Jak grać w szachy dla początkujących

Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Naucz się grać w szachy w mniej niż 10 minut
Wideo: Naucz się grać w szachy w mniej niż 10 minut

Zawartość

Szachy to interesująca, wciągająca gra, która wymaga od graczy zarówno umiejętności, jak i strategii. Szachy przez wieki pojawiały się jako gra dla intelektualistów i uczonych; Jednak prawdziwi szachiści muszą mieć pewien poziom inteligencji. Nie oznacza to jednak, że dzieci zawsze przegrywają w szachach z dorosłymi. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak grać w szachy - grę o długiej historii, uważaną za jedną z najlepszych gier planszowych.

Kroki

Metoda 1 z 3: Opanuj zasady gry, szachownicę i figury szachowe

  1. Opanuj figury i sposób, w jaki się poruszają. Każdy rodzaj figury szachowej ma inne ruchy. Poniżej znajdują się nazwy figur wraz z ich ruchem (niektóre wyjątki zostaną omówione później):
    • Dobrze: Najbardziej podstawowa figura w szachach (każda strona ma 8 pionów). W pierwszym ruchu pion może poruszyć się do przodu o jedno lub dwa pola, ale może przesunąć się tylko o jedno pole w późniejszym czasie. Pionki mogą atakować inne jednostki tylko po przekątnej o jedno pole i nie mogą się cofać.
    • Pojazd: Pojazd wygląda jak wieża w zamku. Może być bokiem lub tak długo, jak powinien, jeśli nie jest zasłonięty. Pojazd może atakować jednostki na swojej drodze.
    • Kod: Symbolem Mamy jest koń. Jest to również najbardziej skomplikowana figura szachowa. Kod następujący po literze „L” składa się z dwóch poziomych i jednego pionowego kwadratu lub jednej poziomej i dwóch pionowych komórek, literę „L” można przechylać we wszystkich kierunkach. Kod jest Tylko jednostki mogą przeskakiwać nad głowami innych jednostek. Atakuje tylko jednostki w komórkach, do których może przeskoczyć.
    • Statua: Posąg idzie tylko po przekątnej, ale możesz przejść tyle pól, ile chcesz, chyba że jest zablokowany. Ten kawałek wygląda jak kapelusz chrześcijańskiego biskupa.
    • królowa: Królowa to najpotężniejsza figura na planszy (zwykle ma bardziej kobiecą koronę niż król). Może dowolnie poruszać się na boki, w pionie lub po przekątnej i atakować w dowolnym kierunku.
    • Król: Król może poruszyć się tylko o jedno pole na turę, poruszając się we wszystkich kierunkach. Sposób ataku króla jest podobny. To twoja figura szachowa za wszelką cenę nie do straceniaPonieważ przegrasz, jeśli stracisz króla.
    • Pamiętaj o mocnych stronach każdego elementu.
      • Król jest najważniejszą figurą szachową i należy go chronić.
      • Królowa jest najbardziej wszechstronnym i jednocześnie najlepszym wsparciem dla innych wojsk, często używanym w ataku w pary. Królowa łączy ruch posągu i wieży w jednym kawałku. To ważna figura podobna do figury króla.
      • Rycerz jest skuteczną figurą do ataku z zaskoczenia lub parowania. Zasady ruchu Ma często dezorientują nowych graczy i nie zwracają na nich uwagi.
      • Posągi są skutecznymi figurami szachowymi w pozycji otwartej.Jednak wielu początkujących często nie docenia biskupa i nie wykorzystuje go.
      • Pojazdy są potężnymi elementami i mają szeroki zakres ruchu. Pojazdy działają najlepiej w pustych rzędach i kolumnach.
      • Pionki nie wydają się mieć wartości, ale można ich użyć do skutecznego uwięzienia przeciwnika, na przykład do złapania silniejszej figury. Jeśli wiesz, jak go używać, możesz użyć Piona, aby sprawdzić wszystkie flagi!

