Jak wygrać w UNO

Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 22 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 21 Czerwiec 2024
Anonim
JAK WYGRAĆ KAŻDY MECZ W UNO? (UNO)
Wideo: JAK WYGRAĆ KAŻDY MECZ W UNO? (UNO)

Zawartość

Czy ciągle przegrywasz w UNO? UNO to wciągająca gra karciana, w którą można grać z przyjaciółmi i rodziną, ale nikt nie lubi przegrywać. W tym artykule omówimy techniki, które pomogą Ci lepiej radzić sobie w grze i zaskoczą Twoich znajomych i rodzinę.

Kroki

Metoda 1 z 3: Podstawy gry

  1. 1 Zacznij grać. W UNO może grać od 2 do 10 osób i jest odpowiedni dla wszystkich osób powyżej 7 roku życia. Rozdaj każdemu graczowi 7 zakrytych kart. Pozostałe karty połóż na środku stołu, wyjmij wierzchnią kartę, odwróć ją i umieść w miejscu zagranego stosu kart. Każdy gracz patrzy na swoje karty i nie pokazuje ich innym graczom.
    • Istnieją odmiany gry, w których rozdawanych jest więcej kart. Pozostałe zasady pozostają bez zmian.
  2. 2 Bawić się. Gracz, który gra jako pierwszy, musi dopasować swoje karty do karty odkrytej na stole. Na przykład, jeśli na stole jest zielona siódemka, może wyłożyć zieloną kartę lub siódemkę dowolnego koloru. Możesz także wyłożyć kartę akcji - ta kategoria obejmuje karty bez numerów.Aby pominąć turę, zmień kierunek ruchu w przeciwnym kierunku i zmuś następnego gracza do dobrania dwóch kart, kolor na karcie musi odpowiadać kolorowi odkrytej karty zagranej talii. Kiedy umieszczasz kartę, nadchodzi tura drugiego gracza.
    • Jeśli nie masz karty, którą chcesz, musisz ją dobrać. Jeśli dobierzesz kartę, której możesz użyć, zagraj z nią. Jeśli nie pasuje, następny gracz wykonuje ruch.
  3. 3 Ukończ rundę. Gra trwa, dopóki jeden gracz nie zużyje wszystkich kart. Jeśli masz jeszcze jedną kartę, musisz powiedzieć „uno”. Jeśli została ci jedna karta, nie powiedziałeś „uno”, a ktoś to zauważył, będziesz musiał dobrać dwie karty. Kiedy jeden gracz wykorzysta wszystkie swoje karty, pozostali gracze oddają swoje karty zwycięzcy i dodają punkty. Liczby na kartach odpowiadają liczbie punktów. Skip Turn, Change Direction i Take Two są warte 20 punktów, podczas gdy Order Color Wild Card i Take Four Wild Card są warte 50 punktów każda.
    • Gra kończy się, gdy gracz zgromadzi 500 punktów. Taki gracz staje się zwycięzcą.

Metoda 2 z 3: Jak używać liczb i kolorów

  1. 1 Najpierw rozdaj karty z maksymalną liczbą liczb. Kiedy musisz dać karty zwycięzcy, punkty będą obliczane zgodnie z wartościami liczb: dziewięć odpowiada 9 punktom, osiem odpowiada 8 i tak dalej. Ponieważ nie chcesz dawać graczowi dużej ilości punktów, od razu pozbądź się kart o dużej wartości. W ten sposób nie musisz przyznawać dużej ilości punktów graczowi, który jako pierwszy rozdaje wszystkie karty.
    • Jeśli masz karty z dużą liczbą, ale w innym kolorze, spróbuj zastąpić kolor mniejszą liczbą w kolorze dużych kart.
    • Jedynym wyjątkiem jest karta z zerem. Każda talia ma kartę zerową, a jeśli próbujesz uniemożliwić konkurentowi zmianę koloru, umieść tę kartę, aby mu to utrudnić: będzie mu trudniej znaleźć zero w innym kolorze, aby zmienić kolor w grze.
  2. 2 Pozbądź się najpierw kart tego samego koloru. Jeśli masz wiele kart tego samego koloru, spróbuj odrzucić je wszystkie, zanim kolor się zmieni. Nie chcesz zbliżać się do mety z kartami wszystkich kolorów - znacznie trudniej będzie Ci wygrać.
    • Pamiętaj: możesz zwrócić kolor gry i wykorzystać karty, których masz najwięcej, umieszczając karty o tych samych numerach, co odwrócona.
  3. 3 Uważaj na przeciwników. Jeśli twój przeciwnik wyłożył kilka kart tego samego koloru, możesz zdecydować się na zmianę koloru, aby zmniejszyć jego szanse na wygraną. Możesz umieścić tę samą kartę, ale w innym kolorze. Jeśli zauważysz, że przeciwnik przegapił kilka ruchów i dobrał kilka kart, ponieważ nie ma pożądanego koloru, postaraj się nie dopuścić do zmiany tego koloru. To zmusi przeciwnika do dobierania coraz większej liczby nowych kart i zwiększa Twoje szanse na wygraną.

