Jak zbudować zrównoważony zespół w Pokemonach?

Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 9 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
How to Teambuild for Competitive Pokemon! (World Champ...)
Wideo: How to Teambuild for Competitive Pokemon! (World Champ...)

Zawartość

Zamierzasz grać ze znajomymi? Ukończyłeś całą grę i teraz nie wiesz co robić? Masz problem z pokonaniem drużyny swojego przyjaciela? Jeśli masz zrównoważoną drużynę Pokémon, będziesz gotowy na każde wyzwanie. Przeczytaj ten artykuł i idź!

Kroki

Metoda 1 z 5: Wybór Pokemona

  1. 1 Pomyśl o swoich motywach. Jeśli chcesz pokonać przyjaciela, musisz zebrać drużynę, która byłaby silniejsza niż jego drużyna. Jeśli chcesz zebrać drużynę do zawodów, musisz upewnić się, że Twoja drużyna może dać godną odmowę wszystkim i wszystkim. Jeśli zbierasz taki zespół z nudów, wybierz swojego ulubionego Pokémona.
  2. 2 Przeczytaj o Pokémonach i ich ruchach. Strony takie jak serebii.net, bulbapedia i smogon mogą Ci pomóc. Jeśli chcesz wziąć Pokémona, który nie jest dostępny w twojej wersji gry, użyj GTS w Jubfire City i targuj się. Złe statystyki lub ruchy nie stanowią problemu, można to rozwiązać poprzez hodowlę, gdy wszystko planujesz.
    • Pamiętaj, że aby uzyskać osobnika tego samego gatunku po kryciu, musisz sparować męskiego Pokémona z Pokémonem Ditto.
  3. 3 Wybierz swojego Pokemona. Jeśli chcesz pokonać przyjaciela, wybierz Pokémony, które są super skuteczne przeciwko jego drużynie. Twórz strategie, które pomogą Ci pokonać przyjaciela. Na przykład, jeśli jego głównym Pokemonem jest Snorlax (tank, który leczy się poprzez Odpoczynek), użyj przeciwko niemu Sub-Punching (lub kombinacji z Substitute + Focus Punch w następnym kroku).
    • Wszystkie zespoły powinny być przykładem różnorodności. Nie zaleca się posiadania więcej niż dwóch Pokémonów tego samego gatunku. Twój zespół powinien mieć Pokémony nie tylko różnych typów, ale także różnych typów. Jeśli jednak planujesz rzucić kombinację Wklejania Batonów lub Tańca Mieczy, masz więcej opcji, jeśli twoja drużyna ma więcej niż jeden typ ataku.
    • Przyda się mieć w swojej drużynie nie atakującego, ale leczącego Pokémona (lub czołgistę). W slangu graczy nazywa się to „stalingiem”.
    • Jeśli twoja drużyna nie jest do rywalizacji, nie powinieneś być szczególnie wybredny, ale nadal warto o tym pamiętać - a wtedy twoja drużyna Pokémon będzie silna!
  4. 4 Postaraj się stworzyć drużynę opartą na konkretnym ruchu lub mechanice walki. Niektóre zespoły opierają się na jednej mechanice (np. Trick Room lub Tailwind). Jeśli zbierzesz również swoją drużynę w ten sposób, upewnij się, że zebrałeś wystarczającą liczbę Pokémonów, które mogą wykorzystać wybraną mechanikę na swoją korzyść. Nie zapomnij jednak dodać Pokémona, który może przygotować dla ciebie pole bitwy lub po prostu „zakryć plecy”.
  5. 5 Sercem zespołu musi być silny, solidny rdzeń. To jest esencja, fundament, klucz do sukcesu zespołu. Rdzeń rozumiany jest jako 2-3 Pokémony, których mocne i słabe strony uzupełniają się nawzajem, które zastąpią się nawzajem, jeśli wróg wystawi antypodowego Pokémona.
  6. 6 Użyj Pokémona we właściwym środowisku (naturze). Warunki mogą zmniejszyć jeden parametr o 10%, jednocześnie zwiększając inny o tę samą wartość. Ważne jest, aby zwiększały się tylko ważne statystyki, a zmniejszały się tylko te, które nie odgrywają specjalnej roli, na przykład parametr specjalnego ataku dla Pokémonów zadających obrażenia fizyczne.

