Graj z kartami Pokémon

Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 18 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Ouverture du deck commander Améliorations Déchaînées de l’édition Kamigawa la Dynastie Néon
Wideo: Ouverture du deck commander Améliorations Déchaînées de l’édition Kamigawa la Dynastie Néon

Zawartość

Jeśli lubisz filmy Pokémon, seriale telewizyjne lub gry komputerowe, karty Pokémon mogą być również dla Ciebie! W ten sposób możesz nie tylko pracować z Pokémonami cyfrowo, ale także w prawdziwym życiu i organizować zawody Pokémon razem ze znajomymi. Przeczytaj, jak podejść do tego poniżej.

Do kroku

Metoda 1 z 4: Przygotuj swoje karty

  1. Potasuj karty. Upewnij się, że twoja talia składa się z 60 kart, z których 20 to karty energii.
  2. Dobierz 7 kart. Weź siedem kart z talii i odłóż je na bok.
  3. Teraz dobierz swoje karty do gry. Używasz tego do pokonania Pokémonów przeciwnika. Większość ludzi dobiera 6 kart do gry, ale aby przyspieszyć grę, możesz też dobrać 3. Odłóż również te karty na bok, ale nie odkładaj ich na ten sam stos, co 7 wcześniej wziętych kart.
  4. Pozostałe karty połóż po swojej prawej stronie. Wielu graczy kładzie swoje karty do gry po lewej stronie. Karty, których nie chcesz używać lub które zostały utracone, są umieszczane obok stosu pozostałych kart.
  5. Wybierz swojego podstawowego Pokémona. Zobacz swoje 7 dobranych kart i wybierz Pokémona, z którym zaczynasz grę. Możesz wybrać tylko Pokémona, który jeszcze się nie rozwinął. Jeśli między twoimi kartami nie ma podstawowego Pokémona, możesz dobrać 7 nowych kart. Jeśli nadal nie masz podstawowego Pokémona, aby otworzyć grę, Twój przeciwnik automatycznie wygrał.
  6. Wybierz swojego aktywnego Pokémona. Jeśli masz co najmniej jednego podstawowego Pokémona w dłoni, możesz go użyć do ataków. W takim przypadku połóż ją na stole, tak aby przeciwnik nie mógł zobaczyć, która to karta.
  7. Zdecyduj, kto może zaatakować pierwszy. Rzuć monetą, aby określić, kto rozpocznie grę.
  8. Odwróć karty. Kiedy wszyscy gracze wybiorą swoje karty, odwróć zarówno aktywnego Pokémona, jak i Pokémona, którego chcesz użyć w następnej kolejności. Pozostałe karty pozostają ukryte.

Metoda 2 z 4: Zagraj w grę

  1. Kiedy nadejdzie Twoja tura, możesz dobrać jedną kartę z talii pozostałych kart. Upewnij się, że nigdy nie masz w ręku więcej niż 7 kart.
  2. Podejmij działanie. Po dobraniu karty możesz wykonać 1 akcję (możliwe akcje opisano w punktach od 3 do 8).
  3. Wprowadź do gry swojego podstawowego Pokémona. Jeśli masz w dłoni podstawowego Pokémona, możesz teraz położyć go na stole.
  4. Użyj swoich kart energii. Możesz umieścić jedną kartę energii pod Pokémonem na turę. Jeśli jednak wykonano specjalny atak, nie może.
  5. Użyj swoich kart trenera. Za pomocą tych kart możesz robić różne rzeczy. Nie możesz używać kart trenera, kibica ani stadionu w swojej pierwszej turze, ale możesz ich używać do końca gry. Może się to przydać później w grze.
  6. Ewoluuj swojego Pokémona. Jeśli masz karty Ewolucji dla Pokémona, który jest aktywny lub na kanapie, możesz ewoluować tego Pokémona. Nie jest to dozwolone w twojej pierwszej turze, ale przez resztę gry. Ponadto możesz ewoluować Pokémona tylko raz na turę.
  7. Użyj mocy Pokémona. Niektóre Pokémony mają specjalne moce lub zdolności, których możesz używać z uzupełnieniami. Czym są te siły, jest na mapie.
  8. Wycofaj swojego Pokémona. Możesz wycofać Pokémona, jeśli zwierzę zostało wyrządzone zbyt wiele obrażeń. To, co musisz w tym celu oddać, jest określone na karcie Pokémona.
  9. Zaatakuj swojego przeciwnika. Ostatnią rzeczą, jaką możesz zrobić, jest zaatakowanie przeciwnika za pomocą aktywnego Pokémona. Możesz atakować, kiedy chcesz, a ataki nie liczą się jako jedyna akcja, którą możesz wykonać na turę. Jest to wyjaśnione poniżej.

