Jak zdobyć nomadów w Wygnaniu?

Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
History of Jews in 5 Minutes - Animation
Wideo: History of Jews in 5 Minutes - Animation

Zawartość

Nomadzi to imigranci z obcych krajów. Stają się przydatne, gdy nie ma wystarczającej liczby ludności, aby zająć wolne miejsca pracy; można je również umieszczać w nowo wybudowanych budynkach roboczych. Jednak, aby koczownicy mogli wejść do twojego wspaniałego miasta, będziesz potrzebować pewnych budynków. Przewiń w dół, aby dowiedzieć się, jak przyciągać nomadów i nimi zarządzać.

Kroki

Część 1 z 3: Przygotuj się na ich przybycie

  1. 1 Wybuduj budynek ratusza. Ratusz to budynek administracyjny używany w grze; tutaj możesz zobaczyć archiwa i książki z zapisami stanu miasta, a także ludnością, zasobami, zapasami żywności i innymi danymi o populacji, które zmieniają się w czasie. Będziesz także mógł uzyskać aktualne informacje o swoich obywatelach, takie jak zatrudnienie, zdrowie, szczęście, edukacja, produkcja żywności i inne.
    • Do wybudowania Ratusza potrzebujesz 64 Kłód, 124 Kamieni i 48 Żelaza, wymagana liczba robotników to 160.
    • Rozmiar ratusza to 10 x 8.
  2. 2 Zbuduj dom lub pensjonat. Aby otrzymać nomadów, będziesz musiał wybudować im Domy lub Pensjonaty, w których mogą mieszkać; będzie to dla nich tymczasowe schronienie. Nawet z pensjonatem nadal będziesz musiał budować budynki na ich stałe miejsce zamieszkania.
    • Aby zbudować Pensjonat, potrzebujesz 100 Kłód, 45 Kamieni i 150 Robotników. Proszę pamiętać, że Pensjonat może pomieścić tylko 5 rodzin.
    • Aby zbudować Drewniany Dom potrzebujesz 16 Kłód, 8 Kamieni i 10 Robotników.
    • Aby zbudować Kamienny Dom, potrzebujesz 24 Kłód, 40 Kamieni, 10 Żelaza i 10 Robotników. Notatka:
  3. 3 Zbuduj rynek. Rynek jest również potrzebny, aby przyciągnąć nomadów; służy do dystrybucji zasobów wśród obywateli, gdzie mogą zdobyć żywność i zarośla i przywieźć je do domu. Twoi obywatele nie muszą już podróżować daleko, tylko po to, aby dostać się do stosu magazynu lub budynku i zdobyć niezbędne zapasy.
    • Rynek obejmuje 90 bloków; każdy obywatel w okolicy wolałby kupować artykuły spożywcze na tym rynku niż podróżować daleko.
    • Aby zbudować Targ, potrzebujesz 58 Kłód, 62 Kamieni, 40 Żelaza i 100 Robotników.
    • Im więcej handlarzy skonfigurujesz do pracy na Rynku, tym więcej żywności, narzędzi i materiałów będą oni dystrybuować.
  4. 4 Zbuduj punkt sprzedaży. Placówka handlowa to przydatny budynek, w którym kupcy handlują z tobą; będą oferować żywność, surowce, zwierzęta gospodarskie i nowe rodzaje nasion. W tej grze nie ma waluty; kiedy zawrzesz umowę, będziesz musiał wymienić zasoby.
    • Aby zbudować Punkt Handlowy, potrzebujesz 62 Kłodów, 80 Kamieni, 40 Żelaza i 140 Robotników. Musisz zbudować Punkt Handlowy przy dużej rzece w pobliżu granicy mapy, aby kupcy mogli się tam dostać.

Część 2 z 3: Rozwijaj swoje miasto

  1. 1 Zbuduj szpital. Na tym etapie musisz jak najszybciej zbudować Szpital dla swoich mieszkańców; koczownicy sprowadzają choroby z innych części świata, a te choroby mogą się rozprzestrzeniać i powodować śmierć innych obywateli. Jeśli masz zielarzy, mogą pomóc ci zebrać więcej przydatnych roślin leczniczych.
    • Szpital wymaga 52 Kłodów, 78 Kamieni, 32 Żelaza i 150 Robotników. Każdy szpital przyjmuje 30 pacjentów.
    • Możesz wyznaczyć tylko jednego lekarza.
    • Jeśli masz dużo mieszkańców, zaleca się wybudowanie większej liczby szpitali.
  2. 2 Dodaj więcej rolników. Ponieważ koczownicy są niewykształceni po wejściu do miasta, osłabią wykształconych obywateli, zmniejszając i spowalniając tempo produkcji. Ponadto, gdy do miasta wkroczy koczownik, zapasy żywności zmniejszą się ze względu na wzrost liczby dorosłych.
    • Aby uniknąć głodu, buduj więcej farm i przydzielaj nomadów do pracy jako rolnicy. Staraj się obsadzić wszystkie wolne miejsca pracy, aby przyspieszyć i poprawić produkcję roślinną.
    • Jeśli koczownicy mają dzieci, nie musisz się o nie martwić. Będą chodzić do szkoły tak jak dzieci innych mieszkańców.
  3. 3 Dodaj więcej Rybaków. Jeśli na tym etapie masz bezrobotnych nomadów, zbuduj łowisko i przydziel ich jako rybaków. Obywatele zajmujący się rybołówstwem będą nadal poszukiwać żywności nawet w sezonie zimowym.
    • Do zbudowania Łowiska potrzeba 30 Kłód, 16 Kamieni i 45 Robotników.
    • W przeciwieństwie do punktu handlowego, możesz zbudować punkt wędkarski na zamkniętym akwenie. Jednak po roku stada ryb mogą wyschnąć.
    • Wykształceni robotnicy powinni być mianowani budowniczymi, drwalami i zbieraczami, ponieważ produkują więcej niż niewykształceni obywatele.

