Zagraj w pałeczki

Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 9 Luty 2021
Data Aktualizacji: 28 Czerwiec 2024
Anonim
Piosenka "Zagram Dzieciom"
Wideo: Piosenka "Zagram Dzieciom"

Zawartość

Pałeczki to gra strategiczna, ale także podstawa obliczeń. Ma korzenie w Japonii i jest również określany jako Finger Chess, Swords, Split, Magic Fingers, Chinese Fingers, Cherry, Sticks i Twiddly Dinks. Chociaż istnieje wiele odmian zasad, a gra ma różne nazwy, ogólna teoria i duch gry pozostają takie same. Ta gra nie jest dobrze znaną piosenką fortepianową dla początkujących, chociaż ma tę samą nazwę.

Do kroku

Część 1 z 3: Poznanie podstawowych zasad

  1. Zacznij od dwóch graczy. Potrzebujesz co najmniej dwóch osób, aby grać w Chopsticks, ale istnieje wiele okazji, aby dodać więcej graczy później.
  2. Zmierz się z przeciwnikiem, gdy oboje wyciągacie ręce przed siebie. Za każdym razem, gdy zaczynasz rundę gry, wyciągnij obie ręce przed siebie z jednym wyciągniętym palcem. Upewnij się, że zarówno ty, jak i drugi gracz trzymacie obie ręce płasko i prosto, aby można było zobaczyć, ile palców każdy z nich wyciągnął do końca gry.
  3. Wybierz jedną osobę, aby przejść jako pierwsza. Ciągle zmieniasz zakręty. W każdej turze gracz dotknie ręką przeciwnika. Załóżmy, że zaczynasz pierwszy.
  4. Dotknij jednej z dłoni przeciwnika. Jeśli stukniesz jednym palcem, twój przeciwnik doda jeden do liczby palców, które wyciągnął i liczby palców, która jest ich sumą.
    • Na przykład dotknij ręki przeciwnika. Stuknąłeś jednym palcem, a drugi wyciągnął dwa palce. Suma wynosi trzy, więc drugi gracz wyciąga trzy palce.
    • W następnej turze twój przeciwnik stuka trzema palcami w twoją dłoń z jednym wysuniętym palcem. Musisz teraz wyciągnąć cztery palce, ponieważ jeden plus trzy równa się czterem palcom.
    • Tylko ręka stukająca ma moc zmiany ręki drugiego gracza.
  5. Na zmianę dotykajcie się w dłonie. Celem jest pójście naprzód i dodanie palców do ręki przeciwnika, dotykając. Kiedy dłoń osoby sięga do pięciu wyciągniętych palców, dłoń ta jest uważana za „martwą” i nie jest już w grze.
    • Istnieje kilka odmian tej zasady, ale proste zasady Chopsticks wskazują, że gdy dłoń osiągnie pięć palców, ta ręka już nie uczestniczy. Ma to sens, ponieważ jedną z historii stojących za pałeczkami jest to, że możesz trzymać pałeczkę jednym palcem, ale otwarta dłoń oznacza, że ​​zamierzasz upuścić pałeczki i jedzenie.
  6. Ukryj „martwą” rękę za plecami. Kontynuuj grę, aż jeden z graczy straci obie ręce. Celem jest bycie ostatnim, który ma co najmniej jeszcze jedną rękę.
  7. Opanuj podstawy, a następnie dodaj nowe zasady. Podobnie jak w przypadku wielu gier matematycznych i strategicznych, takich jak szachy, istnieje ograniczona liczba ruchów, które są możliwe, zanim gra stanie się przewidywalna. Aby uniemożliwić temu samemu graczowi wygrywanie każdej rundy, a drugiemu przegranej, dodaj inne zasady, aby gra była uczciwa.

Część 2 z 3: Dodawanie nowych reguł

  1. Uczyń grę bardziej interesującą, dodając nowe zasady. Po opanowaniu podstawowych zasad i dodaniu szybkości, stworzysz nowe wyzwania. Istnieje kilka odmian zasad, ale pozostają one takie same, mimo że ta gra jest rozgrywana na arenie międzynarodowej.
  2. Wprowadź podział do gry. Kiedy nadejdzie Twoja kolej, możesz dotknąć razem dwoma rękami, aby zmienić liczbę wyciągniętych palców. Na przykład, jeśli masz dłoń z trzema palcami i dłoń z jednym palcem i rozłupujesz ją, zostaje ci po dwa palce na każdej dłoni.
    • Celem tej strategii jest uniknięcie sytuacji, w której jedna z twoich dłoni sięgnie pięciu palców i nie będzie już w niej uczestniczyć.
    • Podziały nie muszą być równe, ale tak jest lepiej. Niektóre kombinacje liczb nieparzystych oznaczają, że po prostu zmieniasz liczby między rękami, bez strategicznego bonusu. Jeśli jednak masz kombinację, taką jak cztery palce i palec na każdej dłoni, możesz podzielić ją na dłoń złożoną z trzech osób i dłoń złożoną z dwóch osób.
    • Gracz może „ożywić” martwą rękę poprzez rozdzielenie. Jeśli masz jedną martwą rękę i jedną żywą rękę z czterema palcami, możesz ją rozdzielić i położyć dwa palce na każdej dłoni, aby przywrócić martwą dłoń do gry.
    • Odmianą reguły podziału jest „zasada domu”. Ta zasada oznacza, że ​​dzielenie jest niedozwolone lub dzielenie jest dozwolone, ale nie możesz ożywić ręki, która wypadła z gry.
  3. Dodaj do tego „grę pięciu”. Jedna ręka musi być dokładnie równa pięciu palcom. Na przykład, jeśli twój przeciwnik ma trzy wyciągnięte palce, możesz stuknąć w nie tylko jedną lub dwoma palcami. Nie możesz stukać w dłoń drugiej osoby, jeśli twoja ma trzy lub cztery palce, ponieważ spowoduje to, że na pukniętej dłoni będzie więcej niż pięć palców.
    • Ta zasada jest również nazywana „grą dokładną”.
    • Ta zasada dopuszcza pat, jeśli obaj gracze mają po dwie czteropunktowe ręce.

