Jak grać w pokera dobieranego w pięciu kartach

Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 15 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 2 Lipiec 2024
Anonim
How to play Poker - 5 Card Draw
Wideo: How to play Poker - 5 Card Draw

Zawartość

Poker Five Card Draw to jedna z klasycznych odmian pokera. To właśnie losowanie było najpopularniejszą grą w pokera, dopóki Texas Hold'em nie podbił świata. Te gry są podobne, ale jednocześnie różnice są dość znaczące. W tym artykule omówimy podstawy gry, strategię, etykietę i nie tylko. Więc chwyć żetony, żetony i wyjmij portfel. Jesteś gotowy do gry?

Kroki

Część 1 z 3: Zasady

  1. 1 Zapamiętaj hierarchię rozdań. Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w pokera, pierwszą rzeczą do zapamiętania jest hierarchia rozdań pokerowych.Jeśli ich nie znasz, nie zdasz sobie sprawy, że masz zwycięską kombinację! Zanim więc przejdziemy do szczegółów dobierania pięciu kart, zacznijmy od najniższego układu:
    • Wysoka karta (w zasadzie nic)
    • Para
    • Dwie pary
    • Trójka
    • Prosty
    • Błysk
    • Pełen dom
    • Ulica błysk
    • Królewski błysk
    • Pięć kart tej samej rangi (jeśli grasz z jokerem)
  2. 2 Zrozumienie istoty gry. Ręce, które już wiesz, jak grać? Cóż, na początek Twoim celem jest zdobycie najsilniejszego układu. Oto podstawy, a do bardziej zaawansowanych przejdziemy w następnej sekcji (Pierwsze kroki):
    • Krupier rozdaje każdemu po 5 kart
    • Obstawiane są wstępne zakłady
    • Gracze wymieniają określoną liczbę swoich kart na nowe, starając się uzyskać jak najsilniejszy układ
    • Odbywa się kolejna runda licytacji
    • Ci, którzy nadal grają, pokazują swoje ręce
    • Gracz z najsilniejszą ręką wygrywa pulę
  3. 3 Zrozumienie różnicy między grą z ciemnymi a grą z ante. W pięciokartowym dobieraniu możesz skorzystać z obu opcji, wszystko zależy od tego, jak zgodzą się sami gracze.
    • W grze w ciemno, gracz na lewo od rozdającego nazywany jest „małą ciemną”. On stawia swój pierwszy zakład (mała i połowa dużej ciemnej) „przed” rozdaniem kart. Gracz na lewo od małej ciemnej nazywany jest „dużą ciemną”, on również stawia przed rozdaniem kart i stawia dwukrotność małej ciemnej. Gracze, którzy chcą wziąć udział w rundzie, muszą wpłacić co najmniej dużą ciemną.
    • W grze ante „każdy gracz” musi postawić z góry określoną kwotę przed rozdaniem kart. To zachęca do rozgrywania większej liczby rąk, przynajmniej na początku.
  4. 4 Czekaj, sprawdzaj, podbijaj i pasuj. Po tym, jak krupier rozda ci pięć kart i nadejdzie twoja kolej, aby zdecydować, co zrobić, masz trzy możliwości: sprawdzenie, podbicie lub spasowanie. Podejmując tę ​​decyzję, każdy gracz kieruje się własnymi względami, na przykład:
    • Sprawdzać - w rzeczywistości podczas czekania gracz po prostu stawia 0. Jeśli żaden z graczy jeszcze nic nie postawił, możesz czekać. Jeśli ktoś już postawił, nie możesz czekać i musisz sprawdzić, podbić lub spasować.
    • Połączenie - odpowiadasz na zakład postawiony przez innego gracza. Jeśli jeden z graczy postawił zakład w wysokości 10 rubli, to aby kontynuować grę, musisz sprawdzić i wyrównać jego zakład, tj. połóż także 10 rubli.
    • "Raise" - podbijasz zakład innego gracza. Jeśli jeden z graczy postawi 10 rubli, a ty 15, podniosłeś zakład o 5 rubli, jeśli inni gracze chcą kontynuować grę, muszą przynajmniej wyrównać Twój zakład.
    • Zginać - odrzucasz karty i wychodzisz z gry. Nie wygrasz pieniędzy w tym rozdaniu, ale już więcej nie stracisz.
  5. 5 Jokery. 5 Card Draw to fajna gra, ale używanie jokerów czyni ją jeszcze bardziej nieprzewidywalną i trudną. Wystarczy wcześniej umówić się na spotkanie i upewnić się, że wszyscy gracze zgadzają się na grę z jokerami. Jeśli grasz jokerami, teoretycznie możesz zebrać "pięć kart tej samej rangi" - najlepsze z możliwych w pokerze.
    • Niektórzy gracze używają dwójek jako jokerów, inni usuwają pierwszą kartę z talii i wykorzystują pozostałe trzy karty tej samej rangi jako jokery. Jeszcze inni dodają kartę jokera (używając 53 kart w grze).
    • Jeśli zdecydujesz się grać z jokerami, zgódź się, czy będą jakieś ograniczenia. Joker może być zagrany tylko zamiast asa lub do ułożenia strita lub koloru, nie może to być po prostu dowolna karta według uznania gracza.
  6. 6 Zastanów się nad ograniczeniami. Znowu opcje! Jeśli chcesz kontrolować ilość pieniędzy w grze, ustal pewne limity. Ale to wcale nie jest konieczne! Chociaż może ograniczyć straty. Znowu są trzy opcje:
    • bez limitu - wszystko jasne.
    • Limit - gracze ustalają minimalne i maksymalne zakłady - w pierwszej i drugiej rundzie mogą się różnić.
    • Limit puli... Zakład nie może przekroczyć kwoty znajdującej się już w puli.
  7. 7 Możesz spróbować grać w lowball. Oznacza to, że celem gracza jest zebranie „najsłabszej” możliwej ręki. Jeśli wszyscy czekają, ale nikt nie chce rozgrywać swojej ręki, możesz przełączyć się na lowball.
    • W tej odmianie asy są najniższymi kartami (zazwyczaj najwyższymi), strity i kolory nie są liczone. Najsłabszą ręką jest więc A-2-3-4-5. Nie masz par, a 5 to twoja najwyższa karta. Mał mał.