Część 3 z 3: Trzymaj się końca gry

  1. 1 Kontroluj populację. Wraz z rozwojem miasta przybywać będzie więcej nomadów. Pamiętaj, że wraz z przybyciem każdego mieszkańca miasto będzie wymagało więcej jedzenia i zarośli; początkujący będą potrzebować domów, a domy będą potrzebować materiałów.
    • Przyjmując nowych nomadów, będziesz mógł obsadzić wakaty; Wadą tego procesu będzie to, że koczownicy przenoszą choroby i konsumują zasoby. Jeśli nie masz pewności, odrzuć nowicjuszom.
    • Jeśli naprawdę chcesz zabrać do miasta więcej osób, powinieneś najpierw przygotować zapasy. Zbierz więcej kłód, przygotuj więcej chrustu; produkować więcej żywności, narzędzi i odzieży.
  2. 2 Buduj kościoły lub tawerny. W zarządzaniu dużym miastem ważny jest wysoki poziom szczęścia jego mieszkańców; buduj kościoły lub karczmy - ich szczęście będzie trwałe. Nieszczęśliwi obywatele pracują mniej i produkują mało żywności i materiałów. Chociaż piwo jest potrzebne do efektywnej pracy tawerny, można je wytwarzać z produktów ogrodniczych - jabłek, gruszek, wiśni.
    • Do budowy Kościoła potrzeba 50 Kłód, 130 Kamieni, 30 Żelaza i 150 Robotników.
    • Aby zbudować Tawernę, potrzebujesz 52 Kłodów, 12 Kamieni, 20 Żelaza i 90 Robotników.
    • Nasiona ogrodowe można nabyć u sprzedawców. Jeśli nie masz ogrodów, piwo można zrobić z pszenicy.
  3. 3 Zbuduj cmentarz. Teraz, gdy twoja populacja jest bardzo duża, starzy obywatele zaczynają umierać, a skutkiem ich śmierci jest nędza członków ich rodzin. Ci członkowie rodziny mogą przestać pracować i po kilku latach powrócić do normalnego stanu szczęścia.
    • Mieszkańcy mieszkający w pobliżu cmentarza mają wyższy poziom szczęścia.
    • Aby zbudować Cmentarz, potrzebujesz 1 Kamienia na jednostkę powierzchni. Maksymalna wielkość cmentarza to 20 jednostek długości.
    • Nagrobki będą stopniowo niszczeć i znikać za mniej więcej jedno pokolenie, umożliwiając ponowne wykorzystanie cmentarza.

Porady

  • Ratusz może służyć do nadawania lub odmawiania obywatelstwa koczownikom przybywającym w różnym czasie, dlatego ważne jest, aby zbudować go jak najszybciej. Pamiętaj, że nomadzi wzmocnią miasto dodatkowymi zasobami pracy, jeśli twoje miasto zapewni im mieszkania i środki do życia.
  • Ważne jest, aby w razie katastrofy w pensjonacie nie było zajmowanych miejsc. Katastrofa może wydarzyć się niespodziewanie, na przykład pożar domu lub tornado, które niszczy roślinność i budynki.
  • Kamienny Dom przydaje się zimą.Zmniejsza zużycie chrustu i daje więcej ciepła w porównaniu do Wood House.
  • Rynek najlepiej budować z dala od magazynów lub hałd. Wokół rynku warto też budować domy, aby można było z niego efektywniej korzystać.
  • Bardziej opłaca się wymieniać towary na chrust niż na kłody lub inne surowce, które posiadasz. Pamiętaj, że liczba sprzedawców w Twoim sklepie określa, jak szybko Twój sklep jest uzupełniany przedmiotami, które chcesz kupić.
  • Nomadzi może nie pojawić się od razu, ale kiedy to zrobią, otrzymasz powiadomienie.