Pisanie zasad dla własnej gry RPG

Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Jak pisać własne przygody
Wideo: Jak pisać własne przygody

Zawartość

Gry fabularne to świetny sposób na budowanie i odkrywanie własnego świata fantasy za pomocą wymyślonej postaci. Jeśli stworzyłeś własną grę RPG, nie musisz się martwić o wyrzucanie pieniędzy na przewodniki po grach lub subskrypcje online. Jednak, aby stworzyć własną grę RPG, będziesz musiał uchwycić, jak działa gra, w zestawie reguł wyjaśniających, jak się gra, i będziesz potrzebować środowiska, w którym możesz grać.

Do kroku

Część 1 z 3: Opracowanie podstawowych zasad gry

  1. Wybierz rodzaj gry RPG, którą zamierzasz zrobić. Istnieje wiele różnych rodzajów gier RPG, które możesz zrobić. Popularne wersje obejmują grę planszową lub grę fabularną na żywo (LARP). Musisz zdecydować, którą z tych wersji planujesz zrobić, zanim zaczniesz tworzyć grę RPG.
    • Gry stołowe są zazwyczaj, jeśli nie w całości, oparte na tekście. Te gry mogą wykorzystywać dodatkowe materiały, takie jak karty lub obrazki, ale opierają się na pisemnym tekście i opisach ustnych, które kierują działaniem gry. Te tak zwane „stołowe” gry RPG często mają lidera gry (zwykle nazywanego mistrzem lochu, mistrzem gry lub DM), który projektuje scenariusze i bezstronnie pośredniczy w zasadach.
    • LARP pozwala graczom wyobrazić sobie otoczenie tak, jakby to było prawdziwe życie. Następnie gracze wcielają się w postać, aby wykonać zadania w grze.
  2. Wskaż, jakie są najważniejsze statystyki. Statystyki postaci dają jej podstawę do tego, co może zrobić i jak będzie działać. Typowe „statystyki” to siła, inteligencja, mądrość, charyzma i zwinność. Aby dać przykład tego, jak wpływają one na postacie, postać o dużej sile, ale niewielkiej charyzmie prawdopodobnie byłaby potężna w walce, ale niezdarna w sytuacjach dyplomatycznych.
    • W wielu grach RPG rozgrywka rozpoczyna się od stworzenia postaci i przypisania określonej liczby punktów do różnych cech. Na początku gry każdy gracz może rozpocząć grę z 20 punktami za różne kategorie atrybutów.
    • Niektóre popularne gry RPG używają 10 jako podstawy dla wszystkich cech. 10 oznacza przeciętną ludzką umiejętność w ramach umiejętności. Zatem 10 punktów siły byłoby przeciętną siłą człowieka, 10 punktów inteligencji przypadałoby postaci o przeciętnej inteligencji i tak dalej.
    • Dodatkowe punkty za cechy są zwykle przyznawane postaciom, które zdobywają doświadczenie w czasie podczas wydarzeń w grze lub bitew. Doświadczenie jest zwykle podawane w postaci punktów, gdzie określona liczba punktów oznacza wyższy poziom, wskazujący na poprawę właściwości.
    • Upewnij się, że przypisane punkty za cechy odpowiadają opisowi twojej postaci. Na przykład postać z klasy zwiadowcy może być przebiegła i poruszać się cicho, więc często ma dużą zręczność. Z drugiej strony czarodzieje polegają na swojej znajomości magii, więc tego typu postacie często odznaczają się dużą inteligencją.
  3. Zaplanuj zasady korzystania z właściwości. Po przypisaniu głównych atrybutów możesz zdecydować, jak ich używać w swojej grze. Niektóre gry używają sprawdzania limitu punktów, w którym zadania są oceniane na podstawie cech charakteru. Inne gry używają liczby, aby wskazać trudność zadania, rzutu kością, aby wskazać próbę wykonania przez postać, oraz atrybutów, aby wskazać dodatkowe modyfikacje rzutu.
    • Zasady rzutu kośćmi / dostosowania atrybutów są typowe dla gier RPG stołowych. Na przykład: Gracz musi wspiąć się po linie. Może to mieć trudność wyzwania równą 10 dla rzutu kością dwudziestościenną. Oznacza to, że gracz musi rzucić 10 lub więcej, aby wspiąć się po linie. Ponieważ wspinaczka wymaga zręczności, gracz może otrzymać dodatkowe punkty dodane do rzutu kostką, aby uzyskać większą zwinność podczas wspinania się po linie.
    • Niektóre gry wykorzystują cechy jako sposób na określenie puli punktów, które można „wydać” na akcje. Na przykład: za każdy punkt „Siły” gracz może otrzymać cztery punkty „Zdrowia”. Zwykle zmniejszają się, gdy wrogowie zadają obrażenia, lub zwiększają się, gdy postać zabiera zasób regenerujący, taki jak mikstura.
    • Istnieją inne reguły użycia atrybutów, które możesz wymyślić dla swojej gry RPG lub połączyć dwa powszechne systemy reguł, takie jak system kontroli limitów atrybutów i dostosowanie kości / atrybutów.
