Autor:
Florence Bailey
Data Utworzenia:
28 Marsz 2021
Data Aktualizacji:
1 Lipiec 2024
Zawartość
1 Przesuń pionka króla na e4. W obu powyższych metodach hetman służy do szachowania i matowania, więc pierwszym ruchem (pionkiem) otwierasz przekątną dla hetmana.- Jeśli nie znasz algebraicznej notacji szachowej, przeczytaj ten artykuł.
- Musisz nie tylko ujawnić swoją królową, ale także zmusić przeciwnika do ujawnienia swojego króla. Jeśli czarne odsuną pionka od gońca o 2 pola do przodu (do f5), wtedy będziesz czekał i matował w trzech ruchach.
- To nie jest zbyt dobry ruch dla twojego przeciwnika, ale możesz mieć szczęście.
- Chodzi o to, że żadna figura nie może obronić króla przeciwnika po twoim następnym ruchu.
- Aby szachować i matować w trzech ruchach, twój przeciwnik naprawdę musi grać w szachy niezbyt dobrze.
Metoda 2 z 2: Bez bicia wrogich pionów
- 1 Przesuń hetmana na d3. Twoim celem jest zmuszenie przeciwnika do wykonania ruchu pionkiem gońca (jedno pole) i pionka skoczka (dwa pola), a także otwarcie hetmana na przejście na h5.
- Próbujesz skłonić przeciwnika do przesunięcia pionka gońca i pionka rycerza.
- Przeciwnik musi przesunąć pionka gońca o jedno pole do przodu (na f6).
- Również pierwszym ruchem czarnych może być pionek z skoczkiem dwa pola do przodu, jeśli następnym ruchem jest pionek z gońcem o jedno pole do przodu.
- 2 Przesuń pionka króla na e4, aby otworzyć przekątną dla hetmana (do szachowania i matowania w następnym ruchu).
- Aby przeciwnik ujawnił swojego króla, musi przesunąć pionka skoczka o dwa pola do przodu (do g5).
- 3 Przesuń hetmana (po przekątnej) na h5 (Hh5). Włożyłeś szach i mat! Pamiętaj, że tym razem nie zbiłeś żadnego pionka przeciwnika.
- To bardzo prosta kombinacja, więc nie polegaj na niej zbyt często.
- Takich kombinacji jest wiele. Kluczowymi ruchami są ruchy hetmana na h5 oraz ruchy gońca i skoczka przeciwnika, które ujawniają jego króla.
Ostrzeżenia
- Konieczna jest pomoc towarzysza zabaw! Jeśli nie zagra zgodnie z twoim pomysłem, nie będziesz w stanie uzyskać szacha i mata w 3 ruchach.
- W grze z poważnym przeciwnikiem nie powinieneś używać opisanych kombinacji, ponieważ nie zadziałają (twój przeciwnik z łatwością przejrzy twój plan).
Czego potrzebujesz
- Szachownica i pionki
- Pomoc przeciwnika