Jak grać jako snajper w Team Fortress 2

Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 5 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Team Fortress 2 - JAK GRAĆ SNAJPEREM - Kilka wskazówek  + Info o Serwerach!
Wideo: Team Fortress 2 - JAK GRAĆ SNAJPEREM - Kilka wskazówek + Info o Serwerach!

Zawartość

Ci snajperzy, bezwzględni zabójcy z australijskim akcentem z Team Fortress 2! Są przeznaczeni do roli graczy wspierających, ale doświadczony snajper wie, jak grać z równą skutecznością zarówno w obronie, jak i ataku.Uzbrojeni w karabin snajperzy mogą wysłać kulę bezpośrednio w czoło każdemu, uciszając każdego. Ponadto snajperzy są uzbrojeni w pistolety maszynowe i ostrze kukri, które szczególnie lubią pociąć na równe kawałki szpiegów zakradających się od tyłu.

Kroki

  1. 1 Arsenał snajperski. Każdy snajper ma trzy bronie startowe: karabin snajperski na 25 pocisków (broń główna), SMG 25/75 - broń drugorzędną średniego zasięgu oraz kukri - broń do walki wręcz. Dla snajpera dostępne są inne rodzaje broni, ale droga do nich prowadzi przez osiągnięcia i skrzynie z łupami. W ten sposób snajper może zmienić swoje uzbrojenie na łuk „Łowca”, słój z moczem „Sikwondo” (używany jako dodatkowa broń), a także tarczę „Brzytwa” chroniącą dodatkową broń przed przebiciem plecy.
  2. 2 Karabin snajperski. Ten karabin jest bardzo mocny i idealny do pracy na daleki dystans. Strzał w głowę z karabinu snajperskiego to tylko jedno! - może być śmiertelna. A nawiasem mówiąc, najlepiej celować w głowę.
  3. 3 Jak poprawnie używać karabinu? Z reguły zaleca się nie przeglądanie lunety przez większość czasu, aby zorientować się, jaka jest sytuacja na polu bitwy. Kiedy patrzysz przez lunetę, pole widzenia zwęża się, a prędkość ruchu zwalnia. Doświadczeni snajperzy są biegli w 4 technikach strzelania z karabinu: bez lunety, hardscop, strafe i quickscope. Nie przejmuj się, znaczenie tych słów wyjaśnimy w kolejnych akapitach.
  4. 4 Strzelanie bez wzroku. Strzela również z biodra, to jest strzelanie z karabinu bez przełączania się na celownik. Bez celownika należy strzelać do każdego celu znajdującego się wystarczająco blisko, a także do tych, które poruszają się zbyt szybko (na przykład zwiadowcy). Jeśli wydaje Ci się, że używanie lunety jest zbyt niebezpieczne, pomóż drużynie strzelając z biodra - możesz pomóc zabić wroga.
  5. 5 Hardscop. Tak więc im dłużej celujesz przez lunetę, tym bardziej zabójczy okazuje się strzał. Gdy celownik jest aktywowany, pojawia się specjalny wskaźnik, gdy jest maksymalny, wtedy śmiertelny potencjał strzału jest maksymalny. W tym przypadku możesz się schować (obóz) i wycelować np. w przejście, aby ostrzeliwać przechodzących wrogów. Jest jednak jeden moment - kiedy celujesz przez lunetę, na tarczy pojawia się mała czerwona kropka. Wróg może zauważyć to, co jest w twoim zasięgu i podjąć działania. W związku z tym lepiej wyceluj trochę w bok, aby później, wykorzystując chwilę, podnieść wzrok do poziomu głowy wroga. Twardy celownik w ręku może być całkiem skuteczny, ale doświadczeni gracze gardzą taką taktyką – w końcu praktycznie nie wymaga umiejętności.
  6. 6 Strefoskop. Jak można się domyślić, strzelnica jest kombinacją celowania i strafe (poruszanie się w lewo iw prawo za pomocą odpowiednio klawiszy A i D). Jednocześnie celownik utrzymywany jest na wysokości głów graczy, aby później łatwiej było celować. Zakres strafe dobrze prezentuje się na płaskich mapach. Większość graczy aktywuje celownik tylko wtedy, gdy przeciwnik znajduje się w pobliżu znaku celownika.
  7. 7 Szybki zakres. Dobra pamięć mięśniowa i ręce „naostrzone” do gry przez snajpera - to wszystko, czego potrzebujesz, aby opanować Quickscope. To technika prawdziwych mistrzów klasy „Snajper”. Gdy widzą wroga, szybko przenoszą celownik celownika na jego głowę i aktywują celownik. Po kliknięciu prawym przyciskiem mysz jest szybko przenoszona na głowę wroga. Celność strzału wzrasta, jeśli używasz myszy w połączeniu z klawiszami A-D (czyli podczas strafe). Opanowanie Quickscope zajmie dużo czasu, ale opłaci się, ponieważ snajper posiadający tę technikę strzelania to tylko prezent dla każdej drużyny. Taki snajper potrafi walczyć nawet na średnim dystansie, co nie może nie wpływać na przebieg meczu.
  8. 8 Używaj SMG do walki na średnim dystansie. Ta broń dobrze sprawdza się podczas strzelania ze stosunkowo bliskiej odległości.Zadaje jednak niewielkie obrażenia, choć strzela dość szybko. Użyj go, gdy wróg jest zbyt blisko, by wycelować.
  9. 9 Walka wręcz to kukri i tylko kukri. Jak każda walka w zwarciu, kukri zapewni Ci niezapomniane wrażenia z zabijania wroga. Ale jest jedna subtelność - nie jest to najpotężniejsza broń w swojej klasie, trzeba jej użyć, gdy nie można użyć czegoś innego lub gdy wróg ma mało zdrowia.
