Kupno domu w Whiterun

Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 6 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Skyrim - How to buy house in Whiterun
Wideo: Skyrim - How to buy house in Whiterun

Zawartość

„Breezehome” to jeden z domów w Skyrim, który gracz może kupić. Jest to pierwszy dom, który można kupić, podążając za głównym wątkiem fabularnym i zapewnia bezpieczne miejsce do przechowywania i ponownego uzbrajania łupów między wyprawami do Whiterun Hold. Breezehome można kupić za 5000 sztuk złota po wykonaniu zadania „Bleak Falls Barrow” w głównym wątku fabularnym.

Do kroku

Część 1 z 3: Kończenie „Bleak Falls Barrow”

  1. Rozpocznij zadanie „Bleak Falls Barrow”. Zadanie to jest częścią głównego wątku fabularnego w Skyrim, a otrzymasz zadanie Farengar Secret-Fire w Dragonsreach w Whiterun. Ta misja następuje natychmiast po zadaniu „Przed burzą”.
    • Uwaga: Możesz sobie znacznie ułatwić sobie życie, podróżując do Bleak Falls Barrow, zanim jeszcze dotrzesz do Whiterun. Możesz rozpocząć zadanie "Golden Claw" rozmawiając z Lucanem Valeriusem w Riverwood. Pozwoli ci to odzyskać wszystkie potrzebne przedmioty z Bleak Falls Barrow i przekazać je Farengar Secret-Fire, gdy tylko otrzymasz zadanie, bez konieczności odwracania swoich kroków.
  2. Udaj się do Bleak Falls Barrow. Ten „loch” można znaleźć na południe od Whiterun i na zachód od Riverwood. Na zewnątrz będzie kilku bandytów, więc przed wejściem będziesz chciał się ich pozbyć. Wejście do Bleak Falls Barrow znajdziesz u szczytu schodów w ruinach.
  3. Zabij dwóch bandytów w pierwszym pomieszczeniu, a następnie kontynuuj. Wkrótce spotkasz bandytę, który pociągnie niewłaściwą dźwignię, uruchamiając pułapkę, która go zabije.
  4. Ustaw filary prawidłowo. Możesz spojrzeć na rzeźby nad bramą, aby określić, w jakiej kolejności powinny być. Ustaw je jako „wąż”, „wąż” i „wieloryb”. Pozwoli ci to pociągnąć za dźwignię i przejść dalej.
  5. Uwolnij Arvela, a następnie zabij go. Znajdziesz Arvel the Swift uwięziony w pajęczynie dalej w „lochu”. Hakując pajęczynę, uwolnisz go i ucieknie. Teraz postaraj się go zabić, żebyś mógł łatwo dostać się do jego ciała. Jeśli go nie zabijesz, albo zostanie zabity przez włóczęgę, nieco dalej na dole, albo wbity w pułapkę z gwoździami.
    • Arvel skurczy się na chwilę po uwolnieniu z pajęczyny. Dlatego teraz jest najlepszy czas, aby go zabić.
  6. Weź Złoty Szpon i użyj go do rozwiązania zagadki. Przedmiot ten znajdziesz na korpusie Arvela. Złoty Szpon jest potrzebny do przejścia układanki z trzema pierścieniami dalej w „lochu”. Jeśli przybliżysz dłoń Złotego Pazura w swoim ekwipunku, zobaczysz prawidłową kolejność, w jakiej powinny być pierścienie (od góry do dołu: niedźwiedź, koliber, sowa).
  7. Przeczytaj Word Wall i pokonaj draugr. Ściana Słowa nauczy Cię Nieubłaganego Krzyku, jednego z najbardziej przydatnych Okrzyków w grze. Po przeczytaniu Word Wall zostaniesz zaatakowany przez draugr overlord. Pokonaj draugra i zabierz smoczy kamień.
  8. Daj Dragonstone Farengarowi Secret-Fire w Dragonsreach w Whiterun. To zakończy zadanie i pozwoli ci kupić dom w Whiterun.

