Jak grać w szachy

Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
How to Play Chess
Wideo: How to Play Chess

Zawartość

Szachy są bardzo popularną grą i są powszechnie uznawane za jedną z najstarszych dyscyplin, które wciąż istnieją. Chociaż łatwo jest zrozumieć zasady gry, potrzeba dużo praktyki, aby wygrać z wprawnym przeciwnikiem. Aby wygrać, gracz musi użyć sprasowanych figur, blokujących wszystkie drogi ucieczki wrogiego króla (zwanego również matem). Jeśli jesteś gotowy podjąć wyzwanie w tej grze strategicznej i umiejętności, zacznij od kroku 1 poniżej.

Kroki

Część 1 z 5: Zrozumienie szachów i figur szachowych

Szachownica ma formę szachownicy, składającą się z 8 rzędów i 8 kolumn. Każda komórka jest oddzielona literą i cyfrą za pomocą symbolu znanego jako system wierszy i kolumn. Każda figura ma swoją nazwę, symbol (w notatkach szachowych) i własną zdolność poruszania się. Tutaj będziemy badać planszę krok po kroku i każdy element. Jeśli znasz już podstawy, pomiń je i przejdź do następnej sekcji.


  1. Ustaw szachownicę we właściwym kierunku. Aby naprawdę grać, kierunek na planszy jest bardzo ważny. Po prawidłowym umieszczeniu każdy gracz będzie miał czarny kwadrat w lewym dolnym rogu.
  2. Umieść samochód na rogu planszy. Pojazdy są oznaczone „X”, a kiedy ruszają, znajdują się na pozycjach a1, h1, a8, h8. To są rogi w systemie wierszy i kolumn.
    • Jak się poruszają? Samochód może się przejechać każdy po nim puste pole Poziomy lub pionowy. Jeśli pionki przeciwnika blokują ścieżkę, możesz zabrać ten kawałek, przesuwając pojazd na zajęte pole.
    • Pojazdy nie mogą skakać (z wyjątkiem zamków). Jeśli zostanie zablokowany przez własną armię, pojazd musi zatrzymać się przed tym fragmentem.
    • Wrzuć do to specjalny ruch, opisany szczegółowo poniżej.

  3. Umieść kod obok samochodu. Ten fragment jest oznaczony jako „M” i zaczyna się od komórek b1, g1, b8, g8.
    • Jak się poruszają? Kod jest Tylko szachy mogą skakać do innej figury szachowej. Poruszają się w kształcie litery „L”. Oznacza to, że dwie komórki w górę / w dół lub w lewo / w prawo, a następnie jedna komórka w górę / w dół lub w górę / w dół. Na przykład kod może przejść o dwie komórki w górę, a następnie bokiem o jedną komórkę i odwrotnie.
    • Koń nie może zostać zablokowany i może zabrać kawałek tylko tam, gdzie wyląduje po ruchu. Innymi słowy, koń może „przeskoczyć” przez każdy blok, który stanie mu na drodze, i przyjąć uderzenie podczas lądowania.