Metoda 2 z 5: Hodowla Pokemonów

  1. 1 Rozważ hodowlę Pokémonów. Aby zdobyć najbardziej odpowiedniego Pokémona do bitwy, będziesz musiał spróbować roli hodowcy i hodowcy. Pokémon może uczyć się ruchów od swoich rodziców. Jeśli oboje rodzice znają ruch, jaki potomstwo może uzyskać podczas zdobywania kolejnych poziomów, urodzi się razem z nim.
    • Istnieją specjalne ruchy - "ruchy jajka", ich Pokemony mogą uczyć się tylko od ojca lub matki, którzy mają taki ruch (dotyczy gier od 6. generacji i powyżej).
    • Ruchy takie jak TM i NM mogą być przekazywane potomstwu tylko w grach do 6. pokolenia i tylko od ojca.
    • Właściwości typu Natura mogą być dziedziczone, jeśli rodzic miał Everstone. Kursy przed meczem B/W 2 wynoszą 50%, po - 100%.
  2. 2 IV (wartości indywidualne) mogą być dziedziczone. W rzeczywistości IV jest losową wartością ukrytą dowolnego parametru z zakresu od 0 do 31. Na poziomie 100 parametry wzrosną o mniej więcej wartość IV, na niższych poziomach efekt jest zauważalnie mniejszy. IV może poważnie wpłynąć na siłę Pokémona i określić, jaki rodzaj Ukrytej Mocy posiada. Innymi słowy, powinieneś dążyć do tego, aby twój Pokémon miał IV wszystkich statystyk, jeśli nie 31, to przynajmniej o tym.
    • Ukryta Moc to specjalny ruch nauczany przez prawie wszystkie Pokémony, który zmienia swój typ i siłę w oparciu o IV. Może to być przydatne dla Pokémonów specjalnego typu atakującego, które wymagają określonego rodzaju osłony. W sieci znajdziesz wiele kalkulatorów, za pomocą których możesz obliczyć wymaganą liczbę IV.
    • Trzy IV Pokémonów są losowo dziedziczone po rodzicach. Jeśli jedno z rodziców posiada specjalne elementy typu Moc (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), potomstwo odziedziczy odpowiednie wartości parametrów. Jeśli są takie przedmioty naraz od obojga rodziców, to dziecko odziedziczy jedną z tych statystyk od losowego rodzica, a następnie otrzyma dwie inne - losowo wybrane. Począwszy od gry B / W, jeśli rodzic Pokémon ma Węzeł Przeznaczenia, dziecko natychmiast odziedziczy 5 wartości IV.
  3. 3 Rasa Pokémonów dla ukrytych zdolności. Te umiejętności są przekazywane przez linię matczyną. Męskie Pokémony, jak również bezpłciowe Pokémony, mogą przekazywać te umiejętności potomstwu, gdy są kojarzone z Ditto. Żeńskie Pokémony mają 80% szans na przekazanie umiejętności swojemu potomstwu (szansa jest zerowa, jeśli jednym z rodziców jest Ditto).