  4. Zrób przegląd możliwych klas postaci. Klasy odnoszą się do zawodu lub specjalizacji postaci w twojej grze RPG. Typowe klasy to wojownicy, paladyni, złodzieje, złoczyńcy, złoczyńcy, łowcy, kapłani, czarodzieje itp. Często bonusy są przyznawane za czynności związane z ich klasą. Na przykład wojownik prawdopodobnie otrzymałby premię za manewry bojowe.
    • Premie są zwykle dodawane do rzutu kostką, aby zwiększyć prawdopodobieństwo wyniku wydarzenia. Jeśli wojownik musi rzucić 10 lub więcej na kości z 20 stronami, aby zakończyć swoją akcję, otrzymuje na przykład dwa dodatkowe punkty do swojego rzutu.
    • Możesz tworzyć własne klasy dla różnych scenariuszy w swojej grze RPG. Jeśli grasz w futurystyczną grę RPG z elementami fantasy, możesz wymyślić klasę taką jak „Technomage” dla postaci, które używają zarówno technologii, jak i magii.
    • W niektórych grach biorą udział różne rasy, które czasami mają specjalne specyficzne atrybuty. Niektóre popularne rasy w grach RPG to elfy, gnomy, gnomy, krasnoludy, ludzie, orki, wróżki, niziołki itp.
  5. Utwórz harmonogram wzrostu. Większość gier RPG korzysta z systemu rozwoju opartego na punktach doświadczenia. Oznacza to, że za każdego wroga, który pokona postać w twojej grze RPG, postać ta zyskuje specjalne „punkty doświadczenia”. Po zdobyciu określonej liczby punktów doświadczenia, postacie awansują i zdobywają dodatkowe punkty atrybutów za osiągnięty poziom. Oznacza to wzrost ich umiejętności w czasie.
    • Możesz oprzeć rozwój postaci na kluczowych wydarzeniach w swojej grze RPG. Na przykład możesz nagradzać graczy wyższymi poziomami i punktami za atrybuty po każdej większej bitwie w kampanii.
    • Możesz także rozważyć przyznawanie punktów atrybutów postaciom po wykonaniu określonych zadań lub celów.
  6. Określ styl gry. Styl gry odnosi się do struktury rozgrywki w Twojej grze RPG. Większość gier RPG wykorzystuje strukturę „turową”, w której gracze wykonują kolejno akcje. Możesz również rozważyć wyznaczenie „wolnej fazy” na określony czas, w którym gracze mogą swobodnie wykonywać akcje.
    • Możesz określić kolejność za pomocą 20-stronnej kostki. Niech każdy gracz rzuci kością. Gracz z najwyższym rzutem może rozpocząć, gracz z drugim najwyższym rzutem jest drugim i tak dalej.
    • Rozstrzygnij remisowe rzuty pojedynkiem na kości. Kiedy dwóch lub więcej graczy wyrzuci taką samą liczbę oczek, niech ci gracze ponownie wyrzucą oba. Najwyższy rzut może być wtedy pierwszym, po którym nastąpi drugi najwyższy rzut i tak dalej.
  7. Zdecyduj się na system sterowania ruchem zawodników. Postacie w twojej grze RPG będą musiały poruszać się po środowisku gry, więc musisz zdecydować, jak to zrobią. Wiele gier dzieli ruch na dwie fazy lub tryby: walkę lub tryb walki i tryb overworld. Możesz użyć tych trybów lub faz lub wymyślić własny mechanizm ruchu.
    • Tryb walki jest zwykle turowy, a każda figurka gracza i postać (NP) zajmują turę. W tej turze każda postać może ogólnie pokonać pewien dystans i podjąć akcję. Ruchy i działania zasadniczo zależą od takich rzeczy, jak klasa postaci, waga sprzętu, rasa lub gatunek.
    • Tryb Overworld jest zwykle preferowanym stylem na duże odległości. Aby to zilustrować, wiele gier RPG używa figurek poruszanych po mapie lub planie piętra. W tej fazie gracze na zmianę przesuwają się na żądaną odległość.
    • Ruch postaci jest zwykle określany przez wagę i cechy klasowe. Na przykład: Postać z ciężką zbroją będzie bardziej obciążona i będzie się poruszać wolniej. Klasy słabe fizycznie, takie jak duchowieństwo, czarownicy i kapłani, zwykle poruszają się wolniej niż klasy silne fizycznie, takie jak zwiadowcy, wojownicy i barbarzyńcy.
  8. Rozwiń ekonomię dla swojej gry RPG. Chociaż nie wszystkie gry RPG mają ekonomię, postacie zwykle zarabiają lub znajdują pieniądze na pokonanych wrogach lub wykonując zadania. Te pieniądze można następnie wymieniać między postaciami w grze na przedmioty lub usługi.
    • Nagradzanie postaci zbyt dużą ilością pieniędzy może czasami powodować brak równowagi w grze. Miej to na uwadze, wymyślając ekonomię RPG.
    • Typowymi formami waluty w grach RPG są złoto, diamenty, cenne minerały i monety.
  9. Wypisz podstawowy system sterowania. Łatwo może się zdarzyć, że pominiesz krok lub zapomnisz przypisać grzywnę lub premię. Jasny opis tego, w jaki sposób gracze mają grać w grę, pomoże uniknąć nieporozumień i ustalić jasne wytyczne podczas rozgrywki.
    • Możesz rozważyć wydrukowanie kopii zasad dla każdego gracza. W ten sposób gracze mogą w razie potrzeby odwoływać się do zasad.