Część 3 z 3: Trudniejsze

  1. Graj z więcej niż jedną osobą. Możesz mieć trzech graczy lub cały krąg graczy. Każdy powinien stać w kręgu i zwracać się do środka, tak aby ręce wszystkich były widoczne. Zmieniaj się zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara i pamiętaj, że nie jesteś ograniczony do stukania graczy tuż obok ciebie.
    • Więcej graczy sprawi, że gra będzie trwać znacznie dłużej.
    • Ta metoda wymaga dużo większego skupienia, aby wygrać. Kiedy bawi się tak wiele osób, może się zdarzyć, że ktoś z jedną ręką rozłupuje pięć palców i nie zostanie zauważony przez grupę.
    • Zanim zaczniesz, upewnij się, że wszyscy przestrzegają tych samych zasad. Nie ma złego sposobu gry, ale przed rozpoczęciem rundy upewnij się, że wszyscy zgadzają się z zasadami.
  2. Spraw, aby obliczenia były nieco trudniejsze, dodając kołki. Zamiast zawsze używać w grze w pełni wyciągniętych palców, możesz wprowadzić zakrzywione palce lub „ćwieki”. Szpilki są tworzone przez podzielenie nieparzystej liczby palców w jednej z twoich tur.
    • Dwa ćwieki reprezentują jeden palec, więc wykonanie kombinacji ćwieków i całych palców zajmuje więcej czasu, aż będzie ich pięć na ręce (która następnie wymyka się z gry).
    • Zdecyduj, czy ćwieki są dozwolone na początku gry. Zdesperowany gracz często dodaje wariant studa, gdy ma zamiar przegrać.
    • Przykład podziału palców na ćwieki może wyglądać następująco: masz dwa palce wyciągnięte na lewej ręce i trzy na prawej. Jeśli je podzielisz, możesz mieć 2,5 lub dwa palce i kolczyk na obu rękach. Szpilki są najlepsze, gdy masz rozciągniętą nieparzystą liczbę palców.
    • Musisz ukończyć czyjąś stadninę, aby zrobić to cały palec. Aby jedna ręka wyszła z gry, musisz mieć pięć całych palców, a nie cztery całe palce i jedną ćwiekę.
  3. Wykorzystaj resztki, aby gra trwała dłużej. Ręka pozostaje w grze lub „wraca do życia”, jeśli w jednej turze dotknięta ręka ma więcej niż pięć palców w grze. Używając resztek, możesz dodać razem trzy i cztery palce, aby uzyskać siedem palców, co odpowiada pełnej dłoni plus dwa dodatkowe.
    • Czasami ten wariant nazywany jest „zombie”.
    • Ta zasada pozwala, aby gra toczyła się w nieskończoność, gdy zmieniasz palce w jednym cyklu. Jedyny przypadek, w którym ręka może wyjść z gry, to dokładnie pięć palców wyciągniętych w momencie dotknięcia.

Porady

  • Z biegiem czasu zauważysz schematy, które może mieć ta gra, i staniesz się szybszy i bardziej biegły. To świetny sposób dla młodszych dzieci na naukę dodawania, ponieważ jest przyjemny w dotyku i przyjemny.
  • W niektórych trybach gry gra może się zapętlić, jeśli zostaną dodane bardziej skomplikowane reguły. Powoduje to wznowienie gry po obu stronach.
  • Grając przeciwko nowemu przeciwnikowi, dobrze jest określić, które zasady chcesz zastosować na początku. Na przykład pozwala to uniknąć zamieszania w trakcie gry, gdy ktoś chce grać ćwiekami, a drugi gracz nie jest zaznajomiony z tą zasadą.

Ostrzeżenia

  • Warianty pałeczek, które tworzą pętle, zwykle trwają dłużej.
  • Ta gra wymaga z Twojej strony dużej uwagi. Nie graj w pałeczki, jeśli chcesz się na czymś skupić. Jest to jednak fajna gra dla zabicia czasu, nie potrzebujesz niczego więcej i można w nią grać wszędzie.