Metoda 3 z 3: Karty Akcji

  1. 1 Użyj kart pominięcia. Te karty zmuszają następnego gracza po tobie do pominięcia tury i uniemożliwiają dalszą grę graczom, którzy zbliżyli się do „uno”. Jeśli osoba obok ciebie ma zamiar mieć "Uno", odłóż kartę Skip Turn, a kolejka przejdzie do drugiego gracza. Kiedy znowu nadejdzie twoja kolej, spróbuj innej sztuczki lub umieść kartę z maksymalną liczbą punktów.
    • Nie gromadź kart przepustek. Jeden lub dwa mogą być na twoją korzyść, ale jeśli zgromadzisz ich zbyt wiele, dadzą one punktową przewagę graczowi uno, któremu je dasz. Każda z tych kart jest warta 20 punktów.
    • Jeśli grasz z dwoma graczami, użyj tych kart natychmiast, ponieważ dadzą ci możliwość natychmiastowego wykonania nowego ruchu. Ale nie rób tego, jeśli nie masz nic do umieszczenia, ponieważ spowoduje to dobranie nowych kart.
  2. 2 Użyj kart, aby zmienić kierunek gry. Te karty kierują grą w przeciwnym kierunku. Przydają się do manipulowania grą, aby gracz z kilkoma kartami nie mógł wykonać ruchu. Użyj tych kart, jeśli sąsiedni gracz ma „uno” lub mniej kart niż ty.Uniemożliwi mu to wykonanie ruchu i zmusi go do dobrania nowych kart.
    • Jeśli grasz z dwoma graczami, te karty działają jak karty pomijania. Możesz rozłożyć zarówno te, jak i inne karty w dowolnym momencie. Dzięki temu pozbędziesz się niepotrzebnych kart.
    • Nie gromadź zbyt wielu kart zmiany kierunku. Są przydatne, ale warte 20 punktów.
  3. 3 Używaj dzikich kart. Te karty zmieniają kolor gry. Mogą być przydatne, jeśli gracz po tym, jak wyłożył wiele kart tego samego koloru, a zostało mu niewiele kart. Spróbuj zmienić kolor gry na taki, którego rzekomo nie ma twój przeciwnik. Możesz także zmienić kolor na taki, jaki masz najwięcej. Dzięki temu pozbędziesz się wielu kart.
    • Nie gromadź tych kart. Każdy z nich jest wart 50 punktów.
  4. 4 Użyj kart „Weź dwie” i „Weź cztery”. Dobranie dwóch kart pomoże ci zmusić przeciwnika do dobrania nowych kart i uniemożliwi mu wygraną. Jeśli następny gracz za tobą ma kilka kart, odłóż kartę Draw Two. To da ci przewagę w grze, ponieważ twój przeciwnik nie tylko dobierze nowe karty, ale także nie będzie mógł wykonać ruchu. Weź cztery karty działają w ten sam sposób, ale możesz również użyć ich do zmiany koloru na ten, który masz najwięcej. Przeciwnik dobierze dużo kart, a Ty możesz pozbyć się dodatkowych.
    • Jeśli gracz przed tobą ma kilka kart, użyj karty odwrócenia, a następnie „Dobierz dwie” lub „Dobierz cztery”. Przeciwnik będzie mógł wyłożyć jedną kartę, ale będzie musiał dobrać nowe, przez co znów ma dużą liczbę kart.
    • Jeśli chcesz zgromadzić niektóre z tych kart na przyszłość, lepiej zostawić „Weź dwie” zamiast „Weź cztery”. „Weź dwa” jest warte tylko 20 punktów, a „Weź cztery” jest warte 50.

Porady

  • Zaplanuj swoją taktykę na podstawie otrzymanych kart. Strategia będzie się zmieniać na początku każdej gry, ale na dłuższą metę pozwoli ci odnieść sukces.
  • Możesz łączyć różne strategie, aby poprawić swoje ogólne umiejętności gry.