  4. Umieść statuę obok kodu. Są one oznaczone jako „T” i zaczynają się od c1, f1, c8, f8.
    • Jak się poruszają? Posągi można przesuwać po pustych polach w dowolnym kierunku krzyż Daj spokój. Podobnie jak pojazdy, mogą stawić czoła wrogim żołnierzom leżącym po drodze.
    • Biskup może poruszać się, lądować i brać wojska tylko po przekątnej na polach tego samego koloru, co jego pierwotny kwadrat.
    • Podobnie jak pojazd, jeśli jest zablokowany przez swój własny fragment, posąg musi się zatrzymać przed tym fragmentem. Jeśli jest to przeciwnik, możesz wylądować na tej pozycji i zabrać figurę.
  5. Umieść Queen na środku, w kolorowym pudełku jego. Czarno-białe pozycje są zwrócone do siebie. Jeśli jest biała, twoja królowa będzie na czwartym polu od lewej. Jeśli jest czarny, królowa będzie w piątym polu od lewej. Innymi słowy, d1 i d8. D1 to biała komórka (dla Białej Królowej); d8 to czarny kwadrat (dla Czarnej Królowej).
    • Jak się poruszają?? Można wziąć pod uwagę królową połączenie samochodu i posągu - Najsilniejsza figura szachowa. Królowa może przejść przez dowolną pustą komórkę w tym kierunku poziome, pionowe lub ukośne.
    • Atakowanie królową jest podobne do atakowania pojazdem i posągiem. Oznacza to, że zabierasz wojska wroga leżące po drodze, wysyłając Hau na ich pozycje.
  6. Umieść Kinga na ostatniej pozycji w tym rzędzie. Ten kawałek jest oznaczony „V” i zaczyna się od pozycji e1, e8.
    • Jak się poruszają? King może się poruszać dokładnie jeden parasol w dowolnym kierunku i może zaatakować każdą jednostkę oprócz króla i królowej przeciwnika (nie może się do nich zbliżyć, w przeciwnym razie zostanie przeskanowany).
    • Król nie jest napastnikiem. Jest to element, który chcesz chronić innymi elementami.
  7. Ułóż dobrze w rzędzie nad innymi kawałkami. Pionki nie mają symboli i zajmują osiem pozycji przed nimi, tworząc tarczę dla większych figur.
    • Jak się poruszają? Zwykle mogą przesunąć tylko jedną komórkę do przodu. jednak, na pierwszym etapie dobro osiągnęło jeden lub dwa ô.
    • Jeśli pionek zostanie natychmiast zablokowany przed nim, pionek nie może się poruszyć ani zabrać tej figury.
    • Pionki mogą atakować tylko wtedy, gdy cel znajduje się w komórce krzyż przed (oznacza w wierszu powyżej i jest ramką po lewej lub prawej stronie).
    • Czasami można to złapać mimochodem (dobrze zjeść po drugiej stronie ulicy), specjalny ruch (patrz poniżej).
    • Dobry poziom, szczegóły pokazane poniżej, pojawiają się, gdy towar przechodzi przez planszę i dociera do 8. (lub pierwszego) rzędu.
  8. Jeśli chcesz, poznaj system wierszy i kolumn. Nie jest to konieczne, ale ułatwi wizualizację i komunikację twoich ruchów, szczególnie w dokumentach szachowych i na stronach internetowych. W tym samym czasie, gdy przeciwnik nie skupia się i pyta „Gdzie poszedłeś?”, Możesz odpowiedzieć: „Auto na a4 (Xa4)”. Oto jak z niego korzystać:
    • Kolumny podnoszą się i opadają. Od lewej do prawej są one oznaczone od a do h, na podstawie boku biała armia.
    • Wiersze to linie poziome. Od dołu do góry są oznaczone 1-8. Wszystkie białe karty główne zaczynają się na pozycji 1 (rząd 1), wszystkie czarne karty główne na pozycji 8 (rząd 8).
    • Symbole w grze, zapisywanie pól, które przeszliście wraz z przeciwnikiem, to świetny nawyk uczenia się. Możesz to zrobić tylko wtedy, gdy rozumiesz system wierszy i kolumn.
    Reklama

