Jak grać w karty Pokémon

Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 21 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
SPRAWDŹ CZAS TRWANIA TEGO PODEJŚCIA - The Binding Of Isaac: Repentance 233
Wideo: SPRAWDŹ CZAS TRWANIA TEGO PODEJŚCIA - The Binding Of Isaac: Repentance 233

Zawartość

Jeśli jesteś fanem filmów Pokémon, programów telewizyjnych lub gier wideo, nie możesz przegapić gry strategicznej Pokémon Trading Card Game (Pokémon TCG lub Pokémon TCG). To świetny sposób na zabawę z przyjaciółmi i doświadczenie wciągających bitew Pokémon w prawdziwym życiu. Przeczytaj poniższy artykuł, aby dowiedzieć się, jak grać w Pokémon TCG.

Kroki

Część 1 z 4: Przygotuj lekcję

  1. Człapać. Twoja talia musi zawierać więcej niż 25 kart i być dobrze przetasowana. Talia kart 1 / 4-1 / 3 musi być kartami energii.

  2. Dobierz 7 kart. Wyjmij 7 kart z wierzchu talii, a następnie odłóż je na bok.
  3. Dobierz 6 dodatkowych kart bez patrzenia i odwróć je na bok. To są twoje karty bonusowe.

  4. Resztę talii odłóż na bok. Zwykle talia powinna znajdować się po Twojej prawej stronie, twarzą do kart bonusowych. Odrzucony stos będzie obok talii.
  5. Znajdź swojego podstawowego Pokémona. Znajdź podstawową kartę Pokémon spośród 7 dobranych kart. Jeśli nie masz żadnej w ręce, musisz ponownie wprowadzić 7 kart do talii i ponownie przetasować, a następnie dobrać kolejne 7 kart. Za każdym razem, gdy to zrobisz, twój przeciwnik otrzyma dodatkową kartę.

  6. Wybierz swojego aktywnego Pokémona. Jeśli masz w ręku przynajmniej jednego podstawowego Pokémona, umieść kartę, której chcesz użyć do walki jako pierwsza, w polu bitwy, w odległości 5-7 cm od siebie. Jeśli masz więcej podstawowych kart Pokémonów, możesz umieścić je do góry nogami w obszarze bitwy, który jest sekcją dla rezerwowych Pokémonów. W każdej grze gracze mogą umieścić w tej kolejce do 5 Pokémonów.
  7. Dobierz 6 kart bonusowych. Odłóż stos kart na bok, zakryty, nie patrząc na nie. Za każdym razem, gdy znokautujesz Pokémona przeciwnika, zdobądź kartę bonusową. Kto pierwszy zdobędzie wszystkie karty nagród, wygrywa. Im mniejsza liczba kart bonusowych, tym szybciej gra się gra.
  8. Zdecyduj, kto pójdzie pierwszy. Rzuć monetą, aby zobaczyć, kto zacznie. Pierwszy gracz nie może atakować.
  9. Odwróć karty na prawą stronę. Kiedy będziesz gotowy do rozpoczęcia, upewnij się, że masz odkryte karty aktywne i zapasowe. Reszta w ręce, karty nagród i talia kart muszą być zakryte. Możesz patrzeć na swoje karty, ale nie możesz zobaczyć kart ani kart z nagrodami.
  10. Graj, aż ktoś wygra. Wygrywasz, gdy zdobędziesz wszystkie karty bonusowe, gdy przeciwnik musi podać, ale nie ma już kart do trafienia, lub gdy pokonasz wszystkie Pokémony na polu przeciwnika. Reklama