Część 2 z 3: Pierwsze kroki

  1. 1 Spotkaj się z przyjaciółmi. Dobieranie pięciu kart najlepiej jest rozgrywać sześcioma, chociaż 4-8 też jest w porządku. Możesz także zagrać w dwie lub trzy. Oczyść stół, każ ludziom usiąść. Wszyscy wiedzą, jak grać, prawda?
    • Jeśli nie, pokaż tę stronę i prześlij gdzieś przez 5 minut. Lub pozwól im grać bez zrozumienia czegokolwiek, a ty po prostu weź ich pieniądze!
  2. 2 Zdobądź coś na swoje zakłady. Jeśli nie masz w domu żetonów do pokera, musisz coś wymyślić. Spinacze? Tak więc każdy kosztuje 5 rubli. Orzechy? 10. Co najważniejsze, nie jedz ich w myślach.
    • Fajnie byłoby mieć w grze "żetony" o różnych nominałach: 50, 25, 10, 5 i 1, chociaż to zależy od Ciebie. Przed postawieniem zakładu jasno określ, ile obstawiasz i monitoruj dokładność swoich zakładów.
  3. 3 Zdecyduj się na ciemne lub ante. Czy przeczytałeś pierwszą sekcję? Więc co zdecydowałeś? Ciemne czy ante? W końcu gra jest taka sama, po prostu łatwiej odrzucić ciemne.
    • Jeśli wybierzesz ciemne, upewnij się, że krupier, mała ciemna i duża ciemna w każdym rozdaniu przesuną się o jedno pole dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Mała ciemna powinna zostać krupierem, duża ciemna powinna być małą, a następny gracz po lewej stanie się dużą ciemną. Wszystko jasne?
  4. 4 Niech krupier potasuje karty, a gracz po jego prawej stronie „przetnie” talię. Dobrze wymieszaj karty! Następnie rozdaj każdemu graczowi 5 kart, „zaczynając” od gracza po lewej.
    • Kto będzie krupierem? Dobre pytanie. Można to ustalić na różne sposoby: według wieku, do woli lub po prostu dać każdemu kartę, a krupierem będzie gracz, który otrzyma najwyższą kartę.
  5. 5 Rozpocznij pierwszą rundę licytacji. OK, zdecydowałeś się na ciemne lub ante, karty są rozdawane i rozpoczynają się zakłady. Jeśli grasz z ciemnymi, niech pierwszy mówi gracz po lewej stronie ciemnych. Jeśli z ante - gracz na lewo od rozdającego.
    • Powiedzmy, że grają A, B, C i D. Gracz A (na lewo od rozdającego) czeka. B może również czekać (postawiając 0), ale stawia 5. Następnie C musi albo postawić 5 (lub więcej) albo spasować. D odpowiada, również licytuje 5. Teraz słowo A "znowu" - nie postawił jeszcze żadnych zakładów, a teraz musi sprawdzić, spasować lub podbić. On odpowiada.
  6. 6 Zacznij wymieniać karty. Teraz wszyscy gracze albo postawili, albo spasowali, więc czas zmienić karty. Gracze oddają krupierowi te karty, których nie potrzebują, w zamian otrzymują taką samą liczbę kart. Każde rozdanie zawsze zawiera 5 kart. Krupier jak zwykle zaczyna od lewej.
    • W niektórych odmianach możesz zmienić nie więcej niż 3 karty, w innych - nie więcej niż 4, jeśli jest as. Po trzecie, możesz zmienić wszystkie 5. Gracze sami decydują i uzgadniają.
  7. 7 Rozpocznij drugą rundę licytacji. Każdy ma teraz nowe rozdania i rozpoczyna się nowa runda licytacji z tym samym graczem, co wcześniej. Wszystko idzie tak samo, tylko stawki są zwykle wyższe. Kontynuujmy nasz przykład:
    • Jeśli pamiętasz, C spasował, pozostali grają. A stawia 5, B także 5, a D 10. A pasuje, B sprawdza (dodając 5) i przebija o 15 (w sumie stawia 20). D odpowiada dodając 15.
  8. 8 Czas pokazać ręce! Zwykle pierwszy pokazuje rękę „agresor” (w tym przypadku B). Drugi gracz (lub inni gracze) również ujawnia swoje karty, zwycięzca bierze pulę.
    • Drugi gracz może przyznać się do porażki i nie ujawniać swoich kart. To dodaje element układanki.

