Zagraj w grę Wilkołaki

Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
UGRYZŁ MNIE WILKOŁAK W MINECRAFT !
Wideo: UGRYZŁ MNIE WILKOŁAK W MINECRAFT !

Zawartość

Werewolves (dostępne również jako „The Werewolves of Wakkerdam”) to super fajna gra towarzyska, w którą można grać z dużą grupą ludzi. Celem gry jest odkrycie i zabicie wilkołaków wśród mieszkańców wioski. Zacznij od potasowania i rozdania kart do gry, upewniając się, że zawierają one dwa wilkołaki, lekarza i kartę wizjonera. Istnieją również jokery, w które można grać, takie jak pijak, wiedźma i wilkołak alfa. Następnie rozpoczyna się runda nocna, a lider gry pozwala wilkołakom wybrać ofiarę - lekarz może uratować jedną osobę, a widzący ma szansę odgadnąć osobę, którą uważa za wilkołaka. Kiedy kończy się runda nocna, rozpoczyna się runda dzienna, a gracze omawiają swoje postacie, a następnie głosują, kogo uważają za wilkołaka. Ta postać zostaje następnie zabita (a tym samym poza grą), a runda nocna zaczyna się od nowa. Gra toczy się dalej, dopóki wilkołaki lub wieśniacy nie wygrają. Popularna wersja gry o nazwie „One Night: Ultimate Werewolf” ma jeszcze więcej postaci do zagrania.


Do kroku

Część 1 z 3: Rozłóż karty

  1. Zbierz co najmniej siedmiu graczy. Wilkołaki są przeznaczone do zabawy z dużą grupą ludzi. Zbierz co najmniej siedmiu graczy i ustaw ich w kolejce na podłodze lub przy stole, aby mogli razem siedzieć podczas fazy nocnej.
    • Najlepsza jest nieparzysta liczba graczy, ale nie jest to wymagane do gry.
  2. Wybierz moderatora dla każdej gry. Moderator nie gra w rundzie, ale jest odpowiedzialny za sprawienie, aby gra przebiegała płynnie. Tasuje i rozdaje karty i zna rolę każdego gracza. Zadaniem moderatora jest poprowadzenie pozostałych graczy przez kolejne etapy gry.
    • Jeśli grasz kilka razy z rzędu, upewnij się, że to samo nie zawsze jest moderatorem.
    • Jeśli jest duża liczba graczy, moderator może użyć notatnika do zapisania roli każdego gracza i tego, kto został zabity, aby śledzić przebieg gry.
  3. Wybierz liczbę kart zgodnie z liczbą graczy. Karty przedstawiają rolę, jaką każdy gracz przyjmuje podczas gry. Policz liczbę graczy i daj każdemu kartę.
    • Pozostałe karty odłóż na bok.
  4. Miej w swoim wyborze jasnowidza, lekarza i wilkołaka. Wszyscy gracze odgrywają rolę w grze, ale jasnowidz, lekarz i wilkołaki mają specjalne funkcje i sprawiają, że gra jest interesująca. Ważne jest, aby mieć dobry wybór postaci, aby gra działała płynnie.
    • Zawsze musi być 1 jasnowidz, 1 lekarz i 2 wilkołaki.
    • Pozostałe karty muszą być wieśniakami.
    • Wymień wieśniaka na dodatkowego wilkołaka w grach dla 16 lub więcej graczy.

    Wskazówka: Jeśli nie masz oficjalnej talii, do gry możesz użyć własnych kart. Pisz lub rysuj wieśniaków, wilkołaki, jasnowidza i lekarza na kartach i pozwól ludziom wybierać ich z kapelusza lub torby.