Część 2 z 5: Dowiedz się, jak wygrać

  1. Zrozum cel gry i jak go osiągnąć. Aby wygrać, musisz zamatować króla przeciwnika. Oznacza to postawienie Króla w pozycji, w której, bez względu na wszystko, Król zostanie zjedzony - Król nie może się ruszyć i nie ma już oddziałów, które mogłyby go chronić. Mat, ostatni ruch w grze, może nastąpić w ciągu 3 ruchów lub 300 ruchów. W przypadku długich szachów prawie żaden mecz nie jest taki sam.
    • Drugorzędnym celem jest wyeliminowanie wszystkich oddziałów przeciwnika (co ułatwia matowanie). Zabierasz elementy lądując na kwadracie, na którym się znajdują.
    • Oczywiście musi to nastąpić w tym samym czasie, co ochrona króla kopalnia.
  2. Wiesz, jak ustawić króla przeciwnika w pozycji „mata”. Jest lżejszy niż mat. To znaczy w następnym kraju, ty może Jedz, ale wrogi król wciąż może uciec lub inne oddziały mogą biec, aby go bronić. Mimo że nie wygrałeś, wygląda na to, że gra jest po twojej stronie.
    • Kiedy tak się stanie, nie zapomnij wyraźnie zaznaczyć „Show”. Następnie przeciwnik został zmuszony do wybrania jednego z następujących ruchów:
      • ZA Uniknij rozprysku, przesuwając króla do pustego miejsca, które nie jest atakowane przez inną bierkę.
      • b Zablokuj rzut, umieszczając dowolny element między swoją kartą a ich królem.
      • do weź figurę, której używasz do sprawdzenia, z którymkolwiek z ich elementów (w tym z samym królem).
  3. Wiedz, że nie możesz dać się sprawdzić. Innymi słowy, nie możesz wykonać ruchu, który spowoduje, że Król zostanie zjedzony w następnym ruchu. Oznacza to, że nie możesz przemieścić go na obszar, na który wojska przeciwnika mogą przemieścić się w następnej turze. Nie możesz również zatrzymać blokady ani przesunąć pionów, które mogłyby bezpośrednio zaatakować króla. Reklama

Część 3 z 5: Graj w szachy

  1. Flagi. Użyj pozycji opisanych w pierwszej sekcji dla szachownicy 64-kwadratowej, 8-rzędowej i 8-kolumnowej. Nie, wiesz co? Dzięki temu samouczkowi wikiHow możesz stworzyć własną szachownicę.
  2. Zacząć gre. Gracz z białymi figurami rozpoczyna grę od przesunięcia jednej figury w sposób opisany powyżej. Następnie będzie to ruch czarnej figury. Niezależnie od kraju gracze zawsze zmieniają się. Nie idź dwa razy z rzędu ani nie pomijaj ruchu.
    • Jeśli jest to pierwsza gra, rzuć monetą, aby wybrać białego gracza. Jeśli oboje czujecie się komfortowo, niech słabszy trzyma ten kawałek. Ogólnie rzecz biorąc, biel ma delikatną krawędź.
    • Jeśli nie jest to pierwsza partia, przegrany w poprzedniej grze powinien stać się biały.
  3. Weź pionek wroga, przesuwając swój pionek na pole, które zajmuje druga figura. Pokonana figura zostanie usunięta z planszy i zwrócona dopiero na koniec gry.
    • Jeśli jest to poważna konkurencja, zawodnik musi przesunąć figurę po jej dotknięciu. Jeśli chcą tylko wyregulować, muszą dokonać „regulacji” przed położeniem dłoni na elemencie.
  4. Gracze przesuwają elementy jeden po drugim, aż do zakończenia gry. Gra w szachy w każdej turze jest niezbędna, „pomijanie” jednego ruchu jest niezgodne z prawem, nawet jeśli ten ruch cię zrani. Gra toczy się dalej, dopóki król nie zostanie przeczekany lub nie pojawi się remis. Losowanie flagi ma miejsce w następujących pięciu przypadkach:
    • Squash (Król nie jest czekany, ale nie może się ruszyć i nie ma żadnych innych pionów)
    • Za mało pionków (pionki na planszy nie mogą czekać i dlatego żadna ze stron nie wygrywa ani nie przegrywa)
    • Trzy razy (sytuacja powtarza się trzykrotnie, np. Gracz przesuwa figurę w górę iw dół)
    • Zasada 50 ruchów (50 ruchów od ostatniej dobrej lub dużej wygranej)
    • Umowa (Gracze zgadzają się i zgadzają się na remis)
  5. Zakończ grę matem. Oprócz utraty lub wyczerpania ruchów, aby ukończyć grę, musisz matować - nie możesz już uratować swojego Króla ani przeciwnika. Mat powinien powiedzieć „szach-mat!” aby upewnić się, że oboje jesteście świadomi, że gra się skończyła. Przeanalizujmy więcej na temat pojęć „szach” i „mat”:
    • Wykonaj jeden z poniższych ruchów, aby wyjść z pozycji (King właśnie pod groźbą):
      • Weź groźną figurę inną figurą lub użyj bezpośrednio króla (jeśli ta figura nie jest chroniona).
      • Usuń króla z zasięgu atakujących oddziałów.
      • Zamek grozi królowi kolejną figurą.
    • Jeśli nie da się wyjść z szachów, jest to mat i gra kończy się zwycięstwem przeciwnika. Jeśli King ich Szach mat, przyjaciel wygrała.
    Reklama