Część 2 z 3: Uwzględnianie statusu postaci

  1. Wymyśl listę efektów statusu. W trakcie twoich przygód postacie mogą zachorować lub zostać trafionym atakiem, który wpływa na ich zdolności fizyczne. Typowe warianty efektów statusu to trucizna, paraliż, śmierć, ślepota i utrata przytomności.
    • Magiczne zaklęcia są często przyczyną efektów statusu. Pomocne może być wypisanie zaklęć, które wpływają na stan fizyczny postaci.
    • Inny powszechny efekt statusu, który może wpływać na postacie gracza, pochodzi z trującej lub zaczarowanej broni.
  2. W stosownych przypadkach określ uszkodzenia i czas trwania efektów. Nie wszystkie efekty statusu powodują obrażenia, ale większość z nich z czasem słabnie.W przypadku paraliżu postać gracza może przegapić tylko jedną lub dwie tury, aby efekt zniknął. Z drugiej strony śmiertelna trucizna może się utrzymywać i powodować postępujące obrażenia w czasie.
    • Możesz ustalić punkt odniesienia dla szkód spowodowanych niektórymi efektami. W przypadku trucizny możesz zdecydować, że słaba trucizna powoduje dwa punkty obrażeń na turę, średnia trucizna - pięć punktów, a silna - 10 punktów.
    • Możesz także wybrać obrażenia rzutem kostką. Biorąc ponownie za przykład truciznę, możesz rzucić czterościenną kostką na turę, aby określić ilość obrażeń, jakie ma trucizna.
    • Czas trwania efektu statusu może przybrać formę standardowego limitu lub można go określić za pomocą kości. Na przykład, jeśli trucizna może działać przez jedną do sześciu tur, możesz rzucić sześciościenną kostką, aby określić czas trwania tego efektu.
  3. Spraw, aby śmierć była mniej zniechęcająca dzięki stymulującemu obiektowi. Po spędzeniu dużo czasu i wysiłku na konstruowaniu postaci do gry RPG, śmierć bez możliwości powrotu w grze może być zniechęcająca. Wiele gier używa specjalnego elementu przywracającego, aby temu zapobiec. Dwa powszechne przedmioty, które ożywiają zmarłe postacie to ankh i pióra feniksa.
    • Aby uczynić śmierć postaci bardziej poważną, możesz ustawić karę dla poległych postaci. Wskrzeszone postacie mogą wskrzesić w stanie osłabienia i tylko na połowie odległości, którą normalnie mogliby pokonać.
  4. Udostępnij leki postaciom. Podczas gdy niektóre efekty statusu mogą być nieuleczalne, większość gier RPG zawiera miejscowe środki lecznicze, magiczne mikstury i regenerujące zioła, które mogą leczyć postać. Rzadkie schorzenia, takie jak specjalna choroba, często wymagają specjalnego wyleczenia.
    • Możesz sprawić, że tworzenie tych środków będzie częścią twojej gry. Możesz to zrobić, wymagając od postaci, aby znalazły składniki lub części tych środków przed ich złożeniem lub zaparzeniem.
    • Typowe środki zaradcze często można znaleźć w sklepach miejskich i opłacić je jakimś rodzajem monet znalezionych lub zdobytych w trakcie gry.

