Jak grać w rzutki

Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 12 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
JAK TRZYMAĆ LOTKĘ?
Wideo: JAK TRZYMAĆ LOTKĘ?

Zawartość

Dart to świetny sposób na spędzenie czasu z dobrymi przyjaciółmi, a nawet osobami, które właśnie poznałeś. Darts to świetna gra, w którą każdy może grać, kiedy tylko chce. Przeczytaj nasz artykuł, aby dowiedzieć się, jak prawidłowo rzucać rzutkami i zdobywać punkty, a także poznać różne sposoby gry w rzutki.

Kroki

Metoda 1 z 4: Jak określić cele i wynik

  1. 1 Tarcze do rzutek są zwykle standardowe. Każda tarcza składa się z sekcji (lub sektorów) ponumerowanych w różnej kolejności od 1 do 20. Podczas gry w rzutki musisz rzucać lotkami w tarczę i liczyć punkty zgodnie z sekcją, którą wchodzisz.
  2. 2 Odcinki docelowe również przecinają dwa pierścienie - zewnętrzny i wewnętrzny. Jeśli rzutka trafi w zewnętrzny pierścień, zaznaczony na zielono lub czerwono, gracz otrzymuje dwa razy więcej punktów, niż wskazano powyżej.
    • Na przykład, jeśli trafisz w zewnętrzny pierścień w sektorze 18, zdobędziesz 36 punktów.
  3. 3 Co się stanie, jeśli uderzysz w wewnętrzny pierścień. Kiedy trafisz na czerwony lub zielony wewnętrzny pierścień, twoje punkty potroją się.
    • Na przykład, jeśli trafisz w wewnętrzny pierścień w sektorze 18, zdobywasz 54 punkty.
  4. 4 Środek tarczy składa się z dwóch części. Środek tarczy nazywa się w języku angielskim „bullseye”. W języku rosyjskim będzie to „jabłko”. Wnętrze tarczy (zwykle czerwone) w języku angielskim to „podwójny byk” lub „korek”. Zewnętrzna część środka tarczy (zwykle zielona) nazywana jest „single bull” lub po prostu „bykiem”. Wiedz o tym na wszelki wypadek. Nagle w przyszły weekend pojedziesz do Londynu, aby odwiedzić znajomych.
    • Jeśli twoja lotka trafi w zieloną część jabłka, otrzymujesz 25 punktów.
    • Jeśli trafisz w czerwoną część jabłka, zyskujesz 50 punktów.
  5. 5 Reszta tarczy podzielona jest na 20 oddzielnych sekcji, z których każda jest ponumerowana. Jeśli strzałka trafi w sektor w kolorze żółtym (czasami białym) lub czarnym, gracz otrzymuje punkty odpowiadające numerowi tego sektora.
    • Na przykład trafiasz w czarne pole sektora 18. Otrzymujesz dokładnie 18 punktów.

Metoda 2 z 4: Jak rzucić rzutką

  1. 1 Musisz stać prosto i stabilnie. Nie musisz się zbytnio pochylać do przodu lub do tyłu.
    • Jeśli jesteś praworęczny, trzymaj prawą stopę z przodu, a lewą lekko z tyłu. Umieść większość swojego ciężaru na przedniej stopie, ale nie pochylaj się zbytnio do przodu.
    • Jeśli jesteś leworęczny, wysuń lewą stopę do przodu. Przenieś na nią większość swojej wagi, ale nie pochylaj się zbytnio do przodu.
  2. 2 Postaw stopy mocno na podłodze. Bardzo ważne jest zachowanie równowagi w momencie rzutu. W przeciwnym razie możesz rzucić lotkę w niewłaściwe miejsce.
  3. 3 Trzymaj lotkę prawidłowo w palcach. Weź lotkę dominującą ręką i znajdź jej środek ciężkości. Kciuk powinien znajdować się nieco za środkiem ciężkości. Trzymaj lotkę innymi palcami, gdy czujesz się komfortowo.
  4. 4 Trzymaj czubek lotki lekko w górę i poruszaj ręką w przód iw tył. Każdy niepotrzebny ruch spowoduje, że lotka nie poleci bezpośrednio.
  5. 5 Płynnie rzuć lotką w cel. Nie rzucaj zbyt mocno. To niepotrzebne i niebezpieczne.
    • Rzutki nie wymagają dużej siły, aby wbić je w cel. Pamiętaj, że celem gry jest zdobywanie punktów, a nie ustalenie, kto jest silniejszy fizycznie.