Część 4 z 5: Stosowanie taktyk

  1. Poznaj względną wartość każdego kawałka:
    • Dobry - 1 punkt
    • Kod - 3 punkty
    • Statua - 3,5 punktu
    • Pojazd - 5 punktów
    • Królowa - 9 punktów
    • Oceniając obecną sytuację w grze, porównaj sumę punktów wszystkich elementów, które zostały zjedzone przez każdą ze stron. Najszybszym sposobem jest porównywanie w parach (posągi do posągów) i tym podobne. Następnie pozostałe jednostki pokażą, kto jest teraz w niekorzystnej sytuacji.
  2. Zrozum indywidualne mocne strony każdego elementu i najlepsze układy. Ogólnie szachy są najsilniejsze, gdy znajdują się na środku szachownicy, gdzie mogą kontrolować większość terytorium.
    • Dobrze najsilniejszy, gdy stoisz razem, na przykład w szeregu (linie ukośne). Staraj się nie łamać w ten sposób, chyba że daje to wyraźniejszą i ważniejszą przewagę.
    • Kod najsłabszy stojąc blisko krawędzi deski.
      • Maksymalna liczba pól, które może kontrolować rycerz, wynosi osiem. Jeśli stoisz obok krawędzi szachownicy, liczba ta zmniejsza się o połowę do czterech. Podobnie, jeśli kod jest umieszczony tylko jeden wiersz lub kolumnę od krawędzi szachownicy, jego maksymalna siła jest zmniejszona do 75% - kontrolując sześć pól.
      • Może nie jest to od razu godne pożałowania, ale kiedy przesuniesz kod bliżej krawędzi planszy, często będziesz musiał zmarnować jeden dodatkowy ruch, aby umieścić kod bardziej wygodny dla akcji, zwykle bliżej boku. centrum szachownicy.
    • Statua jest najsilniejszy, gdy znajduje się na długiej przekątnej (dużej przekątnej), gdzie kontroluje najwięcej przestrzeni. Postawienie posągu na środku szachownicy służy promocji całkowicie Kontrola nie jest naprawdę konieczna.
      • Pamiętaj, że twój przeciwnik może zmniejszyć moc posągu, umieszczając strzeżony kawałek wzdłuż przekątnej, którą kontroluje twój posąg. Z drugiej strony, ta figura będzie musiała zostać unieruchomiona, jeśli będzie próbowała bronić figury o wyższej wartości.
    • Pojazd jest najsilniejszy w otwartym, aktywnym regionie. Zabierz samochód do swojej nienajlepszej kolumny. Wieża jest również najsilniejsza podczas kontrolowania siódmego rzędu białych figur (druga dla czarnych), ale dzieje się tak tylko wtedy, gdy wrogi król jest nadal na linii startu.
    • królowa jest najsilniejszy, gdy trzyma środek deski. Z drugiej strony tam też są oni najbardziej zagrożeni. Zwykle hetman powinien być utrzymywany w takiej pozycji, w której może dosięgnąć środka jednym krokiem i nie powinien być przesłonięty własnymi figurami.
    • Król zawsze powinny być chronione. Najlepiej chronią je elementy o niższej wartości.
  3. W kierunku celu, jakim jest kontrolowanie centrum. Z optymalnego położenia figur opisanych szczegółowo powyżej można zauważyć, że w pobliżu środka figura szachowa może wywierać największą siłę. Zwykle gra polega na walce o kontrolę w centrum, a kiedy już ją zdobędziesz, przeciwnik będzie miał tylko kilka „mniej” pozycji do wyboru. Posiadasz moc, którą można rozszerzyć we wszystkich kierunkach - wypychając przeciwnika na bok, nieustannie spychając go do obrony.
    • Dobro może być pomocne w tej walce. Podczas gdy silniejsze jednostki atakują, pionek lub dwa mogą utrzymać kontrolę w centrum. Zobacz to? one mieć przydatny.
  4. Zdecydowanie otwórz grę. Najprawdopodobniej to zadecyduje o dalszej części meczu. Słabe otwarcie automatycznie stawia cię w niekorzystnej sytuacji przez całą grę. Oto kilka rzeczy, o których należy pamiętać:
    • Zwykle najlepsze jest otwarcie z dobrym d lub e (4 lub 5). Otworzy się środek planszy.
    • Na początek tylko kilka dobrych ruchów. Powinieneś jak najszybciej wprowadzić do walki silniejsze oddziały.
    • Weź kod, a następnie posąg. Zakres ruchu kodu jest ograniczony. Zwykle potrzeba kilku skoków, aby wprowadzić kod do bitwy (posągi, wozy i tyły mogą najechać całą długość planszy, jednocześnie dobrze przeciągając każdy kwadrat powoli). Czasami efekt kodowania może być mniej oczywisty, w związku z czym ich ataki są często najmniej niewykrywane.
  5. Posługiwać się całkowity Figura szachowa. Jeśli samochód stoi w rogu planszy, marnujesz potężną broń. Piękno szachów tkwi w ich nicości jeden która armia może wygrać - potrzebujesz armii, aby zniszczyć króla wroga. Więc bierz je jeden po drugim - łącznie z ich królem!
    • Jest to szczególnie ważne podczas gry przeciwko wprawnemu przeciwnikowi. Z jednym kawałkiem blokowanie jest dość łatwe. Przy dwóch elementach możliwe jest blokowanie. Jednak ucieczka przed atakiem trzech żołnierzy naraz była niezwykle trudna.
  6. Nigdy nie zapomnij chronić swojego Króla. Tak, wzięcie żołnierzy jest konieczne. Tak, mata drugiej strony jest ważne. Ale w końcu, jeśli nie ochronił swojego króla, przyjaciel zostanie zaznaczone, gra zostanie zakończona, a zastosowany atak będzie całkowicie bezużyteczny. Dlatego planując linię frontu, nie zapomnij, co się dzieje z tyłu!
    • Szachy są fajne, ponieważ musisz pomyśleć o pół tuzinie rzeczy naraz. Musisz bronić swojego króla, kiedy planujesz dwa inne ruchy do przodu. Podczas czytania musisz przewidzieć ruch przeciwnika tym razemco robią i nie pozwalają pożreć swoich żołnierzy. Kiedy się do tego przyzwyczai, będzie to łatwe i naturalne.
  7. Zawsze ładuj kilka krajów z góry. Zawsze jest powód dla ruchów twojego przeciwnika. Oni coś planują. Mają na celu potencjalny strajk. Co oni robią? Dokąd oni zmierzają? Postaraj się czytać flagi przeciwnika, aby mógł unikać i przeszkadzać w ich planach.
    • Tak samo ty. Może nie być w stanie dobrze zjeść w wodzie toAle dokąd możesz się udać, aby przygotować się do następnego ruchu? To nie jest zwykła gra - każdy obecny ruch wpływa na twoje przyszłe ruchy.
  8. Nigdy niepotrzebnie nie rezygnuj z figury szachowej. Kiedy przeciwnik porusza się i nie bierze figury, poświęć chwilę, aby spojrzeć przez planszę. Czy przygotowują się do zabrania któregoś z twoich żołnierzy? Jeśli tak, nie pozwól na to! Odsuń jednostkę lub zagrozić innej armii wroga. Albo jeszcze lepiej, weź wojska, które zagrażają twoim żołnierzom! Nigdy po prostu nie puszczaj kawałka.
    • Chyba że, oczywiście, jest to całkowicie w ramach Twojej strategii. Jeśli używasz figury szachowej jako przynęty, aby przyciągnąć przeciwnika w określone miejsce na planszy, zrób to. O ile sam planujesz coś bardziej przebiegłego!
  9. Próbuję błyskawicznie matować. Czy wiesz, że mata tylko w dwóch krajach jest możliwe? Istnieją bardzo szczegółowe instrukcje dotyczące wygranej w zaledwie dwóch, trzech lub czterech ruchach i oczywiście wszystkie one spowodują, że przeciwnik będzie trzymał głowę. Jeśli jesteś ciekawy, zajrzyj do artykułów z samouczkami:
    • Jak wdrożyć matę matową (mat w dwóch krajach)
    • Sposób na mata w trzech krajach
    • Jak matować w czterech krajach
    Reklama

