Jak grać w Kanastę

Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 21 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
How to play Canasta - Bicycle Playing Cards - Card Game Tutorial & Rules
Wideo: How to play Canasta - Bicycle Playing Cards - Card Game Tutorial & Rules

Zawartość

Canasta, przetłumaczona z języka hiszpańskiego - kosz. To gra dla dwóch, trzech lub czterech osób. Gra powstała na początku XX wieku w Ameryce Południowej, prawdopodobnie w Urugwaju. W latach 50. gra przeniknęła do Stanów Zjednoczonych, gdzie stała się popularna, a następnie trafiła do Europy. Ten artykuł określa zasady gry.

Kroki

Metoda 1 z 3: Podstawy

  1. 1 Ważne jest, aby znać wartość każdej karty. Aby zrozumieć system punktacji, musisz znać wartość każdej karty.
    • Jokery - 50 punktów
    • 2 i asy - 20 punktów
    • 8 - Królowie - 10 punktów
    • 4 - 7 - 5 punktów
    • Czarny 3 - 5 punktów
      • Wartość kombinacji kart zależy od rangi karty w kombinacji. Co to jest kombinacja?
  2. 2 Zbieraj kombinacje. Kombinacja to co najmniej 3 karty tej samej rangi. Twoje pierwsze rozdanie musi mieć co najmniej 50 punktów. Po pierwszej kombinacji możesz zebrać dowolną kombinację, możesz i mniej niż 50 punktów.
    • Kombinacje w canaste to kombinacje kart tej samej wartości - trzy lub więcej (trzy dziewiątki, cztery damy itp.), które mogą być uzupełnione dwójkami i jokerami, które mają szczególne znaczenie w tej grze, oraz liczbą dwójek i jokery w kombinacji nie powinny przekraczać połowy
    • Czarne trójki można również układać na stole w formie kombinacji trzech lub czterech kart.
    • Ręka z 7 kartami to kanasta.
  3. 3 3 czerwone Trójki. Są to karty bonusowe, każda warta 100 punktów. Czerwone trójki nie biorą udziału w grze. Jeśli wpadną w ręce, należy je wymienić na kartę z talii, a samą trójkę należy rozłożyć na stole. Na koniec gry czerwona trójka jest liczona w następujący sposób: 100 plus punktów, jeśli wygrasz i 100 punktów ujemnych, jeśli przegrasz. Jeśli jedna para graczy ma cztery czerwone trójki, wygrana (i przegrana) wyniosą 1000 punktów.
    • Nie możesz tworzyć kombinacji czerwonych trojaczków.
  4. 4 Ważne jest, aby wiedzieć, kiedy wyjść z gry. Jak tylko pozbędziesz się wszystkich kart, gra się kończy. Jeśli grasz z partnerem, skonsultuj się z nim, jeśli partner jest przeciwny twojemu wycofaniu się z gry, gra toczy się dalej.
    • Jeśli możesz pozbyć się kart jednym ruchem, otrzymujesz 200 punktów zamiast zwykłych 100.