  2. Zrozum, co to jest „mat”. Jeśli twój król jest szachowany, twój król jest atakowany przez przeciwnika. Kiedy król jest sprawdzany, ty musieć rozpadać wodę w następnym kroku. Możesz zneutralizować wodę na trzy sposoby:
    • Przenieś króla w bezpieczne miejsce. PARASOL bezpieczny to pozycja, w której król nie jest pokazywany.
    • Zdobywanie mata.
    • Zablokuj linię kolejną figurą szachową. Tą drogą nie są Działa, jeśli mat jest pionkiem lub skoczkiem.
      • Jeśli ty Nie mogę Wykonaj jedną z trzech powyższych metod, a król jest nadal sprawdzany, gra jest zakończona i przegrywasz.

  3. Zrozum koncepcję gry. W szachach próbujesz zbić króla przeciwnika i odwrotnie. Chociaż był to główny cel, dodatkowym celem była ochrona armii króla przed schwytaniem. Osiągniesz ten cel, przechwytując jak najwięcej jednostek wroga lub powstrzymując je przed zajęciem własnych.
    • Szachy to gra mądrości i strategii. Istnieje wiele ruchów i zasad, których początkujący nie będą w stanie przewidzieć ani zrozumieć na początku. Proszę być cierpliwym! Im więcej grasz, tym więcej zabawy.

  4. Układ szachownicy. Po przyzwyczajeniu się do elementów możesz przystąpić do tworzenia planszy. Umieść planszę tak, aby dolny prawy kwadrat na planszy każdego gracza był biały. Układ figur szachowych jest następujący:
    • Umieść wszystkie pionki w drugim rzędzie przed sobą. Bierki Twój i przeciwnika są oddzielone „ścianą” pionów.
    • Umieść wieżę na każdym rogu planszy po swojej stronie.
    • Umieść skoczka obok każdej wieży i gońca obok każdego skoczka.
    • Umieść królową w jednej z dwóch pozostałych komórek w pierwszym rzędzie, w zależności od koloru figury (tj. Jeśli masz czarną królową, umieść ją w czarnym polu; jeśli to biała królowa, umieść ją w białym pudełku ).
    • Na koniec umieść króla na ostatnim pozostałym polu. Sprawdź, czy układ pionków przeciwnika jest taki sam. Dwie królowe muszą stać naprzeciw siebie, tak samo jak dwaj królowie.
  5. Jeśli chcesz grać profesjonalnie, dowiedz się, jak nazywać komórki za pomocą hierarchii wierszy i kolumn. Do każdego kwadratu na planszy dołączona jest litera i odpowiednia cyfra. Kiedy ktoś mówi „Statua dla C3”, używa tego systemu. System wierszy i kolumn ułatwia nazywanie komórek. Reklama