Metoda 3 z 5: Znalezienie idealnego zespołu

  1. 1 Dla każdego Pokemona w twojej drużynie powinna być praca. Spójrz na statystyki i ruchy każdego Pokémona, aby określić, czy nadają się do określonej roli. Przyda się następująca formuła:
    • Phys-sweeper (Pokémon z wysokimi statystykami ataku)
    • Special Sweeper (Pokémon z wysoką statystyką Special Attack)
    • Ściana Phys (pokemon o wysokiej obronie, który może absorbować obrażenia)
    • Ściana specjalna (analogicznie do ściany fizycznej, ale ze specjalną ochroną)
    • Lider (pokemon, który wie, jak zastawiać pułapki, a następnie je aktywować)
    • Crippler (Pokemon, który wie, jak zawiesić stany statusu)
  2. 2 Wybierz ruchy swojego Pokémona. Upewnij się, że te ruchy są kompatybilne z rzeczywistym Pokémonem. Nie powinieneś trzymać dwóch ruchów tego samego typu w jednym Pokémonie (z wyjątkiem rzadkich sytuacji, kiedy jest to nadal właściwe) - na przykład Surf i Hydro Pump .. Dzieje się tak, ponieważ potrzebujesz swojego Pokémona, aby móc pokonać tak wiele innych Pokémon jak to możliwe. Ulepszenia statystyk i ruchy regenerujące są świetne (synteza, aromaterapia, wzrost, taniec płatków to wszystkie ruchy ziołowe, ale tylko jeden z nich jest używany do ataku), podobnie jak ruchy takie jak miotacz ognia i przegrzanie, które mogą być użyte w pewnych lub innych okolicznościach.
    • Atakujący Pokémon musi mieć silne ruchy tego typu. W ten sposób otrzyma premię do efektywności ruchów (STAB). Również ruchy, które mogą zadać obrażenia tym typom, które nie mogą zostać trafione normalnym atakiem Pokemona, nie będą przeszkadzać, w przeciwnym razie istnieje ryzyko potknięcia się o Pokemona tankującego, którego nie pokonasz. Niektóre atakujące Pokémony używają ruchów przygotowawczych, które przyspieszają siłę ataku do wartości kosmicznych, inne używają ruchów wspierających, uzdrawiających lub zmieniających ruchy (pozwalając innym Pokémonom zająć ich miejsce w bitwie - jak U-Turn). Priorytet jest również ważny, ponieważ ruchy o wyższym priorytecie powinny być zawsze wykonywane przed ruchami o niższym priorytecie.
    • Pokémon tankujący musi mieć dużo zdrowia i być w stanie wytrzymać poważne obrażenia. To pozwoli mu osłaniać drużynę, gdy leczysz lub w inny sposób wchodzisz w interakcję z innymi Pokémonami. Tankowie potrzebują umiejętności takich jak Prowokacja, Ochrona lub Zastępowanie, umiejętności leczenia i ruchów zamiany. Ruchy takie jak Aromatherapy i Wish również dobrze przysłużą się zespołowi.
    • Support Pokémon (wspierający) musi znać ruchy, które nakładają negatywne statusy na Pokémona przeciwnika lub wyłączają różne zagrożenia (na przykład przygotowując się do bardzo bolesnego uderzenia atakującego Pokémona wroga). Wsparcie powinno pomóc zespołowi.
  3. 3 Wybierz silnego lidera. Najpierw wyślesz go do walki. Z reguły przywódcy są bardzo szybcy - oczekują, że zdążą podjąć pożądaną akcję, zanim przeciwnik coś zrobi. Czasami jednak zdarza się, że przywódcy są potężniejsi niż szybsi, przez co w trakcie bitwy kilkakrotnie nadwyręża drużynę przeciwnika. Przywódcy skorzystają z umiejętności takich jak Stealth Rock, Sticky Web, Spikes lub Toxic Spikes (to wszystkie pułapki). Umiejętności zmieniające „otoczenie” warunków bitwy będą dobre: ​​Reflect, Light Screen i Trick Room. Umiejętność Baton Pass pomoże ci wzmocnić innego Pokémona w twojej drużynie. Ponadto przywódcy często wykonują kontrataki, które obezwładniają wrogie Pokémony i zakłócają ich plany. I jest to zrozumiałe, ponieważ przywódca bez kontr-ruchów, który zostanie uderzony ruchem Taunt, stanie się całkowicie bezużyteczny.
  4. 4 Nie rozpamiętuj samej brutalnej siły. Pamiętaj, rywalizacja nie polega na zmiażdżeniu drużyny przeciwnej, ale także na taktyce i planowaniu. Zostaw pułapki (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes), przygotuj dopalacze (Swords Dance, który może podwoić siłę ataku). Zaufaj mi, nawet 50% wzrost siły ataku może się przydać. Korzystaj z ruchów z dodatkowymi efektami, takimi jak miotacz ognia i zamieć, które mają szansę podpalić i zamrozić wroga. Ponownie upewnij się, że wybrane ruchy uzupełniają statystyki Pokémona.
    • Na przykład użycie tego samego Miotacza Ognia lub Blizzarda na Pokémonie z niską Siłą Ataku Specjalnego nie jest dobrym pomysłem.
    • Pamiętaj również, że wiele Pokémonów to typy nieatakujące. Takie Pokémony będą najskuteczniejsze w przypadku ruchów statusu, które powodują pewne efekty, ponieważ same nie zadają dużych obrażeń.
  5. 5 Sprawdź swój zespół pod kątem słabych ogniw. Jeśli zauważysz, że połowa twoich Pokémonów jest podatna na inne typy Pokémonów, dokonaj odpowiedniej zmiany w zespole. Zrozum, że ruch wody nie uchroni, powiedzmy, przed Ognistym Ciosem Pokemon Gallage, więc nie myśl, że zmiana ruchu jest istotą środka ochrony - zmarnujesz tylko miejsce na ruch, ale nie rozwiążesz problem.