  5. W razie potrzeby dodaj symbole wieloznaczne, aby gra była bardziej intrygująca. Możesz wybrać jokery dołączone do talii wilkołaka, aby dodać dodatkowe bębny do gry. Możesz również użyć ich do zastąpienia brakującej karty, jeśli to konieczne. Zastąp kartę Wieśniaka pijakiem, czarownicą lub wilkołakiem alfa, aby dodać dodatkowy element do gry.
    • Pijak zachowuje się przez całą grę jak zwykły wieśniak, ale może komunikować się tylko za pomocą gestów lub dźwięków. Kiedy pijak coś powie, automatycznie znika z gry. Inne postacie, takie jak wilkołak, mogą w ramach strategii udawać pijaka.
    • Wiedźma zachowuje się również jak wieśniaczka przez całą grę, z wyjątkiem tego, że ma możliwość użycia mikstury uzdrawiającej i jednorazowej trucizny w dowolnym momencie gry. Kiedy wiedźma zostanie dodana, moderator obudzi ją oddzielnie podczas rundy nocnej i da możliwość otrucia lub ożywienia gracza.
    • Wilkołak alfa zachowuje się jak normalny wilkołak, ale musi wypowiedzieć słowo „wilkołak” przynajmniej raz w ciągu dnia. Będzie to trudne, ponieważ inni gracze mogą aktywnie unikać słowa, aby wyśledzić wilkołaka alfa. Jeśli Alfa Wilkołak nie wypowie tego słowa w ciągu dnia, automatycznie zniknie z gry.
  6. Potasuj karty i rozdaj je zakryte. Po dobraniu wymaganej liczby kart i postaci z talii dobrze je potasuj. Następnie rozdaj je tak, aby każdy gracz miał kartę.
    • Każdy gracz musi spojrzeć na swoją kartę, ale musi zachować swoją rolę w tajemnicy przed innymi graczami.

Część 2 z 3: Wejście do okrążenia nocnego

  1. Powiedz wszystkim graczom, aby zamknęli oczy. Pierwsza faza gry w wilkołaka to runda nocna. Po rozdaniu kart graczom moderator ogłosi rozpoczęcie fazy nocnej, mówiąc „Zamknij oczy”.
    • Jeśli gracz otworzy oczy lub oszukuje, wypada z gry.
  2. Klepnij się w kolana lub o stół, aby zatuszować hałas. Werewolf jest ustawiony w taki sposób, że gracze nie wiedzą, jaką rolę pełnią inni gracze. Aby dodać do tajemnicy, wszyscy gracze muszą klękać lub bębnić w stół, aby wyciszyć wszelkie dźwięki dochodzące od innych graczy.
    • Niech gracze stukają razem w rytm, aby dźwięk był głośniejszy.
    • Każdy gracz musi mieć zamknięte oczy, gdy nie jest jego kolej.
  3. Niech wilkołaki wybiorą, kogo zabić. Podczas gdy gracze bębnią rękami, moderator mówi: „Wilkołaki, otwórzcie oczy”. Wilkołaki następnie otwierają oczy i wskazują, kogo chcą zabić. Dwóch wilkołaków musi zgodzić się na zabicie wieśniaka.
    • Wilkołaki muszą grać na bębnach, decydując, aby inni gracze ich nie podejrzewali.
    • Kiedy wilkołaki podejmują decyzję i zgadzają się co do ofiary, moderator odnotowuje, kto jest zabijany i mówi: „Wilkołaki, zamknij oczy”.

    Wskazówka: Użyj dowolnego gestu, takiego jak skinienie głową, podniesienie brwi lub ruch głową, aby wskazać, który gracz zostanie zabity.