Metoda 2 z 3: Zagraj w szachy

  1. Pierwsza partia. Biała strona wybiera wojska, które chce poruszyć, aby rozpocząć pierwszy atak, zwany również otwarciem. Biała strona przesuwa się o jedną bierkę, a następnie czarna o jedną bierkę. Rozpoczęcie gry to jedna z najważniejszych części gry. Nie ma „właściwego” sposobu na rozpoczęcie - ponieważ każdy ma swój własny sposób, a ty będziesz miał własną drogę. Należy jednak pamiętać o kilku kwestiach:
    • Nie atakuj podczas otwierania. Podczas gry wystarczy ustawić elementy na ich najbardziej przydatnych pozycjach. Musisz ustawić je na korzystnych pozycjach i bezpieczny.
    • Zwykle powinieneś wydawać tylko 1 do 2 ruchów pionkami. Następnie skup się na innych silniejszych jednostkach - Statua, Rycerz, Królowa i Wieża. Etap „Rozstawienia” (wysyłanie pionków na pola krytyczne, na przykład obszar środkowy) nie jest uważany za zakończony, jeśli wszystkie powyższe elementy nie zostały przesunięte.
    • Wiele twoich początkowych ruchów zależy od przeciwnika - musisz sam poczuć grę. Więc obserwuj i zgadnij, jakie są intencje przeciwnika. Szachy to dyscyplina, która koncentruje się na przewidywaniu sytuacji i ryzyka bardziej niż jakakolwiek inna gra.
  2. Użyj zasady „en passant”. Możesz użyć tej reguły, jeśli chcesz. Wielu nowych graczy nie stosuje tej zasady. Ale jeśli chcesz wiedzieć, jak uczynić tę grę bardziej „francuską” i bardziej skomplikowaną, możesz wykonać następujące czynności:
    • Jeśli pamiętasz, pion może poruszyć się o 2 pola w swoim pierwszym ruchu. Przypuśćmy, że ruszasz w ten sposób swoim pionem, a wtedy Twój pionek stanie obok piona przeciwnika w tym samym rzędzie. W kolejnym kraju - i tylko w następnym - przeciwnik ma prawo zbić twój pionek przez (en passant, francuski dosłownie oznacza „przechodzenie”). Normalnie pionki mogą atakować tylko po przekątnej o jedno pole - ale w tym wyjątku mogą zarówno zbić pionka z boku, jak i po przekątnej, jak zwykle.
    • Należy podkreślić, że ten ruch można wykonać tylko natychmiast po Pion w pierwszym kroku przeskakuje 2 pola. Jeśli miniesz tę turę, stracisz szansę na złapanie pionów po drugiej stronie ulicy. Tylko pionki mają ten ruch, więc ty Nie mogę Złap królową lub posąg, łapiąc po drugiej stronie ulicy.
  3. Zmieniać się. A gra trwała dalej! Ty i przeciwnik poruszacie się po kolei, próbując schwytać króla i zbić nawzajem pionki. Będziesz dominował, jeśli potrafisz zastraszyć króla lub króla przeciwnika i zmusić przeciwnika do pozostania w defensywie, ale istnieje niezliczona ilość sposobów, w jakie gracz może wygrać.
    • Pionki wydają się być bardzo uwikłane w przeszkody, ale jeszcze nie „dawaj pionków”. Kiedy pionek dotrze do dolnego rzędu strony przeciwnika, zmienia się w inną figurę (z wyjątkiem króla)! Zwykle ludzie wybierają transformację hetmana, ale możesz zmienić pionka w wieżę, skoczka lub gońca. Możesz całkowicie odwrócić grę, jeśli wyślesz pionka na drugą stronę, gdy przeciwnik nie patrzy.
  4. Zawsze myśl z wyprzedzeniem o krok lub dwa. A jeśli pójdziesz tam do Mamy? Czy ten ruch pozostawi inne oddziały bez ochrony do następnej tury przeciwnika? Czy potrafisz odpalić atak, czy też musisz chronić swojego króla (lub królową)? Jaki jest cel postawy przeciwnika? Jak będzie wyglądała gra w kilku następnych krajach?