Metoda 2 z 3: Postęp w grze

  1. 1 Podziel się na pary. Ten, kto wygrał w poprzedniej rundzie, wybiera parę i wyznacza lidera. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli to Twoja pierwsza gra - zawieszaj się, jak chcesz.
  2. 2 Każdy gracz otrzymuje 11 kart. Będziesz potrzebował 2 talii z jokerami. Karty, które nie zostały rozdane uczestnikom gry, umieszcza się na środku stołu. To jest twój bank.
  3. 3 Odwróć wierzchnią kartę z talii banku. Umieść go obok. Ta karta tworzy inny bank. Tak więc gracze mogą dobierać karty z dwóch banków. Biorąc kartę z drugiego banku, gracz musi wziąć wszystkie karty, które są pod nią.
    • W trakcie gry zobaczysz potrzebne karty. Zastanów się, czy warto wziąć kilka kart za jedną.
    • Jeśli odwrócona karta to czerwona trójka, Joker lub dwa, to nie możesz wziąć kart z drugiego banku, jest ona „zamrożona”.
  4. 4 Gra toczy się po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ruch polega na tym, że gracz dobiera kartę z jednego z banków, aby stworzyć kombinację.
    • Jak już wspomniano, kombinacja składa się z 3 lub więcej kart o tej samej wartości. Nie powinno być więcej niż 3 karty jokerów i dwójek. Ręka z 7 kartami to kanasta.
    • Czerwone trójki nie mogą tworzyć kombinacji. Czarne trójki mogą tylko same tworzyć kombinacje.
    • Gracze grają tylko kombinacją własną lub partnera.
    • Gracz może wziąć stos kart odrzuconych zamiast dobierać kartę ze stosu kart odrzuconych tylko czy może użyć wierzchniej karty stosu w nowym lub istniejącym układzie w tej turze.
    • Aby zapobiec ruchowi poprzedniego gracza, możesz rzucić na stół czarną trójkę, dwójkę lub Jokera. Następnie gracz pomija ruch.
  5. 5 Każda drużyna musi obliczyć liczbę punktów. Pierwsza kombinacja musi wynosić co najmniej 50 punktów, w trakcie gry wartość pierwszej kanasty wzrasta.
    • Jeżeli zgodnie z wynikami zespół ma 0 - 1495 punktów, ich minimalna kombinacja jest warta 50 punktów, od 1500 do 2995 - 90, powyżej 3000 - 120. Jeśli zespół ma ujemny wynik, minimalny koszt jest zmniejszony do 15 punktów.
    • Jeśli gracz nie osiągnie minimum, musi wziąć karty, a minimum wzrasta o 10 punktów.
  6. 6 Gra trwa do momentu, gdy w bankach zabraknie kart lub wszyscy gracze odejdą. Gdy w drugim banku pozostała tylko jedna karta, nikt nie ma prawa jej zabrać. ...
  7. 7 Policz wszystkie zagrane karty. Każda drużyna otrzymuje punkty za rozegrane kombinacje. Punkty przyznawane są również za 3 czerwone trojaczki.
    • Canasta bez dwójek i jokerów - 500 punktów, z dwójkami i jokerami (mieszane) - 300.
    • Gracz, który ułożył kombinację w jednym ruchu, otrzymuje 200 punktów, gracz, który zebrał kanastę kilka ruchów - 100.
    • Każda czerwona trójka jest warta 100 punktów. Jeśli drużyna ma 4 czerwone trójki, otrzymuje 800 punktów. Jeśli drużyna ma 3 czerwone trójki, ale nie ma kombinacji, karane jest 100 punktów za każdą trójkę.
    • Oblicz z sumy punktów wartość kart pozostałych w twojej ręce.
  8. 8 Czy zdobyłeś 5000 punktów? Pierwsza drużyna, która zdobędzie 5000 punktów, wygrywa. Jeśli nikt nie ma takiego konta, gra się powtarza.

Metoda 3 z 3: Strategia

  1. 1 Uważaj na karty, które gracze pasują. Pomoże Ci to wiedzieć, kiedy i jak możesz chodzić. W trakcie gry zauważysz, jakie karty zbiera przeciwnik.
    • Nie zawsze warto brać karty warte niewiele punktów. Lepiej zakopać większą kartę.
    • Porozmawiaj z przeciwnikami, sprowokuj ich. Gdy dowiesz się, na jaką kartę czekają, będziesz miał szansę zapobiec ich zwycięstwu.
  2. 2 Trzymaj dwójki i jokery... przez chwilę. Te karty są bardzo cenne, ale ostatnią rzeczą, jakiej chcesz, jest utknięcie z tymi kartami w ręce. Jeśli nie położysz tych kart na stole, zagrają przeciwko tobie.
    • Jeśli wydaje ci się, że twój przeciwnik zaraz wyjdzie (lub skończy mu się talia), pozbądź się go. Lepiej robić to, co możesz teraz, niż siedzieć z dobrymi kartami w dalszej części gry i przegrywać.
  3. 3 Nie układaj kombinacji od razu. Oczywiście będziesz chciał pokazać wszystkim, ile masz punktów, ale nie jest to najlepsza strategia. Jak tylko wszyscy poznają twoje karty, jesteś w gorszej sytuacji. Więc szok.
    • Możesz użyć dwójek i asów, gdy inni gracze zaczną rzucać swoimi kartami, a ty znajdziesz w nich to, czego potrzebujesz.
  4. 4 Jeśli masz jedną kanastę, dobrze. Jeśli nie masz żadnych kanas, po prostu nie ma takiej możliwości. Musisz mieć kanastę przed zakończeniem gry.

Czego potrzebujesz

  • 2-4 graczy
  • 2 talie kart z Jokerami (do niektórych odmian gry potrzebne będą 3 talie)
  • Punktacja papieru i długopis