Metoda 4 z 5: Wybór typu

  1. 1 Zbuduj swój zespół na podstawie typów. Liderzy siłowni i trenerzy tematowi często tworzą zespoły oparte na konkretnym typie Pokémonów - Water, Electric, Poison i tak dalej. Najważniejsze, aby nie zapomnieć, że zespół z tylko jednym typem Pokémonów nie jest zbyt niezawodny. Powinieneś mieć Pokémony w swojej drużynie, które mogą walczyć z najczęstszymi rodzajami Pokémonów.
  2. 2 Wybierz kilka Pokémonów klasycznych typów żywiołów. W zbalansowanej drużynie znajdzie się miejsce na pokemony ogniste, wodne i trawiaste. Trzy początkowe Pokémony są zawsze do wyboru między ogniem, wodą i trawą. Tak więc w grze Pokémon X / Y Pokémon typu trawiastego zaczyna się od Chespina, ognisty to Fennekin, a wodny to Froakie. Nie ma jednak znaczenia, który Starter Pokémon wybierzesz - będziesz miał szansę kupić inne rodzaje Starter Pokémon (możesz je złapać lub kupić).
    • Ogniste Pokémony są silne w walce z Trawą, Lodem, Owadami i Stalowymi Pokémonami. Są słabi w stosunku do wodnych, lądowych, smoków i kamieni.
    • Wodne są silne w walce z ogniem, ziemią i kamieniem, ale słabe w walce z elektrycznością, trawą i smokami.
    • Ziołowe są mocne w walce z wodą, ziemią i kamieniami, ale słabe w walce z ogniem, trujące, latające, chrząszcze i smoki.
  3. 3 Nie zapomnij o innych popularnych typach Pokémonów. We wczesnych etapach gry (a jeszcze bardziej później) prawdopodobnie napotkasz robaki, latające, trujące, psychiczne i elektryczne Pokémony. Oczywiście mogą być bardzo potężne! Na przykład latające pokemony mogą być używane do szybkiego poruszania się, a niewiele osób wie, jak bronić się przed ich atakami.
    • Elektryczne Pokémony są silne w walce z wodnymi i latającymi Pokémonami, ale słabe w walce z trawą, elektrycznością, ziemią i smokami.
    • Latające Pokémony są silne przeciwko Trawie, Wojnie i Chrząszczom, a słabe przeciwko Elektryczności, Kamieniowi i Lodowi.
    • Pokémony Żuków są silne przeciwko Trawie, Psychikom i Ciemności, natomiast słabe przeciwko Ogniu, Lataniu i Psychikom.
    • Trujące Pokémony są silne w walce z ziołami i magią, a słabe w walce z ziemią, kamieniem, medium i stalą.
    • Psychiczne Pokémony są silne w walce, trujące i upiorne oraz słabe przeciwko stalowym, mrocznym i, co dziwne, duchowym Pokemonom.
  4. 4 Spróbuj dodać do swojej drużyny przynajmniej jednego twardego, silnego fizycznie Pokémona. Pokémony z kamienia i ziemi to całkiem spora opcja, chociaż nie są pozbawione słabości. Ich statystyki obronne są zazwyczaj wysokie, co może zrównoważyć słabości innych członków twojej drużyny. Jednak walczące Pokémony, które są silne przeciwko fizycznym i Pokémonom typu „nie możesz drapać”, otrzymują przyzwoite obrażenia od Pokémonów specjalnym rodzajem ataku.
    • Pokémony Ziemi są silne przeciwko Pokémonom Ognia, Trucizny, Elektrycznemu, Kamieniowi i Stali, a słabe przeciwko Pokémonom Trawy, Latającym i Wodnym.
    • Stone Pokémony są silne przeciwko Ice, Fire, Flying i Beetle Pokemon, a słabe przeciwko Combat, Ground i Steel Pokémon.
    • Lodowe Pokémony są silne w walce z Trawą, Ziemią, Lataniem, Trawą i Smoczymi Pokémonami, a słabe przeciwko Pokémonom Bojowym, Ognistym i Stalowym.
    • Bitewne Pokémony są silne przeciwko normalnym, lodowym, kamiennym, ciemnym i stalowym Pokémonom, a słabe przeciwko trującym, latającym, chrząszczom, duchom, magii i zdolnościom psychicznym.
  5. 5 Ogólna rada to unikanie typowych typów. Tak, niektóre z tych Pokémonów mogą stać się bardzo potężne, ale jeśli ogólnie, nie będą się wyróżniać niczym znaczącym. Czysto statystycznie, zwykłe Pokemony nie są silniejsze od innych typów, są słabe w walce, duchu, kamieniu i stali. Ich siła leży w elastyczności, takie Pokémony często mogą nauczyć się ruchów TM innych typów Pokémonów.
  6. 6 Mniej popularne typy Pokémonów też są dobre. Mroczne Pokémony, Smoki, Duchy i Magiczne Pokémony są stosunkowo rzadkie, jednak w połączeniu z silniejszymi i bardziej powszechnymi członkami drużyny mogą stać się potężną siłą.
    • Mroczne Pokémony są silne przeciwko duchom i psychice, a słabe przeciwko elektrycznym, magicznym i robakom Pokémonom.
    • Smoki są silne w walce z innymi smokami, a słabe w walce z lodem i magicznymi.
    • Ghost Pokémony są silne przeciwko duchom i zdolnościom psychicznym oraz słabe przeciwko ciemnościom i zdolnościom psychicznym.
    • Magiczne Pokémony są silne przeciwko smokom, bojowym i mrocznym Pokémonom, a słabe przeciwko jadowitym i stalowym. Ten typ ma również odporność na ogień i magiczne Pokémony.
    • Stalowe Pokémony są silne w walce z lodem, magią i kamieniem, a słabe w walce z wodą, ogniem i stalą.