Część 2 z 4: Karty do gry

  1. Na początku tury dobierz kartę.
  2. Podstawowe rezerwy Pokémonów. Jeśli masz w ręku podstawowego Pokémona, możesz umieścić go w kolejce. Możesz to zrobić tyle razy, ile chcesz. W kolejce jest do pięciu Pokémonów.
  3. Użyj kart energii. W każdej turze możesz użyć karty Energii, umieszczając ją pod jednym ze swoich Pokémonów, w całej jego nierozwiniętej formie.
  4. Użyj kart Przedmiotów. Te karty mają łatwe do zrozumienia zasady i możesz z nimi wiele zrobić. Różne typy kart Przedmiotów to Trener, Kibic i Stadion. W każdej turze możesz aktywować dowolną liczbę kart trenerów, ale możesz użyć tylko jednej karty poplecznika. Po użyciu trafiają na stos odrzuconych. Narzędzie Pokémon to karta narzędzia używana do dołączania do jednego z Pokémonów, który nie został oznaczony narzędziem przeciwnika. Karta narzędzia pozostanie obok niej, dopóki Pokémon nie zostanie pokonany, w którym to momencie Pokémon i wszystkie narzędzia, które się do niego odnoszą, zostają zdyskwalifikowane. Kiedy używasz karty pola, umieszcza się ją poziomo między dwoma polami graczy. Karty stadionowe pozostaną obecne podczas meczu, dopóki inna karta ich nie usunie. Istnieją również specjalne karty Energii, których można użyć do dodania energii i zrobienia czegoś specjalnego opisanego na karcie.
  5. Ewolucja Pokémonów. Jeśli rozwinąłeś karty dla aktywnego lub rezerwowego Pokémona, możesz je rozwinąć, umieszczając kartę na wierzchu karty Pokémona. Pokémon podstawowy ewoluuje do poziomu 1 (etap 1), podczas gdy pokémon poziomu 1 ewoluuje do poziomu 2 (etap 2).Nie możesz ewoluować nowego Pokémona wysłanego do bitwy, gromadząc je lub ewoluując, chyba że użyjesz efektu. Nie będziesz także w stanie ewoluować Pokémona w pierwszej turze.
  6. Użyj zdolności. Niektóre Pokémony mają specjalne zdolności. Możesz zobaczyć te możliwości na ich kartach.
  7. Wezwij swojego Pokémona. Przywołanie Pokémona polega na zastąpieniu go innym Pokémonem z kolejki. Zwykle będziesz musiał wymienić stratę przy przywołaniu, odrzucając karty Energii dołączone do Pokémona. Koszt odwrotu jest podany na dole karty. Możesz przyzwać tylko raz na turę.
  8. Atakuj przeciwnika. Ostatnią rzeczą, jaką możesz zrobić podczas swojej tury, jest użycie aktywnego Pokémona do zaatakowania aktywnego Pokémona przeciwnika. Po ataku twoja tura dobiegnie końca. Nie możesz zaatakować w pierwszej turze, jeśli przejdziesz do przodu. Ta czynność zostanie szczegółowo wyjaśniona w następnej sekcji. Reklama

Część 3 z 4: Atakowanie przeciwnika

  1. Atak. Musisz dołączyć odpowiednią ilość kart Energii (wymienionych na karcie, po lewej stronie nazwy ataku) do Pokémona, zanim będziesz mógł zaatakować.
    • Niektóre ataki wymagają bezbarwnej energii. Są identyfikowane przez białe gwiazdy i mogą być dowolnym rodzajem energii. Inne ataki będą wymagały określonych rodzajów energii.
  2. Zwróć uwagę na słabości przeciwnika. Większość kart ma Słabość dla określonego typu Pokémonów. Pokémon przeciwnika odniesie obrażenia, jeśli twój aktywny Pokémon jest tego samego typu, co słabość przeciwnika.
  3. Sprawdź system odporności Pokémona przeciwnika. Pokémon przeciwnika odniesie mniejsze obrażenia, jeśli ma odporność tego samego typu, co Twój Pokémon.
  4. Zadaje obrażenia. Obrażenia zadawane przez atak będą po prawej stronie nazwy ataku. Obrażenia zostaną zadane Pokémonowi przeciwnika. W grze obrażenia będą obliczane jako punkty obrażeń, przy czym każde 10 obrażeń równa się jednemu znacznikowi obrażeń. Możesz śledzić punkty obrażeń za pomocą standardowych znaczników, wszelkiego rodzaju małych i płaskich przedmiotów lub kości.
  5. Wyeliminuj pokonanego Pokémona. Pokémon z zerowym HP (HP: HP) zostanie zabity. Umieść je na stosie utylizacji właściciela, wraz z wszelkimi Energiami lub Przedmiotami, do których są dołączone, oraz całą ewolucją (jeśli istnieją). Następnie możesz otrzymać kartę bonusową. Reklama