  10. 10 Myśl strategicznie. Zastanów się, gdzie ty, snajper, będziesz najskuteczniejszy. Zastanów się nad samym miejscem - jesteś snajperem, ciasne małe pokoje są dla ciebie obrzydliwe. Lepiej znajdź coś odosobnionego, a najlepiej coś na wyższym terenie. Nadal oczywiście musisz ukrywać się przed snajperami i szpiegami wrogiej drużyny. I wreszcie – nie wtrącaj się w walkę wręcz, 125 jednostek zdrowia snajpera nie predysponuje do tego.
  11. 11 Poznaj wroga wzrokiem. Obserwuj pole bitwy, analizuj poczynania i schematy poruszania się wrogów. Ponieważ jesteś snajperem, twoimi najgorszymi wrogami, prawie anty-klasami, są szpiedzy i… inni snajperzy. Nie zapomnij od czasu do czasu obejrzeć się za siebie, aby sprawdzić, czy nie zakrada się do ciebie szpieg, jeśli celuje w ciebie inny snajper.
  12. 12 Uważaj na szpiegów! Nie odpręż się! Rozglądaj się często, aby nie dostać noża w plecy od szpiega! Dla odniesienia: nóż w plecy od szpiega - natychmiastowa śmierć. Pamiętaj, że szpiedzy będą zachowywać się podejrzanie, więc nie krępuj się atakować przechodzących obok graczy. Pamiętaj, że nawet jeśli staniesz plecami do ściany, nie ochroni cię to przed szpiegiem uzbrojonym również w rewolwer. Słuch pomoże uchronić Cię przed szpiegiem - efekty kamuflażu i niewidzialności po wyłączeniu wytwarzają charakterystyczny dźwięk, który ostrzeże Cię o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Pamiętaj, że jeśli nie możesz przejść przez gracza ze swojej drużyny, to jest to przebrany szpieg.
  13. 13 Uważaj na snajperów! Pamiętaj, że nawet ty, snajper, możesz być w locie - przez innego snajpera. Poruszaj się chaotycznie, skacz, skradaj się lub skacz z pozycji siedzącej. Im szybciej i bardziej nieprzewidywalnie się poruszasz, tym trudniej snajperowi cię trafić.
  14. 14 Pomóż swoim kolegom z drużyny. Podczas gdy strzelanie do wrogów jest zabawne, Twoim zadaniem jest wspieranie innych graczy. Jeśli widzisz bitwę „swoją, a nie twoją”, pomóż swojemu towarzyszowi kulą, celnie wystrzeloną we wroga. Nie trać czasu na paranoiczne identyfikowanie szpiegów, nie angażuj się w mini-gry w stylu „snajper kontra snajper”, bo to wszystko przeszkodzi Ci w pomaganiu drużynie i odwracaniu uwagi od głównej rozgrywki (a jeśli dasz się ponieść emocjom, wrogi snajper może zabić całą twoją drużynę) ... Jest to szczególnie widoczne na mapach takich jak 2Fort, gdzie sama struktura mapy zmusza snajperów dwóch drużyn do sprawdzenia, kto ma dłuższą lufę, a dokładniej rękę. Pamiętaj: Twoim zadaniem jest osłaniać kolegów z drużyny i nie być narażonym na kule. Jeśli naprawdę chcesz zabijać, zabij grupę „medyka + ciężkiego pod dopalaczem”.
  15. 15 Alternatywne bronie i metody ich pozyskiwania.
    • Łuk Łowcy to broń średniego zasięgu, która może zadawać nieprzyzwoite obrażenia! Z tego łuku wystrzelisz strzały, które silnik gry przetworzy jako pociski. Pociągnięcie za sznurek zajmuje jedną sekundę. Maksymalnie napięty łuk może zabić lub poważnie okaleczyć zwiadowcę jednym strzałem. Jeśli jednak ładujesz strzał dłużej niż 5 sekund, zarówno celność, jak i obrażenia ulegają znacznemu pogorszeniu. Strzały w głowę (strzały w głowę) zabijają prawie wszystkich (z wyjątkiem być może ciężkich). Łuk Łowcy zastępuje karabin snajperski w głównym slocie broni. Gracz z łukiem może bardzo denerwować innych, zwłaszcza jeśli odda maksymalne naładowane strzały we wrogów, mając nadzieję, że tego nie przeżyją.Do tego jednak nie zachęca się, pogardliwa nazwa dla takich graczy to „Lucksman” (podpowiedź, że wszystkie osiągnięcia takich graczy są wynikiem szczęścia, a nie umiejętności).
    • Tarcza „Razorback” ratuje przed nożem w plecy, czyli przed szpiegami. Chroni jednak już przed jednym uderzeniem. Schemat jest następujący: tarcza jest nakładana na ciebie, szpieg atakuje cię w plecy, tarcza pęka, przeżyjesz, a szpieg nie może atakować ani stać się niewidzialny przez następne dwie sekundy. Ta tarcza jest jedną z alternatyw dla SMG w dodatkowym slocie broni. Jednak choć tarcza ochroni przed nożem, to nie ochroni przed kulą z rewolweru szpiega, więc zastanów się dwa razy, czy jej użyć.
    • Broń „Sikwondo”, czyli „Bankate”, to po prostu puszka moczu, którą można wystrzelić we wroga. Wszystkie trafienia we wroga zmoczonego moczem są minikrytyczne, co oznacza, że ​​zadają o 35% więcej obrażeń niż zwykle. Pomóż drużynie, oblewając wrogów z lewej i prawej strony! Nawiasem mówiąc, jeśli nalejesz szpiega, możesz go zobaczyć, nawet gdy przejdzie w tryb niewidzialności. Bank ma tylko jeden ładunek, odzyskuje w 20 sekund. Możesz zabrać puszkę z szafki snajpera w pokoju odrodzenia (gdzie pojawiasz się po śmierci). Pytanie, dlaczego snajper ma w swojej szafce niekończące się puszki z moczem, pozostaje otwarte... Bankate zastępuje pistolet maszynowy w slocie broni dodatkowej.
    • Broń do walki wręcz „Tribalman's Shiv” służy do identyfikacji szpiegów. Atakowanie tą bronią powoduje efekt krwawienia na 6 sekund. Efekt ten będzie zauważalny dla innych (co jednak nie jest tak skuteczne jak podpalenie ognia). Wrogi szpieg również będzie krwawić - nawet jeśli jest przebrany lub niewidzialny. Ta broń pomaga zlokalizować szpiega i zastępuje kukri.