Metoda 3 z 4: Zaatakuj przeciwnika

  1. Atak. W tym celu potrzebujesz liczby kart energii potrzebnych do ataku (ile potrzebujesz, można znaleźć na karcie Pokémona po lewej stronie ataku). Te karty energii również muszą być już dołączone do twojego Pokémona.
  2. Zwróć szczególną uwagę na słabość przeciwnika. Podczas ataku zwróć uwagę na słabość aktywnego Pokémona przeciwnika. Na przykład, jeśli ogień jest słabością tego Pokémona, odniesie dodatkowe obrażenia, jeśli wyślesz w niego ognistą kulę.
  3. Zwróć uwagę na to, co Pokémon przeciwnika może wytrzymać. Na przykład Pokémony wodne mogą wytrzymać ataki wodne, więc otrzymują mniej obrażeń od tego typu ataków.
  4. W przypadku niektórych ataków nie potrzebujesz specjalnych kolorowych kart energii. W takim przypadku możesz użyć bezbarwnych kart energii do wykonania ataku. Czasami będziesz musiał używać tylko bezbarwnych kart energii, ale w innych przypadkach musisz łączyć różne kolory.
  5. Użyj żetonów obrażeń. Podczas walki możesz używać liczników obrażeń (z Talii Startowej Pokémonów), aby śledzić, ile obrażeń otrzymały Pokémony. Możesz jednak również użyć monet lub staromodnego długopisu i papieru, aby to śledzić.
  6. Pokémony, które zostały pokonane, umieść na osobnym stosie.

Metoda 4 z 4: Postępowanie w szczególnych okolicznościach

  1. Zatruty Pokémon. Umieść żeton na karcie Pokémona, aby wskazać, że Pokémon został zatruty. Z każdą turą Pokémon otrzymuje trochę większe obrażenia, więc ustawiasz licznik obrażeń o 1 punkt wyżej.
  2. Śpiący Pokémon. Po każdej turze rzuć monetą. Kiedy się pojawi, Pokémon się obudzi. Jeśli to moneta, Pokémon będzie spał trochę dłużej. Śpiący Pokémon nie może zaatakować ani nie może zostać wycofany.
  3. Zdezorientowany Pokémon. Po każdej turze rzuć monetą. Jeśli to głowa, dodaj trzy punkty do licznika obrażeń. Jeśli to moneta, Twój Pokémon wyzdrowiał i dlatego może ponownie zaatakować.
    • Jeśli nastąpi atak, który obejmuje również rzut monetą (np. Podwójne draśnięcie), rzuć najpierw monetą, aby sprawdzić, czy zdezorientowany Pokémon wyzdrowiał. Dopiero wtedy rzuć monetą do ataku.
  4. Spalony Pokémon. Umieść żeton na karcie Pokémona, aby pokazać, że została spalona. Następnie wrzuć monetę. Jeśli jest odwrócony, Pokémon nie odniósł żadnych obrażeń. Jeśli jest to moneta, dodaj dwa punkty do licznika obrażeń.
  5. Sparaliżowany Pokémon. Kiedy Pokémon jest sparaliżowany, nie może zaatakować ani zostać wycofany z gry. Jednak po jednej turze Pokémon zostaje przywrócony, a zwierzę znów funkcjonuje normalnie.
  6. Ulecz swojego zranionego Pokémona. Najłatwiejszym sposobem na uleczenie zranionego Pokémona jest pozostawienie go na kanapie. Możesz także użyć kart trenera, aby w razie potrzeby pomóc zwierzętom szybciej się leczyć.

Porady

  • Staraj się nie złościć, gdy przegrywasz walkę. W ten sposób będziesz tylko rozpraszany i nie będziesz w stanie skoncentrować się na kolejnym ataku.
  • Użyj kart energii lub kart trenera, aby Twój Pokémon szybciej się regenerował.
  • Najpierw użyj słabszego Pokémona i zachowaj najlepszego Pokémona na później.
  • Dołącz do organizacji takiej jak „Graj! Pokémon”, aby dowiedzieć się więcej o grze karcianej Pokémon i poznać nowych fanów Pokémon!

Ostrzeżenia

  • Upewnij się, że uprawiasz sport. Nie złość się, jeśli przegrasz rundę i traktuj przeciwnika z szacunkiem. Chodzi o to, że dobrze się bawisz grając w tę grę i nie denerwujesz się ani nie smucisz.
  • Jeśli uważasz, że gra jest zbyt skomplikowana lub po prostu niezbyt przyjemna, możesz również wybrać tylko zbieranie kart i wymieniać je z innymi graczami.