Metoda 3 z 4: Gra „01”

  1. 1 „01” to najczęstsza forma gry. Cel gry jest bardzo prosty - każdy gracz musi zredukować swój wynik do zera.
    • Dlaczego nazywa się „01”? „01” oznacza, że ​​każdy gracz rozpoczyna grę z wynikiem kończącym się na „01”. Zazwyczaj rozpoczynają grę z wynikiem 301 (dwóch przeciwników) lub 501 (granie w parach). Jeśli w drużynach jest wielu graczy, grę można rozpocząć również od 1001.
  2. 2 Zaznacz linię rzutu. Linia rzutu w języku angielskim brzmi „oche” (wymawiane „oki”). Odległość od linii do celu powinna wynosić 2,37 m.
  3. 3 Rzuć strzałką, aby zdecydować, kto pójdzie pierwszy. Osoba, która rzuca bliżej tarczy, rzuca jako pierwsza.
  4. 4 Każdy gracz rzuca trzy rzutki. Następnie punkty są odejmowane od wyniku startowego.
    • Na przykład, jeśli gracz, zaczynając od 301 punktów, znokautuje 54 punkty, to jego nowy wynik wyniesie 247 punktów.
  5. 5 Kiedy gracze zaczynają zbliżać się do zera, muszą tylko trafić we właściwe sektory. Aby wygrać (lub „zamknąć” grę), musisz osiągnąć dokładnie zero. Przesada się nie liczy. Ponadto zdecydowanie musisz wybić podwójny punkt.
    • Na przykład, jeśli graczowi zostały 2 punkty do wybicia, musi trafić w zewnętrzny podwójny pierścień sektora 1. Jeśli zostało mu 18 punktów, musi trafić w podwójną dziewiątkę.
    • Jeśli trafienie podwójnego punktu od razu jest niemożliwe, na przykład, zostało ci 19 punktów, możesz strzelić najpierw trzy, aby uzyskać wynik 16. Następnie możesz rzucić rzutką na podwójną ósemkę, aby zakończyć grę.

Metoda 4 z 4: Gra w krykieta

  1. 1 W tej grze skupiasz się tylko na sektorach od 15 do 20 i w dziesiątkę. Musisz "zamknąć" te sektory trzema rzutami do pojedynczego (żółtego lub czarnego) pola sektora lub dostać się do podwójnego pierścienia sektora, a następnie do jego pojedynczego pola, lub dostać się do potrójnego wewnętrznego pierścienia sektora.
  2. 2 Do tej gry będziesz potrzebować tablicy i kredy. Wylosuj na tablicy liczby od 15 do 20 i zaznacz na niej, które numery zostały zakryte i kto zdobył ile punktów.
  3. 3 Jeśli pokryłeś jakąkolwiek liczbę, której przeciwnik jeszcze nie pokrył, zbierasz odpowiednią liczbę punktów. Na przykład pokryłeś liczbę 16, ale twój przeciwnik nie, oznacza to, że otrzymujesz 16 punktów.
  4. 4 Wygrywa ten, kto pokryje wszystkie liczby i zdobędzie najwięcej punktów. Nie trzeba wygrywać, obstawiając najpierw wszystkie liczby. Najważniejsze jest, aby zamknąć liczby z największą liczbą punktów.
    • Zielona tarcza będzie miała 25 punktów, a czerwona będzie 50.

Porady

  • Zawsze ruszaj ręką, aby podążać za lotką. Po rzuceniu lotki nie zatrzymuj ręki w połowie rzutu.
  • Staraj się nie wykonywać niepotrzebnych ruchów. Będą stratą energii i przeszkodą w celnym rzucie.

Czego potrzebujesz

  • Cel
  • Trzy rzutki dla każdego gracza
  • Rywalizować

Dodatkowe artykuły

Jak gwizdać palcami Jak wezwać Krwawą Mary Jak zrobić łuk i strzałę Jak bawić się samemu w domu? Jak głośno gwizdać Jak chrupać knykciami Jak łatwo zostać ninja? Jak strzelać z łuku Jak grać w Pocky Jak związać się liną Jak grać w butelkę Jak grać na automatach? Jak rozpalić ogień na dłoni Jak grać w czarną magię