, Chociaż nie jest to konieczne. W tym przypadku przeciwnik kładzie króla na szachownicy, co sygnalizuje jego porażkę.
    • Czasami dochodzi do sytuacji patowej i wtedy gra kończy się remisem. W sytuacji patowej gracz, którego kolej ma się poruszyć, nie ma możliwości poruszenia się gdziekolwiek królem lub innymi figurami, a jednocześnie jego król nie jest szachowany.
    • Istnieje kilka innych sytuacji, w których gra może zakończyć się remisem.
      • Za zgodą obu graczy. Jeśli obaj gracze czują, że nie mogą wygrać, mogą zgodzić się na remis.
      • W wyniku powtarzania ruchów. Jeśli To samo pozycja jest powtarzana na planszy trzy razy, gra kończy się remisem. Na przykład, jeśli obaj gracze gracza wielokrotnie przesuwają swoich rycerzy na te same pola, remis jest ustalony.
      • Zgodnie z zasadą 50 ruchów. Jeśli żaden z graczy nie może przesunąć pionka ani zbić pionka przeciwnika w ciągu 50 ruchów, gra kończy się remisem. Uniemożliwia to niekończącą się kontynuację gry i możliwość zabicia wroga „znikąd”.
      • Z niewystarczającym materiałem. Jeśli obaj przeciwnicy nie mają wystarczającej liczby bierek do zamatowania, gra kończy się remisem. Na przykład król i skoczek nie mogą zamatować samotnego króla.
      • Jeśli na planszy pozostaną tylko króle. Jest to szczególny przypadek niedostatecznego materiału, ponieważ nie możesz zamatować jednym królem. W takim przypadku gra kończy się remisem.

Część 3 z 3: Strategia gry

  1. 1 Użyj wszystkich kształtów. Na przykład nie poruszaj się zbyt długo jednym skoczkiem tylko dlatego, że można go sprawdzić. Wykorzystaj wszystkie swoje wojska! Jednym z największych błędów popełnianych przez początkujących jest użycie tylko kilku ich kształtów. Jednocześnie pozostałe elementy pozostają w tyle w rozwoju i stają się łatwą zdobyczą dla przeciwnika. Ożyw grę i utrzymuj przeciwnika w pogotowiu.
    • W otwarciu przesuń kilka pionków o jedno lub dwa pola do przodu, a następnie zacznij poruszać się innymi figurami. Pozwoli ci to sprowadzić więcej pionów z pierwszego rzędu, z łatwością wejdą do gry i zwiększą twój potencjał ofensywny.
  2. 2 Kontroluj centrum. Ponieważ pionki mogą stamtąd poruszać się w różnych kierunkach, kontrola środka jest ważniejsza niż boków. Kiedy dominujesz w centrum, Twoje figury są bardziej elastyczne niż na krawędziach i rogach planszy. Na przykład, jeśli koń jest w kącie, może to zrobić tylko dwa różne ruchy, podczas gdy w centrum liczba ruchów wzrasta do osiem! Postaraj się jak najszybciej przejąć kontrolę nad środkiem planszy.
    • Dlatego wielu zaczyna grę z centralnymi pionkami. Tylko upewnij się, że nie zastąpisz swojego króla matem z dobrze umieszczonego gońca lub hetmana!
  3. 3 Nie rezygnuj ze swoich kawałków bez powodu. Chociaż jest to dość oczywiste, wielu graczy (nawet arcymistrzowie!) Czasami traci swoje figury. Jeśli musisz zrezygnować z kawałka, spróbuj go wymienić na coś. Nigdy nie poddawaj się bezmyślnie - wszystkie są cenne, od pionka do hetmana. Znaczenie każdej liczby można z grubsza oszacować w punktach. Im bardziej wartościowa figura, tym więcej punktów jest oceniana:
    • pionek - 1 punkt;
    • koń - 3 punkty;
    • słoń - 3 punkty;
    • wieża - 5 punktów;
    • królowa - 9 pkt;
    • król jest bezcenny, ponieważ jego przegrana oznacza przegraną.
  4. 4 Chroń swojego króla. Należy na to zwrócić szczególną uwagę. Nawet jeśli nie robisz nic innego i nie bardzo lubisz atakować, to po prostu Są zobowiązani chroń swojego króla. Ukryj go w rogu za pomocą roszady, przykryj go kilkoma pionkami i zapewnij drogi ucieczki na wypadek, gdyby przeciwnik zaczekał. Następnie zaatakuj siebie, aby przeciwnik zaczął myśleć o ucieczce zamiast o ataku, a im szybciej, tym lepiej.
    • Na początku i w środku gry sam król niewiele może zdziałać. W tych etapach gry król prawie zawsze potrzebuje osłony przed szachami w postaci kilku pionów. Jednak pod koniec gry, gdy na planszy pozostaje niewiele pionków i kilka pionków, król zamienia się w pełnoprawną jednostkę bojową i należy go sprowadzić na środek planszy.

Porady

  • Uważnie obserwuj ruchy przeciwnika. Wpłyną na twoje ruchy, ale nie na plan, który chcesz zrealizować.
  • Ucz się na błędach. Jako początkujący po prostu popełniasz błędy. Nawet arcymistrzowie ziewają i przegrywają.
  • Możesz założyć, że w pełni rozwinąłeś swoje figury, gdy twój król wykonał roszadę, gońce i skoczki są usunięte z ich pierwotnych pozycji, a przestrzeń między wieżami jest wolna.
  • Staraj się trzymać dużą liczbę pionów na środku planszy. Im więcej pionków zostawisz, tym lepiej zakryją twojego króla.
  • Nie zniechęcaj się częstymi stratami. Nauka gry w szachy zajmuje trochę czasu - wielu mistrzom zajęło to ponad 10 lat!
  • Naucz się kilku szachowych pułapek, aby samemu z nich korzystać i nie dać się nabrać na sztuczki przeciwnika.
  • Celowo poruszaj pionkami. W przeciwieństwie do innych pionków, pionki nie mogą wrócić na pole, z którego wyszły. Są dość niezdarne, a pozycja pionków w dużej mierze determinuje przebieg partii szachów.
  • Nie próbuj szybko zamatować. Jeśli skupisz wszystkie swoje wysiłki na szybkim zamatowaniu, twój przeciwnik może cię za to ukarać.
  • Nikt nie zna przepisu na 100% wygraną. W szachach nie ma metody, która na pewno pozwoliłaby Ci wygrać partię.
  • Najlepiej umieścić pionki na czterech centralnych polach, ponieważ tutaj ich mobilność jest maksymalna. W ten sposób zwiększysz liczbę swoich możliwych ruchów i zmniejszysz wybór przeciwnika.
  • Czasami roszada jest niebezpieczna i może prowadzić do przegranej. W innych przypadkach możesz nawet zamatować króla przeciwnika, wykonując roszadę! Podejmuj decyzje w oparciu o swoją konkretną pozycję na tablicy.

Ostrzeżenia

  • Szachy szybkie nie są dla początkujących. Są wymagające, konkurencyjne i wywołują wątpliwości u początkujących.
  • Bierki szachowe mogą być niebezpieczne dla małych dzieci – mogą je połknąć.