Metoda 5 z 5: Trenuj swoje Pokémon

  1. 1 Trenuj swoje Pokémony w bitwach. Jest to o wiele bardziej skuteczne pod względem wzmacniania i wzmacniania przyjaźni w zespole niż używanie rzadkich cukierków do szybkiego awansowania. W przypadku bitew rankingowych wszystkie Pokémony w drużynie muszą mieć poziom 100. W przeciwnym razie, niestety, będzie to dla ciebie bardzo trudne.
  2. 2 Zrozum i wykorzystaj mechanikę wartości wysiłku (EV). EV są zdobywane przez Pokémony za pokonanie innych Pokémonów, zarówno Dzikich, jak i Trenerów. Nie możesz wyhodować silnego Pokémona bez EV. Różne Pokémony dają różne EV, więc musisz trenować tylko na tych Pokémonach, które dają ci EV, które są dla ciebie odpowiednie, a nie ludobójstwo wszystkich z rzędu. Pamiętaj, że nie otrzymasz EV za walkę ze znajomym lub w Battle Tower / Battle Subway. Listę Pokemonów i odpowiadających im EV można znaleźć na: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Maksymalne, jakie możesz uzyskać, to 255 EV na statystykę lub łącznie 510 EV dla wszystkich statystyk. Za każde 4 EV, które zdobędziesz, zyskujesz 1 punkt statystyk na poziomie 100. Innymi słowy, maksymalne EV, które można wykorzystać do zwiększenia statystyk Pokémona, to 508. Dlatego wpisz statystykę nie 255 EV, ale 252. Dzięki temu będziesz mieć 4 dodatkowe EV, które możesz dodać do innej statystyki.
    • Pamiętaj, że nie musisz wstrzykiwać maksymalnego EV we wszystkie rozwijane statystyki. Najważniejsze jest maksymalne zwiększenie głównej statystyki, ale nie zawsze jest to prawdą. Na przykład w przypadku parametru „Prędkość” istnieje rodzaj „miękkiej czapki” - pewien i różny od maksymalnego poziomu, przy którym będziesz szybszy niż większość przeciwników.
    • Zastanów się, jakie statystyki chcesz rozwijać w swoim Pokémonie i dowiedz się, ile potrzebujesz, aby pokonać Pokémona. Zapisz swoje postępy — arkusz kalkulacyjny wystarczy.
  3. 3 Kupuj jak najwięcej witamin dla swojego zespołu i używaj ich przed treningiem EV. Za każdą otrzymaną witaminę, twój Pokémon otrzyma wzrost EV o 10 dla określonej statystyki. Jeśli Pokémon w ogóle nie ma EV, można użyć 10 na statystykę. Jeśli Pokémon ma już EV, możesz karmić go witaminami, aż jego statystyki osiągną 100 EV.
    • Jeśli ilość EV jest większa lub równa 100, witaminy nie przyniosą żadnego efektu. Na przykład Carbos daje twojemu Pokémonowi 10 EV. Jeśli użyjesz 10 Carbos bez wcześniejszego zwiększenia prędkości EV, twój Pokémon zyska prędkość 100 EV. Jeśli masz już prędkość 10 EV, możesz użyć 9 Carbos. Jeśli masz już prędkość 30 EV, możesz użyć 7 Carbos. Jeśli masz już prędkość 99 EV, możesz użyć 1 Carbos, a nawet to da ci tylko 1 EV.
    • Daj swoim Pokémonom EV, których mogą używać. Na przykład podanie Alakazam Protein to porażka, ponieważ ten Pokemon nie jest silny w ataku fizycznym.
  4. 4 Użyj przedmiotów, aby przyspieszyć proces pompowania. W przypadku bitew online, opcja szkolenia EV poprzez tzw. Elementy mocy. Użyj wczesnego Exp. Podziel się lub Macho Brace. Ten ostatni podwoi EV, które otrzymasz za każdego Pokémona w bitwie, ale dopóki go trzymasz, twoja prędkość jest niższa.
    • Jeśli to możliwe, daj swoje Pokémon Pokerus. Podwaja również EV, ale nie spowalnia prędkości. Efekt utrzymuje się nawet po użyciu Porerus. Spodoba ci się wynik - Pokémon będzie miał bardziej imponujące statystyki.
  5. 5 Używaj przedmiotów, które przygotują twoją drużynę do bitwy. Zamiatacze będą potrzebować przedmiotu zwiększającego siłę ataku (Kula Życia, przedmiot Wybór, Pas Eksperta). Przedmioty takie jak Kamizelka Szturmowa zagrają w rękę i łapę atakujących Pokémonów, Szal Wyboru pomoże przyspieszyć Twoje Pokémony lub zablokuje ruch wrogich Pokémonów. Resztki sprawią, że twoje czołgi będą bardziej odporne, a trujące Pokémony będą świetnie się czuły z Black Sludge. Mega Pokémon potrzebuje Mega Ewolucji Mega Kamienia, aby dopasować, a reszta arsenału gry nie jest bezużyteczna.