    • To nie jest gra, w której można przesuwać elementy - wpływają one na siebie w taki czy inny sposób. Jeśli nie zareagujesz na czas, zobaczysz, że Twój pionek stoi na drodze ataku gońca, Ma broni króla, a hetman ma zostać złapany przez wieżę wroga. Więc oblicz następny ruch i następny ruch - a także ruch przeciwnika, jeśli możesz. Aby wygrać, musisz być mądry i mieć strategiczny umysł!
    • Jeśli to możliwe, zawsze miej dostępny kontratak. Możesz oddać swojego pionka gońcowi przeciwnika, ale tylko wtedy, gdy Twój Rycerz może go zbić. Czasami musimy walczyć celowo.
  5. Dowiedz się, jak „wrzucić”. Istnieje specjalny ruch obejmujący pionki wieży i króla, jedyny ruch, w którym można przesunąć dwie figury na raz. Oprócz „skrzyżowania drogi” pionka, kolejnym specjalnym ruchem w szachach są zamki. Zamki są, gdy wieża i król zamieniają się miejscami - król jest osłonięty, a wieża jest rozstawiona i gotowa do przyłączenia się. Zwykle zamki były całkiem pomocne.
    • Możesz przesyłać tylko wtedy, gdy:
      • Zarówno król, jak i wieża używane do zamków nigdy się nie poruszają.
      • Król nie jest pokazany.
      • Nie ma innych szachów między Kingiem a Xe.
      • Figura szachowa przeciwnika nie kontroluje pól znajdujących się pomiędzy pozycją za zamkiem a pozycją przed zamkiem.
    • W tym samym czasie poruszasz wieżą i królem. W przypadku rzucenia na skrzydło króla, król przesuwa się o dwa pola w prawo, a wieża jest umieszczana obok króla (tzn. Wieża przesuwa się o dwa pola w lewo). W przypadku rzucenia na tylne skrzydło król przesuwa się o dwa pola w lewo, a wieża jest umieszczana obok króla (tzn. Wieża przesuwa się o trzy pola w prawo).
  6. Wygraj grę, sprawdzając króla przeciwnika. Oznacza to, że zamatujesz króla przeciwnika, ale tym razem król nie może uciekać. Kiedy tak się stanie, możesz powiedzieć „Szach-mat!”, Ale nie jest to konieczne. W tym czasie wróg obalił swojego króla, wskazując na porażkę.
    • Może również istnieć scenariusz „Pat” - gra kończy się remisem. Brak wody ma miejsce, gdy Twój Król znajduje się w sytuacji, w której nie ma czeku, ale nie ma sejfu, do którego można się udać.
    • Istnieje kilka scenariuszy, w których gra ma remis:
      • Umowa lotnicza.Jeśli dwóch graczy zgodzi się, że żadna ze stron nie może wygrać lub nie ma sposobu, aby wygrać, mogą zgodzić się na remis.
      • Gra się powtarza. Jeśli pozycja szachowa to samo powtarza się w trzech różnych momentach gry, przy czym obie strony mają remis. Na przykład, jeśli obie strony będą nadal przesuwać element Ma w tę iz powrotem po niektórych pudełkach, gra zakończy się remisem.
      • Połączmy zasadę 50 ruchów. Jeśli obaj gracze nie poruszą pionkiem lub nie wezmą pionka przez 50 kolejnych tur, gra kończy się remisem. Zasada ta uniemożliwia stronom przedłużanie gry, a także zapobiega celowemu wyczerpywaniu drugiej strony.
      • Gdy nie ma wystarczającej siły. Jeśli obie strony nie mają wystarczającej siły, aby sprawdzić króla przeciwnika, gra jest uznawana za remis. Na przykład rycerz i król nie mogą sprawdzić pojedynczego króla przeciwnika.
      • Jeśli wszystkie inne figury oprócz króla zostały zbite i usunięte z gry. To jest przykład braku mocy, ponieważ jeden król nie może matować siebie ani nawet matować drugiego króla. Gra zakończy się remisem.
    Reklama