Część 5 z 5: Poznaj ruchy specjalne

  1. Stosuj zasadę „en passant” na dobre.Mimochodem (Po francusku: „w drodze”) to specjalny posiłek wykonywany przez pionka. Dzieje się tak, gdy tylko gracz przesunie pionka w górę o dwa pola od pozycji początkowej i pionka przeciwnika mógł jeść jeśli to po prostu pójdzie jeden parasol. W tej sytuacji w następnym ruchu pionek przeciwnika może to zjeść tak dobrze, jakby zjadł „kiedy ten towar przejdzie” przez pierwsze pole.
    • Ostateczna pozycja po zjedzeniu dobrego przejścia przez ulicę będzie podobna, jak gdyby pierwotny pionek miał tylko jedno pole i był normalnie zjadany przez przeciwnika. Przekraczanie musi natychmiast udać się do następnej wody, w przeciwnym razie prawo to przepadnie - „godzina albo nigdy”.
  2. Dobry poziom. Jeśli pionek dotrze do 8. rzędu (pierwszy czarny) lub po drugiej stronie szachownicy, może zostać awansowany na konia, posąg, wieżę lub królową. Nie może pozostać w dobrej randze ani zostać koronowanym na króla. Oczywiście, jeśli jest to możliwe, jest to bardzo, bardzo dobre.
    • Aby oznaczyć rangę towaru, wpisz komórkę, do której się przenosi (np. C8). Następnie umieść znak równości (na przykład c8 =) i pozwól zadeklarować symbol utworu, w którym chcesz być dobry (na przykład: c8 = X).
  3. Zamki pojazdów i króla na wypadek, gdyby nie ruszyły się jeszcze z pierwotnej pozycji. Zamki służą do wyprowadzania Króla z centrum, gdzie jest najbardziej narażony na atak. Aby rzucić, przesuń króla w lewo lub w prawo o dwa pola, a następnie pozwól rydwanowi przeskoczyć z rogu do króla i wylądować na następnym polu. Zamku nie można rzucić, jeśli:
    • Między królem a rydwanem.
    • Król jest matowy lub podczas roszady będzie musiał iść lub wejść do punktu kontrolnego.
    • Król lub samochód się poruszył.
    • Pojazd nie znajduje się w tym samym rzędzie co król (zamki z dobrą rangą nie są dozwolone).
    Reklama

Rada

  • Królowa jest ważnym czynnikiem atakującym, ponieważ ma moc zarówno posągu, jak i pojazdu, może chodzić na boki, chodzić po skosie. Uważaj więc na Queen i nie pozwól, aby została zjedzona bez uzyskania co najmniej takiej wartości punktowej od przeciwnika.
  • Kiedy przeciwnik przesunie figurę, sprawdź, czy któryś z twoich pionków nie jest w niebezpieczeństwie.
  • Ćwicz codziennie, aby grać lepiej.
  • Najlepszym i naprawdę jedynym sposobem na naukę i doskonalenie umiejętności gry w szachy jest gra w szachy. Graj z innymi przeciwnikami lub nawet sam.
  • Pionki (sługi) mogą poruszyć się tylko o dwa pola na początku (w pierwszym ruchu).
  • Pomyśl o dwóch stanach - ofensywnym lub defensywnym.
  • Pionki to najmniej wartościowe figury. Jednak nie zaniedbuj ich, ponieważ są ważnymi i dobrymi obrońcami, których można awansować, jeśli osiągną ostateczny wynik wroga.
  • Chociaż reguła nie wymaga zapowiedzi „czekania” podczas ataku na króla przeciwnika, jest to historyczne zaklęcie w normalnych zawodach.
  • Pionki nie mogą się cofać. Po prostu porusza się do przodu i przecina.

Czego potrzebujesz

  • Szachownica i szachy
  • Przeciwnik lub komputer