Część 3 z 3: Stosowanie strategii i znajomość etykiety

  1. 1 Nigdy nie pokazuj swoich kart, nawet jeśli spasujesz. To jest zasada pokera nr 1. Nie rób tego. Jeśli odkryłeś swoje karty, inni gracze mogą po pierwsze zacząć zgadywać, kiedy grasz i kiedy pasujesz, a po drugie, jakie inne karty pozostały w grze. Więc po prostu tego nie rób.
    • Jeśli nie, nie pokazuj niczego. Psychologia odgrywa w tej grze nie mniejszą rolę niż szczęście i strategia. Więc przejdźmy dalej.
  2. 2 Trenuj swoją pokerową twarz. Nie bez powodu ci faceci w telewizji siedzą przy stole w kapturach i okularach przeciwsłonecznych. Jeśli możesz, zrób to tak, aby nie można było cię „czytać”.Albo udawaj. Ludzie przy stole oczywiście próbują cię rozgryźć, więc nie powinieneś zbytnio upraszczać ich zadania.
    • Nigdy nie denerwuj się i nie pozwól swoim uczuciom szaleć. Dobra ręka? OK. Zły? OK. Absolutnie przeciętny? OK. W pokerze nie ma miejsca na emocje.
  3. 3 Zmieniaj swoją strategię. Początkujący czasami wygrywają, a wynika to z faktu, że nie opracowali jeszcze jakiejś strategii do gry, działają impulsywnie i inni gracze nie mogą ich rozgryźć. Od czasu do czasu warto urozmaicić strategię gry na dwa sposoby: ja obstawiam i zmieniam karty.
    • Zakłady są dość proste. Czasami stawiaj ze słabą ręką, częściej nie. Czasami podbijaj duże, a czasami od razu spasuj. Podbijaj tam, gdzie możesz sprawdzić, sprawdzaj tam, gdzie możesz podbić. Możliwości są nieskończone.
    • Ile kart zmienisz, tak naprawdę wiele mówi. Jeśli zmienisz jedną kartę, twoi przeciwnicy najprawdopodobniej pomyślą, że masz dwie pary, a może ciąg do koloru lub strita. Wszystko to można wykorzystać jako strategię.
  4. 4 Nie ciągnij gumy. Oczywiście przed podjęciem tej czy innej decyzji każdy musi się zastanowić, ale za każdym razem brzydko jest marnować czyjś czas. Gra jest ciekawsza, gdy toczy się szybko. Nie wiesz co robić? Zaryzykuj, to jest nauka.
  5. 5 Bądź uprzejmy. Pokerzyści traktują swoją grę bardzo poważnie. Czy kiedykolwiek wszedłeś do pokoju pokerowego i zacząłeś hałasować? Zostaniesz natychmiast wyrzucony za drzwi. Bądź uprzejmy. Nie rób hałasu, nie rozpraszaj graczy, zachowaj niski profil. Ludzie próbują zarabiać pieniądze.
    • Ogólnie bądź cicho. Porzucony? Usiądź i obserwuj grę, pozwól im zagrać. Możesz się wiele nauczyć, obserwując graczy.
    • Nie ma potrzeby posypywania frytkami na stole. Jeśli obstawiasz, umieść żetony na środku stołu w zgrabnym stosie. Wszystkim będzie więc łatwiej liczyć, a dla wszystkich będzie to wygodniejsze.
    • Dowiedz się, jak wygrywać i przegrywać. Zmiażdżony na strzępy? Nie musisz tego powtarzać, w przeciwnym razie nie będą chcieli z tobą grać, a ty stracisz pieniądze. Zostałeś pokonany? I co z tego, zagraj jeszcze raz, ale w międzyczasie może się czegoś nauczyłeś.

Porady

  • Jeśli nie chcesz grać, wymyśl alternatywę: żetony, spinacze, zapałki, cokolwiek.

Ostrzeżenia

  • W pokerze możesz dużo stracić, uważaj i nie trać głowy.