Część 2 z 3: Kupno domu

  1. Porozmawiaj z Jarlem. Porozmawiaj z Jarlem w Dragonsreach po wykonaniu zadania. Powie ci, że jest teraz dostępny dom do kupienia i skieruje cię do Proventus Avenicci.
  2. Znajdź Proventus Avenicci w Whiterun. Zwykle możesz go znaleźć blisko tronu w Dragonsreach. Kiedy go nie ma, siedzi albo w swojej sypialni, albo je w wielkiej sali.
    • Jeśli jeszcze nie kupiłeś domu, kiedy rozpoczynasz zadanie „Bitwa o Whiterun” dla Stormcloaks, będziesz musiał kupić go później od Brilla w Dragonsreach.
  3. Kup dom za 5000 sztuk złota. Proventus sprzeda ci dom, jeśli uda ci się wykasować zapłatę w wysokości 5000 złota. Jeśli nie masz jeszcze pieniędzy, możesz najechać kilka pobliskich „lochów” i sprzedać łupy handlarzom w Białej Grani.
  4. Kupuj meble od Proventus. Twój dom będzie początkowo pusty, gdy go kupisz, ale możesz dodać dodatkowe meble i dekoracje, kupując je w Proventus. Kupując dodatkowe meble, zostaną one automatycznie umieszczone w Twoim domu.
    • Istnieje możliwość dokupienia mebli na pokój. Na przykład umeblowanie salonu zapewnia 2 stojaki na broń, 1 półkę na książki, 1 szafkę, 1 mały stolik i 2 małe krzesła. Dekorując sypialnię otrzymujesz 3 boczne stoliki, 1 komodę, 1 stół, 1 komodę, 2 krzesła i miejsce, w którym można przymocować tarczę do ściany.
  5. Znajdź swój nowy dom. Po zakupie domu otrzymasz klucz i możesz zacząć go używać. Dom nazywa się „Breezehome” i można go znaleźć na wschód od „Warmaiden’s”, tuż za zachodnimi bramami Whiterun.

Część 3 z 3: Korzystanie z domu

  1. Przechowuj przedmioty bezpiecznie w swoich pudełkach. W całym Skyrim wiele skrzyń zostanie zresetowanych po pewnym czasie, co czyni je niebezpiecznym miejscem do przechowywania kosztowności na później. Skrzynie w twoim domu nigdy się jednak nie zresetują, więc możesz bezpiecznie pozbyć się całego nadmiaru łupu między przygodami.
    • Wielu graczy umieści różne kategorie przedmiotów w różnych skrzyniach, aby później ułatwić znajdowanie przedmiotów. Na przykład możesz umieścić swoje ubrania i zbroję w skrzyniach w sypialni, zachowując wszystkie składniki w kuchni.
    • Broń, w którą jesteś wyposażony, zostanie automatycznie umieszczona w stojakach na broń, gdy jej użyjesz. Dzięki temu są świetnym sposobem na pochwalenie się ulubioną bronią.
  2. Ulepsz swoją kuchnię, aby gotować składniki i przygotowywać jedzenie. Modernizując kuchnię, otrzymujesz garnek do gotowania. Możesz użyć tego słoika do łączenia składników żywności, aby uzyskać bardziej skuteczne i mocniejsze jedzenie.
    • Większość produktów spożywczych wymaga soli jako składnika.
  3. Ulepsz swoje laboratorium alchemiczne do warzenia mikstur. Laboratorium alchemiczne pozwala ci używać składników do warzenia bardzo potężnych mikstur. Możesz połączyć maksymalnie trzy składniki (dwa podstawowe i bonus), aby stworzyć szeroką gamę dobroczynnych mikstur i niszczycielskich trucizn. Laboratorium alchemiczne to najdroższy budynek gospodarczy, którego cena to 500 sztuk złota. Kliknij tutaj, aby uzyskać przewodnik warzenia napojów.
    • Jeśli masz rozszerzenie „Hearthfire”, możesz zamienić laboratorium alchemiczne na sypialnię dla dzieci. Daje to możliwość adopcji dzieci, które będą mieszkać z Tobą. Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej informacji na temat adopcji w Skyrim.
  4. Skorzystaj z pobliskiej kuźni. Jedną z najlepszych cech Breezehome jest jego bliskość do Warmaiden's. Oznacza to, że możesz szybko wykuwać i naprawiać swój sprzęt bez konieczności znajdowania wszystkich odpowiednich narzędzi.
  5. Wiesz, czego nie możesz zrobić w Breezehome. Breezehome nie ma „Czarującego stołu” ani manekina. Oznacza to, że nie możesz zaczarować obiektów bez konieczności wcześniejszego przejścia przez całą drogę do Dragonsreach. Bez manekina nie możesz wyeksponować swoich ulubionych elementów zbroi. Breezehome jest również dość daleko od sprzedawcy Gildii Złodziei w Honningbrew Meadery.