Jak grać w „10 000”

Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 19 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Pierwsze 20 godzin - jak nauczyć się czegokolwiek: Josh Kaufman na TEDxCSU
Wideo: Pierwsze 20 godzin - jak nauczyć się czegokolwiek: Josh Kaufman na TEDxCSU

Zawartość

„10,000” (znany również jako Farkle lub Zilch) to zabawna rodzinna gra w kości, w której celem jest zdobycie 10 000 lub więcej punktów. W „10 000” można grać wszędzie, od 2 do 20 (a nawet więcej) osób. Gracze starają się zdobyć 10 000 punktów za pomocą różnych kombinacji. Im dłużej gracz rzuca kostką, tym więcej punktów może zdobyć, ale też tym większe ryzyko, że zostanie z pustymi rękami. Poniżej znajdują się informacje, które pomogą Ci zrozumieć tę niesamowitą grę.

Kroki

  1. 1 Najpierw musisz zdecydować, kto pierwszy rzuci kostką. To prawo możesz również grać w kości. Następnie gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. 2 Rzuć wszystkimi 6 kośćmi jednocześnie. Najpierw każdy gracz rzuca 6 kośćmi. Następnie gracz może „zablokować” niektóre ze swoich kostek i przerzucić resztę, aby uzyskać najlepszą kombinację.
  3. 3 Sprawdź swoją kombinację. Liczba zdobytych punktów zależy od kombinacji. Poniżej znajduje się lista kombinacji:
    • Każda kość, która pokazuje „1” jest warta 100 punktów.
    • Jeśli kostka z wartością „5” wypadnie, otrzymujesz 50 punktów.
    • Trzy kości o tej samej wartości będą warte sto razy więcej punktów niż kostki, z wyjątkiem trzech „1”, które przyniosą 1000 punktów.
    • Gdy rzucisz dodatkową kostką do poprzedniej kombinacji, Twoje wygrane zostaną podwojone (czyli 4 +4 +4 = 400, natomiast 4 +4 +4 +4 = 800).
    • Trzy pary są warte 1000 punktów.
    • Kombinacje 5 kostek (1 + 2 + 3 + 4 + 5 lub 2 + 3 + 4 + 5 + 6) dają 500 punktów.
    • Jeśli otrzymasz sekwencję 6 kostek (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), otrzymasz 1500 punktów.
    • Kiedy wszystkie kości o wartości „1”, czyli sześć jednostek wypadną, automatycznie zostaniesz zwycięzcą!
  4. 4 "Zablokuj" każdą upuszczoną kostkę, którą chcesz utworzyć zwycięską kombinację. Po pierwszym rzucie 6 kośćmi, jeśli chcesz, możesz rzucić mniejszą liczbą kostek dalej. Gdy zdecydujesz się przestać rzucać kośćmi, zapisz swoje punkty, które zgromadziłeś podczas ruchów w tabeli wyników.
    • Uwaga: Żadna kostka, którą odłożysz na bok, nie może być użyta do dopasowania kostek rzuconych później, to znaczy odłożenie dwóch „5”, a następnie ponowne wyrzucenie „5” da ci 150 punktów zamiast 500.
  5. 5 Jeśli są kombinacje, które nie wygrywają, możesz przegrać wszystko punkty zdobyte wcześniej. Jeśli w dowolnym momencie twojej tury (włącznie z pierwszym rzutem) nie ma wygrywającej kombinacji, twoja tura się kończy i nie zdobędziesz ani jednego punktu. To sprawia, że ​​długie strzały są ryzykowne, ponieważ szanse na zdobycie większej liczby punktów należy porównać z ryzykiem utraty wszystkiego, co do tej pory zarobiłeś.
  6. 6 Prawo do poruszania się przechodzi z gracza na gracza, dopóki jeden z uczestników nie zbierze 10 000 lub więcej punktów. Gdy tylko gracz zdobędzie 10 000 punktów, gra jeszcze się nie skończyła! Wszyscy inni mają jedną szansę, aby spróbować pobić wynik prowadzącego gracza na koniec gry. Jeśli nikt nie może tego zrobić, zwycięzca jest określony!

Porady

  • Istnieje kilka dodatkowych zasad, które mogą Ci się przydać:
    • Kombinacja sześciu identycznych kości pozwoli ci od razu wygrać grę.
    • Jeśli trzy razy z rzędu padną kombinacje, które nie są wygrane, stracisz 500 punktów.
    • Gracz musi zdobyć ponad 250 punktów, aby wprowadzić je do tabeli wyników.
    • Jeśli "2" zostanie wyrzucone cztery razy - spowoduje to utratę wszystkich punktów.

Czego potrzebujesz

  • 6 kości (minimum)
  • Zeszyt
  • Długopis