Jak grać w Otella

Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 26 Czerwiec 2024
Anonim
Pulsar pogrywa : Othello/reversi - #1 Prezentacja planszy i podstawowe zasady gry
Wideo: Pulsar pogrywa : Othello/reversi - #1 Prezentacja planszy i podstawowe zasady gry

Zawartość

Gra planszowa Othello została wynaleziona w XIX wieku, prawdopodobnie przez Johna Molletta lub Lewisa Watermana, i została nazwana odwrotnie. Tytuł gry został przemianowany na Othello w 1970 roku przez Goro Hasegavo i sprzedany przez japońską firmę produkującą gry Tsukuda Original, a następnie wprowadzony na rynek amerykański przez Pressmana. Opisywana jako „nauka w minutę, ale jej doskonalenie zajmuje całe życie”, ta dwuosobowa gra wymaga umiejętności strategicznych, aby oskrzydlić przeciwnika i zdobyć wszystkie jego żetony. Poniższe kroki opisują zasady gry w Othello i niektóre strategie gry.

Kroki

  1. 1 Zdecyduj, kto będzie grał jakim kolorem. Gra wykorzystuje planszę o wymiarach 8x8 kwadratów i 64 pionki, z jednej strony czarne, az drugiej białe. Jeden gracz używa żetonów czarną stroną do góry, drugi białą. W jednej wersji „Otella” pierwsze ruchy wykonują czarne, w innych to gracze decydują, kto wykona pierwszy ruch.
  2. 2 Umieść 4 pionki na środku planszy, 2 czarne i 2 białe. Kawałki powinny być ustawione tak, aby czarne przecinały się po przekątnej, a białe powinny przecinać się po przekątnej.
    • W oryginalnej grze odwróconej gracze nie układali swoich żetonów w ten sposób.
  3. 3 Załóżmy, że pierwszy rusza czarny. Czarny powinien umieścić bierkę w taki sposób, aby on i jedna z jego początkowych bierków otaczały białą (tj. biała będzie znajdowała się pomiędzy dwoma czarnymi bierkami).
  4. 4 Czarny gracz odwraca oflankowany biały pion. W ten sposób zmienia kolor na czarny i trafia do gracza grającego na czarno.
  5. 5 Drugi gracz, który gra białymi, frankuje jedną lub więcej figur należących do czarnych. Te żetony frankowane są odwracane, stają się białe i znajdują się pod kontrolą białego gracza.
  6. 6 Powtarzaj poprzednie kroki, aż nie zostaną żadne legalne ruchy. Gracz musi zawsze umieścić pionek na planszy tak, aby na planszy znajdował się co najmniej jeden pion w przeciwnym kolorze. Jeśli nie możesz wykonać ruchu, trafia on do przeciwnika.
    • Bierki mogą sparować bierki przeciwnika w tym samym czasie w różnych kierunkach. Wszystkie żetony frankowane odwrócone podczas jednego ruchu stają się własnością gracza, który wykonał ruch.
  7. 7 Policz liczbę żetonów każdego koloru. Kto ma więcej - wygrał.

Porady

  • Najważniejsze pola, po rogach i polach przyległych, znajdują się na krawędzi planszy.W przeciwieństwie do tego, rzędy wewnątrz pola gry mogą być niebezpieczne, ponieważ twój przeciwnik może umieścić żeton w zewnętrznym rzędzie i wymienić żetony wewnątrz pola.
  • Niedozwolone ruchy (takie jak odwracanie pionów przeciwnika bez flankowania) można skorygować, zanim inny gracz wykona ruch.
  • Aby łatwiej śledzić pionki, które są twoje po flankowaniu, trzymaj palec na pionie, który właśnie umieściłeś na planszy i prześledź całą drogę od tego do flankujących pionków w twoim kolorze. Pionki wroga możesz bić w jednym z 8 kierunków.
  • Spróbuj przejąć klatki narożne przed przeciwnikiem. Żetony umieszczone w rogu nie mogą zostać złapane. Jeśli nie miałeś czasu na przechwycenie narożnika, spróbuj uchwycić sąsiednie komórki, aby zmniejszyć wydajność narożnika.
  • Strategia przechwytywania w Othello jest podobna do strategii w grze planszowej penta; jednak w Otello pionki przeciwnika są zbijane, a nie usuwane z pola gry.

Ostrzeżenia

  • Zbicie dużej ilości żetonów nie zawsze jest najlepszym posunięciem. Przed wykonaniem ruchu zastanów się, jakie środki zaradcze może zastosować twój przeciwnik; może zwrócić wszystkie swoje żetony lub przejąć więcej niż miał.