Jak napisać grę wideo

Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
JAK STWORZYĆ GRĘ W 5 MINUT?
Wideo: JAK STWORZYĆ GRĘ W 5 MINUT?

Zawartość

1 Naucz się języka programowania. C / C ++ jest najpopularniejszym standardem, a także standardem branżowym, ale jeśli dopiero zaczynasz programować, lepiej zacząć od Pythona. http://www.sthurlow.com/python to bardzo przydatny przewodnik programowania w Pythonie dla początkujących. Znajdź także przydatny silnik gry, taki jak „RPG Maker” lub „Torque”. Może to być pomocne, jeśli nie znasz się na programowaniu. Jednak nauka programowania może być najlepszą opcją na przyszłość.
  • 2 Wymyśl grę. Gdy już zdecydujesz się na fabułę w grze, przejdź do bardziej szczegółowych momentów rozgrywki. Im bardziej szczegółowy jest Twój plan, tym łatwiej będzie go wdrożyć. * Stwórz fabułę dla swojej historii. Na przykład: Czy Sally przypadkowo znajdzie klucz do drugich drzwi, czy też będzie musiała wykonać zadanie doktora Millera, aby znaleźć drabinę i wspiąć się na drzewo, aby znaleźć klucz?
    • Jak poruszają się postacie za pomocą klawiatury lub myszy? Czy będą używane kody do oszukiwania?
  • 3 Zbierz swoje zasoby. Zbieraj lub twórz wszystkie tekstury, duszki, dźwięki i modele, których potrzebujesz do swojej gry. W Internecie można znaleźć wiele bezpłatnych zasobów, więc rozejrzyj się. http://www.onrpg.com/contentid-4.html to bardzo pomocny przewodnik po duszkach.
    • Aby tworzyć duszki, musisz nauczyć się pixel art. W Internecie jest wiele samouczków na ten temat.
  • 4 Wybierz silnik. Budowanie silnika gry może być trudne, zwłaszcza jeśli dopiero zaczynasz programować. Najpierw spróbuj użyć silnika open source. Są bezpłatne, a jednocześnie zrozumiesz, jak powinien wyglądać silnik.
  • 5 Twórz skrypty gry. Skrypty to jeden z ostatnich kroków w tworzeniu gry. Skrypt mówi silnikowi, co ma robić i kiedy. Jeśli budujesz własny silnik, będziesz musiał stworzyć własny język skryptowy, który będzie zrozumiały dla Twojego silnika. Jeśli użyłeś silnika open source, najprawdopodobniej skrypty są już obecne w tym zestawie.
  • 6 Przetestuj swoją grę. Teraz możesz przyjrzeć się rezultatom swojej ciężkiej pracy. Graj w swoją grę, rób wszystko, dopóki komputer nie zmieni koloru na niebieski. Znajdź wszystkie możliwe „błędy” (problemy) i napraw je przed wydaniem gry.
  • 7 Wydaj swoją grę. Ta część zależy wyłącznie od Ciebie. Jeśli planujesz sprzedać swoją grę (i nie korzystałeś z żadnego z silników open source), oznacza to, że jesteś w trakcie ochrony swoich praw autorskich, znaków towarowych i tak dalej. Możesz też udostępnić go za darmo (open source), aby inni mogli się uczyć.
  • Porady

    • Jeśli gra ma być online, upewnij się, że używasz szyfrowania! Hakerzy z łatwością go zabiorą, jeśli tego nie zrobisz.
    • Zacznij od małych rzeczy i buduj dalej. Nie dodawaj takich rzeczy jak efekty specjalne, dopóki nie skonfigurujesz podstawowej struktury gry.
    • Zawsze pamiętaj, że musisz tworzyć gry, a nie silniki. Skoncentruj swoje wysiłki na grze, a nie na silniku i nie dodawaj zbędnych funkcji tylko dlatego, że „mogą” się przydać lub „przydałoby się” w przyszłości.
    • Napisz rzeczy, których * * teraz potrzebujesz * * zamiast rzeczy, których „możesz potrzebować”.
    • Tworzenie i rozwijanie gry może być trudne. Jeśli czujesz się zestresowany, że jakaś część twojej gry nie działa, zrób sobie przerwę. Nie zmieniaj tego, co kochasz, w wroga z pośpiechu.
    • Nie musisz wymyślać koła na nowo. Jeśli istnieje biblioteka, która robi to, czego chcesz, nie twórz własnej.

    Ostrzeżenia

    • Jeśli planujesz sprzedawać swoją grę i nie korzystasz z własnego silnika lub pracy, upewnij się, że masz pozwolenie twórcy, aby uniknąć potencjalnych problemów.