Część 3 z 3: Kształtowanie gry RPG

  1. Wskaż konflikt swojej gry RPG. W wielu grach RPG jeden lub więcej złoczyńców (antagonistów) odgrywa rolę, aby dać graczom wyraźnego wroga. Jednak konflikt twojej gry RPG może być czymś innym, na przykład klęską żywiołową lub wybuchem choroby. W obu przypadkach konflikt pomoże zmotywować twoje postacie do działania w twojej grze.
    • Konflikt może być aktywny lub pasywny. Przykładem aktywnego konfliktu może być coś w rodzaju kanclerza próbującego obalić króla, podczas gdy pasywny konflikt może być czymś w rodzaju słabnącej tamy z czasem i zagrażającej miastu.
  2. Rysuj mapy, aby pomóc w wizualizacji. Trudno jest wyobrazić sobie środowisko bez punktu odniesienia. Nie musisz być genialnym artystą, ale krótki zarys wymiarów otoczenia pomoże zorientować graczy. Wielu twórców gier RPG dzieli mapy na dwa typy: „overworld” i „instance”.
    • Mapa ogólnoświatowa to na ogół mapa przedstawiająca świat jako całość. Może to obejmować tylko miasto i wieś, ale także cały świat lub kontynent.
    • Karta „instancji” zwykle określa granice określonego wydarzenia w grze, takiego jak bitwa lub obszar, w którym należy rozwiązać łamigłówkę.
    • Jeśli nie jesteś zbyt artystyczny, użyj prostych kształtów, takich jak kwadraty, koła i trójkąty, aby wskazać obiekty i granice środowiska.
  3. Podsumuj historię swojej gry. W grach RPG tradycja zwykle odnosi się do podstawowych informacji o Twojej grze. Mogą to być takie rzeczy, jak mitologia, historia, religia i kultura. Te rzeczy mogą nadać grze RPG poczucie głębi i pomóc ci dowiedzieć się, jak postacie w grze, takie jak mieszkańcy miasta, będą reagować na postacie kontrolowane przez gracza.
    • Wiedza może być również przydatna do rozwoju konfliktów w twojej grze RPG. Na przykład może dojść do powstania, które spowoduje chaos w mieście w Twojej grze.
    • Możesz robić notatki na temat fabuły w grze RPG, aby pomóc ci zachować dokładność szczegółów podczas odgrywania ról.
    • Aby uzyskać ogólną wiedzę, którą powinni znać gracze, możesz napisać osobny arkusz z tymi informacjami dla graczy.
  4. Śledź informacje o postaci, aby gra była uczciwa. Pokusa oszukiwania może być ogromna, zwłaszcza jeśli dzieli Cię tylko 10 sztuk złota do zakupu tego wymyślnego nowego przedmiotu. Aby gra była uczciwa, możesz wyznaczyć centralną osobę, na przykład koordynatora gry, która będzie zapisywać informacje o graczach i przedmiotach podczas gry.
    • Ten rodzaj rozliczania gier jest również dobrym sposobem na zachowanie realistyczności gry. Jeśli postać ma więcej przedmiotów, niż może unieść, może zostać ukarana grzywną za przeciążenie.

Porady

  • Istnieje wiele różnych typów arkuszy postaci, które można pobrać online (wyszukaj „okładki postaci”), aby pomóc w tworzeniu postaci i śledzeniu cech wszystkich osób.
  • Początkującym prawdopodobnie najłatwiej jest wymyślić systemy reguł oparte na istniejącej grze, takie jak Dungeons and Dragons.
  • Postaraj się, aby gracze bardziej zanurzyli się w grze, używając różnych głosów dla NPC (postaci niebędących graczami). Na początku może to wydawać się dziwne, ale może pomóc nadać ton i odróżnić postacie w grze.
  • Gry RPG koncentrują się na aspekcie RPG. Może to oznaczać, że postacie mogą zignorować planowany cel gry i zdecydować się na coś innego. Jest to wynik akceptowalny dla gier RPG, ale czasami trudny dla planisty gry.

Potrzeby

  • Ołówek