Część 4 z 4: Postępowanie w specjalnych warunkach

  1. Specjalne warunki to stan niekorzystnych efektów, które gracze mogą nałożyć na aktywne Pokémony drugiego. Są to: spalony, zatruty, śpiący, zdezorientowany i sparaliżowany. Poison Strike, Fire, Sleep i Paralysis będą działać pomiędzy kolejnymi turami.
  2. Rozpraw się z zatrutym Pokémonem. Umieść znacznik Trucizny na Zatrutym Pokémonie. Pomiędzy każdą turą otrzyma 1 obrażenie.
  3. Rozpraw się ze spalonym Pokémonem. Umieść znacznik ognia na spalonym pokemonie. Rzuć monetą w środku każdej tury. Jeśli moneta zostanie odkryta, Pokémon nie zostanie uszkodzony. Jeśli monety wypadną, umieść 2 znaki obrażeń na Spalonym Pokémonie.
  4. Rozpraw się z śpiącym Pokémonem. W przypadku Pokémona, który osiągnął stan uśpienia, karta zostanie obrócona poziomo zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rzuć monetą między kolejnymi turami; jeśli moneta zostanie odkryta, Pokémon się obudzi. Jeśli moneta wypadnie z ogona, Pokémon nadal śpi. Śpiącego Pokémona nie można zaatakować ani wezwać.
  5. Rozpraw się z Pokémonem, który jest sparaliżowany. Pokémon paraliżujący jest obracany zgodnie z ruchem wskazówek zegara i nie może atakować ani zostać przywołany. Ten specjalny stan jest usuwany podczas zmiany tury, jeśli twój Pokémon został sparaliżowany od początku twojej ostatniej tury.
  6. Rozpraw się ze zdezorientowanym Pokémonem. Karta Zdezorientowanego Pokémona zostanie odwrócona. Rzuć monetą w atak Zdezorientowanego Pokémona; jeśli moneta upadnie, Pokémon otrzyma trzy oznaki obrażeń i atak zostanie wyłączony. Jeśli moneta trafi w górę, Twój Pokémon zaatakuje pomyślnie.
    • Jeśli atak obejmuje rzut monetą, rzuć monetą, aby najpierw rozwiązać problem.
  7. Ulecz dotknięte Pokémony. Najłatwiejszym sposobem na uleczenie dotkniętego Pokémona jest wezwanie go na leżak. Przywołania nie są możliwe, jeśli Pokémon jest senny lub sparaliżowany, ale nadal można go przekształcić za pomocą efektów. Możesz także użyć kart trenera, które usuwają warunek akcji. W przypadku Pokémona, na który wpływa wiele warunków rotacji kart, który ostatecznie się zdarza, jest tym, który utrzymuje się na Pokémonie. Reklama

Rada

  • Jeśli masz silnego Pokémona, który musi być połączony z kartami, wyślij najpierw słabego Pokémona, aby silny nie został ranny, dodając niezbędną energię.
  • Zawsze pamiętaj o kategoriach zalet / wad, aby przekształcić je w swoją przewagę.
  • Użyj przedmiotów, aby przywrócić zdrowie.
  • Powinieneś spróbować zebrać co najmniej 10-18 kart trenerów. Mogą pomóc ci usunąć ślady, uzyskać mniej obrażeń i nie tylko!
  • Jeśli stracisz Pokémona, nie złość się. To tylko rozproszy Cię jeszcze bardziej podczas meczu.
  • Dołącz do organizacji takiej jak Grać! Pokémon aby dowiedzieć się więcej o Pokémon TCG i grać z nowymi przyjaciółmi!

Ostrzeżenie

  • Jeśli gra przeciwko sobie jest zbyt trudna lub sprawia, że ​​czujesz się nieswojo, nadal możesz po prostu zbierać i wymieniać karty, nie jest wymagana prawdziwa gra.
  • Graj z wymianą wiedzy. Zawsze podawaj ręce przed i po meczu, nie powinieneś „wygrywać, by zostać królem, przegrać z wrogiem”. Pamiętaj, że zabawa to bycie szczęśliwym, a nie złym czy smutnym.