Porady

  • Znajdź Pokémona z dobrą umiejętnością. Niektóre z nich są bardzo potężne, dosłownie atutami, podczas gdy inne, niestety, są bezużyteczne w walce. Upewnij się, że masz odpowiedniego Pokémona!
  • Możesz użyć jagód, które uszczęśliwiają Pokemona, zmniejszając zamiast tego parametr EV. Jeśli Pokémon ma więcej niż 100 EV w parametrze, który spada od jagody, to wartość EV spada do 100. Jeśli parametr jest mniejszy niż 100 EV, każda jagoda zmniejszy parametr o 10 EV. W ten sposób możesz z pożytkiem pozbyć się dodatkowych pojazdów elektrycznych. Zawsze miej witaminy pod ręką - przydatne, jeśli przypadkowo obniżysz EV w niewłaściwym miejscu. Cóż, nie zapomnij zaoszczędzić przed zjedzeniem jagód!
  • Używanie rzadkich cukierków przed osiągnięciem limitu EV nie zaszkodzi, ale nie pomoże; to tylko plotki.
  • Poznaj tabelę dopasowywania Pokémonów. Nawet jeśli masz w swojej drużynie różne typy Pokémonów, pamiętaj - nawet jeden błąd podczas bitwy może być katastrofalny. Ponadto ta wiedza pomoże ci przewidzieć możliwe ruchy, które wróg użyje i podejmie środki zaradcze.

Czego potrzebujesz

  • Pokeball
  • Pokeradar
  • Klamra macho
  • Czas i determinacja (zależy od Pokemona)
  • Silny Pokemon do ochrony ucznia
  • Do potęgi. Udostępnij, ale tylko wtedy, gdy twój Pokémon jest zbyt słaby, aby pokonać przeciwników dla wymaganego EV. Pamiętaj, że Pokémon z Exp. Share otrzymuje również taką samą ilość EV, jaką miałby, gdyby przeciwnik został pokonany.
  • Jagody, które zmniejszają EV.