  4. Niech lekarz uratuje jedną osobę. Podczas gdy pozostali gracze nadal grają na perkusji, moderator mówi: „Doktorze, kogo chcesz wyleczyć?”. Następnie osoba z kartą Doktora otwiera oczy i wybiera osobę, która przeżyje, jeśli wilkołaki zdecydują się je zabić. Prowadzący zwraca uwagę na wybór, a lekarz ponownie zamyka oczy.
    • Lekarz może zdecydować się na ratunek, jeśli zechce.
    • Lekarz nie może wiedzieć, kto zabije wilkołaki.
    • Jeśli ktoś został zabity przez wilkołaki, a lekarz wybrał tę osobę, moderator na początku dnia powie: „Ktoś jest zbawiony”.
  5. Niech widzący spróbuje zidentyfikować wilkołaka. Kiedy lekarz dokona wyboru, a gracze bębnią z zamkniętymi oczami, moderator mówi: „Widzący, otwórz oczy. Widzący, wybierz kogoś, kogo chcesz przesłuchać. ”Osoba z kartą wizjonera otwiera oczy i wskazuje na gracza, którego uważa za wilkołaka. Moderator cichym gestem informuje ich, czy zidentyfikowano wilkołaka. Widzący następnie ponownie zamyka oczy.
    • Moderator może pokazać kciuki do góry lub skinąć głową, aby poinformować widzącego, że domysł był prawidłowy.
    • W niektórych wersjach gry, takich jak One Night: Ultimate Werewolf, widzący może zobaczyć kartę wybranego gracza, zamiast po prostu wskazywać, czy gracz jest wilkołakiem, czy nie.
    • Upewnij się, że grasz tak cicho, jak to możliwe, aby wilkołaki nie mogły dowiedzieć się, kto jest widzącym.
    • Widzący może postawić tylko jeden zakład na grę.
  6. Zażyj truciznę na wiedźmę lub ulecz jedną osobę, jeśli chce. Jeśli zagrasz w grę z kartą wiedźmy, moderator powie: „Czarownica się budzi”. Następnie moderator mówi: „Czarownica przywraca kogoś do życia”, a potem: „Czarownica kogoś truje”. Podczas każdego stwierdzenia wiedźma może wyznaczyć gracza do zatrucia lub ożywienia.
    • Nawet jeśli wiedźma zostanie zabita, moderator będzie ogłaszał co rundę, aby zachować tożsamość wiedźmy w tajemnicy.
    • Czarownica może użyć każdej mikstury tylko raz, ale może jej użyć, kiedy tylko zechce.
  7. Zakończ nocną rundę i wskaż, kto zginął. Kiedy wilkołaki, lekarz i jasnowidz dokonają już wyboru, moderator mówi: „Wszyscy otwierajcie oczy, jest dzień”. Następnie moderator informuje osobę, która została zabita, że ​​jest poza grą. Gracz odkłada swoją kartę bez ujawniania swojej postaci.
    • Zrób z tego historię! Moderator może wymyślić historię o tym, jak gracz został zabity. Ponadto zabity gracz może „dramatycznie umrzeć”.
    • Alternatywną zasadą, której możesz użyć, jest nakazanie zabitej osobie ujawnienia swojej postaci pozostałym graczom.

Część 3 z 3: Rozgrywka przez cały dzień

  1. Niech każdy z graczy się przedstawi. Faza dnia rozpoczyna się wraz z turą każdego gracza, aby opowiedzieć o sobie jako wieśniak. Wilkołak, Doktor i Widzący próbują oszukać innych, aby uwierzyli, że są normalnymi wieśniakami.
    • Odgrywanie ról jest ważną częścią gry, więc dostosuj ją do siebie!
    • Na przykład, kiedy nadejdzie Twoja kolej, powiedz coś w stylu: „Cześć, jestem Chris, miejscowy kowal. Zaostrzyłem kilka wideł i jestem gotowy na polowanie na wilkołaki! "

    Wskazówka: Niech każdy gracz pozostanie w swojej postaci przez całą grę, aby rozmowy i głosowanie były bardziej interesujące!

  2. Głosuj, która postać jest uważana za wilkołaka. Po przedstawieniu się każdego z graczy muszą przedyskutować, kto ich zdaniem jest wilkołakiem. Gracze mogą powiedzieć, co chcą. Mogą obiecać, przeklinać, kłamać, próbować coś ukryć lub opowiadać dzikie historie o tym, kim są. Następnie moderator głosuje, a gracz, o którym większość graczy uważa, że ​​jest wilkołakiem, zostaje „zabity”. Ten gracz jest teraz poza grą.
    • Aby gra się tam toczyła, nie musi istnieć limit, ale ustaw pięciominutowy limit czasu dla fazy dziennej, aby zmusić innych graczy do podjęcia decyzji o tym, kogo zabić.
    • Jeśli wiosce brakuje czasu lub nie mogą uzyskać większości głosów, runda się kończy, nikt nie zostaje zabity, a szansa na potencjalne zabicie wilkołaka została zmarnowana.
  3. Zrestartuj nocną rundę i graj, aż wyłoni się zwycięzca. Po tym, jak gracze zagłosują na kogo chcą zabić, postać wychodzi z gry i rozpoczyna się kolejna runda. Gracze zamykają oczy i bębnią w kolana lub stół. Wilkołaki wybierają, kogo chcą zabić, lekarz wybiera osobę do uratowania, a widzący próbuje dowiedzieć się, która osoba jest wilkołakiem. Gra toczy się dalej, aż do wyłonienia wyraźnego zwycięzcy.
    • Jeśli obaj wilkołaki zostaną zabite, wieśniacy wygrali grę.
    • Wilkołaki wygrywają grę, jeśli zabiją wystarczającą liczbę mieszkańców wioski, aby dopasować ich liczbę. Więc jeśli jest dwóch wilkołaków, wygrywają, jeśli zostanie dwóch wieśniaków.