Metoda 3 z 3: Zastosuj taktykę

  1. Wykorzystaj w pełni całą armię. Nie ruszaj ciągle Ma tylko dlatego, że może zrobić wiele punktów kontrolnych. Zmobilizuj wszystkie swoje oddziały! Jednym z największych błędów popełnianych przez początkujących jest używanie tylko kilku elementów. W ten sposób wszystkie pozostałe elementy zostaną pozostawione, a przeciwnik z łatwością je złapie. Utrzymuj elastyczną pozycję i wiedz, jak kontrolować i zapobiegać przeciwnikowi.
    • W otwarciu powinieneś najpierw przesunąć tylko kilka pionków, a następnie przejść do innych figur. Żołnierze w pierwszym rzędzie z łatwością „przekraczają rzekę”, aby dołączyć do gry, zwiększając siłę ataku.
  2. Sterowanie centralne. Kontrola centralna jest bardziej korzystna niż kontrolowanie dwóch stron, ponieważ można przesuwać więcej elementów we wszystkich kierunkach. Kiedy opanowujesz środek, twoja figura szachowa może poruszać się bardziej elastycznie niż krawędź lub kąt. Na przykład Ma tylko ma dwa zdecydować się ruszyć z rogu, ale musi osiem wybierz przemieszczanie się od środka. Opanuj obszar centralny tak szybko, jak to możliwe.
    • Z tego też powodu wiele osób pchnęło pionki w środku, aby rozpocząć grę. Ale uważaj, aby król nie poluzował się zbytnio, ponieważ jeden niebezpieczny ruch gońca lub królowej może spowodować, że król zostanie oszukany na początku bitwy!
  3. Nie poddawaj się niepotrzebnie. Jest to dość oczywiste, ale wiele osób nadal opuszcza swoje wojska, w tym arcymistrzowie! Kiedy jesteś zmuszony rzucić palenie, użyj go do równej wymiany. Nigdy bezmyślnie nie odrzucaj figury - liczy się każda figura, czy to pionek, czy dama. Jeśli jesteś ciekawy, w szachach jest system punktacji. Im bardziej wartościowa jest figura szachowa, tym wyższy będzie jej wynik:
    • Dobry to 1 punkt
    • Kod to 3 punkty
    • Statuetka to 3 punkty
    • Pojazd ma 5 punktów
    • Królowa to 9 punktów
      • Król jest nieoceniony, ponieważ jeśli stracisz króla, przegrasz.
  4. Chroń swojego króla. Powinieneś zwrócić na to szczególną uwagę. Jedyne, co musisz zrobić - jeśli nie lubisz atakować - to dobrze chroń swojego króla. Rzuć w górę, aby umieścić króla w rogu, ustaw wojska w szeregu, aby utworzyć ochronną ścianę wokół króla, ale nadal zarezerwuj miejsce do ucieczki na wypadek, gdyby przeciwnik pomyślnie zamatował. Musisz zmusić przeciwnika do ucieczki zamiast jak najszybciej atakować.
    • Sam król nie robi dużego wpływu, ale może się obronić. W debiucie iw grze Król prawie zawsze potrzebuje kilku innych figur, aby uchronić się przed szachami. Jednak na końcu szachownicy na planszy pozostaje tylko kilka pionków, a pozostałe, król staje się wtedy uczestniczącym atakującym i powinien zostać umieszczony na środku planszy, aby kontrolować ten obszar.
    Reklama

Rada

  • Ucz się na swoich błędach. Jako początkujący z pewnością popełnisz błędy. Nawet najlepsi arcymistrzowie popełniają błędy, które prowadzą do porażki.
  • Pozycja została całkowicie rozstawiona, gdy król wykonał roszadę, Statua i Mã opuściły swoje pierwotne pozycje, a dwie wieże zostały połączone.
  • Zawsze pamiętaj, aby umieścić wiele pionów wysokiego poziomu na środku planszy. Im więcej pionków zostawisz, tym lepiej twój król będzie chroniony.
  • Nie denerwuj się, jeśli dużo stracisz. Szachy to temat czasochłonny, wielu szachowych mistrzów ma ponad 10 lat doświadczenia w grze w szachy!
  • Dowiedz się, jak zastawiać pułapki w szachach, aby móc używać pułapek lub unikać pułapek, jeśli ktoś chce cię złapać!
  • Inteligentny dobry ruch. W przeciwieństwie do innych bierek, pion nie może wycofać się na pole, na którym po prostu stoi. Są w dużej mierze statyczne i mogą determinować rozgrywkę w grze.
  • Nie znajduj szybkiego sposobu na mata. Najprawdopodobniej zostaniesz trafiony reakcją przeciwnika przy próbie szybkiego sprawdzenia.
  • Żadne instrukcje nie są zawsze właściwe i nie ma konkretnej metody na zwycięstwo.
  • Cztery środkowe kwadraty są najlepszą pozycją do umieszczenia elementów, ponieważ pionki w tej pozycji mogą poruszać się swobodniej niż obok nich. Zwiększenie własnego zakresu ruchu ogranicza również zakres ruchu przeciwnika.
  • Czasami roszada to szkodliwy ruch, który może pozostawić cię pod kontrolą. Ale w innych przypadkach zamki pomagają zamatować przeciwników! Dlatego konieczne jest oszacowanie pozycji szachowej, aby wykonać jak najlepszy ruch.

Ostrzeżenie

  • Szybkie szachy nie są dla początkujących. Jest to gra w szachy o wysokim poziomie trudności i rywalizacji, sprawiająca wiele problemów szczególnie początkującym.
  • Połknięcie szachów może być bardzo niebezpieczne dla małych dzieci.