Porady

  • Strzał w głowę natychmiast zabije Medyka, Skauta, Inżyniera, Szpiega i innego Snajpera. Aby zabić Grubego, Żołnierza, Demomena lub Pyro, potrzebujesz Naładowanego Strzału. Pełne ładowanie zajmie 3,3 sekundy, chociaż zwykle nie jest to wymagane.
  • Jeśli zakradniesz się dnem rampy na otwartą przestrzeń, będziesz niewidzialny dla wroga, dopóki nie wbiegnie na rampę. Nie zobaczą cię, dopóki nie będą mieli okazji, więc strzelaj przed zakręt.
  • W pełni naładowany strzał z karabinu snajperskiego zabije każdego gracza jednym strzałem w głowę (gracze z efektem nieśmiertelności nie zabiją, ale jest to funkcja mechaniczna).
  • Nie zapomnij usiąść za osłoną, aby bezpieczniej się ukryć.
  • Budynki wroga są również celem. Snajper, jeśli nic mu nie przeszkadza, może rozbić wieżę 1 poziomu jednym w pełni naładowanym strzałem.
  • Kiedy celujesz z karabinu, na celu pojawia się mała czerwona kropka, zdradzając twoje zamiary. Ten punkt jest widoczny nawet przez twoją lunetę, ale pamiętaj: ani twój karabin nie świeci, ani żadna świecąca linia nie rozciąga się od karabinu do punktu.
  • Znajdź ustronne i ukryte miejsce z dala od pola bitwy, gdzie trudno będzie się wspiąć.
  • Strzelanie bez lunety jest dość trudne, więc nie ryzykuj, jeśli nie masz 100% pewności.
  • Każdy gracz, który podejdzie do ciebie od tyłu, może być szpiegiem. Sprawdź wszystkich!
  • Wskaźnik strzału ładującego pokaże, jak potężny się stał.
  • Strzelanie bez celownika i strzały w głowę to dwie niekompatybilne rzeczy, chyba że używasz nowo dodanego „klasycznego”.

Czego potrzebujesz

  • Komputer
  • Konto Steam